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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Ok la prima parte, relativa al creare un composto congelante. Come seconda scelta, però, penso sarebbe meglio per me usare Bless per dare +1d4 a tpc e ts dei miei compagni... anzi, visto che l'incantesimo è a concentrazione e dura 1 minuto, posso lanciarlo al primo round per aiutare Vaelthar e Iska a bloccare ulteriormente il mostro, poi passare a creare il liquido congelante mentre gli altri continuano con gli attacchi... finchè non vengo colpito, non devo fare il ts per vedere se perdo al concentrazione, quindi gli altri continuano a ricevere il +1d4 anche se io sono impegnato in altro!
  2. Eril (paladina umana) "Non ha risposto prima, e non è apparso quando abbiamo aperto al porta... non credo che sia in casa..." dico timidamente. Poi però, per sicurezza chiedo ad alta voce "Signor Arval, è quì?" Apro la porta a sinistra, e continuo "Signor Arval?"
  3. MattoMatteo ha pubblicato un evento in Calendario Eventi

    fino

    Il 16/17/18 gennaio 2026, al centro "Umbria Fiere" di Bastia Umbra, si svolgerà "Umbriacon 2026". I giorni sono venerdì, sabato e domenica, con orario 10.00-20.00 (uguale per tutti i giorni). Il programma attualmente non è ancora uscito (a quanto pare dovrebbe portarlo la befana... 😅), ma c'è già un'elenco (parziale) delle persone che interverrano e delle attività che si svolgeranno, che può essere trovato al sito della manifestazione: https://umbriacon.com/ Dovrebbero esserci giochi di ruolo e da tavolo, cosplay, fumetti e anime, doppiatori e artisti, e chi più ne ha più ne metta! Non c'è nemmeno il bisogno di portarsi dietro da mangiare, perchè ci sarà anche un'area relax e ristoro (anche se non garantisco nè l'economicità nè la qualità del cibo). Il prezzo dei biglietti è abbordabile, anche per chi volesse venire più giorni... ma, per chi viene da più lontano, c'è da mettere in conto anche il costo per eventuali posti dove dormire... Al momento non sò se verrò... anche se abito vicino, devo vedere come regolarmi con mia madre (non è che debba farle da "badante" 24 ore al giorno, ma preferisco non lasciarla troppo da sola)... Se però altri utenti fossero interessati a venire, potrei decidere di aggregarmi; in tal caso sarei disponibile per il 17 e/o il 18 (il 16 no, perchè è venerdì e lavoro). Maggiori informazioni quando sarà uscito il programma degli eventi (soprattutto i tavoli di gdr).
  4. MattoMatteo ha pubblicato una discussione in Organizzazione eventi
    Il 16/17/18 gennaio 2026, al centro "Umbria Fiere" di Bastia Umbra, si svolgerà "Umbriacon 2026". I giorni sono venerdì, sabato e domenica, con orario 10.00-20.00 (uguale per tutti i giorni). Il programma attualmente non è ancora uscito (a quanto pare dovrebbe portarlo la befana... 😅), ma c'è già un'elenco (parziale) delle persone che interverrano e delle attività che si svolgeranno, che può essere trovato al sito della manifestazione: https://umbriacon.com/ Dovrebbero esserci giochi di ruolo e da tavolo, cosplay, fumetti e anime, doppiatori e artisti, e chi più ne ha più ne metta! Non c'è nemmeno il bisogno di portarsi dietro da mangiare, perchè ci sarà anche un'area relax e ristoro (anche se non garantisco nè l'economicità nè la qualità del cibo). Il prezzo dei biglietti è abbordabile, anche per chi volesse venire più giorni... ma, per chi viene da più lontano, c'è da mettere in conto anche il costo per eventuali posti dove dormire... Al momento non sò se verrò... anche se abito vicino, devo vedere come regolarmi con mia madre (non è che debba farle da "badante" 24 ore al giorno, ma preferisco non lasciarla troppo da sola)... Se però altri utenti fossero interessati a venire, potrei decidere di aggregarmi; in tal caso sarei disponibile per il 17 e/o il 18 (il 16 no, perchè è venerdì e lavoro). Maggiori informazioni quando sarà uscito il programma degli eventi (soprattutto i tavoli di gdr).
  5. Credo che ci siano diversi motivi, per cui alla fin fine torniamo sempre a D&D: 1) è stato il primo gdr, quindi il più famoso (nel bene e nel male) e il più diffuso, il cui nome in un certo senso è diventato sinonimo di gdr (come "Bic" per le penne a sfera, o "Aspirina" per le pillole contro il mal di testa). 2) (ricollegandosi anche al punto 1) per la maggior parte di noi vecchietti "diversamente giovani" è stato il gdr che ci ha aperto la strada a questo hobby, quindi quello che comunque conosciamo meglio, in una o più delle sue "incarnazoni". E, come dice @Faelion, la fonte dei nostri ricordi più memorabili (ci sono scene col mio primo gruppo che ricordo benissimo, a distanza di più di 35 anni!). 3) tenendo presente quanti versioni ne esistono (OD&D, AD&D 1 e 2, Becmi e Rules Cyclopedia, D&D 3 e 3.5 [a cui possiamo aggiungere Pathfinder], D&D 4, D&D 5.14 e 5.24), senza contare la varietà di ambientazioni ed espansioni (ufficiali e non), c'è l'imbarazzo della scelta per quale sia più adatta al proprio stile di gioco.
  6. Non avevo nemmeno visto il messaggio, scusa... Comunque, nemmeno io sono particolarmente interessato a continuare... nel frattempo ho iniziato altri pbf, e se riprendo anche questo rischiano di essere troppi... grazie per l'offerta, ma passo... in bocca al lupo.
  7. Si, sono assolutamente generiche! Non sono legate a nessuna ambientazione... l'ambientazione "Neo-Italia" è ancora in lavorazione, anche se credo di essere a buon punto... spero di riuscire a postarla qui quanto prima...
  8. Non illeggibile, ma molto pesante si... da bambino ho letto la Bibbia da cima a fondo non sò quante volte, per non parlare di diversi libri di mitologia e divulgazione scientifica, eppure il Silmarillion non sono riuscito a finirlo (primo e unico libro con cui mi è capitato!) se non alla 5° o 6° volta che ho avuto il coraggio di prenderlo in mano, quando ormai ero adulto e avevo visto i film di Jackson.
  9. Eril (paladina umana) Guardo perplessa Van. "Che si fà?"
  10. Ancora più strano se tieni presente il fatto che mi sono iscritto PRIMA che finisse il kickstarter... Senti, pensi di potermi passare (magari in pm) il link al google drive?
  11. Non credo che il mostro abbia Des molto alta, quindi "Ice Knife" potrebbe essere utile... ma nel frattempo andiamo di liquidi alchemici.
  12. Eril (paladina umana) "Non saprei che dirle..." rispondo all'uomo, in tono perplesso. "In realtà siamo venuti a cercarlo a casa sua proprio perchè non era all'accademia... quando l'avete visto l'ultima volta, che vi ha detto? Quali erano i suoi piani per il futuro?"
  13. Mah... ti dirò, personalmente ho letto con più facilità Ivanhoe che il Signore degli Anelli...
  14. Esatto, questa opzione non ci piaceva, quindi abbaimo studiato quella "home-made": Tieni presente che, ogni volta che il nostro marchio aberrante aumenta di potere e fornisce nuovi incantesimi (10°, 15° e 20° livello del pg), aumenta anche il "riflesso negativo" ogni volta che lo usiamo.
  15. Sfortunatamente non ho incantesimi di ghiaccio... o vado direttamente di Radioso (teoricamente Spiriti Guardiani è ancora attivo, visto che dura 10 minuti e non mi sono beccato danni, e ha il vantaggio di rallentare il -già non velocissimo- mostro... altrimenti vado di Guinding Bolt, che oltre al danno dà vantaggio al prossimo attacco contro il mostro), o vado con Bless (per dare +1d4 al tpc o ts di 3 compagni per 1 minuto)... personalmente sarei per usare quest'ultimo, mi sembra più utile.
  16. Ok... tra ieri e oggi ho provato ad iscrivermi alla newsletter, per ricereve il quickstarter, per ben 3 volte (una per ognuna delle mie e-mail), e ancora non mi è arrivato niente... è normale? Nemmeno... non ne sono sicuro al 100%, ma forse mi confondevo con l'ambientazione "Midnight"...
  17. Una soluzione che spesso adottavamo nel nostro gruppo (al posto dei trattini di dimensione diversa... alle volte non ci venivano bene, e ci confondevamo) era usare una freccia, con la punta che indicava "verso il basso". E infatti noi non le abbiamo mai usate! 🤣 Come sarebbe a dire che non capisce dove puntano le frecce? A me sembra chiarissimo... Carino e immediato, ma se le scale sono tante c'è il rischio di "finire i colori"... meglio indicare bene il punto d'arrivo e di partenza a fianco.
  18. Tu dici? Ora, è passato un bel po' di tempo, ma da che io ricordi, in AD&D (e BECMI) tutti i PNG che ho creato o incontrato come giocatore erano basati sulle stesse regole su cui si costruivano i PG, cosa facilitata da una creazione e una scrittura su scheda dei personaggi molto più semplice e immediata rispetto alle versioni successive. Ammetto che anche nel mio caso non gioco a Becmi e AD&D da molto, quindi per sicurezza mi sono riandato a guardare le schede di alcuni mostri di queste edizioni... quì tre (1, 2, 3) mostri umanoidi per il Becmi, e quì alcuni png umani per AD&D (credo 2° edizione)... come vedi, la loro scheda è molto diversa, molto più semplice di quella di un png umanoide per la 3°. Io parlavo di sfortuna anche se i pg fanno scelte giuste... ma non importa, sono gusti personali.
  19. Andiamo per punti: 1) Per tornare un'attimo al discorso "shotgun impiantato"... la tua idea è quella che possa usare proiettili anche diversi da quelli standard (5d4 Perforanti, gittata 18/54 m)? Qualcosa tipo: - Fire breath (al fosforo/magnesio/termite) per danno da fuoco; - Capsule di liquido alchemico congelante per danni da freddo; - Capsule di polvere alchemica elettrostatica per danni elettrici (utili particolarmente contro veicoli o robot); - Capsule di acido per danni da acido; Giusto? In tal caso, quanto danno farebbero, e quanta gittata? Se le fai troppo forti, rischi di rendere "inutili" lanciafiamme e granate (anche se queste ultime meno, visto che hanno il vantaggio di fare danno ad area)... 2) Stò valutando gli incantesimi aggiuntivi per il marchio aberrante: Trucchetto: Booming Blade e Gree-Flame Blade potenziano il mio attacco in mischia con pugno a martello... ma mi pare già abbastanza forte, e lo userei abbastanza raramente (contro avversari grossi uso le armi da fuoco), quindi mi paiono un pò sprecati... anche perchè normalmente potrei fare 2 attacchi in mischia per round, ma se uso uno di questi trucchetti ne posso fare 1 solo, anche se più potente. Shocking Grasp mi pare più interessante, perchè mi dà vantaggio al tpc contro avversari in armatura metallica (veicoli e robot contano come tali), ma soffre dello stesso problema di Booming Blade e Gree-Flame Blade (1 attacco invece di 2). Incantesimi di danno a distanza (Acid Splash, Chill Touch, Fire Bolt, Frostbite, Infestation, Lightining Lure, Mind Sliver, Poison Spray, Ray of Frost) potrebbero essere interessanti... mi paiono un pò "ridondanti", visto che ho la pistola e lo shotgun che fanno più danno. Swor Burst o Thunderclap potrebbero essere interessanti come "metodo difensivo", se molti nemici riescono a circondarmi in mischia. Gli altri non mi interessano molto, mi paiono o poco in sintonia col pg o inutili... 1° livello: pensavo di cambiarlo... visto che posso lanciarlo solo una volta al giorno, potrebbe essere molto più utile un'incantesimo che duri a lungo, anche a costo di prenderlo a Concentrazione: Absorb Elements e Shield non sono così importanti, visto l'elevato numero di pf che ho (125... per 4 pg di livello 10, un singolo avversario "equilibrato" dovrebbe avere un GS 12... i più potenti, con quel gs, sono l'Arcimago (attacco più potente "Cono di Freddo" lanciato con uno slot di 9°, danno 12d8, 54 pf di media), l'Erinni (3 attacchi di spada, per un totale di 66 pf) e l'Adult Deep Dragon (soffio da 6d10 danni psichici, media 33)... ognuno di loro dovrebbe colpirmi almeno 2 o 3 volte prima di uccidermi); inoltre Absorb Elements è utile solo contro attacchi elementali (e nemmeno tutti), mentre Shield solo contro attacchi con armi. Molti incantesimi (Charm person, Comprehend Languages, Detect Magic, Disguise Self, Distor Values, False Life, Feather Fall, Grease, Mage Armor, Silent Image, Sleep) non sono in linea col mio pg o sono inutili. Expeditious Retreat potrebbe essere interessante, perchè praticamente raddoppia la mia velocità per 10 minuti (anche se è a Concentrazione), usando anche per il lancio l'azione bonus, quindi ho quella normale per l'attacco. Tash's Caustic Brew o Witch Bolt sono interessanti perchè durano parecchio, anche se il danno non è il massimo. 2° livello Alcuni incantesimi (troppi per indicarli tutti!) non si adattano al mio pg, o sono inutili. Blindness/Deafness o Darkness potrebbe essere interessanti per nerfare avversari (un cecchino cieco è inutile!)... ma hanno il problema di avere un raggio davvero troppo ridotto! Blur o Mirror Image potrebbero essere dei buoni incantesimi difensivi. Dragon's Breath non è male... è come avere un lanciafiamme/ghiaccio/elettricità/acido/veleno, anche se con una gittata ridotta... inoltre si abbina bene al tema "marchio del DRAGO"! 🤣 Enhance Ability potrebbe non essere male... i bonus alle caratteristiche fisiche sono pressochè sprecati per il mio pg, ma quelli alle caratteristiche mentali potrebbero fare comodo... inoltre ha il vantaggio di poter essere lanciato su altri! Hold Person (Blocca Persona) non è male per bloccare un'avversario... ma la distanza è limitata, funziona solo su umanoidi, e il bersaglio può ripetere il ts ogni round. Kinetic Jaunt è simile a Expeditious Retreat, ma sinceramente preferisco l'altro.
  20. Anche quello, ma io pensavo ad un gdr o ambientazione più recente... non più di 10-15 anni fà, quindi o un gdr "indipendente", o un'ambientazione per D&D 3.5 o 5.
  21. Riporto quì (per tutti quelli che hanno scelto l'Aberrant Deagonmark) in cosa consisteva: al 10° livello si ottiene un secondo Trucchetto e un'incantesimo di 2°; al 15° livello si ottiene un secondo incantesimo di 1° e uno di 3°; al 20° livello si ottiene un terzo Trucchetto e un'incantesimo di 4°. Grazie, ma lascio ben volentieri l'onore (e l'ONERE!) ad altri... 😅
  22. Sono pronto a GIURARE che l'incipit sia identico a quello di un'altro gdr, molto più vecchio (per D&D 3.5, forse? ), ma non riesco assolutamente a ricordarne il nome... o forse era un anime giapponese? Boh! Quando ho letto il nome della nuova classe, "Binder", mi è subito venuto in mente il Binder della 3.5... in realtà, dalla descrizione, pare più una versione nerfata del'Artefice! L'idea dei "patti" è interessante... se non fosse che è già stata usata dagli Warlock, quindi sarei curioso di vedere come si "sovrappongono" le due cose... La "Personalità" mi pare un pò inutile... già esistono in D&D5 regole a riguardo, quindi non capisco bene come possa essere definita una novità... I "Grudges" (che può essere tradotto come "rancore" o "invidia") paiono essere l'unica cosa interessante... qualsiasi regola che migliora l'ispirazione è la benvenuta (ad esempio, per come è strutturata, io attualmente mi ricordo di usarla lo 0% delle volte... e ho l'impressione di non essere il solo!). La "Corruzione" può essere interessante, anche se io non sono molto amante dei giochi troppo cupi che finiscono con l'inevitabile "morte" (fisica, mentale, o "morale") dei pg... spero soprattutto che ci siano modi per evitare che il master possa "abusarne" ("scelta A e rimani umano, ma perdi; scelta B e vinci, ma diventi un mostro; non esiste la scelta C... e, se non scegli, perdi E diventi un mostro!"). Giudizio finale: pare interessaante, ma non fino al punto di spenderci soldi...
  23. Concordo pienamente... la tua "versione" della regola mi pare molto più sensata. In realtà è solo con la 3° edizione (3/3.5/PF) che i png vengono creati e trattati come pg... in tutte le altre ediziono i png sono creati e trattati allo stesso modo dei mostri non senzienti. E non concordo con l'autore originale dell'articolo... per esempio dice: Anche quando i pg sono "persone normali", invece che "eroi" o "supereroi", personalmente trovo molto seccante (nonchè deludente) che anche i piani migliori possano andare a catafascio per una serie di tiri sfortunati coi dadi... quindi (imho) ben vengano regole che garantiscono ai pg maggiori possibilità di successo rispetto ai png... per esempio: critici che possono essere fatti solo dai pg, colpo di grazia possibile solo ai pg, eccetera... Fondamentalmente non è troppo diverso dal master che ignora un tiro di dado (fortunato per gli avversari, ma sfortunato per i pg) che avviene dietro lo schermo del master, o che modifica alcune stat dei mostri al volo (il combattimento stà andando troppo per le lunghe, e i pg stanno sprecando troppe risorse... e allora diminuisce i pf del mostro), o modifica le reazioni degli avversari (i pg non vengono uccisi ma solo storditi, perchè uno dei cattivi -magari il capo- cerca di farli passare dalla sua parte, o vuole degli spettatori del suo malefico piano, o vuole sacrificarli dopo, o mille altre possibilità)... solo che, dare ai pg capacità extra non accessibili ai png mi pare più "onesto", in quanto almeno viene fatto alla luce del sole. Anche quì concordo in pieno, e trovo la tua versione molto più ragionevole... per esempio non capisco perchè la'utore originale se ne esca con una cosa del genere: Ammetto che possa succedere, ma in generale mi sembra capiti più spesso il contrario, cioè che ci si concentri più sul divertimento dei giocatori che su quello del master! Non a caso una delle critiche che sentito, riguardo D&D 3/3.5/PF, è che ha un sacco di regole per "contenere lo strapotere del master", relegandolo al ruolo di mero arbitro.
  24. Ho approfittato delle mie "mezze-ferie" (abbiate pietà di me e non chiedetemi spiegazioni... 😭) per continuare a lavorare al progetto: https://drive.google.com/file/d/1pgrUy7WEt1vvIal9mahWaSNfxtIU9nbc/view Elenco delle modifiche: Ho migliorato un pò la "grafica" del file, per renderlo più leggibile. Ho modificato (per l'ennesima volta!) la tabella dei punti per la creazione delle caratteristiche. Ho modificato alcune abilità, ne ho aggiunte due, e messo in ordine alfabetico il contenuto delle caselle con le abilità. Alla fine ho messo la regola (opzionale) di "Vantaggio/Svantaggio", per sostituire i bonus/malus numerici. Cose a cui devo ancora lavorare: Devo decidere se mettere la descrizione delle abilità e, se si, in tal caso se farlo dentro la tabella (risparmio spazio) o fuori (mantengo la tabella più leggibile). Vedere se mancano abilità che possono essere d'aiuto. Vedere se ci sono altre regole da modificare. Alla prossima, gente... e commentate, please! 🥺
  25. @d20.club molti appassionati di gdr (che siano master, giocatori, o entrambi) si dilettano a creare ambientazioni (o addirittura interi gdr!), pur sapendo che c'è la possibilità che nessuno sia poi interessato a giocarci (ne ho trovate ben 5 nei blog di DL: "Colchide 2877" di Fantome, "L'Ultima Era" di Vackoff, "Alfeimur" di Dracomilian, "Beyond the Sky" di Lyt, e "Star Wanderers" del sottoscritto... e, con ogni probabilità, ne ho scordate almeno altrettante!)... anche se poi, ovviamente, è molto più gratificante trovare persone disposte a giocarci! 🤣 Ovvio che sarebbe meglio che l'ambientazione sia costruita assieme dal master e dai giocatori (per esempio è il motivo per cui non sono un fan di ambientazioni come FR, che vantano decine di anni di lore cresciuti autonomanente, senza input da parte mia... troppa roba da studiare, la maggior parte della quale poi non sarà di nessuna importanza per l'avventura del gruppo), ma non sempre questo è possibile... non a tutti i giocatori interessa mettere mano nella sua creazione...

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