Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

MattoMatteo

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo

  1. Jay "C'è qualche altro villaggio quì vicino? Magari uno dove hai parenti?" domando gentilmente alla bambina. 'Meglio trovare un'altro posto dove passare la notte... questo posto non mi sembra per niente sicuro!' rifletto tra me, pensando al rischio che qualche animale possa essere attratto da tutti questi cadaveri freschi...
  2. Gioco potenzialmente interessante, ma che imho "copia" troppo da D&D: le caratteristiche, le razze, le classi, la meccanica di vantaggio/svantaggio... Soprattutto, quello che non posso tollerare: Con tutto il rispetto, ma mi rifiuto di giocare ad un gdr in cui uno dei miei compagni rischia di essere una papera antropomorfa! Non riuscirei mai ad immedesimarmi...
  3. Eril (paladina umana) Sospiro profondamente, con la faccia nascosta nelle mani. 'E' vero... come diamine ho fatto a dimenticarmi che Rododendro spesso usa un travestimento magico, per evitare di attrarre l'attenzione, quando attraversa territori umani?' "Grazie mille per l'aiuto, e scusate ancora per il disturbo..." dico cortesemente al bibliotecario. "Vado a cercare la mia amica e a consultarmi con lei... nel frattempo servite pure Mishak" concludo allontanandomi imbarazzata.
  4. Io ho una memoria come una fetta di gruviera, è già tanto che mi ricordo i dati dei miei pg! 🤣 Ho sempre uno spazio apposito, nelle mie schede home-made, per segnarmi i dati essenziali dei vari png.
  5. Consolati, sei in buona compagnia... per quanto mi riguarda, l'unica 5° edizione è quella del 2014, tutto quello che è uscito dal 2024 in poi ha lo stesso valore della 4° edizione: ZERO ASSOLUTO!
  6. Jay "Ottima idea..." dico sottovoce a Gabriele e John. "Forse sono un pò paranoico, o è l'effetto di tutti questi cadaveri, ma per un'attimo mi è sembrato di essere osservato..."
  7. @Steven Art 74 @Calabar credo che l'equivoco nasca dal fatto che in CP 2020 "Freddezza/Cool" e "Volontà/Willpower" erano una sola caratteristica (e infatti sono 9), mentre in CP Red sono separate (e infatti sono 10, con Cool più simile al Carisma di D&D)... l'ho scoperto giusto ieri sera, facendo un controllo incrociato tra i due manuali base.
  8. @Kalkale scusa, ma anche se ti sei unito alla gilda, mi sà che non hai attivato le notifiche... ti stiamo aspettando li già da un pò!
  9. Con tutto il rispetto, ma D&D non è mai stato il sistema migliore per replicare personaggi della mitologia e della letteratura... Perché era così categorico? Forse perché la TSR aveva accettato di versare ad Arneson una royalty su tutti i futuri prodotti D&D, ma si rifiutava di pagargli alcunché per i prodotti di AD&D. Ne seguirono cinque cause legali, con il tribunale che alla fine diede ragione ad Arneson. Mi dispiace vedere Gygax così attaccato ai soldi da cercare di "fare le scarpe" ad Arneson... classico esempio di "disaccoppiamento" tra un prodotto e i suoi creatori. Ritengo che l'allineamento debba essere solo "descrittivo" e non "prescrittivo"... detto, questo, l'articolo potrebbe essere interessante. Non sò, mi fà pensare al (malsano) atteggiamento "Master contro Giocatori"... Se parliamo di dungeon "naturali" (grotte e caverne) forse è vero, ma in dungeon "artificiali" (sotterranei, catacombe, eccetera) il ladro è utile quanto in città.
  10. E dopo inenarrabili vicissitudini, eccovi l'anteprima del file per la crezione di sistemi stellari (inclusi i pianeti) in "Spelljammer 3.5": https://drive.google.com/file/d/1L_0888ILIrt2kC3UMVyrjXUN7AdgDbrF/view?usp=sharing E quando dico "inenarrabili vicissitudini" non scherzo affatto... questo dannato file ha visto una marea di revisioni e correzioni (non mi stupirei se fossi arrivato alle 3 cifre, davvero)! Non ero arrivato nemmeno alla fine della sezione 4, e già erano più di 10 pagine (avevo create tabelle per calcolare la distanza precisa dei pianeti in un sistema stellare, sia singolo che multiplo! ), quindi ho dovuto fare una marea di tagli e semplificazioni... così imparo a prendere spunto da "Gurps Space" (sia edizione 2 che 4)! Spero di riuscire a postare quanto prima anche l'altro file, quello con le modifiche al regolamento di AD&D. Nel frattempo, qualsiasi opinione e critica (purchè costruttiva!) sono le benvenute. P.S.: andando sul link, si può anche scaricare liberamente il file in questione... siete liberissimi di farlo, anche per usarlo per altri gdr... siete anche liberi di modificarlo a piacere, nelle parti che non vi piacciono... non siete nemmeno obbligati a dirmi di averlo fatto, o anche solo di citarmi come "fonte d'ispirazione" (anche se la cosa mi farebbe piacere). Questo è un progetto completamente amatoriale basato su un prodotto sul quale non ho nessun diritto, quindi sarebbe ipocrita da parte mia accampare diritti su di esso... spero solo di riuscire, un giorno, di poterlo usare per giocarci io.
  11. Mi fai tornare in mente che, anni, fà, provai a scrivere una regola per cui la Freddezza (Cool) serviva per mitigare l'effetto della perdita di umanità data dagli impianti... se non ricordo male (ho perso il file), era una cosa del tipo: - Fred 1-4 = nessun bonus -Fred 5-7 = -1 PU per ogni impianto - Fred 8-9 = -2 PU per ogni impianto - Fred 10+ (ottenibile solo con droghe e terapie psicologiche al momento dell'installazione) = -3 PU per ogni impianto. Si potrebbe fare una cosa del genere, contanto oltre alla Freddezza anche la qualità dell'impianto e quella dell'installatore... che ne pensi?
  12. Jay "Eleanor... sò che forse è una cretinata nata dal fatto che ho visto troppi manga e anime, ma... non è che hai qualche incantesimo per aiutare quella bambina?" domando gentilmente alla ragazza. Spero che, magari, aiutare la piccola la aiuti a sentirsi meno inutile.
  13. Cavolo... avevo sentito parlare parecchio di Froideval, ma questa mi mancava. Una parte fù pubblicata sulla rivista Kaos, ancora la ricordo...
  14. Esatto! Con l'aumento della complicazione, nella creazione dei personaggi, ogni effetto che li "riporti indietro" di livello è più difficile da gestire per i giocatori, e quindi più frustrante.
  15. Per me non c'è problema... tanto non li portavo io! 🤣
  16. Quindi lasciare le regole come sono, ma solo i pg (e qualche png particolare) sono immuni alla cyberpsicosi?
  17. Jay Seguendo i consigli di John, mi metto a scrutare con attenzione i dintorni e le colline attorno, cercando di individuare qualche movimento sospetto. Ringrazio mentalmente questo "lavoro", che mi permette di non pensare troppo ai cadaveri carbonizzati che ci circondano... anche se la paura che mi provoca tutta questa situazione mi fà sobbalzare ad ogni foglia smossa dal vento. @Albedo Se serve, ho Ascoltare e Osservare entrambi a +1.
  18. Eril (paladina umana) "Ho già detto che è un satiro, non basta?" domando, sorpresa dalla possibilità che in quella scuola girino così tanti satiri che uno in più non venga notato. "E' altro più o meno così, con ricci castani che stanno diventando grigi sulle tempie... ma guai a farglielo notare, si arrabbia tantissimo!" continuo per un pò, descrivendolo sia a parole che a gesti.
  19. Stò già lavorando come un pazzo alla versione 3.5 di Spelljammer, non posso mettermi a fare pure questo... per questo chiedevo aiuto. Io ho già dato il "là", postando tutte queste idee, ora vediamo se qualcuno è disposto a raccoglierle e tirarci fuori qualcosa di utile...
  20. Ho menzionato la possibilità di usare Freddezza e Empatia, assieme a Corpo, giusto per evitare tutti pg con solo quella caratteristica a 10 fisso... 😅 Ma in effetti forse Empatia non c'entra molto... forse solo Freddezza e Corpo, per rappresentare non solo la resistenza fisica ma anche quella mentale, alla malattia? Il problema di (mettiamo un valore a caso) un malus di -1 alle prove (quali, poi?) per ogni 10 punti di PC, è che temo che basti pochissimo cyberware (anche di buona qualità e installato con cura) per dare malus troppo pesanti. Potrebbe essere più interessante la seconda idea, cioè: in caso di fallimento critico fare una prova (Corpo/Resistenza, o Freddezza/Resistere a torture-droghe?), con malus dipendente dal numero di PC, e se la prova fallisce si ha una crisi. Oppure... senti se pensi possa andare bene: ogni pg ha un punteggio di RM (Resistenza alla Malattia) pari al valore di Corpo (quello base, prima di potenziamenti con cyberware, bioware, e droghe); ogni 10 punti di PC (Punti Cibernetici), il valore di RM scende di 1 punto; finchè RM è maggiore di 0, non succede niente; se RM scende a 0 o meno, ogni volta che si ha un fallimento critico (risultato di 1 sul d10 delle prove... direi solo quelle basate su Corpo e Riflessi) bisogna riuscire in una prova di "Corpo/Resistenza" (o "Freddezza/Resistere a torture-droghe"?) con difficoltà 15 + l'attuale valore (in negativo, ovviamente!) di RM. In alternativa, si potrebbe fare una prova di "Stordimento/Shock" basata sull'attuale condizione di salute (come se si fosse stati colpiti, ma senza danni addizionali) ma con il valore di RM come malus alla prova... in questo modo, se sei già ferito, è più difficile evitare di avere una crisi. se la prova fallisce, si ha una crisi, che fà svenire per... non lo so? Ogni round bisogna ripetere il tiro fichè non ti svegli, o gli altri ti curano in qualche modo?
  21. Sembra un prodotto molto interessante, soprattutto per l'uso dei 2d12 (curva "a campana", invece di quella piatta del 1d20), e per il fatto che l'uso di Speranza/Paura rende possibile 5 risultati (successo critico, successo, successo parziale, fallimento parziale, fallimento) invece che solo 2 (successo o fallimento). Approvo anche la modifica alle caratteristiche. L'unica cosa che non mi è piciuta, vedendo il quickstarter, è la presenza delle carte per ricordarsi delle capacità speciali di razza e classe... fà troppo "gioco da tavolo" (mi ricorda le carte oggetto di "Heroquest"), più che "gdr"!
  22. Ri-cito questo post di Calabar , per fare il punto della situazione... direi che il metodo migliore sia questo: ogni impianto ha un proprio valore in PC (Punti Cibernetici), pari al suo vecchio valore in PU (Perdita Umanità); impianti di qualità superiore (prezzo maggiore, più difficili da trovare) hanno meno PC, impianti di qualità inferiore (meno costosi, più facili da trovare) ne hanno di più; copiando da CP RED, gli impianti "civili" (semplici protesi senza capacità speciali) non hanno un costo in PC; ogni 10 PC accumulati... succede qualcosa. Ora esaminiamo i possibili problemi: ancora non sò esattamente cosa succede quando si accumulano troppi punti... suggerimenti? il metodo visto sopra rischia di essere troppo punitivo, rispetto al vecchio... fino a 4 punti di Empatia eri normale, e finchè ne te rimaneva 1 eri ancora giocabile, quì bastano 10 CP per cominciare ad avere problemi. Si potrebbe fare che si ha una "riserva" pari al valore di Corpo (Body), visto che è una sorta di "malattia da rigetto"; ogni 10 CP tale riserva scende di 1 punto, e a 0 comincia la malattia... volendo contare altro, oltre alla pura capacità fisica, si potrebbe fare una media tra Corpo, Freddezza, e Empatia (Body, Cool, e Empaty)... oppure sommarli, e ad ogni 1/3 del totale si subiscono dei problemi di gravità sempre crescente.
  23. Non mi meraviglia minimamente che il Kickstater sia fallito... tra le stat differenziate per maschi e femmine, e i calcoli astrusi per determinare le caratteristiche secondarie, mi pare che gli autori abbiano cercato di scalzare FATAL dal trono di "gdr più brutto di tutti i tempi"!
  24. Idea che sono quasi certo di aver letto nella rivista Kaos... quindi all'alba dei tempi, nel millennio passato! Ambientazione cyberpunk: i pg sono incaricati di rubare un avanzatissimo deck sperimentale (per chi non lo sapesse, i "deck" sono quelle apparecchiature che permettono ai netrunner di collegarsi alla rete informatica)... il come, e con quale difficoltà, sono dettagli secondari. Quando però arrivano al luogo in cui devono dare la merce al loro datore di lavoro, succede il casino... o il committente è morto, o cerca di fregarli! risultato finale, dopo un'ulteriore battaglia i pg (solo se sopravvivono, ovviamente!) si ritrovano con le tasche vuote, e questo misterioso deck... se sono anche solo minimamente curiosi, lo analizzeranno e poi lo proveranno, per scoprire perchè tutti lo vogliono, e a quanto lo possono vendere! Ed è quì che le cose cominciano a complicarsi, e non di poco! Apparentemente, all'inizio il deck non pare essere così eccezionale... certo, è più veloce e preciso, ma non al punto da poter giustificare tutto il casino in cui si trovano i pg. La cosa più bizzara è la presenza di acuni menù di opzioni, scritti in un linguaggio che nessuno è in grado di decifrare... finchè i pg non scoprono che, usando questo deck, in alcuni nodi è possibile accedere a reti di cui nessuno ha mai sentito parlare prima! E la cosa più inquietante è che la "gente" che bazzica queste reti "esterne" parla soltanto lo stesso linguaggio strano dei menù misteriosi... possibile che le farneticazioni di alcuni dei fanatici dei complotti, secondo cui forze aliene sono in contatto con gente sulla Terra, siano reali?
  25. Me l'ero dimenticata, questa opzione... e si che nel precedente pbf Ravenloft il mio pg ce l'aveva! https://www.artstation.com/artwork/zxA9Om

Account

Navigation

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.