
Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
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Lettera di scuse della Wizards of the Coast e errata per la traduzione italiana del MdG di D&D 2024
A meno che non sia possibile avere gratuitamente una copia corretta (ovviamente per i soli possessori di copie sbagliate), allora la loro "lettera di scuse" è buona giusto per pulircisi il c...lo! 🤬
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Servizio
@Albedo in effetti "Seguire tracce" è una sotto-categoria di azioni che puoi fare con "Sopravvivenza"... oppure, addirittura, un talento!
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Topic di Servizio
Eril ha fatto una domanda al tuo pg, ma rispondi pure con calma, quando puoi... tanto ci sono anche gli altri pg, nel frattempo, che possono postare.
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril (paladina umana) "La ringrazio per l'autorizzazione..." replico gentilmente all'alchimista. Quando siamo soli, dico a Al: "Idee su come o cosa dovremmo investigare quì all'accademia? Ammetto di non sapere bene come funziona, quindi preferisco affidarmi al tuo giudizio... e no, non è una battuta o uno scherzo, dico sul serio!" lo rassicuro. Poi, in tono più perplesso: "Pensi che ci permetterebbero di parlare con gli studenti a cui sono state rubate le pozioni e gli appunti?"
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Spelljammer 3.5?
@Hero81 Oh, carino! 😍 Mi fà pensare a quel vecchio cartone della Disney: "Il Pianeta del Tesoro"... peccato che, come il suo "predecessore spirituale" "Titan A.E.", non abbia avuto molto successo, perchè veramente entrambe le pellicole non erano affatto male. P.S.: che tu ci creda o no, ti giuro che era un'idea che era venuta anche a me, ma poi mi son detto che era una cretinata... vedere invece che un'altro utente ha pensato la stessa cosa mi fà ricredere sulla bontà dell'idea!
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Riflessioni sul Drago #23: En Garde!
Concordo! Non a caso, negli "Unearthed Arcana" della 3.5 vennero proposte delle alternative, che trovo molto interessanti, anche se rallentano un pò il gioco: https://www.d20srd.org/srd/variant/adventuring/vitalityAndWoundPoints.htm https://www.d20srd.org/srd/variant/adventuring/injury.htm https://www.d20srd.org/srd/variant/adventuring/deathAndDying.htm https://www.d20srd.org/srd/variant/adventuring/damageConversion.htm (quest'ultimo, tra l'altro, imho si abbinerebbe bene alla variante con armatura con RD: https://www.d20srd.org/srd/variant/adventuring/armorAsDamageReduction.htm )
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Gli eroi senza tempo
Jay "CHE DIAMINE?!" esclamo stupefatto, tastando abiti e armi, per cercare di capire se sono vere oppure un'allucinazione. "Ok ragazzi, che diamine è successo? Stavamo camminando tranquillamente assieme a tutti gli altri turisti... e ora sono scomparsi tutti! E cos'è successo ai nostri vestiti e al cancello?" Provo ad attraversare nuovamente il cancello, per vedere cosa succede.
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Riflessioni sul Drago #23: En Garde!
L'idea di tabelle casuali per generare mostri particolari (sia a solo livello estetico, che come effettive capacità) trovo sia ottima, soprattutto per evitare noiose ripetizioni e rischi di metagame.
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Gli eroi senza tempo
Jay Faccio un sospiro. "Peccato... sono un pò deluso dal fatto di scoprire che non sapete niente di quella misteriosa ragazza... già m'immaginavo che la conosceste, o addirittura che vi rivelaste delle youkai buone al suo servizio..." replico con un'alzata di spalle. Nonostante le mie parole, il tono è chiaramente ironico e divertito.
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Realtà o bestiario?
Beh, quando alcuni naturalisti riportarono le prime descrizioni dell'ornitorinco, furono presi per pazzi o bugiardi: un mammifero che depone uova, con un becco da papero, e un'artiglio velenoso...
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Spelljammer 3.5?
D&D 4° edizione imho è un'ottimo gioco da tavolo ma non è un gdr, quindi per me ai fini di questa discussione è come se non fosse mai esistito. 😜 Non dico che la lore ufficiale (o la tua opinione) sia sbagliata... parlo solo di gusti personali. Diciamo che stò facendo una lista di "regole alternative", come esempi nel caso anche altri non si trovassero bene con quelle ufficiali... poi altra gente potrebbe benissimo decidere di usare una 3° spiegazione, diversa sia da quella ufficiale che dalla mia, mi và benissimo! 👍 Preferisco evitare ulteriori complicazioni del combattimento... nei miei gruppi di 3° edizione, non abbiamo mai usato il tiro di conferma del critico (in realtà dubito seriamente che sia mai stato usato!), in modo da snellire e rendere più rapide le battaglie. Il problema maggiore di SJ è appunto "l'eccesso" di magia, soprattutto di alto livello... la velocità e manovrabilità della navi dipende dal livello del mago che siede sull'Helm, e visto che non può usarlo per più di 12 ore al giorno, ogni nave dovrebbe avere almeno 2 incantatori di alto livello a bordo (meglio ancora 3, in caso di emergenza!), con l'unico compito di fare da "motore"... oltre agli incantatori necessari per i combattimenti tra navi e a terra! Come per il punto successivo, cerco un modo per poter permettere anche campagne di basso livello. Ma infatti ho segnato solo quei 4 dati più significativi, giusto per dare un'idea dei tempi di viaggio, poi ovvio che se qualcuno vuole dati più esatti serve una qualche tabella.
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Il "Book of Dragons" di D&D esce ad agosto
Cioè... hanno rifatto il Draconomicon (manuale di D&D 3.5)? Giusto per gente che non sà in che altro modo buttare i propri soldi... 😰
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Spelljammer 3.5?
Avverto subito che quanto seguirà è un autentico "muro di testo"... i deboli di cuore sono pregati di fare attenzione! 🤣 Allora... ispirato da questa discussione su Spelljammer, mi sono chiesto: ci potrebbe essere gente interessata a revisionare il materiale, per passare l'ambientazione da A&D a D&D 3.5? Uno potrebbe chiedersi: perchè aggiornare il regolamento, invece di usare direttamente AD&D? E perchè la 3.5 invece della 5? La risposta alla prima domanda è abbastanza semplice: per quanto AD&D mi piaccia, è datato e pieno di sottosistemi separati; ammettiamolo... chi, dopo aver provato la linearità di BAB/TS/CA ascendenti di 3/4/5, sarebbe disposto a tornare al Thaco? Per non parlare del fatto che si possono usare tutte le combinazioni razza/classe, cosa che in AD&D non era possibile. Inoltre il sistema di combattimento tra navi, da quello che ho potuto vedere, è abbastanza complicato. Per finire, il regolamento sugli psionici di AD&D è una delle cose più assurde che abbia mai visto. LA risposta alla seconda domanda è altrettanto semplice: il miglior regolamento per psionici è (imho) quello della 3° edizione... in 4° non c'era niente, e in 5° è come se non ci fosse niente. Per quei pochi che non sapessero cos'è SJ (la sigla con cui indicherà d'ora in poi Spelljammer), lascio una serie di link per "istruirsi": Wikipedia Spelljammer Wiki Spelljammer: Beyond the moons (official fan-site) Come alcuni di voi noteranno, all'ultimo link c'è già un'abbozzo di aggiornamento del regolamento alla 3° edizione, ma mi pare piuttosto incompleto... inoltre, devo ammettere che, nonostante l'idea di base di SJ mi piaccia, ci sono alcuni particolari che non capisco/condivido. 1) Non capisco perchè le Sfere di Cristallo debbano per forza di cose essere oggetti materiali indistruttibili, se poi esistono modi per bypassare questo problema... a me sembra solo un'artificio per "costringere" le navi (e quindi i giocatori su di esse) a trovare o creare questi varchi, penalizzandoli in caso non possano farlo... forse un modo per costringere la gente a combattere, se inseguiti? O per fargli consumare incantesimi? Boh... Personalmente farei che le Sfere sono una specie di "campo di forza" (generato da cosa? Dagli dei? O Dal "sole" al centro della Sfera?) per tenere fuori il Flogisto; tale barriera però può essere attraversata dalle navi... magari il passaggio non è del tutto piacevole o privo di pericoli, ma non c'è bisogno di trovare o creare portali. 2) Ho l'impressione che il fatto che il Flogisto sia infiammabile, che la "polvere da sparo" funzioni solo in alcune Sfere, e che le armi da fuoco siano intrinsecamente inaffidabili, siano solo trucchi per evitare di dare ai pg armi da fuoco... ma in D&D 3.5 le armi da fuoco rinascimentali (pistola e moschetto, vedi pagina 145 del Manuale del DM) fanno pressapoco lo stesso danno delle balestre (cosa che mi stà più che bene, visto che rende bene l'idea "piratesca" dell'ambientazione), quindi nemmeno a dire che siano troppo potenti (soprattutto se confrontate rispetto ad incantesimi come Fulmine o Palla di Fuoco!)... quindi non vedo perchè negarle! La mia proposta quindi è la seguente: il Flogisto non è affatto incendiario, la polvere da sparo funziona perfettamente, e ci dimentichiamo tutta la cretinata sulle armi da fuoco inaffidabili! Se vogliamo evitare che la gente usi solo armi da fuoco anzichè archi e balestre, basta seguire le regole viste sopra. Stesso discorso con le armi delle navi: i cannoni hanno le stesse prestazioni (danno, gittata, eccetera) delle balliste, la differenza è puramente estetica. 3) Il regolamento dice che un viaggio da una Sfera all'altra dura circa 10-100 giorni (1d10 x 10?), cioè da 1-2 settimane a 3-3,5 mesi... mentre è perfettamente ragionevole, in linea con i tempi di viaggio ai tempi dei pirati, significa che per tutto quel tempo si può mangiare solo acqua, gallette e cibo essiccato... personalmente l'idea non mi attira! Certo, esistono incantesimi per creare cibo ("Creare cibo e acqua" e "Banchetto degli eroi") ma sono entrambi di alto livello (il primo richiede un chierico di almeno 5° livello e Sag minima 13, il secondo richiede un chierico di almeno 11° livello e Sag minima 16, oppure un bardo di almeno 16° livello e Car minimo 16)... và bene che SJ è un'ambientazione di alto livello e ricca di magia, ma mi pare un pò eccessiva lo stesso! Diciamo che abbiamo risolto il problema del Flogisto (vedi punto 2)... se il problema del fuoco da cucina è che consuma la bolla d'aria delle navi, possiamo ipotizzare un qualche oggetto magico che produce un effetto analogo (ma magari in misura più ridotta) all'incantesimo "Riscaldare metallo"... possibile che non ci abbia mai pensato nessuno? Alla stessa maniera si può rendere permanente l'incantesimo inverso, "Raffreddare metallo", per creare una specie di "frigorifero" ante-litteram... se davvero SJ è un'ambientazione così ricca di magia, non dovrebbe essere un problema, no? 4) Gli "Helms", le "sedie" che usano la magia degli incantatori per muovere le navi, hanno un solo grande difetto: l'incantatore che le usa perde istantaneamente tutti i suoi incantesimi per quel giorno! Sul sito ufficiale di SJ ho trovato una interessante soluzioni alternativa... mi piace soprattutto perchè ricorda le navi volanti di Eberron, ma con delle vele speciali al posto degli anelli elementali, che nel Flogisto non funzionerebbero; quanto al "gravi-legno", basta usare il "legno aereo" sempre da Eberron. 5) Mentre viene dato un periodo di tempo, come lunghezza di viaggio tra due Sfere (vedi punto 3), non c'è niente del genere per i viaggi tra pianeti in una stessa Sfera, o per il viaggio da un pianeta fino alla Sfera che lo contiene. Usando come base il sistema solare, ho fatto alcuni calcoli, e ottenuto i seguenti risultati: 1) viaggio dal pianeta più interno alla Sfera: da 12 a 24 ore. 2) viaggio dal pianeta più esterno alla Sfera: da 6 a 12 ore. 3) viaggio tra i due pianeti più interni, quando sono al minimo della distanza: da 3 a 6 minuti. 4) viaggio tra i due pianeti più esterni, quando sono al massimo della distanza: da 11 a 22 ore.
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Servizio
Stessa cosa per me... Jay non ha niente da nascondere, e vuole capire cosa stà succedendo... se questo significa parlare anche di se stesso, oltre che di Yuki/Yumi, per lui non ci sono problemi.
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Gli eroi senza tempo
Jay Il viaggio è stato piacevole; non abbiamo parlato molto, eravamo tutti distratti dal panorama... e io mi sono dovuto trattenere dal gongolare di gioia, alla vista delle due gemelline vestite da ninja! Se non temessi di fare la figura del maniaco, farei loro una foto. "Psss... ehi, Elly..." mormoro alla ragazza. "Hai visto quelle due bambine? Sono adorabili... o, come dicono in Giappone, sono "kawaii"..." le dico, cercando di tirarla su. Alla vista dei giganteschi cedri, rimango a bocca aperta. "Caspita... non ho mai visto delle sequoie dal vivo, ma ho visto delle foto, e concordo con Samantha! Ci si sente davvero insignificanti, davanti a roba del genere..." Stavolta qualche foto la faccio. La proposta di Ruriko arriva a puntino... o dovrei dire "a Spuntino"? "Ottima idea..." concordo. Mentre andiamo verso il ristorante mi affianco a John, mormorandogli qualcosa sottovoce. @Steven Art 74 "Quindi tu sei dell'idea di raccontare loro la nostra "storia"? Per vedere se sono davvero normali ragazze, o sono in qualche modo legate anche loro a tutto questo?" domando in tono dubbioso. "Ammetto che sono curioso anche io di sapere la verità... e devo ammettere che penso anche io che il nostro incontro con loro 5 non sia affatto un caso... ma forse dovremmo sentire prima cosa ne pensano anche gli altri, no?"
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Gli eroi senza tempo
Jay Non posso fare a meno di ridacchiare, vedendo la "scenetta" tra Erika e Nagisa. "Non ti preoccupare, abbiamo anche noi un patito di discorsi lunghi e complicati, quindi ci siamo abituati..." ironizzo, indicando John. "Vada per l'autobus... e scommetto che c'è qualche "combini" vicino al tempio, proprio per sfruttare l'afflusso di turisti, quindi possiamo comprare qualcosa da mangiare li... ora mi pare un pò troppo presto, e se comprassimo qualcosa ora rischierebbe di rovinarsi..."
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Eberron: Forge of the Artificer
Spero VIVAMENTE che non sia così, sennò avrebbero buttato nel cesso una delle caratteristiche iconiche di Eberron! 😭 Mi fà temere il sovraffolamento di razze strane col marchio nelle campagne di gioco, alla maniera del sovraffolamento di "ranger drow buoni" dopo l'esordio letterario di Drizzt... Ok, probabilmente queste copertine sono state disegnate da un'artista umano... ma lo stile è tale che non posso fare a meno di temere che siano frutto di IA! 😭
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril (paladina umana) Il tono accondiscendente del sergente, che indica chiaramente come sottovaluti il problema, liquidandolo come uno scherzo tra studenti, mi fà saltare la mosca al naso. Nonostante l'avvertimento di Van, non riesco a trattenermi. "Beh, noi veniamo da una cittadina che si è trovata in serio pericolo, per via di alcuni strani mostri che stavano facendo esperimenti sugli animali con pozioni magiche... e nel loro covo, oltre a residui di quelle pozioni, abbiamo trovato anche degli appunti... forse farebbe bene a non sottovalutare il problema, se non vuole trovarsi in seri guai!" lo ammonisco in tono duro. "Al... il suo nome è Alzakar o Alkazar, non ricordo bene... un'alchimista la servizio del re che lavora in quella cittadina, ci ha consigliato di venire quì a far vedere quello che abbiamo trovato, in modo da cercare di capire meglio cosa stà succedendo e chi può essere il colpevole..." spiego poi ad Armeta, in tono più pacato.
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Gli eroi senza tempo
Jay 'Ok, forse dopotutto venire quì non è stato del TUTTO inutile... almeno abbiamo ritrovato le nostre misteriose amiche...' rifletto tra me, vedendo riapparire le 5 ragazze giapponesi. "Grazie mille per il portafortuna, è davvero bello... e il blu è il colore preferito" replico con un ampio inchino, dopo aver ricevuto il pacchetto. "Non sono bravo coi discorsi come John, ma... ieri abbiamo rifiutato solo perchè siamo rimasti un pò spiazzati dalla gentilezza della vostra offerta... in america non siamo abituati a questa cordialità, e non sapevamo se rischiavamo di esservi di peso.. o, lo ammetto, se c'era un secondo fine da parte vostra..." dico un pò imbarazzato. "Dopo la deludente esperienza allo Zenkoji, e il vostro delizioso regalo, direi che sarebbe veramente ingrato da parte nostra rifiutare nuovamente il vostro invito a visitare il tempio Togakushi... possibilmente, però, senza incontare orsi!" concludo in tono più allego.
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Servizio
Se le ragazze sono riapparse, e ci hanno detto che la strada per il tempio Togakushi è riaperta, invitandoci ad andare lì... direi che sarebbe da pazzi rifiutare una seconda volta!
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Gli eroi senza tempo
Jay "Certo che se era un qualche tipo di "prova mistica"... abbiamo fallito miseramente! Non ho visto niente, non sono riuscito a trovare la chiave... a me sembra una truffa bella e buona!" replico irritato. Poi guardo Eleanor, e cerco di rassicurarla. "Mi dispiace per quello che ti è capitato... ma probabilmente con tutto quel buio, chiunque sia stato non l'ha fatto apposta..." le dico, prendendole una mano e dandole dei colpetti sul dorso. Quando ci siamo riuniti tutti, faccio una proposta. "A questo punro direi che abbiamo due possibilità: provare a cercare quelle 5 ragazze in città, o provare a trovare un modo per arrivare all'altro tempio..."
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Servizio
Il bonzo in questione rischierebbe seriamente di ritrovarsi la maglietta ficcata su per il... Nirvana!
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril (paladina umana) Dopo che il sergente ci risponde, mi avvicino a Netti e le sussurro "Anche quì un furto di pozioni... dubito seriamente che sia stato solo uno studente..." Quando Armeta si presenta, faccio lo stesso: "Eril, paladina di Thylena..." in tono cortese, con un breve inchino. Poi, indicando, Van "Le domande le fà lui..." in tono ironico.
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Gli eroi senza tempo
Jay "Cavolo, non si vede un tubo... come accidenti pretendono che uno trovi la chiave, in queste condizioni? Bastava anche solo una candela..." protesto sottovoce. "Da qualche parte quì sulla destra... credo..." replico in tono dubbioso a Samantha. 'Andiamo Jay... se questa è una specie di prova, ci deve essere un modo per superarla... prova a fare come in tutti quei manga e anime che guardi...' rifletto tra me e me. Cercando di ignorare la ressa e il rumore di sottofondo, chiudo gli occhi e provo di concentrarmi; pur non avendola mai visto, cerco di visualizzare l'immagine della chiave... la sua forma, il colore, il peso, la sensazione di toccarla... poi allungo la mano dove penso che sia.
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Cinque & Cinque: "gioca come mangi!"
Se sei nato prima del 2000, è probabile... io sono del '75, e la penso come te.