Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
- I manuali dei Forgotten Realms avranno diversi DLC digitali, incluso uno con Asterion
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La corazza più forte
Mio padre aveva uno di quei telefoni... una dozzina d'anni dopo che papà è morto, ho ritrovato il cellulare in un cassetto... per curiosità ho provato a metterlo sotto carica, e quello si è riacceso come se niente fosse! Altro che gli scarafaggi... se scoppiasse la 3° guerra mondiale, sulla terra sopravviverebbero solo i Nokia 3310!
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I manuali dei Forgotten Realms avranno diversi DLC digitali, incluso uno con Asterion
Scusate... io non ne capisco una cippa di queste cose (i miei ultimi videogiochi sono stati "Lemmings", "Eye of the Beholder", e il primo "Doom"... tutti sull'Amiga), quindi vi sarei molto grato se mi spiegaste cosa sono questi "DLC digitali"... Ok, sò che potrei cercare su internet, ma sono apapena tornato dal lavoro e ho finito di cenare... tra stanchezza e abbiocco post-prandiale, in questo momento il mio cervello stà facendo lavorare un solo cilindro... 😅
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Regole opzionali
Concordo... soprattutto perchè (come ho detto altre volte) la mia conoscenza del cyberpunk, prima ancora che con le opere di Gibson, deriva da manga e anime (Appleseed, Dominion Tank Police, Ghost in the Shell, Battle Angel Alita, Bubblegum Crisis, eccetera...), dove non c'è niente di simile (e, per inciso, non ho trovato niente di simile alla perdita di umanità di CP2020/RED nemmeno nelle opere di Gibson!)... Le atmosfere possono essere cupe, ma dipende più che altro dall'oppressione delle megacorp, dal disastro climatico, dalla corruzione, dalla povertà, dalla violenza diffusa... la cibernetica è vista e vissuta nè più nè meno che una variante delle armi da fuoco, quindi quella "base" (protesi senza capacità speciali, per sostituire parti perse) è diffusa e accettata, mentre i problemi sorgono con le varianti "avanzate" (a cui comunque criminali, polizia, esercito e "liberi professionisti" hanno libero accesso)... Se proprio vogliamo mantenere un minimo di pericolosità, sull'abuso di cibernetica, si potrebbe aumentare la granularità con cui gli innesti "mangiano" umanità, usando Cool (che corrisponde anche alla "Forza di Volontà") come una sorta di "filtro" per decidere quanti PU sono necessari per perdere 1 punto di Empatia. Quì elenco alcune possibili opzioni: Cool PU Cool PU 1-4 10 1 5 5-7 20 2 10 8-9 30 3-4 15 10 40 5-7 20 8-9 25 10 30 La prima si basa (molto vagamente!) sulla sia mia vecchia idea, sia su questo documento... la seconda è simile, ma con una maggiore granularità, e basandosi sulla "scala" di Body per indicare la resistenza ai danni. Poi, come suggeriva Calabar, si potrebbe fare che la qualità dell'impianto e della clinica influenza il numero di PU persi... qualcosa tipo: Qualità PU Ottima -20% Alta -10% Media Base Scarsa +10% Infima +20% Ovviamente la qualità di impianto e clinica si somma... Queste sono solo idee, ditemi cosa ne pensate... A me i fallimenti critici non sono mai piaciuti, in nessun gioco... ricordo ancora quando comprai il manuale italiano di Girsa, e trovai nella tabella dei fallimenti critici la casella con scritto "inciampi in una tartaruga invisibile"... da un gioco su una cosa epica come il "Signore degli Anelli" non mi sarei mai aspettato una cretinata simile, e mi fece calare drasticamente l'entusiasmo.... ci feci giustoi qualche partita di prova, ma dopo aver visto quanti tiri ci volevano anche per fare le cose più semplici, l'ho messo via e non ci ho più giocato! Stesso discorso con CP2020... le tabelle dei fallimenti critici (pagina 43 del manuale inglese) danno un 4% di "fallimento semplice", e un 6% di "figura di cacca"... siamo a circa 1 su 20, per fare il paragone con D&D! Per questo proponevo il sistema 2d10, con fallimento critico solo con doppio 1, pari all'1%... non risolve il problema, ma certamente lo mitiga a livelli che, personalmente, trovo più accettabili... @Steven Art 74 per diminuire la "potenza" del problema, come dici tu, che avevi in mente? Un malus alla prova successiva potrebbe andare bene?
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Gli eroi senza tempo
Jay Arrivato in camera mi tolgo i vestiti sporchi, poi gli dò una pulita alla meglio... in realtà mi limito a scuoterli vigorosamente per togliere quanta più polvere possibile. Poi mi avvolgo i fianchi con l'asciugamani, e mi dirigo alle terme per uomini; e, mentre mi rilasso nell'acqua calda, cerco di riflettere su quanto ci è successo in questi giorni. Appena arriva John, gli faccio segno di immergersi vicino a me. Appena sono certo che non ci siano orecchie indiscrete, gli parlo sottovoce. "John, tu cosa ne pensi di tutta questa storia? E non parlo solo di Eri, anche se poi dovremo discutere anche di lei... questa storia del viaggio nel tempo e della lotta contro gli oni... per quanto sia disposto ad aiutare le ragazze e salvare il giappone, non mi piace essere buttato nella mischia senza nemmeno chiedermi il permesso! E Yuki/Yumi... chi è, e cosa vuole da noi? Le sacerdotesse non la conoscevano... questo fatto, che noi 5 siamo stati attirati da lei in giappone, proprio quando e dove le sacerdotesse stavano cercando dei "campioni", non può essere una coincidenza!" Il tono non è preoccupato, e nemmeno troppo risentito, quanto perplesso.
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Servizio
Anche per me. E concordo con Samantha di non dividerci troppo: due camere, una per le donne e una per gli uomini, quindi 3 persone a camera.
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Spelljammer 3.5?
Chiedo scusa a tutti per la lunga assenza, ma tra visite mediche per me e mia madre (7 nelle ultime 2 settimane, e ne ha un'altra giovedì, cioè dopodomani...), il caldo terrificante, e la creazione di ben 5 nuovi pg (2 su questo sito, e 3 su Discord), al momento sono completamente impallato! Spero di riuscire a riprendere il lavoro questo fine settimana, perchè per una volta tanto un progetto mi interessa tanto che ho tutta l'intenzione di finirlo!
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[Mondo di Tenebra] combattimento alternativo
Tranquillo, è il caldo... sei in buona compagnia! 😅
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Stranger Things: Welcome to the Hellfire Club – Il nuovo set D&D arriva a ottobre
Concordo... il problema è che oramai il giocatore "medio" di D&D (o di un qualsiasi gdr) si fà qualche partita e poi passa ad altro, quindi ora si punta alle avventure corte... e la Wiz/Hasbro sviluppa questi set "usa e getta" per attirare neofiti che sono interessati solo al nome, senza conoscere una mazza della storia cinquantennale di D&D...
- Eberron: Forge of the Artificer posticipato a dicembre
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[Mondo di Tenebra] combattimento alternativo
Credo che tu intenda "Se è ucciderlo, lo uccidi"... 😅
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Creazione Personaggi
Quando sono in versione "ninja" l'aspetto è ispirato a: Raiden di "Metal Gear Solid" (1-2-3) Gray Fox, sempre di "Metal Gear Solid" (1-2) Genji di "Overwatch" (1-2-3)
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Gli eroi senza tempo
Jay "Io sarei, nell'ordine, per: terme... così ci leviamo di dosso la sporcizia del viaggio... pranzo, e poi una bella dormita!" dico agli altri, aspettando la loro opinione. Poi, come per un ripensamento, aggiungo sottovoce "Terme separate... non vorrei che le ragazze ci prendano per dei maniaci..."
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Minerim gdr
Spiegazione semplificata di come si crea un pg, e altre informazioni varie, così la gente si può cominciare a fare un'idea se il sistema può piacergli o meno... Etnie: esistono 7 etnie (più la possibilità di creare dei "senza-patria", come vengono chiamati i figli di due etnie diverse), ognuna legata ad uno dei biomi del pianeta. Ogni etnia fornisce un bonus di +2 ad una caratteristica fissa, e un bonus di +1 ad una caratteristica a piacere (diversa dalla prima); i senza-patria forniscono un bonus di +1 ad entrambe le caratteristiche fisse delle etnie di origine (o un +2 se entrambe le etnie hanno il bonus alla stessa caratteristica), e un bonus di +1 ad una caratteristica a piacere (diversa dalle prime due). Ogni etnia fornisce delle capacità particolari; inoltre ognuna è divisa in 2 o 3 culture, che forniscono bonus alle abilità; i senza-patria possono prendere parte delle capacità e bonus alle abilità di una etnia e parte di un'altra, ma la scelta è completamente libera (quindi, volendo, anche tutte quelle di una e nessuna dell'altra!), quindi c'è un'assoluta possibilità di personalizzazione. Ognuna delle capacità di etnia può essere incrementata al salire di livello, ed esistono varie capacità tra cui scegliere, quindi si possono creare pg molto diversi anche usando la stessa etnia. Classe: esistono 6 classi, ma c'è la possibilità (anche se sconsigliata ai neofiti!) di mischiare due classi; questo "multiclasse" deve essere scelto all'inizio, e non può più essere cambiato. Ogni classe fornisce un bonus di +2 a due caratteristiche fisse, e un bonus di +1 ad una terza caratteristica a scelta (diversa dalle altre due); come per le etnie, le classi forniscono delle capacità particolari e dei bonus ad alcune abilità; una cosa importante, è che è possibile decidere di "specializzarsi" in una delle due capacità di una classe, ottenendo benefici aggiuntivi al prezzo di una minore versatilità. Le classi "miste" prendono un bonus di +2 a due delle caratteristiche fisse delle due classi d'origine, ma perdono il bonus di +1 libero ad una delle caratteristiche rimanenti (in questo caso la maggiore versatilità si paga con una minore potenza); possono inoltre scegliere le capacità da entrambe le classi (2 se non si specializzano, 1 se si specializzano). Vocazione: esistono 8 vocazioni; ognuna fornsce un bonus di +1 ad aun caratteristica fissa, e un bonus di +1 ad una caratteristica a piacere (diversa dalla prima), oltre a capacità speciali e bonus ad alcune abilità. Caratteristiche e abilità: le caratteristiche sono 5, e partono tutte da 0, poi si aggiungono i bonus da etnia, classe, e vocazione; inoltre si ottengono dei punti bonus, da aggiungere a piacere, ogni 5 livelli. Sono: Robustezza (dovendo fare un paragone con D&D, un mix di Forza e Costituzione), Prontezza (Destrezza), Astuzia (Intelligenza), Concentrazione (Saggezza), e Meccatronica (che non ha un corrispettivo in D&D); ad ognuna è legata una specie di "abilità speciale" e un 6-8 abilità normali; il valore della "abilità speciale" è pari al valore della caratteristica, mentre i punti da distribuire alle varie abilità legate ad una caratteristica sono pari al valore di quella caratteristica (esempio: Prontezza 5, significa che si hanno 5 punti da distribuire tra le varie abilità legate ad essa). Quando il valore di una caratteristica aumenta (grazie al bonus ogni 5 livelli), incrementa automaticamente anche il valore della "abilità speciale" e i punti da distribuire alle abilità normali. Il valore di una caratteristica indica anche quanti punti si possono spendere per incrementare le probabilità di successo di una prova abilità; per esempio, tornando all'esempio di Prontezza 5, significa che se una prova di abilità legata a prontezza è importante, si possono spendere da 1 a 5 punti per dare un bonus di pari valore alla prova; i punti spesi si recuperano in appositi modi (riposo, cure, cibo, eccetera). Armi: esistono decine di armi, divise in varie categorie per tipo, e livelli di potenza. La cosa interessante è che esistono armi che usano Robustezza per colpire, altre che usano Prontezza, altre che usano Astuzia, altre che usano Concentrazione, e altre che usano Meccatronica... in pratica esistono armi per qualsiasi stile di combattimento, non c'è bisogno (come in D&D) di focalizzarsi solo su Robustezza o Prontezza! Quindi ogni classe può dire la sua in combattimento (e fuori!), anche perchè ogni pg è automaticamente competente in ogni arma, sia quelle che già possiede che quelle che possiederà in futuro! Armature: ogni armatura è divisa in 4 "pezzi": torace (che contiene il nucleo energetico per alimentare gli attacchi speciali delle armi), testa, braccia, e gambe; ogni pezzo di armatura viene in più modelli, ognuno dei quali fornisce un differente bonus alle difese... questo perchè esistono due tipi di difese: Indice di Coriacità (se blocchi il danno parando il colpo) e Indice di Elusività (se eviti il danno schivando il colpo). Uno potrebbe dire "ok, allora io mi specializzo in una sole delle due difese, arrivando a bonus assurdi!"... sbagliato, per due ottimi motivi: primo, se una delle due difese supera un valore dipendente dal livello, l'altra subisce un malus pari alla differenza... secondo, ancora più importante, è che la scelta di quale difesa usare non dipende da te, ma dall'arma che ti attacca! Quindi se vieni attaccato da un'avversario con un'arma che colpisce la tua difesa più bassa, sei fregato! Questo spinge (anche se non obbliga) a tenere le due difese più o meno livellate.
- Regole opzionali
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Minerim gdr
Oh, mi è venuta in mente una cosa che potrebbe piacere ad alcuni giocatori: il fatto che esistono 3 vocazioni (sarebbero qualcosa di simile al BG di D&D 5, giusto per fare un paragone) che permettono di recuperare materiale dalle creature, dall'ambiente e dalle rovine, per produrre cibo, medicine, e meccanismi vari. Le regole sono molto dettagliate, con liste di materiali di diversa rarità e potenza, e con diversi effetti; una volta raccolti i materiali base, poi bisogna assemblarli nel modo giusto, per ottenere l'effetto desiderato... una cosa simile a quello che accade in alcuni videogiochi, in cui bisogna raccogliere certi materiali (magari prima sconfiggendo delle creature) e unirli, per produrre oggetti utili al pg. Uno poi potrebbe chiedersi "vanno bene medicine e meccanismi, ma il cibo a cosa serve?"... e invece anche essere un cuoco ha i suoi vantaggi! Il cibo fà recuperare maggiori "punti ferita", e migliora le caratteristiche... diciamo che è una versione "minore" delle medicine, ma le due cose si possono usare assieme.
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril (paladina umana) Non capendo molto di profezie e affini, mi limito a seguire Netti e la ragazza. "Caspita, che libri enormi!" esclamo stupefatta, vedendone le dimensioni.
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Creazione Personaggi
Due punti: Il primo, indirizzato soprattutto a @Octopus83 e @L_Oscuro, riguarda le abilità... 4 punti in una abilità possono sembrare pochi, in una scala da 0 a 10, ma in realtà sono parecchi, per vari motivi: avendo come "base" una caratteristica a 10, significa il 100% di possibilità di superare una prova Media (15+) e il 50% di possibilità di superare una prova Difficile (20+)! Ok, 90% di possibilità di passare una prova Media, perchè un 1 sul d10 è sempre fallimento, ma il concetto è quello... leggendo le descrizione delle abilità, si capisce che il valore di un normale "professionista del settore" è 2... già avere 4 significa essere parte della "elite"! Soprattutto visto quanto lentamente crescono le abilità... tornando a quello che ho detto nel mio messaggio di giovedì, abbiamo anche le caratteristiche a nostro favore... una persona media ha caratteristica a 6 e abilità a 2, quindi deve fare 7 o più col d10 per passare una prova Media... significa una possibilità del 40% contro il nostro 90/100%! Un'altra cosa... anche se non ne sono sicuro al 100%, mi sembra di aver capito che, per quanto riguarda le abilità iniziali (quelle alla creazione del pg), non si applica il "moltiplicatore di costo"... per esempio, se vuoi partire con 4 punti di "Tecnologia di base" (x2), spendi 4 punti e non 8... (se ho ragione) meglio per noi! Il secondo riguarda il mio pg... ho finalmente focalizzato la sua storia, ditemi cosa ve ne sembra: Cresciuto fin dalla nascita in una speciale struttura segreta dell'Arasaka (Orfano? Rapito dai miei genitori? Venduto dai miei genitori? Non lo sò nemmeno io...), assieme ad altri come me, per diventare una perfetta spia e assassino; non abbiamo nemmeno un nome, ma solo un numero di codice. Uno degli scienziati addetti alla nostra cura, però, non è d'accordo con tutto questo... così entra in contatto con una organizzazione segreta (probabilmente la stessa per cui lavoriamo ora), e programma la nostra fuga. Casualmente, giusto un paio di giorni prima della fatidica data, avviene la catastrofe della Luna che provoca il collasso della rete informatica, facilitando la fuga (oppure la catastrofe è avvenuta molti anni prima, ma la rete non è ancora stata ricostruita a sufficenza, e quindi la cosa ci facilita lo stesso). Però avviene un problema: una delle cavie è rimasta fedele alla Arasaka, e durante la fuga provoca la morte dello scienziato e di quasi tutte le altre cavie, e molte di quelle che riescono a fuggire rimangono seriamente ferite (io, per esempio, perdo entrambe le gambe). Sopravvivo, e l'organizzazione che ci ha salvato mi fornisce delle gambe cibernetiche in sostituzione di quelle vecchie; inoltre forniscono, sia a me che agli altri sopravvissuti, una nuova faccia e una nuova identità (come Shiro Murasame sono il figlio adottivo di una coppia giapponese... questo per spiegare il fatto che ho un nome giapponese, pur avendo tratti facciali europei), per poterci rifare una vita; io, come la maggior parte delle ex-cavie, decido di continuare a lavorare per questa organizzazione che aiuta le persone innocenti. La persona che stimo di più è il dottor Kuro Hazama (si, è ispirato, anche esteticamente, al dottor Black Jack di Osamu Tezuka), lo scenziato Arasaka che ci ha permesso di fuggire, e che è morto facendo da scudo ad uno di noi. La cosa che stimo di più è la gentilezza.. e quindi quella che odio di più sono le persone che trattano male gli altri (soprattutto se non ce n'è motivo). L'oggetto più importante per me è il bisturi regalatomi dal dottor Hazama, che era il mio insegnante di medicina. Il mio nemico numero 1 è Kazu Shijushiki (letteralmente significa "Numero 47", come il personaggio del videogioco "Hitman", cui somiglia anche fisicamente, pur essendo giapponese), l'ex-cavia che ci ha tradito; secondariamente l'Arasaka.
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Minerim gdr
In realtà nel manuale sono menzionate e descritte due razze primitive non-umane... pardon, "non-mineriane"! Una sono una specie di rane antropomorfe, l'altra una specie di scoiattoli antropomorfi... comunque, pur essendo primitive, non sono automaticamente malvage o ostili... come nella vita reale, reagiscono allo stesso modo in cui vengono trattate: trattale bene, e ti sarannno amiche... trattale male, e ti ritroverai come gli Stormtrooper dell'impero contro gli Ewoks!
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Creazione Personaggi
Nome del personaggio: Shiro Murasame... gioco di parole basato su Masamune Shirow, mio idolo... "Shirow/Shiro" non credo che ci sia bisogno di spiegarlo... "Masamune" è il nome di un famoso creatore di katane, mentre "Murasame" è il nome di una katana. Aspetto: è basato su quello di Ido Daisuke, il dottore buono di "Battle Angel Alita", nello specifico questa immagine che ho trovato in rete (in quelle ufficiali ha il naso troppo lungo!). Giapponese, biondo coi capelli a spazzola (naturale, tintura, o modifica genetica dei follicoli? No comment...); porta degli occhiali tondi (per stile, non ne ha realmente bisogno); come abiti civili usa vestiti normali (pantaloni -non jeans!- blu, camicia bianca, cravatta rossa, giacca lunga blu).
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Riflessioni sul Drago #29: Il ritorno di Wormy e l’arrivo di una leggenda
Questa potrebbe essere interessante... Molti lettori moderni si sentiranno a disagio con l’idea di “superiorità razziale” insita nel sistema, anche se stiamo parlando di razze immaginarie. Alcuni hanno persino concluso che il trattamento della razza in D&D sia intrinsecamente problematico proprio per cose come questa e che debba essere demolito e ricostruito da zero. È un tema vastissimo che non posso esplorare ora, ma la citazione sopra è rilevante nella discussione. My 2 cents: Per prima cosa nel mondo reale i giocatori sono solo umani, quindi è inevitabile che, anche se usano pg non umani, li giochino molto spesso o in modo simile agli umani o in modo stereotipato... anche perchè alle volte, a voler giocare una razza non umana come descritta dalle regole, c'è il rischio di renderla ingiocabile o insopportabile (sia per il master che per gli altri giocatori). Per seconda cosa spesso le regole fanno si che alcune razze siano più forti della media, mentre altre lo siano meno... e, per tornare al punto precedente, non sorprende che, visto che nel mondo reale esista solo la razza umana, spesso nel gioco i più forti siano appunto gli umani.
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Creazione Personaggi
145 punti è davvero assurdo! Ma hai anche selezionato 38 abilità, che sono davvero una marea, quindi è normale che vai "fuori budget", soprattutto se metti un sacco di 8 e 6... Tieni presente che, col sistema "base" hai 40 punti da spendere per 10 abilità, quindi in media 4 punti ad abilità... diciamo che la maggior parte delle abilità sarà nel range 2-6, con una o due (le più importanti) che arrivano a 8. Se (metto numeri a caso, non prenderli per oro colato!) i punti che ci darà SteveArt, più Riflessi e Intelligenza, arriviamo ad un totale di 70-80 punti, per mantenere lo stesso "profilo" di prima non dovremmo prendere più di una ventina di abilità... tu ne hai quasi il doppio! La soluzione più semplice è "specializzarsi", e focalizzarsi solo su un numero ridotto di abilità... tanto in CP 2020 puoi fare una prova di abilità anche se in quella abilità hai 0 punti, usi solo il valore di caratteristica... e con le caratteristiche che abbiamo, siamo comunque meglio del 99% della gente che incontriamo per strada!
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Servizio
Concordo... abbiamo viaggiato a piedi tutta la notte! Direi: onsen, cena, riposo... più tardi (pomeriggio, sera, mattina dopo) proviamo a dare la notizia alle autorità, a cercare qualcuno (di fidato!) a cui affidare Eri (ma ho come l'impressione che ce la dovremo tirare dietro ancora per parecchio... 😅), e a comprare provviste.
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril (paladina umana) Quando arriviamo alla sezione indicataci, faccio a Netti una domanda che mi frulla nella testa da un paio di minuti. "Scusa, ma... cosa intendi con "non poterti fidare neanche degli umani"? Ammetto che Van e Damocle non sono simpaticissimi, ma non credo che siano cattive persone..." le dico timidamente. Non lo dico apertamente, ma il fatto che possa pensare di non potersi fidare nemmeno di me, visto che anch'io sono umana (la coda da volpe non conta!), mi preoccupa e mi rende triste.
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2 domande sulla COMPILAZIONE SCHEDA DEL GIOCATORE
Per ricordarsi tutto quello che il pg sà e sà fare, quello che ha con se, il suo passato e il suo futuro. Assolutamente si... come dice @Lopolipo.96 una scheda fatta male o a metà rischia di portare confusione durante il gioco! Si, preferisco mettere troppa roba che troppa poca... non mi fido della mia memoria! 😅 Più che altro aggiungo tutto quello che reputo possa servirmi, senza stare a controllare il manuale ogni volta: descrizione delle capacità di razza e classe, descrizione degli incantesimi, descrizione di particolari oggetti... Inoltre aggiungo una descrizione fisica dettagliata, la storia del pg, il suo carattere, le sue motivazioni, gli altri pg e i vari png... In effetti finisco sempre per usare schede che faccio io, perchè quelle "ufficiali" non hanno mai abbastanza spazio! P.S.: vale non solo per D&D 5 ma per tutti i gdr che ho giocato.