Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
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Un tuffo nel piacere
Non è mia abitudine postare nelle discussioni di benvenuto, ma il nome "Ard Patrinell" mi sembrava familiare, e alla fine ho ricordato dove l'avevo letto... è un personaggio della saga di Shannara (la parte dove fanno il viaggio fino ad un nuovo continente, al di là dello Spartiacque Azzurro), il mio ingresso nel mondo fantasy prima ancora del Signore degli Anelli (che ho conosciuto prima con il cartone di Ralph Bakshi, e solo dopo col libro, e i film di Peter Jackson)... ho quasi tutti i libri della saga, anche se devo dire che ormai le trame di Brooks sono fin troppo "telegrafate", e credo che la serie sia ormai in una parabola discendente senza uscita.
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril (paladina umana) Tossisco per l'odore di Arval, e sventolo la mano davanti alla faccia, cercando di attenuarne l'effetto. "Ma no, le dico che non siamo dell'accademia! Siamo stati mandati per investigare su alcune cose strane, e all'accademia abbiamo trovato ancora più problemi, e vorremmo il suo aiuto per cercare di capirne di più!" Poi mi blocco vedendo le strane creature che accompagnano l'uomo. "Quelle non mordono, spero..." domando, rinsaldando la presa sul mio falcione.
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The DragonlanceIn pratica una cosa a metà tra il Nautilus del Capitano Nemo (quello del vecchio film della Disney, non quello de "La Leggenda degli Uomini Straordinari"), e l'astronave Planet Express di Futurama?
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The Dragonlance@Steven Art 74 cercando immagini per la nostra nave volante ho trovato una cosa che penso potrebbe piacerti, anche se non è la classica aeronave a propulsione elementale di Eberron... la "Weatherlight" (dal gioco di carte Magic): immagine, schema (con le dimensioni approssimative)... e c'è addirittura un pazzo che ha fatto la piantina (includo anche le due "scialuppe volanti")! Mi piace soprattutto al piantina, perchè mostra un sacco di spazio: 14 camere per 24 membri di equipaggio (capitano più altri 23); cucina; 2 sale da pranzo; 2 uffici; cappella; biblioteca; 3 ripostigli per le scorte; una stiva bella grossa (contiene anche due scialuppe volanti, che all'occorenza potrebbero anche essere attraccate al "ponte di volo" al livello 4); 2 stanze extra (quella con i due tappeti, sotto la cucina, che secondo me sarebbe perfetta come mensa per l'equipaggio, visto che le altre due sale da pranzo imho sono troppo piccole per tutti... e la stanza grande con sigillo magico, che non saprei a cosa adibire, accetto suggerimenti); la "sala motore" (il motore nell'immagine è un pò troppo "tecnologico" per i mie gusti, ma possiamo tranquillamente immaginarcelo più "magico": cristalli tenuti in posizione da bande di mithril e adamantio coperte di rune, e/o una qualche pianta magica, eccetera).
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The DragonlanceNo, la mia idea è che creavo io la gilda (nome, sezioni, eccetera), poi davo a Steven "poteri gestionali" pari ai miei e la prendeva in carico lui. Ottima idea... intanto presento il mio pg, Soren: Scheda... gli mancano solo gli incantesimi, e gli oggetti magici (che comunque ho già deciso)... Storia: stò ancora lavorando ai dettagli ma, in linea di massima, l'idea era faceva parte della ciurma di una nave volante (magari membri della sua famiglia), che si occupava di trasportare merci e persone da un'isola all'altra; poi è successo qualcosa, e la nave è andata distrutta, e dell'equipaggio è sopravvissuto solo lui, salvato dal maestro del mago di @Massimo_79, e ora lavora per lui. Carattere: CB; solare e allegro, sempre pronto a cantare, suonare, ballare e bere... alle volte sembra quasi infantile, e ha una spiccata passione per la teatralità, ma guai a sottovalutarlo... non è malvagio o pazzo, ma se gli fai girare le piume è capacissimo di trapassarti la gola col suo stocco senza la minima esitazione, e soprattutto senza mai perdere il sorriso. Grazie alla competenza in Inganno, Intrattenere e liuto, per lui è semplicissimo farsi passare per un semplice menestrello e cantastorie; ha una fantasia incredibile, e racconta frottole con una faccia tosta tale che è pressochè impossibile capire se mente oppure no. Poi, per quanto riguarda il mondo, le cose che avevamo deciso a grandi linee se non sbaglio erano: una volta era normale, ma poi una catastrofe (un tentativo di sfruttare il Piano Elementale dall'Acqua?) lo ha reso un mondo quasi completamente coperto d'acqua. le poche isole sono tutte galleggianti e mosse dalla corrente; sono fatte di alghe, corallo, roccia porosa, o sono animali enormi (questi ultimi sono più rari). ci sono anche "isole" galleggianti artificiali, in pratica delle mega-navi delle dimensioni di città. ci sono, anche se sono ancora più rare, isole volanti, mantenute in volo da strane magie naturali (possibile collegamento col Piano Elementale dell'Aria?). le razze marine non hanno preso il controllo del mondo perchè esistono mostri delle profondità che le tengono occupate... a loro volta i mostri marini delle profondità non hanno distrutto le razze marine e quelle di superficie perchè la luce (anche quella della luna e delle stelle) li disturba, quindi non si avventurano al di sopra di una certa profondità. C'era ancora da decidere se il mondo era uno di quelli "classici" di D&D (Dragonlance, Mystara, Forgotten Realms, Greyhawk, Dark Sun, eccetera) o uno nuovo... io preferirei uno nuovo, ma accetto la decisione della maggioranza, e sono disposto a cambiare idea.
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The DragonlanceOh, alle più brutte facciamo in maniera simile a quella di Eberron-Cyberpunk: io creo la gilda, poi passo il timone a te...
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"Cities Without Numbers" modifiche al regolamento
Allora, mi sono rotto di aspettare, e aggiungo il file relativo all'ambientazione: https://drive.google.com/file/d/1G8HJyFXTpiTC9SWcjgHLB8xhM3LM0cYj/view Come detto è ancora (AMPIAMENTE!) incompleto... come minimo devo aggiungere altre "mega (per modo di dire... 😅) corporazioni" e partiti politici... da questo punto di vista gradirei consigli e suggerimenti. Una serie di note: 1) Mi dispiace per quello che ho dovuto fare a Napoli... non sono razzista, mio padre era napoletano e ho parenti in zona... ma mi serviva una tragedia per giustificare la ribellione di Sardegna e Corsica, e quella era la più realistica... E , tanto per dirne una, guardate cosa ho fatto al lago Trasimeno, dove abito, o all'agro pontino dove ho abitato... come vedete, non faccio preferenze. 2) Sò che può sembrare che ho reso l'Italia troppo potente e di successo, ma non è così... altre nazioni si sono espanse maggiormente, e la situazione socio-economica del paese (ma vale per tutto il mondo) stà lentamente andando a rotoli... Come detto le mega-corporazioni stanno recuperando il potere (anche se spesso e volentieri ci sono guerre intestine tra i vari "pezzi" in cui sono state spezzate alla fine della WWIII), la corruzione e la criminalità stanno aumentando, e le disuguaglianze economiche stanno tornando. 3) Il ponte sullo stretto di Messina le metto? Io sarei per far si che ce ne siano stati almeno 3: uno iniziato e mai finito, all'inizio del 21° secolo... uno iniziato, finito, ma poi distrutto dalla guerra, alla fine del 21° secolo... e uno inizato, finito, ma che già ha una marea di problemi, costruito dopo la fine della guerra. 🤣 4) Altre idee o suggerimenti?
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Briciole di creatività
Idea un pò macabra, ma forse interessante per un'ambientazione fantasy "dark": alcune creature sovrannaturali (o forse addirittura tutte) sono in realtà una specie di "parassita" che usa corpi umani per muoversi! E non stò parlando della "classica ameba mangia-cervello che trasforma la gente in zombi", stò parlando di qualcosa di più evidente e viscerale... Mi ricordo un disegno (e credo anche un manga?) in cui una specie di "cavallo senza testa" assorbe un umano (tranne le gambe) per diventare un centauro... e un'altro disegno in cui un cavallo viene infettato da una specie di parassita a forma di corno, diventando un'unicorno. E poi c'è quel videogioco (credo "Half-Life"... il protagonista ha occhiali e pizzetto, e usa una spranga come arma) in cui la gente si ritrova la testa inglobata da una specie di ragni/granchi grassottelli e a 4 zampe... una cosa del genere potrebbe andare per i minotauri... O una specie di "manta" che si aggrappa alle spalle della gente, trasformandole in arpie o vampiri/pipistrelli... le possibilità sono infinite! Ovviamente questi parassiti ogni tanto devono cambiare ospite, perchè a lungo andare quello vecchio si deteriora... magari perchè possono parassitare solo cadaveri, per quanto freschi?
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Spelljammer 5.14
E alla fine ho dovuto abbandonare il mio progetto "Spelljammer 3.5", per la totale mancanza di interesse da parte di tutti, visto che D&D 3.5 ormai è così morto che non interessa più nemmeno sciacalli e necromanti! 😭 Ma, come si dice, "morto un Papa, se ne fà un'altro"... e quindi ecco a voi, risorto come l'araba fenice dalle ceneri del suo predecessore, "Spelljammer 5.14" per D&D 5.14! 😍 Il sistema è abbastanza "agnostico" da poter essere usato anche con D&D 5.24, ma io intendo focalizzarmi sulla "vecchia" versione... quindi vi chiedo cortesemente di evitare anche solo di nominare quella "nuova" in questa discussione. Cominciamo con il file per la creazione dei sistemi solari: https://drive.google.com/file/d/1pq0QBXWgoUzo9OF4U4JOSGPzdGWvEAai/view So che già c'era, nella vecchia discussione, ma ho aggiunto un paio di cose che prima mi ero dimenticato... e, visto che intendo basare il resto del regolamento quasi completamente sul manuale ufficiale "Astral Adventurer's Guide", con pochissime modifiche, già sorge spontanea una domanda su una possibile modifica: ignorare il regolamento di AD&D che indicava la possibilità di soli multipli (o addirittura sfere di cristallo annidate) e passare completamente all'idea della 5.14 che c'è sempre un'unico sole per ogni "Wildspace", o mantenere la tradizione? Per quanto riguarda il regolamento, come ho detto intendo basarmi quasi completamente sul manuale ufficiale "Astral Adventurer's Guide"; le modifiche che mi interessano sono: anche se fanno tutti parte del Piano Materiale, ogni "Wildspace" (le vecchie "Sfere di cristallo" di AD&D) viene considerato anche un piano materiale a se stante... questo influenza molti incantesimi di trasporto dimensionale (in realtà sono solo 4 quelli che ci interessano: "Dream of the Blue Veil" e "Plane Shift" di 7°, "Astral Projection" e "Gate" di 9°), rendendo più conveniente l'uso delle navi spaziali per spostarsi da un pianeta all'altro. A proposito, idee per la traduzione di "Wildspace"? Sono tentato per il prosaico "sistema stellare"... suggerimenti? l'atmosfera dei pianeti è troppo spessa! Secondo il manuale è pari al diametro del pianeta (nel caso della Terra sarebbero circa 12.750 km, quando in realtà è solo 100 km, con l'80% di essa nei primi 13 km)... assurdo! Nel file per la creazione dei pianeti ho messo che solo gli oggetti con più di 1.000 miglia (1.500 km) di diametro hanno un'atmosfera, ed essa ha uno spessore pari a 1/1.000 del diametro del corpo celeste, e così voglio restare! Le navi spaziali devono crearsi da sole la propria bolla d'aria, e lo stesso fanno altre creature dello spazio (a meno che non abbiano nemmeno bisogno di respirare. usare il piano astrale al posto del Flogisto risolve e semplifica molte cose, ma fà sorgere un "problema": le creature nel piano astrale non invecchiano, non sentono fame o sete o sonno (ma devono dormire -o almeno riposare in qualche modo- se vogliono beneficiare degli effetti dei riposi lunghi o brevi), e soprattutto non corrono il rischio di soffocare! Personalmente sarei dell'idea che la bolla d'aria delle navi annulli questi effetti, ma che sia necessario tenerla attiva per evitare che la gente venga "scagliata via" dalle manovre delle navi. Legata all'idea del punto precedente, ho l'impressione che la veloctà delle navi sia un pò bassina... io sarei per raddoppiarla! Anche perchè altrimenti un pg molto intelligente potrebbe superarle con le proprie forze (nel piano astrale ogni creatura ha una velocità di volo pari a 3 piedi -0,9 m- per punto d'Intelligenza... un mago di 1° livello con Int 15 avrebbe una velocità di 45 piedi, superiore a quella di 12 delle 16 navi presenti sul manuale!), e questo sarebbe palesemente assurdo! non mi piace l'idea che ad uno basti pensare "voglio andare nel posto X" o "voglio andare dov'è il tizio Y" per sapere automaticamente la direzione! E' troppo semplice... voglio che i pg facciano qualche tiro di navigazione per orientarsi nello spazio, col rischio di perdersi. bisogna "convertire" le vecchie navi di AD&D alla nuova versione... una cosa su tutte, non sò se mantenere la vecchia "manovrabilità" e trasformarla in un modificare alle prove di navigazione, o tralasciarla del tutto. Queste sono le cose che mi vengono in mente per il momento, poi vi farò sapere se ho altre idee.
- Spelljammer 3.5?
- Spelljammer 3.5?
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
La differenza è che, durante i tre anni durante le quasi esistette (2000-2003), la 3 fece uscire pochissimi manuali (i 3 base, e credo solo un'altra mezza dozzina di accessori)... il passaggio alla 3.5 fù quindi molto meno "doloroso" per gli utenti. Inoltre la 3.5 durò una dozzina d'anni (2003-2015), con credo 85 manuali (contando solo quelli ufficiali!) fino all'uscita della 5 ("Quale 4° edizione di D&D? Non esiste nessuna 4° edizione! Si è passati direttamente dalla 3.5 alla 5!" 🤣). Imho (e io e @Steven Art 74 non siamo i soli pensarla così... in molti forum americani mi è sembrato di vedere la stessa opinione), la 5.24 è abbastanza diversa dalla 5.14 da rendere quasi inutili la maggior parte dei vecchi manuali, ma non abbastanza diversa da essere definita una nuova versione che spinga veramente la gente ad abbandonare quella precedente... in pratica, solo un bieco trucco della Hasbro per cercare di mungere i giocatori come gonzi mucche! Per quanto mi riguarda, finchè non uscirà una 6° edizione degna di questo nome, continuerò a giocare con la 5.14 ... e se la Hasbro continua con questo andazzo, è probabile che sarà l'ultima edizione con cui giocherò, a meno di non tirare fuori dalla naftalina la 3.5 o AD&D o passare ad altri sistemi! Attento a quello che dici! Nella scelta tra pancetta o guanciale, da usare per l'Amatriciana o la Carbonara, non ci sono due scuole di pensiero, ma due eserciti agguerriti pronti a darsi battaglia all'ultimo sangue! Una sola parola sbagliata rischia di farti arrivare a casa i ninja di una delle due fazioni! 🤣
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[Ambientazione] Il Mondo di Greyhawk
@firwood tanto di cappello!
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
Ho dato un'occhiata al file... D&D 5.24 continua a non interessarmi, ma devo dire che sono felice di vedere che non paiono esserci errori di lingua... almeno non facciamo la figura da "paese del terzo mondo" in ambito gdr! 😅
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[Ambientazione] Il Mondo di Greyhawk
A0?! Cioè, sono 16 fogli A4 incollati insieme, o sei davvero riuscito a trova una copisteria che te l'ha stampato su un'unico foglio?
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In cerca d'avventura
Auguri e felicitazioni, sia a te che alla tua gentile signora (è il minimo includere anche lei, che è quella che ha fatto la maggior parte del lavoro! 🤣)! Solo una domanda... ma con 6 figli, come cacchio fai a trovare il tempo per giocare di ruolo?
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Teletrasporto in un luogo semovente
Fammi capire... mi stai dicendo che al tuo tavolo, a meno che il mondo in cui giocate è il centro immobile dell'universo (con tutto il resto che gli gira attorno), voi fareste fallire automaticamente o quasi il teletrasporto?
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Discussione schede DND 3.5
@rosario.arundine scusa se te lo tico, ma non riesco a vedere l'utilità di queste schede... non si tratta di schede compilabili o generiche, ma di personaggi pregenerati! Quindi o giochi con quelli, o le schede sono completamente inutili... per non parlare del fatto che mancano una marea di informazioni, tipo quali abilità sono di classe e quali no, quanti gradi ci sono nelle abilità, eccetera... imho sono veramente molto approssimative e grossolane...
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"Cities Without Numbers" modifiche al regolamento
Allora, per non lasciare a bocca asciutta i miei "innumerevoli adoratori" (si, come no! Per tutta risposta appare un cespuglio secco che rotola via nel deserto, trascinato dal vento... 😅), ecco a voi ulteriori aggiornamenti: https://drive.google.com/file/d/1pgrUy7WEt1vvIal9mahWaSNfxtIU9nbc/view 1) Ho aggiunto 19 (+4) e 20 (+5) al range dei valori delle caratteristiche... ma ho specificato che sono valori ottenibili solo tramite particolari impianti cibernetici (modifica di alcuni esistenti nel manuale), che ho poi descritto. 2) Ho aggiunto il numero di abilità legate ad ogni caratteristica... non ha nessuna utilità pratica, ma mi piaceva avere e dare un'idea della distribuzione... Int e Des da sole si beccano oltre il 56%. 3) Ho cominciato a scrivere la descrizione di alcune abilità... noterete che sono molto stringate, ma nella maggior parte dei casi sono così semplici e ovvie che non credo che serva dilungarsi troppo. Le uniche abilità su cui mi sono dilungato sono Nuotare e Saltare , per ovvie ragioni. 4) Ho modificato la lista delle abilità automatiche a livello 1, perchè ho scoperto che c'era un passaggio sul manuale riguardo alle lingue conosciute che mi era sfuggito. Ho tolto la conoscenza automatica di "Professione", perchè professione serve per tutti i lavori che non possono essere estrapolati usando le altre abilità nella lista (cuobo, bidello, spazzino, eccetera)... e imho difficilmente i pg ne avranno bisogno! 5) Ho aggiunto una regola opzionale per usare "dadi abilità" (d4/d6/d8/d10/d12) al posto del valore dell'abilità... si, è copiata spudoratamente dall'omonima regola opzionale di D&D 5, non ho nessuna intenzione di negarlo! Mi andava di metterla, tutto qui... e, come ho scritto sul file, secondo me questo dovrebbe spingere a spendere più punti nella crescita delle abilità che in quella delle caratteristiche... Mi spiego: incrementando il numero di abilità, ho indirettamente fatto si che la crescita delle caratteristiche risultasse molto più appetibile... questo perchè l'incremento del modificatore di una caratteristica diventa un bonus alle prove di TUTTE le abilità collegate a quella caratteristica! 6) Visto che ho aggiunto alcune abilità, ho portato il numero di PA da usare per la creazione e avanzamento delle abilità a 15 (3x5) per livello (prima erano 12 = 3x4)... ho anche cambiato un pò il costo per acquistare le abilità (il livello 4 e 5 ora costano un pò di più, per rispecchiare il fatto che (imho) è difficile migliorare un'abilità in cui sei già molto competente), e il livello a cui puoi accedervi (li ho resi disponibili un pò prima, perchè trovavo i valori precedenti un pò troppop restrittivi... e potrei decidere di abbassare ulteriormente la soglia! Visto che ora ci sono un sacco di abilità, anche averne una o due a livello massimo a bassi livelli del pg non dovrebbe rendere i pg troppo forti). 7) Ho aggiunto una regola opzionale per le armature, e un'accessorio per armature (chiaramente ispirato all'imbracatura usata dai marine coloniali di "Alien scontro Finale" che usano la mitragliatrice pesante... l'ho messo per dare a tutti la possibilità di emulare loro o Blaine di "Predator")... 8) Ho aggiunto una tabella opzionale per l'età dei pg. Ecco invece l'elenco delle cose da fare (per alcune delle quali mi serve al vostra collaborazione, sotto forma di idee): 1) Stò pensando di aggiungere un'abilità per quando un pg deve sollevare/spingere/trascinare un'oggetto molto pesante, o sfondare una porta, o altre "prove di forza" del genere... sarebbe basata su For per lo sforzo inizale, e su Cos per quando deve mantere l'azione... come per Nuotare e Saltare, For indicherebbe un "peso minimo" per cui l'azione di sollevare/spingere/trascinare riesce automaticamente, e la difficoltà incrementa al salire del peso. Il problema è che non mi viene in mente uno nome adatto! altri gdr propongono cose come Atletica, Body Building, Lavoro Fisico, o Azione di Forza... ma non mi piace nessuna di queste! Suggerimenti? 2) Vorrei cambiare il nome all'abilità Addestrare Animali, perchè non si tratta solo di addestrarli, ma anche di capirli e conquistare la loro fiducia... Empatia Animale d'altra parte punta troppo nell'altra direzione... Idee? 3) Come al solito, suggerimenti su altre abilità che potrebbero essere utili? 4) Altro che potrei aver dimenticato? 5) Sono indeciso se postare l'ambientazione quì, o aprire un'altra discussione a parte...
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Cerco un master e dei giocatori
Allora... per fortuna i bg servono quasi esclusivamente per colore, anche se forniscono competenza in abilità/strumenti/lingue, quindi non c'è bisogno di preoccuparsi troppo... avanzo alcune proposte: Se vuoi puntare sull'aspetto "pesce fuor d'acqua" (o, in questo caso, "fuori dal TEMPO"!), potrebbe andar bene "Far Traveller"... Se vuoi puntare sul fatto che una volta eri la cameriera di una nobile, la cosa che più le si avvicina è "Cortigiana"... Se vuoi puntare sul fatto di aver fatto fortuna (avevi suggerito il fatto che i discendenti della tua padrona ora ti trattavano quasi come una di famiglia, o ricordo male?) dopo essere stata "spietrificata", potrebbe interessarti "Rewarded"... Altrimenti puoi fregartene, e andare sul "Background Personalizzato"! 🤣
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Teletrasporto in un luogo semovente
Credo che Kalkale sia più interessato al ritorno... inoltre, se possiamo vedere il punto dove vogliamo teletrasportarci (quindi direi non più di 3 miglia o 4,5 km), abbiamo ancora il 75% 76% di probabilità di arrivarci esattamente... direi che basta un bonus al tiro del d100 per stabilire la destinazione. Ecco, quà è già più utile... ma tanto già rientra nel caso "Associatet Object", che dà il 100% di successo... anche quì, direi che basta che il cerchio magico dia un bonus alla prova contrapposta...
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In cerca d'avventura
No, grazie! Già comincia a fumarmi il cervello, con tutta la roba che devo seguire... se accetto anche questa, la testa mi fà la fine di quella dei nemici di Kenshiro!
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Teletrasporto in un luogo semovente
@Kalkale concordo al 100% con @Bille Boo ... è un'incantesimo di 7° livello, non di 2°, imho ci stà che riesci a fare una cosa del genere, se memorizzi bene l'interno della cabina. Poi basta che i pg non abusano della cosa... ma, a quel punto, il master ha 1.000 modi per punirli! 🤣
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Noto con piacere che (almeno per il momento! 🤞) tutti gli spambot che intasavano il sito sono stati eliminati... ma, per evitare che tornino, avanzo una proposta: che, per potersi iscrivere al sito, l'utende debba passare una "prova" fatta da un umano (uno dei moderatori, visto che captcha e similari sono ormai inutili contro i progressi dell'IA)! In pratica funzionerebbe più o meno così: l'utente, al momento dell'iscrizione deve fornire il proprio indirizzo e-mail (questo già avviene, quindi quì siamo già a posto); l'utente riceve una e-mail da parte di uno dei moderatori (magari si potrebbe creare una e-mail "collettiva" per il sito), contenente una serei di domande da elaborare; se le risposte convincono il moderatore, all'utente viene concesso di entrare nel sito. Ammetto che questo sarebbe un bel pò di lavoro in più per i moderatori, e un'allungamento dei tempi di primo accesso per i nuovi utenti, ma almeno si eviterebbero le già viste "inondazioni" di spambot!
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Cerco un master e dei giocatori
Non trovo nessun problema... anzi, trovo che il concetto di base sia interessantissimo! Per me è Piccolo problema, gli aasimar possono volare (quelli che possono farlo!) solo per 1 minuto a riposo lungo (o al giorno)... propongo quindi un'alternativa: utilizzare un "Fallen Aasimar", rinunciando a "Healing Hands" e "Light Bearer" (sono comunque inutili: già il paladino ti permette di curare meglio, e come stregone o warlock hai accesso allo stesso trucchetto) in cambio di una velocità di volo pari alla tua velocità base, purchè non indossi armature medie o pesanti (come il mio pg, tanto per dire). Un paio di domande sul pg: come paladino ti fermi a 5 perchè sei interessato solo al secondo attacco per round? il tuo pg è più interessato a lanciare incantesimi, attaccare a distanza, o attaccare in mischia? Data la presenza del paladino, direi che la tua idea è per la mischia, ma vorrei conferma... Per il paladino consiglio il giuramento della vendetta, mi sembra molto tematico.... tra stregone e warlock è una bella lotta... Stregone anima divina sarebbe molto tematico (e al 14° recuperi la possibilità di volare a tempo pieno, se non ti và il mio suggerimento per la razza), e ti consente di accedere a tutta la lista di incantesimi del chierico (anche se lo stregone conosce meno incantesimi del chierico e del mago). D'altro canto il warlock, grazie al fatto di "ricaricare gli slot" sia a riposo breve che lungo, è notoriamente un'ottima fonte di slot da usare per il "Punire" del paladino... il patrono Celestiale sarebbe molto tematico, e le capacità di livello 1-6-10 ti rendono sia un'ottimo guaritore/incassatore/damage dealer... ma anche l'Hexblade (la spada potrebbe esserti stata data proprio dal misterioso celestiale che ti ha reclutato, per "sigillare il patto") è molto tematico, e ti consente di usare Car al posto di For o Des per tpc e danno con l'arma del patto, permettendoti di focalizzarti su meno caratteristiche.