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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 08/06/2026 in Messaggi

  1. Ciao a tutt*! Mi chiamo Eden, non ho molta esperienza con i GDR - ho alle spalle un'unica campagna biennale e qualche sporadica one shot - e mi piacerebbe incontrare persone amiche con cui ricominciare a giocare. Non sono molto brava con le presentazioni, quindi ho deciso che farò la simpaticona ed elencherò randomicamente alcune delle mie cose preferite: pizza, arco, gattini, libri, arcobaleni, videogiochi, la lettera ə, i d20. Eccomi qui! :)
  2. Chand Gib ha sempre il suo solito modo tagliente e saccente di parlare, per fortuna sono abituato a individui simili e non mi tocca la critica superflua che esprime. Ovvio che ci muoveremo con accortezza pensa forse di avere a che fare con un tenente di una fanfara?! Mi limito ad annuire alle sue affermazioni...il suo modo di muoversi ha senso e non vale la pena perdere tempo disquisendo sulle singole affermazioni. Il tempo stringe e spero che la nostra squadra di soccorso e recupero riesca ad intervenire in tempo Come prima! Io e te avanti Caelum poco distante Vivienne e Kaerith a chiudere con gli occhi ben aperti se arrivano minacce alle spalle. Siete pronti?! @Rafghost2
  3. Chand Una volta sistemati tutti i nemici faccio cenno al gruppo di riunirsi. Osservo con piacere che nonostante gli imprevisti siamo tutti illesi...o quasi. Ancora sento il colpo della dragonide, ma faccio finta di niente, per non fare pesare ciò alla stregona. Se siete d'accordo proporrei di dirigerci direttamente al tempio per la strada breve. Mastro Gib... procediamo come al solito, ma stringerei i tempi il più possibile. Non sappiamo quanto tempo gli invasori resteranno cosi sparpagliati in cerca di bottino. Non vorrei si radunassero per assaltare il tempio, meglio muoverci.
  4. Vivienne Larksong Sorrido alle parole di Chand, grata che riesca a mantenere alto il morale, poi ascolto attentamente il confronto tra lui e Gib. La discussione sulla sicurezza degli edifici a est e sulla passerella di assi è sensata, ma il tempo scorre implacabile. Rinfodero il martello da guerra, tenendo lo scudo ben saldo sul braccio sinistro. Il fango e il sangue del draco ora coprono del tutto le sette stelle gemelle di Selûne, lasciando la superficie scura e anonima. Mi volto verso il resto del gruppo, annuendo alle parole del tenente. Gib ha ragione a non voler andare allo scoperto, ma Chand ha ragione sull'urgenza , ogni secondo perso avvicina quegli innocenti alla fine sussurro, mantenendo la voce molto bassa per non rompere il silenzio della radura. Muoviamoci come ha detto il tenente. Io e Kaerith terremo gli occhi aperti sulle retrovie e sui lati di quegli edifici. Se camminiamo decisi e con le armi pronte, chiunque ci veda da lontano ci scambierà solo per un'altra pattuglia del culto che ispeziona la fattoria. Faccio un passo indietro, posizionandomi al fianco della stregona draconide. Controllo un'ultima volta che lo scudo camuffato sia ben visibile a chiunque dovesse guardarci di spalle, pronta a muovermi nell'ombra.
  5. Caelum Finita la battaglia, mi sento rinvigorito. Come se fossi salito ad un livello più alto. Così guadagno lo spazio tra Vivienne e Kaerith. Tra le ragazze mi sento più a mio agio. Gib ha ragione, dobbiamo essere veloci ma non a discapito della sicurezza. Mastro gnomo se vuoi ti seguo a qualche passo e ti copro con la balestra. Sentenziò, guardandomi poi intorno per vedere se ci sono in giro altre sorprese
  6. Gibumubig "Gib" - Gnomo Mi affianco a Chand, indicando con un gesto secco del mento la strada che si apre davanti a noi. Il mio sguardo saetta tra le ombre degli edifici e il profilo del ponte. "Ascoltami bene, Chand," dico a bassa voce ma con tono fermo. "Non possiamo andare dritto per dritto come se fossimo a una parata. Muoverci allo scoperto è un suicidio: dentro o dietro quelle case potrebbero esserci altri nemici, e da lì avrebbero una visuale perfetta per infilzarci come spiedini prima ancora di accorgercene." Sputo a terra, ricaricando nervosamente un quadrello. "Dobbiamo assicurarci che quegli edifici siano liberi prima di mettere piede sul ponte. Quella guardia non correva a casaccio: scappava dritta in quella direzione, ed è quasi certo che stesse andando a piangere sulla spalla dei suoi compagni. Meglio essere noi a scovare loro che il contrario, non trovi? O preferisci scoprire se c'è un'imboscata quando avremo le frecce che ci solleticano le costole?"
  7. 2 punti
    @Albedo Quindi Sam subisce 10 danni tot di cui 6 da fuoco? Ti ricordo che Sam aveva attivato specchio quindi l'oni subisce gli stessi danni inflitti a Sam ;)
  8. Difficile 'disfarsi' di un marchio come D&D, anche se è in profondo rosso... ha una visibilità e un potenziale (ampiamente inutilizzato), che cederlo a terzi è troppo rischioso. Fintanto che Hasbro può permettersi di sostenere le spese per mantenerlo, in attesa di trovare qualcuno in grado di rilanciare il prodotto/marchio, penso se lo terrà (purtroppo) stretto...
  9. La frase più gettonata e a cui qualunque risposta mi venga in mente, soprattutto visto il contesto, potrebbe portare a fraintendimenti e ban da numerose piattaforme... Non ti conosco, ma sappi che ti adoro @Percio ❤️
  10. E i bambini?? Perché nessuno pensa ai bambini?!
  11. Jane Doe Abbasso lo sguardo sul pezzetto di stoffa che la bambina stringe tra le sue dita , provando un immediato impulso di fastidio. Quel contatto, il miagolio soddisfatto del gatto e l'invito euforico a mangiare dolci per celebrare gli "eroi" mi irritano profondamente. La sua totale ingenuità, il fatto che non abbia la minima idea di avere davanti proprio una delle persone che sono salite alla fonte, rende tutta la scena ancora più ridicola. Con un movimento lento ma deciso, sfilo la manica dalla sua presa, facendo un passo indietro per ristabilire la distanza. La mia pelle fredda non tollera la vicinanza di quel calore infantile. No...rispondo, e la mia voce risuona piatta nel silenzio che ci circonda..I dolci e la festa non fanno per me...torna dai tuoi genitori e stai lontana da questo pozzo.. La guardo dall'alto in basso con freddo distacco, aspettando che l'euforia sul suo volto si spenga davanti al mio rifiuto. Mentre la bambina stringe il suo gatto, il mio sguardo si sposta di lato, cercando la piccola farfalla della Regina dei Corvi per capire se la mia padrona si sia limitata ad allontanarmi dal tempio o se questo bizzarro incontro nasconda un secondo fine.
  12. per quanto possa essere orrendo salire in groppa a un ragno gigante peloso potrebbe essere una soluzione.
  13. Thurin Nano Guerriero Quando rombi, polvere, fracasso si susseguono scatto all'indietro come una molla. Giusto in tempo per evitarmi il peggio. Tossisco e agito le mani per liberare la vista dalla polvere. Quando questa si dirada odo il mulo ragliare oltre un baratro apparso dal nulla. Ringrazio Moradin per avermi risparmiato lo scivolone e porto i pugni ai fianchi. "Quel mulo deve avere fatto qualche cosa di grandioso in una vita precedente!" dico sperando non arrivino i lupi a sbranarlo "Vedete? C'è sempre qualche cosa di peggio di due lupi affamati." concludo iniziando a ragionare come uscire da questa brutta situazione e recuperare tutto il nostro equipaggiamento.
  14. Jane La piccola genasi è più che euforica di aver ritrovato il suo gatto, e saltellando ti chiede con infantile insistenza di venire con lei Vieni! Abbiamo dolci in abbondanza, è la festa più grande che abbiamo mai fatto! Degli eroi sono andati a salvare lo spirito su alla fonte, e mamma dice che presto potremo mangiare! Ti vuoi venire a sedere con noi? Mentre parla, la bambina ti tira per una manica, mentre il gatto fa le fusa Izhu e Gaia Gaia entra di colpo nella stanza dove Izhu e il capo del monastero stanno discutendo Il vecchio yuan-ti solleva un sopracciglio, chiaramente irritato da questa intromissione Devo immaginare che anche lei, credo, abbia qualcosa da dire riguardo i fatti alla fonte; fratello Izhu mi stava parlando dei suoi sospetti Gale Mantre ti apparti per andare a svolgere i tuoi riti, vieni avvicinato da una coppia di genasi dell’aria; hanno le guance rosse, ed un grosso otre di vino tra le mani Fratello! Fatti una bevuta con noi! I tuoi amici hanno il c*lo troppo morbido per stare con noi?
  15. Gabriele scocca in rapida successione 4 frecce e al contempo Kay scocca un dardo dalla sua balestra. La catena dell'Oni si solleva ed ogni spira è percorsa da ondulazioni consecutive, tre frecce vengono intercettate dalla catena e incenerite, la quarta freccia e il dardo della balestra vanno invece a segno, forse grazie all'elementale apparso alle spalle dell'oni. Sam ne approfitta e carica a testa bassa passando attraverso le quattro spire delle catene, due riesce a evitarle ma altre due riescono a colpirla al fianco con uno sfrigolio e un odore di carne bruciata. La lottatrice raggiunge comunque l'Oni e lo colpisce fra il collo e la spalla danni e tiri vari L'oni incassa il colpo, e pare sorpreso di ritrovarsi la bella bionda all'interno delle sue difese, lascia cadere la catena e colpisce Sam allo stomaco con un pugno. sam L'oni inizia a mostrare segni degli attacchi subiti. Eri, all'ingresso assieme ad Eleanor, è indecisa su cosa fare. Poi scatta di lato portandosi sulla navata di sinistra e corre verso Mayu, seguita dal lupachiotto. ImgBBNuova immagine bitmap hosted at ImgBBImmagine Nuova immagine bitmap ospitata su ImgBB
  16. Benvenuta nella Tana del Drago @eden_ 🐲 Sinceramente D.
  17. Benvenuta Eden! Prima di tutto, un grande benvenuto da parte di tutta la moderazione! 🎲 Vale la pena dare un'occhiata al regolamento e alle guide all'utilizzo della piattaforma: non si tratta di roba noiosa, promesso! Troverai le poche (e sensate) regole della community, insieme a tanti consigli pratici su come postare, interagire e sfruttare al meglio tutte le funzioni del sito. Un piccolo investimento di tempo che ti renderà subito di casa qui tra noi!
  18. Buonasera a tutti, Prima di scrivere questo post, ho contattato personalmente "Ian Morgenvelt" dello staff, per capire come muovermi e come porre la questione. Abbiamo da un paio di mesi, lanciato sul mercato un nuovo sistema di gioco GDR "Extension World", con la sua relativa prima campagna ufficiale di gioco "L'eredità del silenzio". Cerchiamo dei giocatori o gruppi, che abbiano piacere di fare i tester di questo GDR, per poi darci le proprie impressioni e fare una piccola recensione, per noi sarebbe molto importante per capire e sapere l'indice di gradimento, capire cosa migliorare e cosa no per il futuro. Il materiale (manuale base del giocatore + master ed il manuale della prima campagna), verranno direttamente spediti e REGALATI, agli interessati. Cerchiamo almeno 2 gruppi che possano provarlo nei prossimi 1-2 mesi, tenendo conto che la campagna "L'eredità del silenzio", si gioca e conclude in 15-18 ore di gioco. Per tutti gli altri allego i link: manuale base: https://amzn.eu/d/054FQNRJ manuale campagna: https://amzn.eu/d/0dK2jC0Z Cos'è Extension World?Extension World è un gioco di ruolo narrativo ambientato in una versione alternativa del mondo contemporaneo, dove multinazionali, organizzazioni segrete, tecnologie avanzate e individui fuori dal comune influenzano silenziosamente il corso degli eventi globali. I personaggi si muovono in un universo fatto di misteri, complotti, investigazioni, azione e decisioni che possono cambiare il destino di intere città o addirittura del mondo stesso. L'ambientazione è pensata per adattarsi a molteplici stili di gioco: investigativo, thriller, cyberpunk, azione, spionaggio, horror contemporaneo e avventura narrativa. Creazione del PersonaggioUno degli obiettivi principali del sistema è permettere ai giocatori di creare rapidamente personaggi credibili e caratterizzati. Ogni personaggio viene costruito attraverso: Attributi fondamentali. Competenze specialistiche. Background personale. Pregi e difetti. Equipaggiamento. Motivazioni e obiettivi narrativi. Il background non rappresenta soltanto un elemento descrittivo, ma influenza concretamente le opportunità e le relazioni che il personaggio potrà sviluppare durante la campagna. Il Sistema di GiocoLe meccaniche sono state progettate per mantenere il gioco fluido e accessibile. Il sistema privilegia: Rapidità di apprendimento. Immediatezza nelle prove. Riduzione dei tempi morti. Forte integrazione tra narrazione e regole. Libertà di approccio alle situazioni. Le regole vogliono supportare la storia senza rallentarla. Il CombattimentoIl combattimento è pensato per essere dinamico e pericoloso. Ogni scontro può avere conseguenze concrete e spinge i giocatori a valutare attentamente le proprie azioni. La gestione delle armi, delle coperture, delle ferite e delle scelte tattiche è studiata per creare tensione senza trasformare ogni scontro in una lunga simulazione. L'obiettivo non è vincere ogni battaglia, ma sopravvivere e portare avanti la missione. La LoreUno dei pilastri di Extension World è la costruzione di una lore coerente e progressiva. Il mondo nasconde segreti che i personaggi scopriranno poco alla volta: Organizzazioni clandestine. Corporazioni tecnologiche. Esperimenti riservati. Figure influenti che agiscono nell'ombra. Eventi storici reinterpretati. Misteri che collegano campagne diverse. La scoperta della verità è parte integrante dell'esperienza di gioco. "L'eredità del silenzio""Los Angeles. Una città che non dorme mai, illuminata dal neon e divorata dalla corruzione. Quando un brillante scienziato scompare misteriosamente dopo aver lavorato a un progetto top secret, i personaggi vengono trascinati in un’indagine che avrebbe dovuto restare sepolta per sempre. Quello che inizialmente sembra un semplice caso di sparizione si trasforma rapidamente in una corsa contro il tempo tra corporazioni spietate, agenti corrotti, esperimenti illegali e tecnologie capaci di alterare il futuro dell’umanità. Ogni pista conduce a nuove menzogne. Ogni alleato potrebbe essere un nemico. E dietro il silenzio… qualcuno sta osservando. L’Eredità del Silenzio è una campagna techno-thriller intensa e cinematografica per Extension World, costruita per offrire investigazione, azione tattica, colpi di scena e forte immersione narrativa. I giocatori dovranno sopravvivere a inseguimenti ad alta tensione, scontri armati, infiltrazioni e decisioni morali capaci di cambiare il corso della storia. All’interno troverai: Una campagna completa ricca di mistero e suspense PNG approfonditi e memorabili Indagini multilivello e scelte con conseguenze reali Scene d’azione cinematografiche e combattimenti tattici Documenti, indizi e materiale immersivo per il Game Master Un intreccio narrativo oscuro e maturo ispirato ai grandi thriller sci-fi contemporanei Perfetto per gruppi che amano atmosfere cyberpunk realistiche, complotti governativi e storie dove nulla è davvero come sembra. La verità esiste. Ma qualcuno è disposto a uccidere per nasconderla." Grazie mille
  19. Ecco a voi una nostra intervista con una delle più radicate realtà italiane del GdR, Officina Meningi. Salve di nuovo signore e signori che entrate in Dragon’s Lair. Avrete qui l’onore di leggere una piccola intervista ai ragazzi di Officina Meningi, dove andremo a conoscere di più sugli autori e sui loro progetti in anteprima solo per Dragon's Lair. Questo in quanto verrà a breve rilasciata la loro prima espansione per uno dei loro prodotti più conosciuti, TOTEM - Il GDR degli Spiriti (di cui potete recuperare la recensione qui). L'annuncio della suddetta espansione, intitolata Totem - Storie dal Buio, venne rilasciato sul loro sito il 4 Aprile. La pubblicazione dovrebbe avvenire alla fine di Maggio. Ma, oltre a notizie sul contenuto di questa espansione, ho avuto modo di fare altre domande sui progetti che stanno portando alla luce e che penso valgano la pena di essere portate qui sul Forum. Come da titolo, di seguito saranno elencate le domande (D) che le relative risposte (R) rilasciate da Valentino Sergi, una delle menti dietro il gruppo di di Officina Meningi, in questa occasione. Quindi bando alle ciance e seguitemi nella lettura! Presentazione dell'Autore D1 - CreepyDFire: Siete un piccolo e laborioso team Italiano che è entrato nel cuore di molti con la pubblicazione del celeberrimo Last Sabbath, prima, e lo stesso Totem, poi, ma domande possono attanagliare chi ancora non vi conosce. Come avete deciso di focalizzarvi principalmente sui GDR a tema orrore o occulto? Come vi siete conosciuti te e Atropo prima di arrivare a lavorare assieme? R1 - Valentino Sergi: Giocare con i tabù è il modo migliore di comprenderli, per riappropriarsi della propria libertà di pensiero. In un'epoca buia come questa, ci sono già abbastanza paure reali per soccombere anche a quelle irrazionali, per questo nel perturbante troviamo la materia narrativa più interessante da plasmare e da far plasmare ai nostri giocatori... è negli angoli bui che le storie più affascinanti prendono forma. Io e Atropo ci siamo conosciuti per puro caso. Era un periodo randagio per entrambi, ma la somma delle parti è risultata essere ben più di una semplice coppia, direi più un idilliaco connubio creativo. C'era tanta chimica fra di noi da andare ben oltre le sinergie e le idee che caratterizzano i nostri progetti, tantoché ci siamo sposati un anno dopo il nostro primo incontro. Sussurri nelle tenebre... D2 - CreepyDFire: Penso che uno dei punti più interessanti è il fatto che tale progetto rappresenta la vostra prima e vera espansione. Potete spiegarci, in sintesi, cosa andrete ad includere in questo supplemento per Totem? Saranno solo storie? Oppure verranno introdotti nuovi ruoli per i Cercatori o degli Spiriti più spaventosi e potenti che i primi dovranno affrontare? Qui a fianco la copertina di Totem - Storie dal Buio. R2 - Valentino Sergi: Totem - Storie dal Buio è un manuale di espansione per che contiene una serie di avventure giocabili firmate da un team davvero eccezionale: 💀 Matteo Boca, autore di giochi e content creator del canale Recensioni Minute, contribuisce al volume con ben due frammenti d’oscurità d’ispirazione cinematografica: La festa dei mille sorrisi e Una notte da Alfredo. 💀 Chiara Di Francia, scrittrice e influencer nota come Gunslinger Jane, firma e illustra Il Varco, un’avventura che condurrà i giocatori in un motel da incubo con una nuova, inquietante meccanica di gioco: il Loop Spiritico. 💀 Elena Mutti di Boardgames Academy, già autrice per Officina Meningi del regolamento di Guardie & Ladri - il GDR e dell’Escape Room da tavolo La Notte dei 4 Destini, ci guiderà nell’oscurità di un amore paranormale tra le sale della tortura dell’Abbazia Nera. 💀 Atropo Kelevra, game designer di fama internazionale con Totem e Last Sabbath - il GDR delle Streghe, titolo che l’ha resa la prima autrice di GDR a pubblicare in Giappone e a vincere ben due premi, vi inizierà ai segreti dell’Aokigahara, protagonista maledetta de L’Ultimo Rituale, un’avventura giocabile sia come multitavolo che come campagna. 💀 E infine il sottoscritto, Valentino Sergi, vi terrorizzerà con I Fantasmi di Venezia. D3 - CreepyDFire: I vostri collaboratori sono numerosi. Alcuni di loro sono già nomi noti coinvolti da voi in occasione del Play 2025, come Matteo Boca, mentre altri sono del tutto nuovi. Vorrei togliermi una curiosità, come vi siete ritrovati tutti allo stesso tavolo? Il lavoro degli autori ha conquistato voi, oppure è stato Il vostro progetto che ha catturato loro quando gliene avete parlato? R3 - Valentino Sergi: Sono stati loro ad essere attirati come falene dal fascino irresistibile di Totem, non a caso tutte le avventure erano state scritte per i rispettivi canali (o amici) dai vari autori e autrici, prima di sottoporcele di loro spontanea volontà senza che fossero richieste. Solo l'avventura di Atropo nasce per la multitavolo, svoltasi con grande successo a Play e Fabcon 2025. Una storia che meritava assolutamente di essere trasposta in volume. La storia di Troia come non l'avete mai giocata D4 - CreepyDFire: L'anno scorso avete proposto l'avventura multitavolo L'Ultimo Rituale per Totem in occasione del Play. Quest'anno organizzerete un altro evento simile sempre per Totem? Oppure punterete a portare avventure inedite al Lucca Comix? Qui a fianco la copertina di Troy - Black Tales, realizzata da Emanuele Ercolani, presentata per il relativo Kickstarter lanciato il 3 febbraio 2026. R4 - Valentino Sergi: A Play quest'anno sarà possibile giocare con tutte le firme di Storie dal Buio in varie sessioni disseminate nel corso delle 3 giornate, mentre la multitavolo quest'anno sarà dedicata all'assedio di Troia per il lancio della nostra novità di punta: Troy - Black Tales. Questo rappresenta il manuale di espansione di Odyssey - Black Tales in cui vivrete in prima persona l’assedio di Troia — come assediati o assedianti — e solcherete i mari con Enea alla conquista dell’Italia, giocando come parte del suo equipaggio oppure come membro dei popoli italici invasi. D5 - CreepyDFire: Ho notato che prediligete argomenti molto di nicchia ma allo stesso tempo affrontate temi molto maturi all'interno dei vostri GDR, avendo letto Totem e buttato un occhio su altri vostri prodotti (come il recente Troy – Black Tales e Parti o Resti, o anche lo stesso Last Sabbath). Quale è la cosa che più vi stimola durante la creazione di un GDR? Avete in comune una predilezione e propensione di favorire la trattazione di temi maturi come autori? R5 - Valentino Sergi: Scegliamo temi che ci permettono di sviluppare un'esperienza unica al tavolo, con l'obiettivo di creare giochi completamente diversi dagli altri. Al tavolo ci piace uscire dalla comfort zone e i nostri giocatori amano quest'aspetto di imprevedibilità. Non ci piace correre sui binari e puntiamo a creare sistemi di gioco trasparenti, facili da memorizzare e spiegare in pochi minuti, in grado di fornire immediatamente le coordinate essenziali per raccontare una storia emozionante senza la necessità di ricorrere poi al manuale per ricercare quel cavillo o quella regoletta. Ci piacciono i temi maturi, perché amiamo le storie in grado di cambiarci. Un altro gioco in anteprima D6 - CreepyDFire: Un ultima domanda. Siete molto laboriosi come gruppo e da poco avete chiuso due campagne per alcuni vostri progetti, come Troy – Black Tales e Parti o Resti. Da qui la domanda, avete in mente di portare altri progetti su Totem? Quali sono i progetti top-secret e non cui state lavorando per portare alla luce? Qui a fianco la copertina di Lust Sabbath. R6 - Valentino Sergi: Totem è uno dei nostri laboratori preferiti, insieme a Last Sabbath, oltre ad essere uno dei titoli più premiati che abbiamo a catalogo (solo di ieri la notizia che siamo in finale per il premio per il miglior GDR agli UK Games Expo) e proprio parlando di laboratori, il prossimo progetto in sviluppo lo trovate adesso in crowdfunding su Backerkit: Lust Sabbath, un GDR masterless erotico e rituale basato sul sistema di Gioco di Last Sabbath – il GDR delle Streghe dove il potere richiede un prezzo e la narrazione è guidata dalla lettura dei Tarocchi. Interpreta Succubi, Streghe del Desiderio, Sorelle del Sangue o Suore Goth. Guida la narrazione con Rituali, Divinazioni e Tentazioni Sacrifica Ricordi, anni di Vita… o qualcosa di più intimo Giocabile in solo o in gruppo (perfetto per coppie) Lust Sabbath è un Journaling Game cooperativo (o in solitaria) per adulti in cui giocatrici e giocatori sono chiamati a scrivere la Storia della propria congrega in un Diario condiviso. Le regole sono molto semplici e gli eventi si susseguono improvvisandoli insieme, a turno, in un racconto collaborativo incentrato su tematiche intime, declinate nel loro aspetto magico e rituale (riassunte nell’acronimo BDSM): Bonds: Legami Deceit: Inganno Secret: Segreto Masks: Maschera Il manuale vi ispirerà attraverso domande, prove e spunti di avventura, ma per andare avanti nei vari atti della Storia, a più riprese vi verrà chiesto di interpretare le carte dei Tarocchi. Ricordate: ogni desiderio plasma il rituale, e una sola scelta avventata potrebbe vincolarvi per sempre… Conclusioni e Prospettive Devo ammettere che si sono dati molto da fare quelli di Officina Meningi. I progetti messi sul tavolo sono tutti molto interessanti e meriterebbero senz'altro di essere provati! E posso già annunciare che ho intenzione di portare una recensione almeno su Totem - Storie dal Buio, e chissà se non porterò qualche altro approfondimento su questo loro GDR che mi ha non poco appassionato in questi ultimi mesi. Come menzionato già durante l'intervista, Valentino Sergi e i suoi soci si sono presentati al Play di quest'anno e hanno portato Troy - Black Tales. Se avete avuto l'occasione di andare a trovarli di provare i loro giochi sopra menzionati scrivete nella sezione dei commenti, voglio assolutamente sentire la vostra opinione sull'esperienza! Opera di Daniele Cecchetti (“CreepyDFire”). La pubblicazione su Dragons’ Lair e la fruizione da parte degli utenti sono consentite secondo i Termini di Servizio del sito. È consentito l’uso personale; ogni riproduzione, diffusione o riutilizzo esterno per finalità non personali richiede autorizzazione dell’Autore. È vietato l’uso del contenuto per l’addestramento di sistemi di intelligenza artificiale o per estrazione automatizzata massiva. Visualizza pubblicazione completo
  20. Ayal Prima di scendere mi assicuro di spiegare bene ai miei compagni che questo silenzio innaturale durerà solo per 5 minuti. Quindi, quando scendiamo e vedo la luce, faccio segno con la mano ai miei compagni di sbrigarsi ad avvicinarci alla luce. Col favore di Sehanine Moonbow, potremmo riuscire a coglierli completamente di sorpresa. Master
  21. Appena scesi le pareti del tunnel sembrano piuttosto recenti e costruite da mani inesperte ma pochi metri dopo cambiano drasticamente. Lo spazio si allarga e i piccoli mattoncini vengono sostituiti da grosse pietre squadrate disposte con precisione maniacale. Vi sembra quasi di essere nelle segrete del vecchio casello daziario ma è troppo lontano per essere così. A quanto pare la casa si collega con delle rovine sotterranee risalenti a secoli fa. Un nascondiglio perfetto. Dopo una decina di metri il corridoio gira ad L. Di fronte a voi c'è un crollo mentre sulla vostra sinistra una serie di 3 archi sono collegati ad un labirinto di stanze. Il pungente odore del sangue misto a quello dell'umidità vi riempie le narici facendovi tossire ma per fortuna siete in una bolla di silenzio. Da quella che sembra la zona centrale della struttura proviene un'opaca luce rossastra che ondeggia al ritmo del canto sussurrato. (Silenzio) Appena Harmek avanza nel corridoio inciampa in sottile spago collegato a delle campanelle che cadono senza fare alcun rumore. Ancora una volta site stati salvati dalla zona di silenzio di Ayal.
  22. Grazie mille a tutt*! :)
  23. @Extension World Steven ha fatto una buona domanda, e io ne aggiungo altre: mettiamo che mi mandate il manuale e poi il gioco non mi piace, che faccio? Mi tengo il manuale gratis? Ve lo rimando? Poi voi dite: Una recensione dove? Su Amazon bisogna essere iscritti e (quasi sicuramente) aver comprato il manuale per poter postare una recensione e dare un voto... Io (tanto per fare un esempio) non ho nè un sito nè un blog... dal vivo non conosco nessuno a cui potrei parlare del vostro gioco, e on-line le uniche persone che conosco sono su questo sito! Torno a ripetere che (imho) sarebbe molto più semplice una mini-avventura con pg pre-generati e regole semplificate all'osso...
  24. Celine Blanca Mi sto avviando verso l'uscita quando Harmek il costrutto vivente trova un passaggio segreto, mi do della stupida superficiale. Se non avesse insistito non avremo mai trovato i cultisti ...se dei cultisti si tratta. Ben fatto Harmek! Mi congratulo mentre Ayal apre la botola. Mi congelo sul posto quando vedo il mezzelfo bloccarsi come morto... Poi per fortuna reagisce all'incanto attingendo alle cure della sua dea. Tiro un sospiro di sollievo. Annuisco alla proposta di Ayal sul silenzio. Però se sono davvero i cultisti che cerchiamo e riusciamo a coglierli alla sprovvista potrei prenderlo tutti con una singola sfera gelida prima che Harmek si avventi su di loro. In spazi ristretti poi non potrò coprire in area senza rischiare di colpire anche voi.. dobbiamo valutare in base a quanti sono. @Melqart @Theraimbownerd @Ard Patrinell @Darakan
  25. Benvenuto Barbainchiostro! Prima di tutto, un grande benvenuto da parte di tutta la moderazione! 🎲 Vale la pena dare un'occhiata al regolamento e alle guide all'utilizzo della piattaforma: non si tratta di roba noiosa, promesso! Troverai le poche (e sensate) regole della community, insieme a tanti consigli pratici su come postare, interagire e sfruttare al meglio tutte le funzioni del sito. Un piccolo investimento di tempo che ti renderà subito di casa qui tra noi!
  26. Umr'at-Tawil Tareq
  27. Ayal Non faccio neanche in tempo a urlare, prima che la magia di protezione posta su quella botola attraversi il mio cuore. Posso sentire il dolore a ogni battito, che si calma però immediatamente quando pongo le mie mani sul mio petto, lasciando che la luce benefica di Sehanine Moonbow invada il mio corpo. Rendo il mio arco luminoso come una torcia prima di dire a Harmek: Posso creare attorno a te una zona di silenzio assoluto. Dovrebbe farci avvicinare senza rischio di essere sentiti. Se siamo rapidi a muoverci potrebbe anche rimanere abbastanza al lungo da impedire a chiunque abbia piazzato quella trappola di lanciare magie. Ricordati però che questo vale anche per noi, quindi stai lontano da noi quando combatti, ok? Inoltre, se me lo concedi, posso renderti più agile, dovrebbe aiutare a schivare i colpi.
  28. Harmek Lo sapevo di non aver sbagliato! Guardo gli altri, se per voi và bene vado avanti a vedere , poi decidiamo come muoverci, che ne dite? Se avete qualche magia per aiutarmi è il momento! Guardo tutti i miei compagni considerando che sono tutti capaci di piegare la trama magica alla loro volontà
  29. Ciao a tutti, siccome devo masterizzare al tavolo (sottotitolo: auguri!) una one-shot nella mia ambientazione e uno dei giocatori vorrebbe fare il bardo, ho bisogno d'inventare al volo una variante senza incantesimi. ditemi se secondo voi è bilanciata: Allineamento: qualsiasi non legale; Dado vita: d8; Class Skill: come Bardo standard, tranne Concentration, Spellcraft e Use Magic Device, più Intimidire; Skill Point: 6; BAB: medio; TS buoni: Riflessi e Volontà; Speciale: Musica bardica e Conoscenze bardiche come Bardo standard; Incantesimi: no; Competenza armi: simple e martial; Competenza armature e scudi: come il bardo; Speciale: al 4°, 8°, 11°, 14°, 17 e 20° livello può selezionare un talento bonus; il talento bonus deve essere selezionato tra quelli del Guerriero, Abilità focalizzata (Perform) o di Musica Bardica. (Come la variante Champion of the Wild dei Ranger dal Complete Champion). Che ve ne pare? Ciao e grazie, MadLuke.
  30. Rollo Il guerriero avrebbe voluto rispondere per le rime, magari facendo presente all orco di preoccuparsi di cosa la propria madre stesse prendendo in quel momento ed in quali quantita', ma decise semplicemente di intascare i soldi e andarsene.
  31. Rallo "Avete mai sentito parlare di un certo Chaul?" La butto li subito dopo le parole di Penna sperando che se la prendano solo con lui Azioni
  32. Eryn - Paladina Quando finalmente la polvere si dirada vedo il mulo dall'altra parte della voragine che ha sventrato il sentiero. Il baratro è davvero notevole quindi mi fermo a guardarmi intorno e a valutare le diverse opzioni. Il mulo ha con se la maggior parte del nostro equipaggiamento, sarebbe decisamente preferibile recuperarlo, anche per il bene della bestia che, quasi sicuramente, finirebbe in pasto a qualche fiera entro la fine del giorno. "Mmmh... calarsi giù è fuori discussione, come anche girare i tacchi e tornare indietro, ci rimangono poche ore di luce. Potremmo fissare una corda con dei chiodi alla parete e attraversare in cordata o a coppie, con gli altri che tengono la corda in una posizione stabile nel caso ci siano problemi. Sentiamo se gli altri hanno qualche idea." penso continuando ad osservare il terreno circostante. "Si potrebbe assicurare una corda a quella parete e passare in relativa sicurezza, tornare indietro non mi sembra un'opzione valida, se proprio non vi siamo costretti. Thurin hai ancora i chiodi da roccia o sono sul mulo?" Poi, ripensando alla trasformazione in tasso di Elyndra mi passa per la testa una balzana possibilità e mi avvicino a lei parlando a voce bassa per non farmi sentire palesemente da tutti: "Hey Ely, non è che puoi trasformarti in qualcosa che potrebbe fare al caso nostro? Altrimenti non ci resta che la corda, ma il terreno è comunque cedevole." La guardo speranzosa che abbia qualche trucchetto in serbo per l'occasione.
  33. Seraphine durante il passaggio dell'ultimo corridoio provo con le mani o con la punta del pugnale a prendere queste formazioni fungine, così da avere una sorta di fonte luminosa in modo autonomo. Se prelevarli risulta essere una cosa rapida sono disposta a prenderne anche più di una. (formazioni fungine, nel senso che assomigliano a dei funghi?) una volta nella caverna, estraggo l'arco e con la freccia incoccata tengo d'occhio la sala per eventuali movimenti.
  34. Non che non faccia piacere ricevere dei manuali in regalo, ma non avete del materiale tipo "quickstarter" (schede pg prefatte, estratto delle regole principali, eccetera)? Perchè studiarsi un'intero manuale per una semplice avventura introduttiva mi pare un pò lungo, soprattutto tenendo presenti anche i tempi di consegna dei manuali!
  35. TdS

    1 punto
    @Bomba @Landar A voi .
  36. Dumli «C'erano cumuli così anche nella miniera dei nostri, quella occupata dai testa-di-capra». Senza lasciare l'arma, cominciò a spingere detriti da parte con i piedi per collaborare con Edwarf e vedere se quel mucchio di detriti nascondeva qualcosa al di sotto.
  37. "la storia di TORIA come non l'avete mai giocata" è voluto per non essere bannati? 😆 Non li conoscevo, grazie per averli portati all'attenzione.
  38. 1 punto
    Non sta usando la catena e sta combattendo contro Sam e ha un elementale alle spalle
  39. Neanche a me sembra una cima. Fatto (vedi post principale) E' il primo bardo base dell'ambientazione, un paio di PnG hanno avuto la CdP Bard (da UA) provenendo da Wu Jen. Dentro al gruppo non lo so, domani gli consegnerò la scheda e vedrò di capire le sue intenzioni. Fuori dal gruppo... Forse se si farà un canale su YouTube potrà usare la sua musica bardica world wide. Ho aggiunto ai talenti selezionabili anche quelli di musica bardica (vedi post principale). Ovvove! Grazie a tutti dei vostri pareri. Anche a me piacerebbe dare delle delle abilità extra più definite invece dei talenti ad muzzum. Ma questo secondo me dovrebbe valere per qualunque bardo (e meno incantesimi, anche per la mia barda dei FR), per differenziarli maggiormente dagli incantatori arcani veri. Però non è facile mantenere bilanciamento e utilità. C'è di buono che il PG in questione è solo di 2° liv. perciò per quanto io abbia recepito i talenti al 17° e 20° in realtà quanto disegnato finora dovrebbe già essere sufficiente per sabato prossimo. :-)
  40. Aggiornamento Triduum tenebris 3 A pag. 82 c'e la descrizione che ho riportato anche sopra dell'esempio di creazione di un personaggio a pag:84 una piccola narrazione (la Danza dei dadi) per far vedere come funzionano critici e fallimenti (come da consiglio di @CreepyDFire ) Poi a pag: 91 ho spostato e avviato i sistemi avanzati con la sezione delle ferite traumatiche, con box esplicativo su come gestire in modo semplicistico le ferite e quindi poter saltare anche tutto il capitolo.
  41. 1 punto
    In tal caso, l'area che fa per te è "Cerco master/giocatori online". Dai un'occhiata ai post più recenti: potrebbe esserci qualcosa che fa al caso tuo. In caso contrario, puoi sempre aprire tu un nuovo post per cercare un gruppo.
  42. #02 Katarday 17 Mustering 420, pomeriggio [Sereno - Fine Primavera] I compagni si allontanarono e Gromnir fece roteare la sua catena che andò ad impattare contro il pavimento nella zona sospetta Una botola si aprì immediatamente, rivelando la trappola: un pozzo di oltre 6 metri con acqua scura sul fondo
  43. Ti ho già contattato altrove, al riguardo, vero? 😅
  44. Allora ti do nuovamente il benvenuto nella Tana del Drago 🐲 cara @Pauline95 Spero che possa ritrovarti a tuo agio nella community e trovare di nuovo tempo per questa passione che accomuna tutti qui nel Forum. Un abbraccio 🤗 D.
  45. 1 punto
    Ciao, qui master di gurps
  46. #08 Lunadain 01 Yarthmont 992, Pomeriggio [sereno - fine primavera] @Rhal e che va in paese @Stalla
  47. Arthur Hornraven La salita sembrava non finire più. Non avvezzo alla fatica, faccio fatica a stare dietro le lunghe falcate di Elyndra e ad i passi decisi di Thurin. Dietro di me Eryn chiude la fila. Seppur pesantemente corazzata non sembra aver troppi problemi con la faticosa avanzata lungo la ripida pendenza, anzi di tanto in tanto mi spintona per farmi riprendere il ritmo quando rallento troppo. Finalmente decidono che e tempo di una pausa ancora mezz'ora e crollavo come una pera matura a luglio... Mi disseto avidamente dalla borraccia, tanto l'acqua non ci manca non ha senso razionarla. Sento uno scricchiolio seguito da un cupo rombo di sassi che rotolano. Dove prima c'era il sentiero ora si apre una voragine di 9m. Non so se essere grato che quello stupido mulo stia bene graziato da qualunque dio abbiano i somari... O dire che cavolicchi! Proprio una frana doveva capitarci. Con la scalata sono una frana ...preferivo i lupi a questo punto. Guardo quanto è profonda la faglia e il pensiero di cadere di sotto mi fa impallidire e sudare freddo. E ora? Devo spicciarmi a tradurre l'incantesimo per volare, sembra che a Tuern non ci siano altri modi agevoli per viaggiare. Oh se solo quel mago , quel "ministro" avesse avuto una grafia migliore, è proprio una cosa da burocrati scriver in maniera incomprensibile rendendo tutto complicato... Uffa odio sentirmi inutile o peggio.
  48. Lainadan La tua idea è buona Gromnir, ma consiglierei a tutti noi di uscire dalla sala e a te di usare la catena dal punto più lontano che ti è possibile: una trappola così vicina all'entrata probabilmente si scatenerà in questa direzione.
  49. Alystar Durindiel "A me sembra che, anche per il parziale crollo, questo passaggio sia poco frequentato: possiamo certo bloccare di nuovo il passaggio, ma eviterei di farlo prima di essere usciti", commentò Alystar, sentendo il parere dei compagni.
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