Vai al contenuto

MattoMatteo

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo

  1. Io mi preparo a lanciare un bel Sacred Flame sulla creatura che esce, se non viene fritta prima da Raven... o, incaso uno degli altri pg venga ferito, una bella Healing Word.
  2. Mah... personalmente mi limiterei alla descrizione delle fonti di luce della stanza, senza stare a metterle tutte sulla mappa! E, per evitare questo: basterebbe che il master si leggesse, oltre alla descrizione della stanzaa in cui stanno per entrare i pg, anche quella delle stanze adiacenti. O, ancora meglio, gli autori dell'avventura dovrebbero indicare nella descrizione della stanza anche gli "effetti" provenienti dalle stanze adiacenti (luci, suoni, odori, eccetera)! Ma , se proprio devo scegliere una delle soluzioni presentate, allora secondo me la meglio è la prima: Sarà ridondante, ma almeno si evita la possibilità di confusione e incomprensioni!
  3. Oddio... spero vivamente di sbagliarmi, ma comincio fortemente a sospettare che la Hasbro voglia passare tutto D&D in digitale: manuali, schede, tavoli di gioco... e, ovviamente, tutto a pagamento, con abbonamenti (annuali, mensili, o addirittura settimanali), i famigerati "dlc", o il metodo "pay-to-win"! Questo eliminerebbe il "problema" (dal loro punto di vista) di dover spendere soldi per la stampa fisica del materiale, mentre i giocatori si ritroverebbero probabilmente con un gioco ultra-semplificato (in modo da non doverci spendere troppo tempo per creare i pg) e che possa essere giocato sul telefonino... Solitamente le edizioni D&D durano una decina d'anni: AD&D 1 è durato 12 anni (1977-1988). AD&D 2 è durato 11 anni (1989-1999). Becmi è durato 8 anni (1983-1990)... arriviamo a 13 se contiamo anche la Rules Cyclopedia (1991-1995). D&D 3/3.5 è durato 3 anni come D&D 3 (2000-2002) e 5 come D&D 3.5 (2003-2007), per un totale di 8 anni... ma, se consideriamo che D&D 4 non ha mai fatto veramente presa, si può tranquillamente dire che D&D 3/3.5 è durato fino all'arrivo della 5° edizione, quindi sono 14 anni (2000-2013). D&D 4 è durato appena 6 anni (2008-2013). D&D 5.14 è durato 10 anni (2014-2023). Quindi direi che, a meno che alla Hasbro non ammettano pubblicamente che la 5.24 è (per dirla alla Fantozzi) "una cagata pazzesca!", la 6° non la vedremo prima del 2030... anche se, per come si stanno comportando riguardo il marchio D&D, ormai non mi sorprenderei più di nulla! 😓
  4. @Furegone non posso darti torto... in effetti sia io che @Steven Art 74 abbiamo lo stesso problema: trovare gruppi per gdr diversi da D&D è pressochè impossibile (specialmente D&D 5... anche Becmi, AD&D e D&D 3.5 sono quasi scomparsi)... e anche convincerli a provare "ambientazioni" diverse dal fantasy classico (per esempio gotico, steampunk, cyberpunk, fantascienza, eccetera) è molto difficile!
  5. Eril (paladina umana) Il sollievo per aver finalmente trovato qualcuno che può aiutarci (almeno lo spero!), mi fà dimenticare la cautela, mentre esclamo tutto d'un fiato: "E' una lunga storia... noi quattro siamo stati in un paesino dove c'erano degli strani mostri: lupi trasformati in una specie di mannari che volevano uccidere tutti gli umani, e uomini di fango che conducevano esperimenti alchemici... Al e Vav, un alchimista che vive lì e l'homuncola che le fà da assistente, ci hanno indirizzato all'accademia... arrivati quì abbiamo scoperto che c'erano problemi coi libri della biblioteca, probabilmente qualcuno li ruba, e Van e Damocle hanno trovato il cadavere di uno studente, e sospettiamo che dietro a tutti questi guai ci sia l'alchimista pazza rinchiusa nella torre!" Guardo gli altri, chiedendo: "Ho dimenticato qualcosa?" @Dardan @Alonewolf87 @Alabaster Non rispondeva nessun'altro, quindi ho "preso l'iniziativa" io...
  6. Nautilus, che altro nome potrebbe avere? 🤣 Ok, no... per quanto sia un nome classico, poco si adatta ad una nave volante... forse un nome di uccello? Albatros, Fenice? O forse qualcose connesso con gli elementi? Tempest, o nomi di venti (in inglese e italiano)?
  7. Avventure tra i ghiacci, nel deserto, e nel mare... in pratica hanno infilato di soppiato la versione striminzita e concnetrata di Frostburn, Sandstorm, e Stormwrack nel primo manuale...
  8. Me lo devo essere perso... in tal caso forse bisognerà dire addio alla stiva (o quanto meno ridimensionarla di parecchio), visto che la cabina di comando l'avevo posizionata nel ponte centrale, proprio sulla punta del veicolo... Per quanto fighe, non pensi che siano un tantino troppo, visto il livello tecnologico dell'ambientazione? Mi sembrava di averti detto che l'idea mi piaceva, ma forse mi sbaglio e mi sono dimenticato di farlo... comunque confermo che l'idea mi piace, anche perchè fornisce un bell'aggancio tra il mio pg e quello di Massimo. Ci sono un paio di "zone bianche" nella mappa, che sono vuote (sotto alla stiva e sopra il ponte superiore) e che quindi potrebbero fare al caso nostro... anche se devo ammettere che nel "buco" in basso ero tentato di metterci pietrisco, come zavorra per mantenere la stabilità del veicolo, e soprattutto è una nave mossa dalla magia, quindi non sò quanto siano necessario rimanere realistici...
  9. Eriol (Chierico di Boccob) Il fumo nero e puzzolente che si leva dalla carcassa del mostro ammorba l'aria, facendomi tossire. "Ed ecco eliminato un'altro problema... spero che gli altri gruppi se la stiano cavando altrettanto bene! Santo cielo, però... che fetore!" Mi fermo, notando che il prode Vaelthar ancora non si muove. "Vaelthar, tutto bene amico mio? Alzabuck, credi che sia una delle solite paralisi da combattimento del nsotro barbaro?" domando, andando a controllare che il nostro compagno stia bene. Non faccio però in tempo ad avvicinarmi, visto che qualcosa cerca di uscire dal cadavere del rettile mummificato. "Per tutti gli dei della luce, che diamine...?!"
  10. Briciole di creatività: https://www.dragonslair.it/forums/topic/41744-briciole-di-creativit%C3%A0/ CyberSpace 2177 discussione: https://www.dragonslair.it/forums/topic/71555-cyberspace-2177/ regole: https://drive.google.com/file/d/1XHMVjpRpsxLqm8c7qwKjg9nt6Kf4fEkI/view Cities Without Numbers discussione: https://www.dragonslair.it/forums/topic/68556-cities-without-numbers-modifiche-al-regolamento/ regole: https://drive.google.com/file/d/1pgrUy7WEt1vvIal9mahWaSNfxtIU9nbc/view ambientazione "Neo-Italia 2125": https://drive.google.com/file/d/1G8HJyFXTpiTC9SWcjgHLB8xhM3LM0cYj/view Spelljammer 5.14 discussione: https://www.dragonslair.it/forums/topic/69386-spelljammer-514/ regole: https://drive.google.com/file/d/1XG-4juMqZTn2sHbNFlnxKGvTBgZm4_K2/view creazione sistemi stellari: https://drive.google.com/file/d/1bN4E_wr1vyDPVVCSiK_3uB0-x-n6r1A_/view D&D 3.5 - Caratteristiche "miste": https://www.dragonslair.it/forums/topic/68103-caratteristiche-miste/
  11. Se c'è anche il lich a bordo, posso allungare il vascello a 90 m, in modo da dargli le sue "stanze-laboratorio" private...
  12. Ho compleato le modifche (spero definitive!) al file per la creazione di sistemi stellari: https://drive.google.com/file/d/1bN4E_wr1vyDPVVCSiK_3uB0-x-n6r1A_/view Ed ecco anche il file con le regole modificate: https://drive.google.com/file/d/1XG-4juMqZTn2sHbNFlnxKGvTBgZm4_K2/view Non è complrto al 100%, ma credo che ci sia la maggior aprte delle cose che mi interessavano!
  13. @Kalkale @Rafghost2 @Massimo_79 @Monkey77 A seguito di discussioni (in altro luogo) col master @Steven Art 74, sono arrivato alla realizzazione della nostra aeronave/sottomarino: https://drive.google.com/file/d/1rRDrK6-t_SbcyhdcdkEXGGyfqdl4MIKv/view Riporto anche il resto della descrizione: Opinioni?
  14. Concordo sul fatto che costringere i pg ad addestrarsi per salire di livello sia poco pratico, soprattutto in caso di avventure che portano per lungo tempo i pg in zone selvagge lontane da casa... come si fà a farli addestrare, in queste condizioni? Le soluzioni sono solo due: far salire i pg senza addestramento; visto che non possono addestrarsi, i pg non salgono di livello, col rischio di essere sotto-potenziati per i requisiti dell'avventura e di lasciarci più facilmente le penne! Indovinate quale delle due è meglio... 😅 In realtà la scelta tra "addestramento" e "esperienza" è del tutto slegato da quello tra "livelli" e "abilità".
  15. Per sicurezza ho mandato una e-mail ad uno degli indirizzi segnalati sul sito... spero di saperne qualcosa di più prima della fine della settimana prossima...
  16. E alla fine è uscito il programma... ma devo dire che ne sono parecchio deluso! Sembra focalizzato sopratutto su musica e manga/anime, con giusto una spruzzata di Star Wars e altro... dovrebbero esserci anche giochi da tavolo e di ruolo, ma temo che saranno un'esigua minoranza... se le cose stanno così, dubito fortemente che ci andrò.
  17. Questa è la sezione per presentarsi... per le richieste di aiuto a progettare un pg devi postare in quest'altra sezione: https://www.dragonslair.it/forums/forum/70-dd-5e-personaggi-e-mostri/
  18. @Landar @CocceCore @Marhir @Fezza faccio la conta per vedere se siete ancora interessati...
  19. @shadyfighter07 @Alzabuk @CocceCore faccio la conta dei presenti... giusto per vedere se siete ancora interessati! @Fandango16 ha già risposto.
  20. Non è mia abitudine postare nelle discussioni di benvenuto, ma il nome "Ard Patrinell" mi sembrava familiare, e alla fine ho ricordato dove l'avevo letto... è un personaggio della saga di Shannara (la parte dove fanno il viaggio fino ad un nuovo continente, al di là dello Spartiacque Azzurro), il mio ingresso nel mondo fantasy prima ancora del Signore degli Anelli (che ho conosciuto prima con il cartone di Ralph Bakshi, e solo dopo col libro, e i film di Peter Jackson)... ho quasi tutti i libri della saga, anche se devo dire che ormai le trame di Brooks sono fin troppo "telegrafate", e credo che la serie sia ormai in una parabola discendente senza uscita.
  21. Eril (paladina umana) Tossisco per l'odore di Arval, e sventolo la mano davanti alla faccia, cercando di attenuarne l'effetto. "Ma no, le dico che non siamo dell'accademia! Siamo stati mandati per investigare su alcune cose strane, e all'accademia abbiamo trovato ancora più problemi, e vorremmo il suo aiuto per cercare di capirne di più!" Poi mi blocco vedendo le strane creature che accompagnano l'uomo. "Quelle non mordono, spero..." domando, rinsaldando la presa sul mio falcione.
  22. In pratica una cosa a metà tra il Nautilus del Capitano Nemo (quello del vecchio film della Disney, non quello de "La Leggenda degli Uomini Straordinari"), e l'astronave Planet Express di Futurama?
  23. @Steven Art 74 cercando immagini per la nostra nave volante ho trovato una cosa che penso potrebbe piacerti, anche se non è la classica aeronave a propulsione elementale di Eberron... la "Weatherlight" (dal gioco di carte Magic): immagine, schema (con le dimensioni approssimative)... e c'è addirittura un pazzo che ha fatto la piantina (includo anche le due "scialuppe volanti")! Mi piace soprattutto al piantina, perchè mostra un sacco di spazio: 14 camere per 24 membri di equipaggio (capitano più altri 23); cucina; 2 sale da pranzo; 2 uffici; cappella; biblioteca; 3 ripostigli per le scorte; una stiva bella grossa (contiene anche due scialuppe volanti, che all'occorenza potrebbero anche essere attraccate al "ponte di volo" al livello 4); 2 stanze extra (quella con i due tappeti, sotto la cucina, che secondo me sarebbe perfetta come mensa per l'equipaggio, visto che le altre due sale da pranzo imho sono troppo piccole per tutti... e la stanza grande con sigillo magico, che non saprei a cosa adibire, accetto suggerimenti); la "sala motore" (il motore nell'immagine è un pò troppo "tecnologico" per i mie gusti, ma possiamo tranquillamente immaginarcelo più "magico": cristalli tenuti in posizione da bande di mithril e adamantio coperte di rune, e/o una qualche pianta magica, eccetera).
  24. No, la mia idea è che creavo io la gilda (nome, sezioni, eccetera), poi davo a Steven "poteri gestionali" pari ai miei e la prendeva in carico lui. Ottima idea... intanto presento il mio pg, Soren: Scheda... gli mancano solo gli incantesimi, e gli oggetti magici (che comunque ho già deciso)... Storia: stò ancora lavorando ai dettagli ma, in linea di massima, l'idea era faceva parte della ciurma di una nave volante (magari membri della sua famiglia), che si occupava di trasportare merci e persone da un'isola all'altra; poi è successo qualcosa, e la nave è andata distrutta, e dell'equipaggio è sopravvissuto solo lui, salvato dal maestro del mago di @Massimo_79, e ora lavora per lui. Carattere: CB; solare e allegro, sempre pronto a cantare, suonare, ballare e bere... alle volte sembra quasi infantile, e ha una spiccata passione per la teatralità, ma guai a sottovalutarlo... non è malvagio o pazzo, ma se gli fai girare le piume è capacissimo di trapassarti la gola col suo stocco senza la minima esitazione, e soprattutto senza mai perdere il sorriso. Grazie alla competenza in Inganno, Intrattenere e liuto, per lui è semplicissimo farsi passare per un semplice menestrello e cantastorie; ha una fantasia incredibile, e racconta frottole con una faccia tosta tale che è pressochè impossibile capire se mente oppure no. Poi, per quanto riguarda il mondo, le cose che avevamo deciso a grandi linee se non sbaglio erano: una volta era normale, ma poi una catastrofe (un tentativo di sfruttare il Piano Elementale dall'Acqua?) lo ha reso un mondo quasi completamente coperto d'acqua. le poche isole sono tutte galleggianti e mosse dalla corrente; sono fatte di alghe, corallo, roccia porosa, o sono animali enormi (questi ultimi sono più rari). ci sono anche "isole" galleggianti artificiali, in pratica delle mega-navi delle dimensioni di città. ci sono, anche se sono ancora più rare, isole volanti, mantenute in volo da strane magie naturali (possibile collegamento col Piano Elementale dell'Aria?). le razze marine non hanno preso il controllo del mondo perchè esistono mostri delle profondità che le tengono occupate... a loro volta i mostri marini delle profondità non hanno distrutto le razze marine e quelle di superficie perchè la luce (anche quella della luna e delle stelle) li disturba, quindi non si avventurano al di sopra di una certa profondità. C'era ancora da decidere se il mondo era uno di quelli "classici" di D&D (Dragonlance, Mystara, Forgotten Realms, Greyhawk, Dark Sun, eccetera) o uno nuovo... io preferirei uno nuovo, ma accetto la decisione della maggioranza, e sono disposto a cambiare idea.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.