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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
3 puntiRaven - Paladino della Vendetta Eccola ritrovata, finalmente! Dai che è la volta buona... Con il profumo della battaglia addosso, è ancora più bella... La guardo negli occhi. E' la cosa più bella che abbia mai visto. Sicuramente la più bella di questo carnevale improvvisato nella nostra magione. "..." rimango sorpreso e senza parole: davvero stiamo usando questo fugace attimo di pace per parlare di non morti o di lucertole? Mi sforzo per non far trasparire quello che penso, non so se ci riesco. Wow, ORA la cosa si fa interessante! Mi scrollo di dosso il pensiero appena passato e inizio a fantasticare. Ci siamo...ci siamo! No, veramente, vuole farmi la psicanalisi? Forse mi sta gregarizonando? Devo fare qualcosa! Tiro fuori tutto il mio charme e sfoggio lo sguardo più profondo del repertorio e con un rapido gesto le tolgo la mano dal petto e la stringo nella mia: "Lady Ezmeralda, guardatemi. La mia sola preoccupazione è che questo fugace istante tra di noi voli via prima che io possa ricordarmelo. Il male è di casa qui, lo sappiamo fin troppo bene. Ma stasera, QUI e ORA, facciamogli un torto. Ci siamo solo noi. Due anime che hanno il coraggio di sfidare l'orrore anche solo per rubare un frammento di felicità."3 punti
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
Sempre pronto a Confronti Costruttivi e Scambi di Idee, ma le Dirette Audio-Video (Serali o meno che siano) son piuttosto Problematiche e Quasi Impossibili x Me. . .!! Il Feedback Asincrono Metatestuale al momento e' il MASSIMO che posso offrire purtroppo. . . . .!!!2 punti
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
Per il sistema di regole potrei anche consigliare un approccio che ho riscoperto leggendo i vecchi manuali della 3.5... e se aggiungi ad ogni inizio capitolo una breve dinamica su come si gioca quel determinato aspetto che vai ad introdurre? Un breve tutorial di poco meno di mezza pagina o anche un paio di paragrafi, ma non di più. Hai già proposto una cosa del genere all'inizio del libro che, purtroppo, si rivela criptico quando non sai le regole! Dopo che le hai lette e studiate ti ricordi per quale motivo sono successe quelle cose all'inizio del capitolo (cit. quei due 6)! PS. ancora non ci ho rimesso le mani, avevo da pubblicare tre articoli in breve tempo questa settimana. Cerco di recuperare i prossimi giorni. Sinceramente D.2 punti
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Perché D&D 5a Edizione ha avuto successo e la 5.5 sta fallendo
Sono sostanzialmente d'accordo con te. Colgo questo spunto per dire che i mezzelfi esistono dal 1937, anno di pubblicazione dello Hobbit, romanzo da cui arriva tutto quello che abbiamo giocato. In quel libro compare per la prima volta la figura di Elrond il mezzelfo. Questo per dire che eliminare il mezzelfo significa rimuovere un pilastro di quello che larticolo chiama ethos di ded.2 punti
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I - La foresta stregata
2 puntiAyal Quando Brando solleva il tronco preferisco evitare di dare una mano, consapevole che potrei dare un misero contributo allo sforzo. Il mio arco leggero è testimone della mia scarsa propensione a mettere su massa muscolare, un' altra conseguenza del mio retaggio elfico. Tutto quello che posso offrire sono parole di conforto. Il mio compagno dice il vero. Se ci sarai prove tangibili di chi sono i tuoi compagni di culto li sbatteremo in prigione e potrai finalmente iniziare la tua nuova vita senza doverti guardare le spalle. Quello che stai facendo è ammirevole. Permettici di aiutarti. Gli dico in tono gentile.2 punti
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
2 puntiEriol (Chierico di Boccob) Ascolto solo con un orecchio il racconto del mago, intento come sono a cercare di trarre un senso sia dalle sue ferite sia dagli incantesimi di cui il suo corpo è letteramente imbevuto... sono così tanti e così potenti che probabilmente solo un dio "in carne ed ossa" potrebbe dissolverli tutti! Curarlo senza intereferire con tali incantesimi, e senza che essi interferiscano con i miei, è un compito lungo e spossante. Mano a mano che le cure cominciano a funzionare, rispondo alle domande di Mordenkainen "I vari domini oscuri che compongono questo mondo sono luoghi misteriosi, e nessuno riesce a capire bene come funzionino... una delle poche cose di cui siamo certi, è che gli stessi Darklord che li dominano, come Strahd, sono in un certo senso prigionieri di essi quanto e forse persino più dei loro sudditi! Qualunque sia la forza misteriosa che ha creato questo mondo, sembra nutrirsi del dolore e della disperazione di tutti coloro che lo abitano, siano essi semplici persone o i mostri che terrorizzano la gente... credo che l'atteggiamento di Strahd, così come quello degli altri Darklord, dipenda da questo fatto, ma non sò se essi stessi ne siano coscienti. Questa città sembra essere l'unico dominio che al momento non è sotto il controllo di un Darklord, e la nostra organizzazione fà di tutto affinchè le cose rimangano così... e, se possibile, di aiutare e salvare la gente di altri domini! E' così che io e mio fratello, e la nostra famiglia, siamo giunti in questo luogo. Alcuni di noi venerano una divinità benigna... o un'entità benigna dotata di poteri divini... chiamata Ezra, e che speriamo possa prendere il posto della forza oscura che ha creato e reso così questo mondo..." Mi fermo un'attimo, mentre un sorriso aleggia fugacemente sul mio viso. "Il mio maestro aveva anche una teoria, su chi o cosa sia Ezra, ma non ha mai potuto dimostrarla... sarebbe divertente se avesse ragione!" Mentre avvolgo delle fasce sui linimenti che ho spalmato sulle ferite, proseguo. "La magia arcana e quella divina sono diverse, perchè i praticanti della prima controllano il potere usando la propria forza di volontà, mentre i praticanti della seconda ottengono il potere affidandosi alla benevolenza del dio che onorano... ma questa devozione deve essere assoluta, per poter ottenere una risposta! Esattamente come una persona normale non potrebbe mai lanciare un'incantesimo da mago semplicemente leggendo una pergamena, non potrebbe lanciare un'incantesimo da sacerdote semplicemente pregando. Gli warlock credo che prendano potere da creature magiche non divine, e il loro rapporto con esse dovrebbe essere più "paritario"... almeno credo... Io sono bardi che non capisco come facciano a lanciare incantesimi! Che razza di potere magico ha la magia?" esclamo perplesso. Poi guardo il mago con occhio scaltro. "Non sò se Boccob sia fiero o orgoglioso di me, anche se faccio del mio meglio per seguire i suoi dettami... ma di sicuro quì c'è stato qualcosa che ha attirato la sua attenzione... Poco prima del vostro arrivo, questa roccaforte è stata attaccata dei mostri di un'altro Darklord, e durante il combattimento sia Ezra che Boccob sono apparsi a guardarci e darci manforte! Non direttamente, e non di persona, è ovvio, ma i segni erano chiari e visibili persino per i profani..." Osservo la reazione dell'anziano incantatore alla notizia.2 punti
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
Ci dobbiamo allora fare un poco di Brainstorming Condiviso a riguardo quando il Materiale diventa un attimo più Avanzato. . . Personalmente rimango della Idea che dei PG Pregenerati che siano articolati al Meglio per una Quickstart Tutorial che spiega le Sottigliezze sia della Ambientazione che del Sistema-Regole con delle Strutture Episodiche sia il più SEMPLICE, ma non per questo deve essere per forza il MIGLIORE per quello che si cerca di veicolare come Struttura di questo specifico GDR. . .!! . . . . . Le eccellenti idee sui "Cultisti Tipici" in fondo all'Ultimo Aggiornamento delle Regole poi sono PERFETTE per potere anche pianificare una Campagna Mirata, poichè i PG Pregens possono anche essere tarati su quel Grado di Sfida preciso. . . . .!!!2 punti
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I - La foresta stregata
2 puntiHarmek Guardo in silenzio i campi Sembra tutto così diverso, sono stato troppo tempo rinchiuso.. Avanzo silenziosamente con i miei compagni fino ad arrivare alla pianta e vedo che brando prende la parola con il contadino che ci deve aiutare Quindi lui sà come trovare il culto, ottima mossa. ora abbiamo una possibilita. Rimango sempre vigile per vedere se qualcuno dei suoi amici si sia appostato per farci una qualche trappola2 punti
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Thurin Nano Guerriero "Erano quattro serpentelli." commento laconico all'entusiasmo di Eryn "Inoltre uno ha deciso bene di aggredirmi. Fortuna ha voluto che scegliesse proprio me." Se continueranno a esaltare ogni minimo sbuffo che produrrà Arthur me lo faranno andare ancor più indigesto. Al momento opportuno glielo avrei fatto notare. La marcia prosegue. Decidiamo di andare avanti al buio e la cosa mi ha sorpreso. Non me lo sarei aspettato da tre gambelunghe. Nonostante tutto però, nonostante me... non più abituato, o forse mai abituato, a muovermi nelle viscere delle montagne ci perdiamo. Borbotto guardando la parete di fronte ai nostri occhi che ci chiude la via. "Ripercorriamo a ritroso la via. Facciamo qualche cosa per non perderci. Ragazza" dico guardando la druida "Prova a entrare in sintonia con questa rocca e la montagna. Farò altrettanto per non causare ulteriori ritardi."2 punti
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Vi addentrate in un groviglio di gallerie che si fanno via via più labirintiche. A differenza del cunicolo precedente, visibilmente naturale, queste pareti mostrano i segni di scavi recenti, eseguiti con una brutalità primitiva che rimanda immediatamente alla mano dei trogloditi. Thurin, Elyndra ed Eryn riconoscono subito quelle tracce rozze, ma Arthur sembra non averne memoria, scrutando la pietra con l'aria di chi vede quello stile per la prima volta. Imboccate un corridoio convinti sia la rotta corretta, ma la roccia si chiude bruscamente davanti a voi in un vicolo cieco. Nel fare marcia indietro, vi ritrovate davanti a un bivio che nessuno ricorda di aver superato all'andata. Cercate disperatamente un segno sui muri, una traccia di fango o un dettaglio familiare che vi possa guidare, ma l'oscurità e i tunnel scavati di fresco non offrono punti di riferimento. Senza una bussola o una mappa affidabile, anche l'orientamento vi abbandona: non siete più sicuri se la via che state seguendo punti a sud o se stiate tornando a nord. Ogni direzione ora sembra un'incognita. IMPREVISTO: PERSI!2 punti
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Perché D&D 5a Edizione ha avuto successo e la 5.5 sta fallendo
Le alternative a D&D esistono praticamente fin dal principio. Quello che non capisco è perché gente a cui non piace D&D critica ogni aspetto del gioco, ma continua ad usare un prodotto a suo avviso fallato invece di provare altro. Ormai ci sono giochi che coprono quasi tutti i gusti e gli stili, eppure continuo a leggere di persone che sputano sentenze, molto spesso del tutto immotivate o completamente errate (non sto parlando di te, sia ben chiaro), su D&D invece di buttarsi su altri prodotti. GURPS, RIFTS, AGE system, Savage World, Rolemaster, World of Darkness, senza contare i millemila retrocloni, i derivati del d20 system come Numenera e chi più ne ha più ne metta. Invece no, continuano ad usare D&D ma però, e fa cacare, e non è realistico, e manca la razza del mezzo pippo e mezzo pluto, e gli archetipi fanno schifo e via discorrendo. Mah, non capirò mai l'ostinazione e il masochismo di chi continua a fare così. Giocare, in quanto attività di svago, deve essere divertente, piacevole e coinvolgente. Se non lo è, non si deve OBBLIGATORIAMENTE farlo. Che senso ha snaturare qualcosa che è, bene o male codificato da 50 anni, con giocatori che VOGLIONO che le vacche sacre restino inalterate o quasi? Il successo della 5E è dovuto, in buona parte, ad un ritorno alle origini, nello spirito prima ancora che nelle regole. La 5.5 ha introdotto novità che non hanno colto l'interesse del pubblico, ha ulteriormente diluito l'esperienza di gioco appiattendola ancor di più. Il risultato è il lento tramonto di un marchio che per un decennio ha galoppato a ritmo serrato. Ovviamente un calo fisiologico era preventivabile, ma non così repentino.2 punti
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Perché D&D 5a Edizione ha avuto successo e la 5.5 sta fallendo
Torno a ripetere, in base a quale "prove" ritieni che il testo dell'articolo sia stato scritto dall'IA? A parte il tuo "istinto", ovviamente... perchè, per accontentarti, io ho provato a sottoporre il testo (sia in inglese che in italiano) a ben 3 rilevatori on-line di IA, e il risultato è che la probabilità và da 0% a 15%!2 punti
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TdG - Avventure in DnD 2
2 puntiLa folla ascolta stupita la domanda di Gaia, ed alcuni fanno un passo indietro Uno dei genasi che vi sono venuti incontro, un capo villaggio a giudicare dalle vesti un poco più appariscenti e ben tenute degli altri, prende coraggio e chiede Scusate… ma non siete voi gli avventurieri mandati a purificare lo spirito della sorgente? Ci hanno detto dal tempio che un gruppo stava andando sulle colline, e visto che gli elementali si stanno ritirando… abbiamo pensato che lo spirito fosse stato purificato… o pacificato… o qualsiasi cosa si faccia agli spiriti in questi casi2 punti
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
2 puntiChand finalmente quei ratti disgustosi sono morti. Mi tasto controllando di non aver nulla di rotto... fortunatamente a parte il dolore per il forte impatto non sento nulla. Fa male mi verrà un bruttissimo livido ma ho subito di peggio. Grazie Vivienne @Dardan ... tieni i doni della tua signora per momenti più bui. Posso resistere. Poi guardo Kaerith @shadyfighter07 Stai tranquilla sto bene. Ora sono tranquillo che se dovessi trovarti senza i tuoi incantesimi sai comunque farti valere.. cerco di sdrammatizzare senza troppo successo.ù Poi mi rivolgo a Caelum @Ard Patrinell Grazie per avermi trascinato fuori da quella marmaglia di ratti, sei stato provvidenziale ti sono debitore ... apri pure quella grata cosi usciamo da questo tunnel.2 punti
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
Ci sta! Entrambi gli approcci hanno i loro pro e contro. Io sono più per chiacchierare con un taccuino alla mano e segnarmi cose ad esempio (retaggio del dottorato) 😅1 punto
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Il Tempo dei Perduti
1 puntoLasciate Highmoon alle spalle nel cuore della notte, superando i cancelli posteriori della fortezza che si richiudono con un sordo rintocco metallico. Il freddo dell'inverno delle Valli vi investe come una lama di ghiaccio non appena abbandonate il riparo delle mura. Sotto gli zoccoli dei vostri cavalli la neve scricchiola, compatta e gelata, riflettendo la luce pallida delle stelle e di una luna parzialmente nascosta dalle nubi. Erika apre la fila, tenendo il passo serrato ma prudente, mentre il respiro dei destrieri si trasforma in spesse nuvole di vapore bianco che svaniscono nel buio... La prima notte è un incubo di gelo. Avanzate nell'oscurità per ore, stringendovi nei mantelli pesanti. Il medaglione di bronzo nero, custodito nei vostri bagagli, sembra quasi emanare un freddo innaturale tutto suo, che si somma a quello dell'inverno. Solo l'esperienza di chi tra voi sa muoversi nelle terre selvagge vi impedisce di perdere la pista. Il secondo e il terzo giorno vi vedono costeggiare i margini della grande foresta di Cormanthor, lungo la pista della Moonsea Ride. Il paesaggio è una distesa infinita di alberi spogli carichi di neve e colline silenziose. Incrociate solo un paio di carovane di mercanti sembiani, rintanate nei loro accampamenti fortificati, che vi guardano con sospetto ma senza l'ardire di fermarvi. I cavalli da tiro leggero forniti dal Lord si dimostrano all'altezza, ma la fatica inizia a farsi sentire sui vostri muscoli e sulla vostra concentrazione. È il pomeriggio del quarto giorno. Siete ormai penetrati nei territori meridionali di Mistledale. Il cielo è plumbeo, carico di nubi che minacciano una nuova bufera, e la visibilità sta calando rapidamente mentre si avvicina il tramonto. La pista, in questo punto, si stringe serpeggiando all'interno di una gola naturale formata da due costoni rocciosi ricoperti di fitti pini innevati. È il luogo perfetto per un'imboscata. All'improvviso, i cavalli in testa scartano di lato, nitrendo nervosamente. Erika e Akseli, che guidano la colonna, notano immediatamente il motivo del nervosismo delle bestie. A circa trenta metri da voi, la pista è parzialmente bloccata. Un grosso carro mercantile è ribaltato su un fianco, con una ruota spezzata. Intorno al carro ci sono evidenti segni di colluttazione , la neve è calpestata, tinta di macchie di sangue ormai rappreso e scuro. Non ci sono corpi visibili, ma diverse casse di legno sono state sventrate e saccheggiate. Ancora più inquietante è il dettaglio che salta agli occhi di Vaulath e Shage: conficcate nel legno del carro ci sono tre frecce corte dalle piume nere e rozze, tipiche della manifattura goblinoide. Poco distante, seminascosta dalla neve fresca, c'è una lancia spezzata con una punta di ferro arrugginito. Il silenzio nella gola è totale, interrotto solo dal fischio del vento freddo tra i pini. I cavalli continuano a sbuffare, tendendo le orecchie verso l'alto, in direzione dei costoni rocciosi che sovrastano la strada alla vostra destra e alla vostra sinistra. @ Tutti1 punto
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
@Steven Art 74 Si se non erro ne avevo fatti mezza dozzina negli appunti (Guerra) di schede pre-gen. Avevo anche idea di curarle alla fine del manuale impaginato, coso mai una di queste sere (possibilmente una domenica sera) se volete provare a creare un qualche personaggio dal vivo su FGU, cosi vi sento anche di persona e mi dite le vostr eimpressioni.1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoBrando Ci avviamo tutti insieme per le campagne, quasi andassimo ad un pic nic normalmente... se non fosse per Harmek che effettivamente è una novità da vedere, un uomo costrutto è una rarità, forse l'ultimo rimasto. Chi lo sa? Fatto sta che giungiamo alle coltivazioni e le chiacchiere di Padre Derny si sentono da lontano. Avvicinandomi riconosco subito quell' uomo e scambio un'occhiata con Celine. Con un movimento del mento lo indico anche ad Ayal ed Harmek. Seguendo il saggio piano del chierico di Pelor, ci spostiamo verso il canale e non appena siamo soli, rispondo all' ex farabutto Cosa vogliamo da te? Ma aiutarti ovviamente. - lo guardo e sorrido, oggi sono allegro. Mi tiro su le maniche della camicia, le mie braccia sono spesse quasi quanto metà del tronco, che prendo da un lato - dicci come smascherare il culto, chi sono i membri e dove trovare prove. Abbiamo il via libera di Soranna. Prenderemo noi i tuoi ex soci e finalmente potrai vivere senza guardarti le spalle. Aspetto che lui o altri mi aiutino col tronco e aggiungo. Sai che dico il vero. Te la ricordi Gertrude qua dietro si? Concludo, alle mie spalle il maglio riflette casualmente un raggio di sole DM1 punto
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
1 punto@MattoMatteo L'Arcimago sospira un attimo e poi guarda con più serietà il Chierico del Grande Libro della Magia, per poi osservare dove il "Pistolero Runico" Malvasia si è allontanato con la misteriosa Elfa Argentea Bendata e verso il cupo Incappucciato con Mantello di Lupo Crudele sta ancora con braccia conserte vicino ad una parete, immobile come una statua e comunque incredibilmente vigile. . . "In SOLI Tre. . .?? No sia il Bardo Sparatutto che il Beltenebroso qui presente non hanno partecipato all'Assalto a Castel Ravenloft, sono arrivati MOLTO dopo per soccorrermi dopo che son scattati degli Allarmi Magici Contingenti che avevo preparato per i Casi Peggiori. . .!!" "Avevo quasi un ESERCITO con Me, ma non è stato sufficiente. . .!! Non avevo capito subito dove Mi ero ritrovato dopo che un Cerchio di Teletrasporto Dimensionale Sperimentale era fallito in Maniera SPETTACOLARE; pensavo di essere sulle Montagne del Profondo Nord del Blackmoor, oppure le Valli Perdute di Keoland, lande desolate del Mio Mondo che anche esse sono afflitte da una Tenebra quasi Perenne e da una Nebbia Opprimente, ma poi ho capito che c'era qualcosa di altro di strano, e che non ero più su Oerth. . .!!" ". . . . ." "Ho pensato che uno dei Nemici dei Miei antichi e fidati Alleati (come Elminster di Shadowdale o la Dama Alustriel di Sylverymoon, con cui avevo iniziato una Fitta Correspondenza Planare per sistemare alcuni Problemi Condivisi su Scala Globale) avessero preparato delle Trappole di Ancore Dimensionali per neutralizzarci anzitempo; data la preponderanza di Nonmorti Vaganti e Spiriti Inquieti credevo quasi di essere finito nel Retroterra dei Maghi Rossi del Thay, dove il Necromante Supremo Zulkir Sszass-Tam crea orde infinite di Esseri Senza Pace che si destano dai Sepolcri. . .!!" ". . . . ." "Poi ho incontrato una stranissima Carovana di Veggenti Girovaghi, molti dei quali esperti di una bizzarra forma di Divinazione Chiaraudiente peculiare anche per Me, ed hanno cominciato a spiegarmi qualcosa del Dominio Oscuro di Barovia, e del Tiranno Vampiro che impazza in quei luoghi condannati. . .!!" "Ho assunto una Identità Fittizia con Mascheramenti Illusori e Trasmutanti ed ho iniziato ad indagare con attenzione, non tanto facendomi carico di risolvere i Problemi dei Nativi Locali, ma localizzando quelli che erano ancora Valorosi e Non-Piegati per aiutarli di nascosto, cercando di far si che si potessero rendere ancora più Forti da soli. . .!!" "Ho girato in lungo ed in largo quella Terra Disperata, cercandone di capire le Leggi Distorte e come la Mia Amata Magia sia modificata da Fattori Maligni e Sconosciuti, quasi imprevedibili; nel corso dei Giorni, Settimane, Mesi ho intessuto una Tela di Contatti, Alleati, Informatori, alcuni anche delle Povere Anime soggiogate ed asservite dal Potere di Shthrad Von Zarovich cui ho carpito Utile Intel Tattico-Strategica con gli Incanti più Subdoli e Sagaci che avevo a disposizione. . .!!" "Ben presto ho trovato altri che complottavano contro il Malefico Tiranno Vampiro (che tra l'altro è INCREDIBILMENTE Possente, ed anche ASTUTISSIMO ma di una Pigrizia, Ignavia ed Accidia MONUMENTALI; non agisce QUASI mai Proattivamente, ma reagisce soltanto, con Flemma Secolare, quasi come OGNI cosa possa essere SOLO una Momentanea Distrazione dalla sua Noia Immortale); la bella Ezmerelda Principessa dei Vistani, il Sagace Elfo Vagabondo Rictavio, il qui presente Silenzioso. . .!!" ". . . . ." Nel mentre che Eriol inizia ad utilizzare le sue Conoscenze sia Mediche che Arcanistiche per studiare meglio le Ferite in lentissima guarigione dell'Arcimago la sua Percezione Mistica si accorge che Mordenkainen QUASI non sembra più essere un Normale Essere Umano; in ogni fibra del suo essere, anche a livello infinitesimale, sono intessuti Molteplici Livelli di Incantesimi Contingenti sovrapposti e ridondanti; non solo sembrano esserci Magie di Rigenerazione ed Estensione della Longevità, ed anche altre "Trigger Spells" ma persino delle Trasmutazioni Permanenti che stabilizzano tali modifiche contro la eventuale Dispersione Arcana e ne Mimetizzano la vera struttura. . . Sicuramente se NON fosse così Danneggiato, in alcuni casi letteralmente APERTO, il Corpo Modificato dell'Arcimago non sarebbe così stato facile da Analizzare ad una Osservazione Superficiale; inoltre è chiaro che Mordenkainen ha volutamente abbassato alcune Difese Intrinseche per permettere meglio al Chierico di Boccob di fare una Anamnesi Completa ed Esaustiva. . . Ed è proprio grazie a questa Diagnosi Avanzata che Eriol si rende conto che alcuni "Spellknots" che ostacolano una Ripresa Ideale sono caustati dal fatto che ci son stati Danni Ingenti seguiti da Immediate Ricostituzioni Mistiche, poi altri Danni (a prima vista alcuni dei Traumi ancora non perfettamente rinsaldati sembrano dovuti sia a Lunghi Artigli imbevuti di Energia Necrotica che a Fulminazione Elettrica ad Altissimo Amperaggio) con Magie Contingenti che di nuovo si riattivano. . . Ma la maggior parte degli Incantesimi Preventivi che son stati utilizzati NON sono di Guarigione Divina (la più Potente Magia Curativa, che segue comunque le Leggi Naturali, senza forzarle o piegarle) ma sono Transustanziazioni Alchemiche o Modifiche Trasmutanti; in un caso addirittura il Mezzelfo è sicuro che ci sia stato un qualche Incanto Cronomantico che ha come "Riavvolto Indietro Nel Tempo" una Profonda Ferita, nullificandola quasi come se non ci fosse mai stata. . . Le Ministrazioni Mediche e Taumaturgiche di Eriol quindi riescono più facilmente a lenire il Dolore Pregresso e rinsaldare meglio le Carni Ferite, poichè seguono i Dettami della Normale Biologia e non un complesso ed intricatissimo Reticolo di Incanti Modificatori. . . "Sei Abile, Ragazzo Mio, MOLTO Abile. . .!!" "Devo ammettere che la Magia Divina è SEMPRE stata un grande mistero incomprensibile per Me; quel poco che ne capisco è soprattutto per potermi Schermire da Invocazioni Demiurghe offensive mirate a danneggiarmi, specie se devo affrontare un Alto Sacerdote di un Culto Malvagio, ed anche li devo ammettere che le Mie Contromisure sono più rozzamente Brutali e meno Raffinate di quanto desiderei; NON SEMPRE se il Nemico erige qualcosa come un Muro di Ghiaccio Potenziato la risposta MIGLIORE e' scagliarci contro l'equivalente di una Palla di Fuoco Massimizzata. . . . .!!!" "Viaggiando qua e la per i Piani del Multiverso ho visto tanti Praticanti di una Disciplina Ibrida che mescoli l'Incanto Arcano col Potere Divino; alcuni più efficaci, altri meno (ed ancora DOPO TUTTI QUESTI SECOLI ancora NON ho compreso BENE ogni Sottile Sfumatura di cosa DIAVOLO SIA il Potere di certi Warlocks con Precisione Matematica !!) ed altri non ho avuto tempo di soffermarmi ad analizzare bene. . . . .!!!" "Ma Tu sei PERFETTAMENTE Equilibrato nella Conoscenza sia Arcana che Divina, sebbene persino Io capisca che è un Privilegio garantito dal Tuo Dio; maneggi gli Incanti e la Sapienza con la precisione di un Bisturi Chirurgico. . .!!" "Boccob deve essere MOLTO fiero, forse persino Orgoglioso, di avere un Seguace così Scaltro e Promettente; SPECIE in un posto come questo dove PERSINO la Essenza della Magia Stessa è a volte compromessa da Energie Incomprensibili. . . . .!!!"1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoFinita la colazione uscite tutti insieme dal villaggio e vi fate un bel giro per le campagne circostanti. Le coltivazioni sono ben curate e separate da filari di piante o canali di irrigazione. La stagione delle piogge è vicina e la maggior parte del lavoro si concentra proprio sui canali. I contadini, divisi in piccoli gruppi, li ripuliscono da eventuali detriti accumulati durante l'anno e tagliano la vegetazione nei dintorni. Padre Derny, Fred e un terzo uomo totalmente rasato si spostano da una zona di lavoro all'altra aiutando un po' tutti quelli che ne hanno bisogno. Il chierico del villaggio la maggior parte del tempo chiacchiera invece di lavorare. Conosce tutti e ha sempre qualche argomento da tirare fuori con ogni contadino. I tre sono facilmente distinguibili dalla loro semplice tunica bianca con un sole giallo al centro del petto. Solo il fedele rasato non ha tale simbolo cucito. Mano a mano che vi avvicinate lo riconoscete (Brando e Celine) è proprio il capo dei briganti che vi hanno assalito nella foresta. Il marchio sulla fronte è sparito, si è rasato integralmente e la sua pelle è molto più abbronzata di prima a causa di una lunga camminata senza abiti e il lavoro nei campi. Al vostro arrivo Padre Derny parla ad alta voce con la chiara intenzione di farsi sentire dai contadini che hanno intorno. Eccoli! I nostri amici questa mattina sono venuti ad aiutarci con la pianta che è finita nel canale più avanti. Vi indica all'uomo che cercate. Per favore ragazzo, portali tu a vedere il da farsi. Vi spostate dietro un filare ed effettivamente il tronco di una pianta secca si è spezzato finendo nel canale di irrigazione che costeggia. L'uomo guarda nervosamente Brando. Vi aiuterò a rimuoverla così possiamo parlare senza destare sospetti. Mi stanno cercando, vogliono farmi la pelle. Cosa volete da me? Chiede deglutendo.1 punto
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
1 punto@Fandango16 Ezmerelda D'Avenir non sembra minimamente sorpresa dal subitaneo ardore del Paladino Vendicatore, anzi ne sembra piuttosto compiaciuta; addirittura i suoi occhi scurissimi e magnetici sembrano maliziosamente divertiti della cosa, mentre sbatte un attimo le lunghe ciglia come a voler sottolineare una certa civetteria. . . "Direi che allora ci ho visto giusto, quello che al momento sta opprimendo il valoroso cuore di un Paladino è PROPRIO il fatto che è anche un Animo Sensibile che ha capito che NON esiste solo la Lotta, la Vendetta, le Rappresaglie contro le Forze delle Tenebre ed una Guerra SENZA Fine. . .!!!" "Non hai idea di quanti ardimentosi guerrieri Cacciatori di Incubi si sono INDURITI lungo un Sentiero sporco di sangue e ceneri di roghi; addirittura alcuni RIFUGGONO da qualsivoglia Impegno Sentimentale, sia di Lunga Durata che una Breve, Fievole Passione per paura che gli Orrori Notturni possano utilizzarla contro di Loro. . .!!" "Sarebbe quasi come essere dei Nonmorti essi stessi; abbiamo delle Creature come queste nella Organizzazione, ma. . . .che Diamine, se anche posso essere contenta della Loro EFFICIENZA, non posso che compatirne la Totale Assenza di Emozioni. . .!!" La Principessa Vistana poggia i due Calici di Vino sul Davanzale della Finestra e si avvicina ancora di più al Mezzelfo, per poi mettergli le Braccia al Collo e guardarlo ancora più intensamente negli Occhi, mentre il suo profumo sembra quasi più inebriante ed irresistibile; l'espressione sembra piuttosto seria, ma Raven (data la vicinanza che sta diventando decisamente intima) sente che anche il Cuore della Veggente sta aumentando i Battiti piuttosto vertiginosamente. . . "Noi dei Clan Girovaghi delle Nebbie la pensiamo esattamente come Te; a volte la Migliore Difesa contro la Disperazione Opprimente, contro il TERRORE che da il Nome Stesso a questa Dimensione-Prigione, questo Semipiano Oscuro (che sembra l'Esperimento di una Divinità Folle dalla Mente Distorta) non viene da una Lama Affilata, da una Invocazione Spirituale o da un Astuto Incantesimo. . .!!" "Viene PROPRIO dal Fatto che un Attimo di Bellezza Condivisa, per quanto fugace, per quanto effimero, rende la Vita DEGNA di essere vissuta; i Vistani non rimuginano troppo nel Passato, e non si crucciano troppo del Futuro che ancora deve dipanarsi, tutte le Nostre Doti Chiaroveggenti sono focalizzate su ottenere il Miglior Presente possibile, volta dopo volta, giorno dopo giorno, momento dopo momento. . . .!!!" "Ed in questo PRECISO momento non c'è la Principessa Guerriera della sua Tribù, carica di Aspettative Promesse e con un Fardello Nobile sulle spalle; non c'è il Paladino Combattente che porta le Giusta Vendetta per conto di coloro che NON possono Difendersi da Soli. . .!!" "Qui ed ORA ci sono solo EZMERELDA e RAVEN, due Solitudini nella Notte che si sono Incontrate per condividere un Pezzo di Cammino. . . .!!!" "Ma adesso ho parlato anche TROPPO. . . . ." E le sue Rosse Labbra si fan sempre più vicine a quelle del Vendicatore, che non può evitare di notare quanto sia Formoso e Tornito il corpo Atletico della Vistana, specie adesso che si stringe al suo, mentre la Luna Splendente fà di nuovo capolino dalle Nubi Tempestose, illuminando la scena di una diafana chiarezza. . . . .1 punto
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[Capitolo 3] L'eterno splendore della steppa candida
La strega vi osserva con un misto di paura e rassegnazione. Qualcosa di misterioso continua però ad abitare il suo sguardo, qualcosa che non vi lascia affatto tranquilli. Qui. Il rituale è avvenuto qui, risvegliandoci dal sonno... Ceredic e Rallo, impegnati a svelare la parte restante della caverna, ne trovano ben presto il fondo, distante davvero pochi altri metri da voi. Qui trovano, ricavati nel ghiaccio, qualcosa che somiglia a dei sarcofaghi, posti in verticale lungo la parete di fondo. Ce ne sono tre, tutti vuoti. Le rune misteriose che lo circondano sembrano proprio parte di un rituale di ibernazione, o qualcosa del genere, suggerendo verità nel racconto della strega. Quando noi tre siamo state svegliate abbiamo ricongiunto il Circolo, tramite esso richiamato l'inverno antico. Ora che il Circolo è spezzato, l'inverno antico lentamente si placherà conclude con pacatezza. Non sappiamo i loro motivi indica i cadaveri dei minatori a terra non ci interessano. Servono una Hathran, com'è uso nel loro popolo. Se cercate il loro scopo, dovrete chiedere a lei.1 punto
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I Regni del Buio (TdS)
1 puntoMuovi pure liberamente Taita: in questi giorni non penso di riuscire a postare. Tendenzialmente cercherà di provare a fare un primo studio del macchinario, per capire come funzioni. Eviterei di fermarmi per giorni a studiare da subito.1 punto
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Considera che anche Maelira si prepara a bloccare in lotta l'assassino in fuga.1 punto
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La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
Io non penso di avere tempo di postare, come avevo avvisato in altri topic: manda pure avanti.1 punto
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[TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
Esmera, come detto da Dardan, è già svenuta.1 punto
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
bhe li credo dipenda anche da master a master, esiste anche l'opzione (che in questo caso, proprio perché poco conosciute le regole) "lo spiegone" ossia l'incontro con un "maestro", che appunto spiega cosa sia successo e cosa è cambiato dal momento della loro esperienza di "caduta". Oppure (anche se io apprezzo poco questa strada perché tende a irregimentare i personaggi e a creare missioni a comando) l'essere coscritti in una organizzazione (anche se una volta avuta la sua funzione, la storia può essere distrutta con un evento, es: base attaccata e personaggi in fuga) Io di mio, non ho però mai fatto avventure usa e getta, ma sempre preparato grosse campagne quindi in quel campo potrei non avere grosse esperienze effettivamente, e con grosse campagne ho avuto sempre tutto il tempo per immergere i miei personaggi nella trama, un passo alla volta. Alcune idee: i personaggi fanno parte di un gruppo archeologico, per la ricerca di nuove rovine. I personaggi sono parte della sicurezza notturna della biblioteca nazionale (Firenze o Roma) e una notte capita qualcosa di strano in un'ala particolare della stessa. Volo aereo che si schianta sulle ande (luogo di passaggi per i mondi sotterranei) e i pochi sopravvissuti, devono combatere il gelo e strane "creature"1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoBrando Andiamo via, quindi, dal tempio di Pelor con una sorta di appuntamento per il giorno successivo. Arrivati in locanda troviamo il resto del gruppo e prima di sederci al tavolo, vengo informato della camera che avevo chiesto. Mi acciglio alle parole del locandiere. È ancora convinto che si possa aggiustare la cosa con parole e monete. La popolazione di Drellin's avrà tristi risvegli nei prossimi giorni. Tuttavia man mano che si beve e si mangia le preoccupazioni scivolano via e chiacchierando tra noi la serata scorre serena. Ogni tanto vedo Jørgen triste, ma lo attribuisco all' enorme quantità di birra che ha bevuto. Ci scambiamo potenti pacche sulle spalle, tutto sembra come i vecchi tempi. Ad un certo punto mi alzo e scandisco verso il resto del gruppo. Si è fatto tardi, abbiamo avuto giornate davvero dure. Mi ritiro... - poi prendo sotto braccio Celine e le parlo a bassa voce - ehmm Celine...volevo dirti...a proposito di quelle palle di fuoco.... Le parole diventano indistinguibili e - a meno di inaspettati colpi di scena - io e la mia amata stregona saliamo in camera con tinozza per la notte. __________________________________________ Il giorno dopo, lavati, profumati, riposati e soprattutto rilassati ci incontriamo per la colazione. Ho un sorriso splendente e mangio quasi quanto Jørgen, le salsicce le uova e il pane nero che ingurgito sfamerebbero una intera famiglia numerosa. Mentre ingollo tutto quel cibo, ascolto Ayal e con un grande sorso d'acqua e un suono rumoroso della gola, mi libero per rispondere. La voce è bassa,ad appannaggio del gruppo. Celine deve avere di nuovo fatto colpo, perché Il chierico di Pelor ci ha dato appuntamento nei campi per parlare con il capo dei predoni di Erythnul. Per ora abbiamo quella pista da seguire. Inoltre mi ricordo - rivolgendomi a Celine Jørgen- che avevate parlato di un giovane che faceva da esca per le malcapitate prede di quei bastardi. Chissà se sta ancora a Drellin's Ferry. Anche quello potrebbe essere interessante da interrogare. Concludo, ricominciando a mangiare e dando uno sguardo a Celine. Le mie guance diventano immediatamente rosso fuoco.1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoTempio Segrete Vi ritrovate alla locanda dove vi è stato riservato un tavolo per la cena nonostante sia affollatissima. Durante il pasto vi aggiornate sulle ultime cose finalmente vi concedete del meritato riposo. Come richiesto da Brando il locandiere è riuscito a liberare una seconda stanza. Riportando la notizia insinua qualcosa. Visto? Basta chiedere con gentilezza e si ottiene tutto. Sono convinto che possiamo risolvere questa storia con un po' di diplomazia. Vi sorride e lascia il tavolo. Vi lascio organizzare per la mattinata successiva. Durante la serata venite informati riguardo il consiglio cittadino. E' stato convocato per mezzogiorno. Gestite il roleplay molto liberamente. Se qualcuno cerca Jorgen passerà tutto il tempo a tracannare birra. Avrà dei momenti allegri da amiconi e dei momenti malinconici dove fissa il fuoco a lungo ripensando agli ultimi giorni.1 punto
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Perché D&D 5a Edizione ha avuto successo e la 5.5 sta fallendo
Io lo dico! I mezzi nani che sono? I puffi prima che li dipingessero di blu? I mezzi gnomi sono quelli che si trovano come decorazioni da giardino? 😁 Battute a parte, tutte queste commistioni o hanno un senso di esistere nell'ambientazione, oppure sono solo un modo per giocare qualcosa di strampalato che ha senso solo nei bonus derivante da questi bizzarri incroci (che nelle ultime edizioni di D&D già esistono e fanno, a mio avviso, pena). Storicamente, i mezzelfi esistono fin dal 1975, quindi dal principio di D&D, e non perché facevano "figo", ma avevano una ragione ben precisa di esistere nel mondo di Greyhawk (Supplement I, Greyhawk la pubblicazione che per prima ha visto questa nuova razza giocabile). Se si vogliono fare critiche costruttive sull'insieme di caratteristiche ed elementi caratterizzanti che hanno definito lo spirito di un gioco che ha 50 anni, si dovrebbe avere almeno la consapevolezza di sapere quali siano questi fattori. Dire che "I mezzelfi sono stati "elevati" a razza importante perché fanno figo" è totalmente, completamente e fragorosamente sbagliato. Fanno parte della STORIA di D&D dalle origini. Poi che possano stare sulle balle, è tutto un altro paio di maniche, ma nessuno li ha "elevati". Tutti i discorsi pseudofilosifici che ho letto sulle razze miste, sulla loro origine dovuta a violenza o altro sono ridicoli. Oggi si è talmente anestetizzato il gioco che voler considerare orchi e drow malvagi è di cattivo gusto, dire che i mezzorchi sono originati da stupri è peccato capitale. Non si può nemmeno nominare lo schiavismo perché è brutto... Quanta ipocrisia, ma quanta ipocrisia. C'è sempre qualcuno "sensibile" pronto ad offendersi per... per un gioco dove ci sono razze fantasy??? Un GIOCO dove da sempre i drow sono malvagi perché, come disse Jessica Rabbit, li hanno disegnati così. L'attuale caccia a tutto ciò che non è politically correct è molto simile al satanic panic degli anni 80: totalmente insensata (e ipocrita). Come dice il saggio, la malizia è negli occhi di guarda. E' ora di finirla di usare i media (film, serie tv, fumetti, gdr, videogiochi) come trasposizione del mondo reale. Se voglio ciucciarmi le fisime malate di questo mondo, non mi metto a giocare ma mi limito a guardare il notiziario con tutte le brutte e squallide notizie che trasmette. In un mondo fantasy contano le SUE regole, non quelle del mondo reale. Voler parificare le due cose è sbagliato, e aggiungo decisamente triste. Quando inizia la sessione di gioco, esiste solo il gruppo che da la caccia ad un gruppo di schiavisti nelle profondità del sottosuolo, dove si cerca ogni modo per far fuori il più alto numero possibile di elfi scuri, perché l'unico elfo scuro buono è un elfo scuro morto! E poi, toglietemi una curiosità, ho notato che se qualcuno scrive una risposta lunga e dettagliata, viene tacciato di usare l'IA. Prima di fare certe sparate, sarebbe bene essere certi dell'affermazione (fatta più volte e sembra a sproposito). Come già detto in un altro post di questo stesso thread, l'amore per il dettaglio o la voglia di spiegare per bene si perde perché qualcuno vuole solo "risposte asciutte e stringate". Bhè, ben vengano gli argomenti spiegati come si deve, dove trasuda la passione per ciò che si tratta.1 punto
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Perché D&D 5a Edizione ha avuto successo e la 5.5 sta fallendo
Se uno usa l'AI scrivendo "fammi un articolo sugli elfi in D&D", basta un prompt leggermente più elaborato e nessuno è in grado di capire che un testo è generato dall'AI, se non per il fatto che è scritto troppo bene. Già con le immagini, i dati parlano chiaro: in uno studio con 165 partecipanti e immagini MidJourney, l'accuratezza media nel riconoscere le immagini AI era del 54%, appena sopra il caso fortuito. Un altro studio più ampio, quasi 287.000 valutazioni ha rilevato un tasso di successo complessivo del 62%, definito "modesto". E in alcuni test specifici i risultati sono ancora peggiori: con il modello FLUX.1-dev, i partecipanti identificavano correttamente le immagini AI solo nel 29% dei casi. Quindi smettiamola di dire "capisco subito che è AI".1 punto
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Un nuovo inizio
1 puntoSaxam Proprio quando sono sicuro di morire arriva di nuovo l'aiuto provvidenziale dei miei compagni. Tutti i loro sforzi si concentrano sulle mie ferite che finalmente sembrano tamponate a dovere. Le mie lunghe gambe rinsecchite sono interamente zuppe di sangue e indietreggio pattinando in un lago composto dai miei stesi fluidi. Nel mentre le scimmie mi superano tornando alla carica. Una di loro allunga una mano verso Kaelen scambiandolo per un nemico. L'ordine precedente era di uccidere tutti i diavoli dopotutto. Ma faccio in tempo a fermare la ferocia della bestia. No! Uccidete il tiefling in armatura ora! Mentre avanzano intono una formula magica e indico proprio Daros. Cerco di sopprimere le magie che lo proteggono. E' arrivata la resa dei conti. Devo stringere i denti ancora un altro po'. Scimmie Azioni1 punto
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Perché D&D 5a Edizione ha avuto successo e la 5.5 sta fallendo
Grazie della risposta. Sorvolo sull’ossessione per l’intelligenza artificiale, già qualcun altro sopra ha accusato il post originale inglese di essere scritto con l’AI. Purtroppo “lo ha scritto ChatGPT” continua a non essere un argomento, anche se capisco che faccia molto atmosfera da processo alle streghe versione forum. Il problema è che stai dicendo due cose insieme. Da una parte dici: “voglio più libertà, perché devo fermarmi a quello che una casa editrice decide per me?” Dall’altra però dici: “sarebbe bello avere un sistema tipo template, in cui scambi privilegi di una specie con quelli di un’altra”. Perfetto. Quindi non vuoi davvero meno regole. Vuoi regole migliori. Che è esattamente il punto. Nessuno sta dicendo che non debbano esistere mezzi nani, mezzo gnomi, mezzo elfi, mezzo quello che vuoi. Il punto è che la 5.5 non ha creato un sistema elegante per supportarli. Ha tolto alcune opzioni storiche e ha detto, in sostanza: “descrivilo come vuoi”. Che va benissimo al tavolo, ma non è design. È un post-it. Dire “se il gioco ti dice che puoi farlo, allora è sistema” è molto generoso. Anche il regolamento potrebbe dirmi “puoi inventarti un regno, una religione e una classe sociale”. Ma questo non significa che mi abbia dato strumenti seri per farlo. Permesso non significa supportato. Sul tema “perché solo mezzelfi e mezzorchi?”, la risposta non è genetica fantasy. È importanza iconica. Il manuale base non è un’enciclopedia di tutte le combinazioni riproduttive del multiverso. È una selezione di archetipi centrali. Il mezzelfo è diventato importante perché funziona come immaginario: il personaggio tra due mondi. Il mezzorco pure, anche se spesso trattato male. Poi possiamo aggiungere altro, certo. Ma “non supporta ogni combinazione possibile” non è un difetto automatico. È normale design per priorità. Anche perché il tuo argomento sulla tradizione è curioso. Prima sottointendi “basta tradizione”, poi citi Dark Sun, Forgotten Realms, Dragonlance, Eberron, genasi, aasimar e trent’anni di materiale per dimostrare che certe cose esistono. Quindi la tradizione non vale quando sostiene mezzelfi e mezzorchi, però vale eccome quando serve a dire “guardate, i mezzi nani ci sono”. Comodissimo. Su Eberron, poi, siamo praticamente d’accordo. Eberron funziona perché fa esattamente quello che D&D dovrebbe fare: prende un’idiosincrasia meccanica e la trasforma in mondo. I Khoravar non sono “elfo più umano con flavour”. Sono una realtà culturale. Hanno identità, storia, posto nell’ambientazione. Cioè supporto, non cosmetica. E infatti ammetti tu stesso che la scelta più elegante sarebbe stata una sezione sulle progenie miste, con tratti, esempi, combinazioni, magari un focus sui mezzelfi. Benissimo. È esattamente quello che stavo dicendo. Quindi, riassumendo: vuoi più libertà, ma con strumenti reali. Vuoi ascendenze miste, ma fatte bene. Vuoi che il gioco non si limiti a togliere opzioni storiche, ma le sostituisca con qualcosa di più robusto. Vuoi che Eberron non venga sacrificata sull’altare del “fate voi”. Ottimo. Il disaccordo, allora, è questo: tu ritieni che la soluzione attuale, scegli una specie, descriviti come vuoi, sia funzionale, anche se imperfetta. Io ritengo che funzionale e sufficiente non siano la stessa cosa, soprattutto quando parliamo di un manuale da cinquanta euro. La 5.5 non ha risolto il problema. Lo ha reso più vago. E come sempre nella quinta edizione, quando qualcosa diventa vago, il manuale sorride, si inchina elegantemente e scarica il lavoro sul DM. Che sarà pure libertà. Ma pagata 50 euro a manuale, io la chiamerei outsourcing.1 punto
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I - La foresta stregata
1 puntoCeline Blanca Caro Padre, noi non vi chiederemo mai informazioni su un uomo per fargli del male ingiustamente. Anzi in realtà, quando ho riconosciuto quell'uomo sono rimasta confusa... però riflettendoci mi sono resa conto che se indossa un abito da converso e si occupa di umili mansioni e voi avete deciso di rimuovere quel pesante marchio che gli è stato posto per le infami azioni che quell'uomo ha compiuto è perchè voi avete visto una possibile speranza, un raggio di luce in un cuore altrimenti perso nelle tenebre. Però Padre oggi quell'uomo puo avere ancora importanti informazioni sul culto malvagio di cui faceva parte in precedenza, Culto che oggi minaccia questa comunità già sotto un serio pericolo esterno. Quindi vi prego padre, dateci occasione di dialogare con quell'uomo e concedete a lui di contribuire in maniera concreta la possibilità di redimersi dalla sua vita precedente...questo potrebbe salvare numerose vite nei prossimi giorni... Vi prego...1 punto
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
1 puntoCaelum Sembra che alla fine quei topi molesti abbiano avuto la fine che meritavano. Forse non erano così intelligenti, dopo tutto. Rimetto a posto la balestra e mi giro verso Vivienne ( @Dardan ) Sei stata brava e tempestiva Le dico e mentre raggiungiamo la fine del tunnel e la grata, punto gli occhi sulla serratura. Mi rianimo alla vista di quella sfida e cerco di guadagnare la testa del gruppo. Ma guarda un po'...qualcuno vuole favorire? Chiedo al gruppo, invitandoli ad aprire la serratura, mentre scarattando nella sacca tiro fuori in kit di attrezzi da scasso. Sorrido, illuminandomi.1 punto
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Mondo Oscuro - La Resistenza
1 puntoJebeddo non se la sente di disturbare Binian durante un discorso così costruttivo e decide di dargli un po' di tempo, andando prima a parlare col nuovo proprietario del locale. Raggiunge Eldon e Keidros per ragguagliarli "Abbiamo l'autorizzazione di ispezionare la taverna alla ricerca di cose sospette, dato che il vecchio proprietario era un cultista. Keidros, andiamo ad avvisare il nuovo proprietario; Eldon tu controlla se Binian" mentre parla indica all'halfling la guardia "finisce di parlare di difese del villaggio, e se fa per andarsene fermalo; ci accompagnerà nella ricerca, e ha altre informazioni utili" Keidros sbuffa mentre segue lo gnomo "Noi un paio d'ore per bere e rilassarci non le abbiamo mai?" I due arrivano de Temer e questa volta Jebeddo non si fa remore a interrompere il discorso "Buonasera mastro Temer, e congratulazioni per la sua nuova attività. Per una maggior sicurezza sua e della popolazione, onde evitare il rischio di future maldicenze e in virtù dell'associazione al cultismo del precedente padrone siamo ispezioneremo la taverna, alla ricerca di indizi relativi al culto dei Ferus; messer Binian sarà con noi, in ruolo di guardia cittadina. Se volesse venire anche lei ovviamente non sarà un problema"1 punto
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
1 puntoEriol (Chierico di Boccob) "Il mio maestro Rhion Bevan era un chierico di Boccob, è lui che mi ha iniziato ai misteri del suo dio..." spiego al mago, mentre esamino attentamente le sue ferite per capire il modo migliore di guarirlo; voglio essere sicuro di eliminare ogni possibile veleno o maledizione, prima di cominciare con le cure vere e proprie, per evitare di sprecare energie facendo lo stesso lavoro più volte. Forse per questo passano alcuni secondi, prima che riesca ad afferrare per bene le implicazioni delle sue ultime parole... quando ci riesco, mi blocco a metà del mio lavoro, guardandolo esterrefatto. "Strahd... stai parlando di Strahd Von Zarovich? E lo avete affrontato solo in tre?" Scuoto la testa "Non sò se giudicarvi coraggiosi o pazzi... di sicuro siete fortunati, per essere comunque riusciti a scappare ancora vivi!" master @Steven Art 741 punto
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Capitolo 0: Il profumo del pericolo
Sophie "Oh, che bella canzone, sir Otis! Anche se non ho ben capito a quali palle si dovrebbero attaccare. Quelle degli occhi? Non mi pare..." Dico più per educazione che altro... Non gradisco le musiche cantate, preferisco di gran lunga le opere sinfoniche strumentali.1 punto
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
1 punto@Monkey77 Mentre la strana sceneggiata attira la Attenzione abbastanza perplessa o divertita di alcuni dei convitati (ed il Vecchio Arcimago ferito fà una faccia come a dire "Son Troppo Vecchio Per Queste Stupidate. . . . .!!!") una Figura Velata ed Incappucciata si avvicina rapidissima, e quasi impercettibile, a Malvasia. . . Sembra una Elfa (di Grande Bellezza Diafana ed una Età Indefinibile) dai lunghi Capelli Argentei e dalla Pelle molto Pallida, ma anche quasi Luminosa; si muove con ESTREMA Sicurezza nonostante tenga SEMPRE chiusi gli Occhi dalle lunghe ciglia, e con ferma gentilezza prende il Mezzo-Drow sotto braccio (e rivelandogli un dolce aroma di sottofondo di Gigli, Crisantemi ed altri Fiori Notturni). . . "Suvvia, suvvia, lasciate fare il Suo Lavoro al Nostro sapiente e esperto Eriol, uno dei Chierici più Abili e Saggi che abbiamo la fortuna di avere qui Oggi con Noi. . .!!" "Voi NON SIETE di queste PARTI, lo capisco chiaramente dal Colore della Vostra Aura, e dalla Emanazione Spirituale che emettete; anche Io vengo da molto, Molto, MOLTO Lontano, ma oramai Mi sono dovuta adattare a queste Oscure Contrade. . .!!" "Non posso rivelarvi il Mio VERO Nome, non perchè non VOGLIA, ma per degli Impedimenti Esoterici e Metafisci che non voglio annoiarvi a spiegare, perchè Vi monopolizzerei per tutta la Serata. . .!!" "Perchè non venite con Me e Vi presento tutti i più Famosi (o FAMIGERATI) dei Veterani della Van Richten's Society presenti stasera, tutti Eminenti Cacciatori di Incubi ed Avversari delle Tenebre e del Male. . .??" "Molti di Loro sono sicurissima che troverebbero ESTREMAMENTE Utile un Individuo Peculiare come Voi, che ha sicuramente MOLTE Rimarchevoli Capacità. . . . .!!!"1 punto
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D&D Beyond Drops: il futuro di D&D è un abbonamento che sgocciola
Sono completamente d'accordo con te... nella sostanza non serve. Io ho appena concluso con i miei amici una campagna Telegram in modalità asincrona con mappe e lanci di dado... Non serve proprio altro per giocare, se non i manuali... DDB offre un servizio (a pagamento) che alcuni trovano utile e ti inducono ad abbonarti anche vendendoti il Drop settimanale/mensile. è un modo per far sentire gli utenti più importanti o parte di una grande comunità. WotC è una multinazionale e deve fare e creare profitto, ma questo tipo di pratica viene portata avanti anche da realtà commerciali più piccole o anche dalle stesse associazioni senza scopo di lucro (ne feci parte di una tantissimi anni fa e l'essere associato aveva alcuni vantaggi rispetto a chi non lo era). Tutto sta nella decisione del singolo se ritiene di averne bisogno per la propria soddisfazione personale, o meno. Lo dico da non cliente WotC : DDB a me non serve, non ne trovo l'utilità e tornerò ad acquistare manuali fisici WotC quando e se ne proporranno qualcuno che troverò interessante.1 punto
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D&D Beyond Drops: il futuro di D&D è un abbonamento che sgocciola
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D&D Beyond Drops: il futuro di D&D è un abbonamento che sgocciola
No, o meglio ho fatto una one shot di prova ma al 1 livello praticamente è la 3e. Mi ci ero avvicinato ma una serie di elementi alla fine mi hanno portato a non poterci giocare. Sono Comunque sempre molto curioso. Magari in futuro potrebbe essere un'opzione. Ma io gioco un casino con supporti digitali. Praticamente l'ultima campagna l'ho masterizzata via tablet (con combat tracker, musiche di ambientazione, note, riferimenti veloci online, pdf dei manuali...) MA rimane il fatto che i drop non servono per giocare. Le mappe droppate (a parte il fatto che spesso sono riciclate) le trovi gratis online senza infrangere alcuna legge (non dico le stesse ma altre utili allo stesso modo). Oggetti magici nuovi, servono? posso capire le sottoclassi, ma se proprio uno le vuole usare se le stampa.1 punto
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D&D Beyond Drops: il futuro di D&D è un abbonamento che sgocciola
Hai provato Pathfinder 2? A mio parere, nel panorama moderno, è quello che richiama meglio il core della 3.5/pf1. Tu che ne pensi?1 punto
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D&D Beyond Drops: il futuro di D&D è un abbonamento che sgocciola
Non mi è chiaro a cosa dovrebbero servire sti drop. Se giochi su Beyond (cosa che non mi è chiara chi lo faccia e come) ok, ma al tavolo a che te servono drop di mappe? Certo se droppano sottoclassi posso capire che diventa noioso, ma non è indispensabile averle. E Comunque se qualcuno le compra e se le stampa le porta al tavolo non viene nessuno a distruggerti i fogli se annulli l'abbonamento. Personalmente non trovo che D&D (e il GDR in generale) sia un gioco ad abbonamento e non deve esserlo. Gioco con i miei amici quando posso con le regole che ho a disposizione. Sono già passato a Pathfinder 1 quando uscì la 4e, da tempo giochiamo a giochi diversi (L5R, 7th Sea...) e ne ho diversi che vorrei provare (L'unico anello su tutti, ma anche Blade runner) quindi se pensano che possono far uscire la roba a drop e poi vendermi il manuale, i drop se li tengono e i manuali se li fanno della qualità degli ultimi subiranno la sorte degli ultimi. Rimangono li.1 punto
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Capitolo Tre: La Città degli Splendori
Martino Umano Monaco Una volta raccontata la storia per intero, vengo subito incalzato da lady silverhand e dallo sguardo indagatore di Jon Ve l'ho detto... rispondo come meccanicamente ma poi penso tra me e me pero' un vero paladino come me non dovrebbe mentire alla sua amata lady silverhand...quando mi guarda con quei suoi occhi di ghiaccio mi si scioglie il cuore sono ancora tentennante ma alla fine decido che è la cosa giusta da fare e va bene, la verità...la verità...è che eravamo tutti a festeggiare alla locanda e io avevo appena bevuto un sacco...ma credetemi, un sacco tanto proprio, non ero ubriaco....diciamo che ero dignitosamente brillo. A una certa sabrina s'è allontanata e ho preso a caso una delle pozioni e l'ho messa nel suo boccale. Speravo che fosse una di quelle che ti fa fare fiamme dal culo o che ti fa comparire un pene gigante in fronte, robe del genere, sapete, quelle che ti compri quando fai una festa tra amici e vuoi ridere con loro, io con queste di solito faccio un mix dico con tono sicuro, come se fosse la normalità per me ma non sapevo effettivamente cosa sarebbe successo...e ora esce fuori che è una maledizione guardo la porta da dove è uscita sabrina non volevo, giuro e prometto di non farlo mai più ora che sono padre con un figlio a carico, mi sento come...responsabilizzato ed estraggo dal mio borsello un portamonete se serve posso pagare un chiero, ho 1...2...3 ben 3 monete d'oro1 punto
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D&D Beyond Drops: il futuro di D&D è un abbonamento che sgocciola
Il problema è il fatto che da sempre i gdr (e i gdt) non possono vivere di obsolescenza programmata. Puoi ancora giocare alla BECMI comprata 40 anni fa, per dire. E onestamente, bisognerebbe cercare di vendere comodità, più che possesso. Usare D&D Beyond (o anche i pack a pagamento su FoundryVTT) dovrebbe significare comodità, poter giocare facilmente. Una scheda che si autocompila, con rimandi alle regole, mentre il master può usare un VTT facilmente, non è roba di poco conto. E' quello il valore del digitale. Il contenuto vero e proprio (tra l'altro, non proprio impossibile da reperire "fuori", diciamo) non dovrebbe essere così "protetto" e "chiuso". Per come la vedo io (ma sono un utente, mica un dirigente multimilionario con una visione) sarebbe lasciare le cose così come stanno, sono molto buone, ma al contempo dare la possibilità di scaricare il PDF. Compri il PHB su Beyond? Hai sia il PDF che l'online. Continui a pagare mese dopo mese? Puoi usare servizi comodi e VTT. Finisci di pagare? Fine dei servizi, ma il tuo contenuto è sempre disponibile in PDF. Ritorni dopo qualche mese? Bentornato, riecco tutto come avevi lasciato. E anche Drop potrebbe andare così: paghi, hai i rilasci, con la possibilità di scaricare i PDF. Che poi, mentre scrivevo pensavo: era così che andava la quarta edizione, con Dragon rivista in PDF e option nel builder ufficiale. Anzi, loro sono andati oltre che con il solo mensile ti scaricavi anche i PDF dei manuali (ecco, quello magari era molto generoso). Potevi pagare un mese all'anno e scaricarti gratis tutte le novità fino a quel momento. Sono combattutto su Drop. Commercialmente è lo step giusto, sarò onesto. Però il prossimo è una biforcazione: chiudi il laccio perché tanto "D&D è uguale preciso a GTA con DLC e tutto il resto e quindi blocchi servizio e contenuto" (spoiler: non è così) oppure capisci che il valore sta nel monetizzare il servizio e non il "contenuto" e permetti il download dei manuali e dei drop acquistati. (Tra l'altro, io mi sono sempre domandato perché non rilasciare i manuali in esclusiva per un 6-12 mesi su Beyond e poi stampare le copie fisiche dopo: avrebbero la possibilità di monetizzare prima (prevendita del fisico nel bundle beyond+fisico), playtesting gratuito della comunità (errori come nel PHB2024 non ci sarebbero stati), conoscenza della tiratura prima della stampa, meno rischi su richiami (tipo spelljammer). Veramente, mi chiedo come possa essere la dirigenza della WotC così miope)1 punto
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D&D Beyond Drops: il futuro di D&D è un abbonamento che sgocciola
Concordo sul discorso che è stato già tirato in ballo in diversi post, ovvero che "si lavora per vivere" e che "bisogna evitare la pirateria" altrimenti le aziende chiudono. Ma bisogna anche vedere a chi si sta dando da lavorare comprando determinati prodotti. Non mi risulta che i dipendenti licenziati ricavino qualcosa dalle vendite dei prodotti, né mi risulta che le IA siano stipendiate. Quindi a chi vanno i ricavi della WotC? Scopro l'acqua calda dicendo che ovviamente solo i manager e gli azionisti guadagnano da tutto ciò. Vogliamo dare da lavorare a queste persone che hanno dimostrato più volte e in più modi di fregarsene delle persone e di puntare al puro e semplice profitto? Ognuno fa come crede. Dei miei soldi questi non vedono/vedranno un centesimo.1 punto
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D&D Beyond Drops: il futuro di D&D è un abbonamento che sgocciola
Non me ne parlare, compravo usato pre "Big Bang Theory e Stranger Things" e ho ripreso quest'anno perché volevo recuperare una determinata serie di manuali FR... non solo speculazione, ma anche arroganza e maleducazione da parte di certi negozianti che dovrebbero essere anche "dei nostri", del tipo "Non lo vuoi a questo prezzo? O lo compri a scatola chiusa o te ne vai! Tanto adesso va di moda e lo vendo al prossimo coglioncello che passa". E mi dispiace che questo discorso (ovviamente un po' editato) me l'abbia fatto un negoziante che è iscritto a questo forum in sede Lucca Comics. La WOTC non è l'unica da biasimare per la situazione in cui verte D&D. Tutti lavoriamo per vivere e non si tratta di far beneficienza tenendo bassa i prezzi, si tratta, in primis di trattare le persone col rispetto che meritano, non blandirle prima quando era un gioco di nicchia e non essere arroganti ora che va di moda.1 punto
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D&D Beyond Drops: il futuro di D&D è un abbonamento che sgocciola
Ci sono le buone vecchie edizioni e tanti altri gdr... questo mi verrebbe da rispondergli. Pace per chi ha bisogno di avventure preconfezionate e incontri pronti. Forse non ci sarà nemmeno più bisogno di un Dungeon Master in tal caso.1 punto
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D&D, solo D&D, sempre D&D
1 punto@Aranar Se però uno dei Problemi è che magari il D&D Standard è troppo Uguale e Standardizzato, magari perchè oltre al Sistema Regolistico anche la Ambientazione "Classica" tipo "Medioevo Europeo Fantasy Tolkeniano" (di Greyhawk, Mystara o Forgotten-Realms) è quasi sempre la stessa, si può provare a proporre qualcosa di leggermente vario. . . Dei tre eccellenti esempi di GDR Alternativi molto famosi proposti da @Grimorio si potrebbe pensare a delle Campagne di D&D molto alternative, provando ad usare qualche Regola Extra o Custom. . . Le Atmosfere del "Richiamo Di Chtulhu" si potrebbero considerare con una Campagna che abbia a che fare con le Creature Non Euclidee (molte si trovano in Vecchi Moduli tipo Planescape) non per forza ambientata nei Piani Esterni, ma magari in una Località che richiami Immagini Lovercraftiane (una Cittadina Rivierasca del Mare delle Spade di Faerun, avvolta da una Nebbia Sovrannaturale, che ha a che fare con dei Sahuagins che si mutano di aspetto potrebbe x infiltrarsi e sostituire i Maggiorenti Cittadini essere pesantemente ispirata a "La Maschera Di Innsmouth"). . . Molte delle Atmosfere e Tematiche cupe e oscure di "Vampire The Masquerade" si potrebbero replicare con una Campagna ambientata a Ravenloft, specie se i PG selezionano Razze Locali piene di "Angst Edgyness" come i Dhampyrs od i Reborn; inoltre tantissimi "Reami Oscuri" del Semipiano del Terrore sono più avanzati Culturalmente e Tecnologicamente del solito D&D. . . E' un pò uno stretch, m aanche molte delle Tematiche di "Cyberpunk (2020 o RED)" possono essere invece replicate in Eberron, specie se magari si esplorano profondamente le Tematiche della Postumanità di Philip Dick e della Transumanità Gibsoniana con dei PG Warforged che, pur non essendo degli Umanoidi Organici "Nati Di Carne" possono imparare a simularne Sentimenti e Istinti in maniera NON Artificiale. . . . . . . . Per quanto riguarda magari la Difficoltà di Cambiare "Gruppo Meta" si potrebbe pensare NON di bloccare completamente le Campagne Usuali che un Gruppo già Rodato intende continuare, ma pianificare a priori dei Momenti Morti (in quale si sa che uno dei Players, o persino il GM solito, mancano per vari impegni) per una Oneshot di Prova. . . Sempre se cambiare continuamente con Oneshots sia una Idea che è gradita a tutti; alcuni Players magari non hanno Tempo Libero, Energia Mentale, Forze Fisiche da dedicare a continui Cambi di Sistemi ed Ambientazione e possono solo seguire una SINGOLA Campagna con sempre le Solite Persone. . .1 punto
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