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Riflessioni sul Drago #38: Una Storia Super Segreta, Sette Pianeti Magici e la Definizione del Bene
2 puntiContinuiamo a sfogliare le pagine di Dragon in questa nostra rubrica che analizza l'amata e antica rivista. TSR Periodicals ha pubblicato The Dragon numero 38 nel giugno del 1980. È lungo 74 pagine e ha un prezzo di copertina di 3,00 dollari. In questo numero troviamo la storia segreta di Top Secret, una guida a sette magici pianeti e Gary Gygax che spiega il concetto di bene! I lettori più attenti noteranno un cambiamento nell’organizzazione della rivista. Nel corso della sua storia, The Dragon ha sperimentato diversi modi di categorizzare l’indice dei contenuti. A partire da questo numero, ci sono solo tre sezioni: “attrazioni speciali”, “rubriche regolari” e “altre caratteristiche”. Questa suddivisione tripartita dei materiali rimase in uso per diversi anni. Il redattore Jake Jacquet ci informa che TSR Periodicals, l’azienda che pubblica The Dragon, sta cambiando nome in Dragon Publishing (che rimase una controllata interamente posseduta dala TSR, Inc.). Una delle ragioni del cambiamento era distinguersi da TSR Hobbies (anch’essa di proprietà di TSR, Inc.), la società sorella che pubblicava Dungeons & Dragons. Jacquet afferma: “…noi non pubblichiamo TSR Periodicals, noi pubblichiamo e distribuiamo THE DRAGON; importiamo e distribuiamo WHITE DWARF e THE WARGAMER; pubblicheremo e distribuiremo un’antologia di narrativa fantasy… e una miriade di altri progetti editoriali.” Jacquet osserva inoltre che Dawn Pekul si è unita al reparto contabilità, portando il numero totale dei dipendenti a 6. L’attrazione speciale di questo mese è un gioco estraibile di 10 pagine chiamato Ringside, ed è un simulatore di boxe scritto dal co-proprietario di TSR Brian Blume, che scrisse anche Boot Hill. Il gioco è piuttosto semplice. Si muovono dei segnalini su un ring a griglia e si tira un dado percentuale per colpire quando si è adiacenti. In caso di successo, si seleziona segretamente il pugno sferrato (uppercut, jab, ecc.), mentre l’avversario seleziona segretamente il pugno che sta anticipando. Se l’avversario indovina correttamente, l’effetto del pugno viene attenuato. Il gioco ebbe i suoi estimatori ed è attualmente valutato 5,3 su Board Game Geek. Fu ripubblicato nel 1990 come parte del cofanetto Best of Dragon Magazine Games. Passiamo ora alle rubriche regolari. In “Leomund’s Tiny Hut”, Len Lakofka potenzia i draghi con magie aggiuntive. Arthur Rahman continua la sua serie “Minarian Legends” a supporto di Divine Right, questa volta con una storia di Mivior. “Simulation Corner” di John Prados presenta una breve storia del Charles S. Roberts Award per l’eccellenza nel settore dei wargame storici. Questo articolo è una buona lettura e mi ha insegnato molto sui primi tempi dell’hobby dei wargame. “The Electric Eye” è deludente questo mese, con Mark Herro che pubblica schermate annotate degli amati giochi per computer di Star Trek e della Guerra Civile. Suppongo che possa aver aiutato a informare coloro che non avevano mai giocato prima, ma è sembrato un lavoro pigro. In “Dragon’s Bestiary”, Kevin Readman ci presenta il Foliate, un mostro volante tentacolato che assomiglia a una sfera di luce. È un concetto moderatamente interessante, anche se non credo che sia mai stato ripubblicato. “From the Sorcerer’s Scroll” è come sempre affascinante, poiché Gary Gygax discute il significato di “bene” nel mondo di gioco di D&D. Egli afferma che il gioco fornisce “definizioni piuttosto chiare” di bene e male. Tuttavia, dice che ciò è vero “nominalmente” piuttosto che “concettualmente” – qualunque cosa intenda con questo! Più l’articolo procede, più il suo concetto di bene diventa relativo, e forse alla fine dimostra quanto sia difficile modellare la moralità nei giochi. “The Dragon’s Augury” presenta questo mese una singola recensione lunga, riguardante Freedom in The Galaxy della SPI. Il recensore Tony Watson afferma che è un “gioco impressionante” di “grande portata” e “uno dei pochi giochi di fantascienza a formato completo della SPI che riescono davvero a essere all’altezza delle aspettative”. Il numero include una collezione eclettica di altri articoli di approfondimento. Il più lungo di questi è “The Cup of Golden Death” di Gardner Fox, l’ultima delle storie di Niall of the Far Travels. Questa narrativa trovò un piccolo pubblico, ma è una pallida ombra delle storie di Conan che imita. In “Tesseracts”, Allen Wells descrive come creare un dungeon a forma di tesseratto. Merle Rasmussen descrive come ha creato il gioco di ruolo Top Secret in “The Rasmussen Files”. È un articolo divertente, scritto nello stile di un rapporto di intelligence riservato. In “The Seven Magical Planets”, Tom Moldvay mostra come si possa usare l’antica idea delle corrispondenze planetarie (“come in alto così in basso”) per aggiungere atmosfera alla propria campagna. F.C. MacKnight conclude la sua serie su Lankhmar con un rompicapo impegnativo. Questa serie è stata principalmente di interesse per i fan. “It’s the little things that count” è una storia di D&D di Lewis Bryson, che descrive una breve esplorazione di dungeon. Questo tipo di storie raramente offre una buona lettura, e questa non fa eccezione. Bryson è noto per aver contribuito a Ysgarth in questo periodo, un GdR simulazionista rinomato per il suo livello di dettaglio e complessità. A completare il tutto, “Spelling out a strategy for hostile Magic-Users”, di Jon Mattson, presenta una serie di tabelle per determinare casualmente gli incantesimi utilizzati dagli incantatori nemici. Mattson era un collaboratore frequente di The Dragon e in seguito scrisse un’avventura di AD&D per Judges Guild. E questo è quanto! I miei articoli preferiti sono stati “The Seven Magical Planets”, che mi ha fornito diverse idee per le campagne, e “Simulation Corner”, che ha condiviso una storia affascinante che non conoscevo prima. Il prossimo numero presenta le donne nel gaming, un modulo di Top Secret e un nuovo PNG: l’Anti-Paladino! Link all'articolo originale Dragon Reflections #38 | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews Articoli della stessa serie Riflessioni sul Drago #1: Un Nuovo Arrivo Riflessioni sul Drago #2: Ricco di Narrativa ma Scarso di Meccaniche Riflessioni sul Drago #3: Scoppia la Polemica Riflessioni sul Drago #4: A Proposito di Tékumel Riflessioni su Drago #5: Tracciare Nuove Direzioni Riflessioni sul Drago #6: é Nata una Star (Trek) Riflessioni sul Drago #7: Chi Ha Inventato D&D? Riflessioni sul Drago #8: Un Multiverso Tutto Nuovo Riflessioni sul Drago #9: Benvenuto Wormy Riflessioni sul Drago #10: Snit e Orge Riflessioni sul Drago #11: Parla lo Stregone! Riflessioni sul Drago #12: Chtulhu si Risveglia Riflessioni sul Drago #13: Come Vincere a D&D Riflessioni sul Drago #14: Dungeons & Dragons Diviso Riflessioni sul Drago #15: Buon Terzo Compleanno Riflessioni sul Drago #16: Gygax Controbatte Riflessioni sul Drago #17: Mostri Meccanici Riflessioni sul Drago #18: Giocatori che si Comportano Male Riflessioni sul Drago #19: La Battaglia delle Convention Riflessioni sul Drago #20: Demonologia Semplificata Riflessioni sul Drago #21: Il Ritorno di Monty Riflessioni sul Drago #22: Little Wars Riflessioni sul Drago #23: En Garde! Riflessioni sul Drago #24: Psionica, Satira e Polemiche Riflessioni sul Drago #25: Vampiri, Gamma World e il ritorno delle lettere Riflessioni sul Drago #26: Giganti, Lich e Barghest Riflessioni sul Drago #27: Wargame, Miti Africani e la Magica Bag of Wind Riflessioni sul Drago #28: Il Ritorno di Monty Haul e la Politica dell'Inferno Riflessioni sul Drago #29: Il ritorno di Wormy e l’arrivo di una leggenda Riflessioni sul Drago #30: Il debutto di Greenwood e il Satanic Panic Riflessioni sul Drago #31: Debutta Sage Advice Riflessioni sul Drago #32: tra mostri ibridi e segreti nascosti Riflessioni sul Drago #33: magia vanciana, computer e il debutto di Roger E. Moore Riflessioni sul Drago #34: Divine Right e il dungeon “Doomkeep” Riflessioni sul Drago #35: Addi, Angeli e Avventure Interstellari Riflessioni sul Drago #36: L'Ultimo Saluto di Tim Kask alla Rivista Dragon Riflessioni sul Drago #37: Viaggi Planari, Greywahk e il Pozzo dell'Oracolo Visualizza pubblicazione completo2 punti
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Discussioni di gioco
2 puntiFico mi piace! Soprattutto perchè il mio pg (Owlin ladro/bardo, capitano della nave) è un pò come Kirk, quindi direi che coem accoppiata saremo perfetti! 🤣2 punti
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
2 puntiEriol (Chierico di Boccob) Il fatto di aver costretto il nostro pericoloso nemico fuori dal corpo del troglodita è una buona notizia... in questo modo forse riusciremo a salvare l'anima del valoroso capoguerra, come avevo promesso ai coboldi... anzi, ho addirittura l'impressione che Scaleface stia quasi tornando in vita! 'No, accidenti, non è affatto un'impressione! Gli stà succedendo la stessa cosa che è successa ai nostri piccoli alleati! E' mai possibile che... se qualcuno riuscisse a creare una specie di "non-morti artificiali", trasformando creature ancora vive... allora potrebbero essere immuni all'energia radiosa, la nemica numero uno dei non-morti!' Le implicazioni della mia teoria, se fosse esatta, sarebbero delle peggiori per la nostra società! Osservo preoccupato lo "pseudo-illithid" di vomito nero che si prepara a combattere contro Raven; solitamente non sarebbe nel mio stile interferire in un duello onorevole, ma come ha fatto notare mio fratello, quella creatura è l'antitesi di tutto ciò che è onorevole! "Ben detto fratellone! Signori, colpite quell'abominio con tutto ciò che possiamo! Non possiamo permettergli di vincere o fuggire... ne và dell'onore della Van Richten's Society, e della salvezza dle mondo!" esorto gli altri. 'E speriamo di riuscirci in fretta... sono ormai quasi a secco di potere magico!' penso preoccupato, prima di evocare la forza di Boccob nella forma di una freccia di luce fiammeggiante, diretta verso il mostro. @Steven Art 742 punti
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I Figli di Za'ia - TdG
2 puntiFinn'iann "Ci proteggereste... da cosa?", chiedo, ben sapendo di non essere certo granché divertente. Il mio desiderio di unirmi a queste creature è pressoché nullo, ma vorrei capire se c'è altro che ci stanno nascondendo.2 punti
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Ryan Dancey dice la verità sull’IA e AEG lo scarica: il problema non è l’algoritmo, è l’ipocrisia
2 puntiPer quanto mi trovi d'accordo con te @MattoMatteo, e quanto risposto anche da @aza e @firwood negli altri post, il problema dell'utilizzo dell'AI sta proprio nelle mani di chi la utilizza. Mi spiego meglio, come ha evidenziato @Aranar (che ha chiesto all'AI semplicemente di scrivergli una risposta appropriata alla situazione [e d'ora in avanti sarà per me il "tipo dai colpi bassi con l'AI"]) è tanto facile chiederli di fare cose di uso comune come rispondere in maniera argomentata un messaggio anche senza informarsi sull'argomento in questione. Ma ciò che è davvero problematico e per cui reputo le argomentazioni di Ryan Dancey non solo sono false, ma anche denigranti, è su come tu puoi riuscire ad estrarre il meglio dall'AI. Non è scontato il risultato che te puoi ottenere da questi sistemi. Prendiamo un esempio questa splendida guida che è stata pubblicata proprio qui su DL (Come usare ChatGPT per creare ritratti) Onestamente io, la prima volta che ho letto questa guida, ci sono rimasto di sasso. Leggendo fra le righe questa guida cosa salta fuori? Quali e quante competenze e conoscenze io o te dobbiamo possedere per ottenere un ottimo prodotto generato dall'AI in questa maniera? Rispondo io: TANTE! Per quanto chiunque può accede all'AI, pochi la possono usare davvero bene! Sempre provando ad argomentare, a quanti pensate che Ryan Dancey si rivolgesse quando ha rilasciato quelle dichiarazioni? Ovviamente: TUTTI. Il fatto negativo sta proprio nell'includere tutti quando, in verità, questo non può essere (a dispetto dell'innovazione che questa tipologia di LLM continuerà ad avere). Il prodotto dell'AI è, alla fine, una media ben articolata di parole più o meno plausibili basati su ciò che è "presente" (momento del rilascio del programma) e "conosciuto" (inserito da operatori umani). Questo si applica anche alle scelte dell'industria e al marketing. Puoi chiedere ed ottenere quello che più si adatta al mercato sul momento... ma devi sapere come muoverti e quali sono le correnti ed i moti che regolano il mercato come il giusto marketing da adottare in determinate situazioni! Oltretutto, vi è una cosa che è abbastanza finita (ma che bisogna aggiungere all'equazione)... la gente che spende denaro (perché il denaro di chi acquista i GDR è limitato)! Anche qui notate quante cose devi tenere in considerazione? E magari conoscere o aver studiato l'argomento che dirige l'industria relativa... ma conosci solo quella parte come essere umano magari. Che succede quando una persona, specializzata su un campo, ma di cui non sa nulla degli altri chiede all'AI? Otterrà risultati molto accurati in un settore, mentre negli altri solo il valore medio più probabile (quindi paccottiglia o spazzatura se c'è troppa roba dello stesso tipo). E se sei un industria c'è caso che affondi, soprattutto con molti competitori (o meglio molta gente che si butta a produrre merci simili alle tue [GDR nel nostro caso] grazie all'AI). Se è vero che fra i dirigenti c'è questa troppa sicurezza di affidarsi ad uno strumento, allora potrebbe essere davvero problematica la situazione. Anche se come ha risposto Gemini, grazie al "tipo dai colpi bassi con l'AI" o @Aranar, gli investitori ci tengono alle partnership... per ora. Concludendo, soltanto la gente specializzata in un determinato campo può ottenere il meglio dall'essere assistita dall'AI (ma devi possedere quelle competenze). Chi dice che "tutti possono", sta prendendo per i fondelli chi legge. Ho detto di nuovo i miei due spicci, sperando di aver aperto qualche buon orizzonte. Sinceramente D.2 punti
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TOTEM – Il GDR degli Spiriti
2 puntiSto infatti lavorando ad altri approfondimenti da pubblicare qui su DL per ammortizzare quei difetti presenti. Anche perché ha una parte innovativa che merita di essere provata (e personalmente mi diverto un sacco a maestrarlo) e sarebbe un peccato non esplorarlo e farlo conoscere come GDR 😊 PS: Questo è un prodotto Italico e non se ne deve parlare a dovere in un forum Italico? Giammai!2 punti
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Servizio
2 puntiSi ma l'obiettivo e riorganizzarci e dargi la caccia, io al momento contro il tipo nn posso fare niente mi serve saxam o Kael. @Melqart in teoria abbia riposato mi ha detto monkey2 punti
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
2 punti@MattoMatteo , @shadyfighter07 , @Fandango16 , @Liùk85 La normale semiombrosa e pallida luce di Kaligopolis (che, data la PERENNE Nebbia riflette la Luce Lunare in una sorta di "Fioca FOsforescenza Ambientale") viene RISCHIARATA in maniera QUASI Abbacinante da quello che sembra effettivemente un OCCHIO ONNIVEGGENTE di una Divinità che illumona, tipo Faro, il Cortile della Magione. . . Oltre allo strano "Totem Oculare" creato dalla congiunzione di Luna, Squarcio nelle Nubi e STRANISSIMA configurazione pentagonale di Fulmini, anche gli Scrosci di Pioggia che cadono, irregolari ma leggeri, dal cielo sembrano quasi IMMENSE Lacrime (alcuni degli Operatori ed Agenti della "Van Richten's Society" che portano le Insegne di "Ezra, Pietosa Dama Delle Lacrime Lunari" la Semideità Positiva più Attiva nelle Desolate Terre Oscure di Ravenloft, cadono LETTERALMENTE in ginocchio nel Prato Melmoso, a pregare per intercessione divina). . . I Tre Coboldi si avvicinano ed iniziano una bizzarra "Danza Sacra Tribale"; lo Sciamano Scaglieverderame poggia sotto un Portichetto del Giardino uno dei "Fucili Pistola Canne Mozze" dei Bravacci sconfitti nelle Cantine, ora decorato con stranissime Rune Primitive che rifulgono di Energie Ardenti ed Elettriche, poi impugna il suo Bastone da Preghiera Ligneo ed inizia a SUONARLO come un Flauto Traverso, mostrando che alcun dei Glifi Draconici che lo decorano sono in realtà dei Buchi di un Corpo Cavo. . . Lo Scaglieazzurre Ranger estrae una sorta di "Sgonfio Otre Di Pelle Essiccata" e ci soffia dentro facendone una Sfera Irregolare, su cui inizia a battere ritmicamente mentre emette dei Gutturali Suoni sibilanti; come "Abilità Artistica" lascia DECISAMENTE a desiderare rispetto alla Gradevole Sonorità Tribale dello Sciamano Flautista, ma compensa con Entusiasmo pirotettando e saltellando nel Fango Erboso come un Derviscio Ossesso. . . Il Guerriero Scaglienere invece tira fuori dal Sacchetto-Della-Buona-Medicina che porta al collo Quattro o Cinque lunghe striscie tendinee (probabilmente ricavate dalle Gambe di qualche Enorme Sauropodo, dato lo Spessore e Larghezza), rovescia la sua Ascia Tribale e le lega alla Punta del Manico per. . . . .Accordarle. . . .sulla Lama del Ascia impugnata al contrario e poi inizia a suonarle come fossero un Liuto od una Cetra, con una Sonorita' Pesantemente Metallica. . . . .!!! "TTTTtttwwwwwWWWAaaaannnnGGGGGGGG. . . . .!!!" Il Concerto Primitivo Improvvisato ha un effetto abbastanza inusitato sul Capo-Guerra Troglodita; la Feroce Espressione Combattiva lascia il posto ad uno Sbigottimento, mentre le Labbra Rinsecchite retraggono la Chiostra di Zanne in una espressione stupita; nel mentre la Laringe Disseccata prova ad emettere dei Suoni Raschianti con Estrema Difficoltà. . . "KKKK. . . KKKHHhhh. . . .kkkkhhhHHH Kkkroxhighorrrrr, Vhalorosooohhh Picckkolo Fratellooo. . . !!! Astutoohh Skkkkkinkk. . .!! Ssssaggiohh Ssssspirrit-Taallkkherrr KKkkrraaaattth. . .!! Anche Voi. . . .Kkkkhhh. . . .qui in Therrer-Degli-Antenati. .Kkkkhhh . .!!!" "Ma Voiiii . . . . Kkkkhhh. . . .NON sembrarrreeeehhh MORTI. . . .!!!" "Allora Khe Succedere. . . . Kkkkhhh. . . .IO NON stare KKkhombattendoohh in Campi Spiriti.. . . Io. . . Io ". . . . Kkkkhhh. . . .IO DIVENTATOOOH ABOMINIOHHH NONMORTOOOOHHH. . . . . . . . Kkkkhhh. . . .!!!" ". . . . . " "BBBBBBBLLUUUUAAAAARRRRGHHHHHH. . . . Kkkkhhhooof KOF. . . .KHOFF. . . .!!!" Quello che a prima vista sembrava SOLO un Moto di Spontaneo Disgusto alla Realizzazione di essere diventato un Morto Vivente (Reazione alla quale gli Agenti di Rudolph Van Richten sono purtroppo PARECCHIO avvezzi dato che i Nonmorti più PERICOLOSI di Ravenloft sovente realizzano spontaneamente di essere IMPRIGIONATI in una Dannazione Eterna che NON si sono Cercati o Meritati !!) diventa un pesantissimo Fiotto di Vomito Nerastro molto violento (che il Paladino Raven evita con estrema grazia, piroettando su se stesso). . . La Bile scurissima (che ha comunque Bizzarri Riflessi Iridescenti Violacei e Bluastri) impatta contro la Invisibile Semisfera del Cerchio Protettivo e rimbalza indietro Fumando e Sfrigolando; alla Astuta Analisi del Chierico Eriol questo ne rivela la Natura CHIARAMENTE Necromantica. . .!! Oltre al Liquido Melmoso Nero-Viola (TROPPA quantità per essere FISICAMENTE contenuta nel Corpo Mummificato, sebbene di Taglia Imponente del Capoguerra Rettiloide; o era IPERCONCENTRATO e si stà diluendo nella Pioggerella Incessante, oppure ha strane proprietà Arcane Noneuclidee Superquantiche) si ravvisano gli stessi "Embrioni Larvali" simili a Grasse Sanguinsughe fatte di Materia Cerebrale che erano state estratte dai Gangli Nervosi Principali dei Malviventi Schiavizzati Telepaticamente (e che non si capiva se erano SIMBIONTI o piuttosto PARASSITI) ma molto più grandi e frementi. . . . . . . . Mentre il Capoguerra Mummificato si contorce per terra sputando gli ultimi fiotti di Disgustosa Bile Composita (BUON PER LUI che fosse un MORTO VIVENTE; un essere RESPIRANTE sarebbe ASFISSIATO se avesse dovuto Vomitare una Tale quantità di Liquame, che eccede la MASSA Corporea di almeno DUE o TRE fattori di Volume Liquido) la Druida Iskra si rende conto che i Tessuti Rinsecchiti e Avvizziti si stanno come REIDRATANDO irrorati dalla Pioggia Purificatrice che scroscia dal Cielo, come se fossero un Spugna Assetata in un Deserto Riarso. . . La Cinerea Campionessa di Madre-Natura capisce che, in qualche Modo, seppure la Natura di Morto Vivente del Troglodita fosse PALESE, la stessa BIZZARRA ed ASSURDA "Stasi Di Semi-Vita / Semi-Morte" dei Coboldi era stata applicata, con Alchimie FOLLI anche al Capoguerra Rettiloide dal Sangue Draconico. . . Chiunque sia questo PAZZOIDE BLASFEMO che si balocca e trastulla di SCIENZA INSANA non stà violando SOLO le Sacre Leggi della Natura ma perfino le Daiaboliche Regole Necromantiche; a quale scopo recondito NON si può sapere, dato che rende le Proprie Marionette Nonmorte assai più INSTABILI, come si stà vedendo proprio in questo momento . . . . Gorgoroth ha un Moto ISTINTIVO di Orrore, Repulsione e Ribrezzo Assoluto, mentre si ritrae e posiziona il Bastone Corallino a postura difensiva; parimenti i Tentacoli Luminosi Medusei si attestano a Postura Difensiva Totale, poichè hanno percepito SPIRITUALMENTE la Propria Nemesi Assoluta. . . . .!!! Quelle Sanguinsughe Rigonfie nel Fiotto Bilioso sono CHIARAMENTE gli ORRIDI Girini Illithidi con cui i ributtanti Mind-Flayers si RIPRODUCONO in maniera orripilante, infilandone UNO nei Condotti Uditivi di un Umanoide Superiore (idealmente dotato di molta Leadership Carismatica, Saggio Discernimento ed Intelletto Superiore). . . Ma sono anche "Larve Neothelidi" che sono MORTE e RIANIMATE e, per qualche Ragione Recondita, la Cultura Illithide ABORRE con SUPREMO DISGUSTO la Necromanzia in OGNI SUA FORMA. . . Chi ha fatto ciò è un REIETTO RINNEGATO persino per una Razza Maligna che è NEMESI di tutto ciò che e' Giusto, Luminoso, Sacro, Naturale e Sensato. . . . .!!! . . . . . Ed ecco che il Protoplasma Rigurgitato assume una Forma Definita raggrumandosi in una Figura Vagamente Umanoide, più alta e dinoccolata ma pià magra ed esile del Paladino Vendicatore che la affronta SENZA Paura Alcuna. . . Sembra un Umano (o forse un Elfo Aggraziato ed Agile, SEBBENE "Scolpito Nel Vomito Alchemico" !!) ma al posto della Testa un Muso da Piovra con Tentacolini-Barbigli Frementi si agita frenetico, stabilizzando la propria forma. . . Con un solo gesto delle Dita Adunche una qualche Telecinesi afferra la Lancia e lo Scudo del Troglodita; invece delle Scintille Biancoazzurre Pure e Naturali emesse prima sfolgorano e rifulgono di Saette Nerastre circondate da un Sanguigno ed Iroso baluginio cremisi. . . Quel che potrebbe SEMBRARE vagamente una Laringe Boccale sotto i Tentacoli Facciali inizia a vibrare, emettendo dei suoni armonici ma discordanti; si evince tuttavia che non è soltanto una Comunicazione Sonora ma ANCHE Telepatica. . . . . "Davvero, DAVVERO Particolare e Peculiare. . . . .!!! Vi ho GRAVEMENET Sottovalutato o Miei Sfidanti, pensavo che le VostreTecniche Scacchistiche fossero Rozze e Brutali, ma ne ho GRAVEMENTE ignorato le EFFICACI Contromosse. . .!!" "Il Mio Poderoso Arrocco con la Torre-Inarrestabile è stato BLOCCATO in maniera INCREDIBILE. . .!! Sarei QUASI tentato di darvi PARTITA PATTA, e concedervi un Pareggio, ma una Sfida Onorevole a Duello è stata Mossa e NON oserei MAI OFFENDERE un siffatto Campione Valoroso con una Fuga Indecorosa. . .!!" ". . . . ." "Dato che il Mio.. . . . cosiddetto Campione Marziale sembra. . . .Indisposto. . . (ecco che cosa ci guadagno ad Assecondare quel Ciccione Frettoloso; NON si deve MAI dispiegare un Prototipo NON Testato al 100% !!) allora sono OBBLIGATO a schierare questo. . . . .Avatar Proxy Psico-Alchemico. . . . !!!" "Ne pagherò sicuramente un Prezzo Personale, ma in SECOLI della Mia Torturata Esistenza sospesa TRA la Vita Sofferente ed il Docle Oblio della Morte NON. . . .HO. . . . MAI. . . .EVITATO UNO SCONTRO ONOREVOLE. . . . !!!" "in Guardia Paladino, il Tuo Divino Patrono Ti sta osservando, NON vorrai CERTO sfigurare con una Performance Inferiore. . . . .!!!"2 punti
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Topic di Servizio Cultisti
2 puntiMagari faccio un topic di riassunto delle forze militari della campagna, che potrebbe servire anche ad un altro gruppo2 punti
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Discussioni di gioco
2 puntiRimarchiamo anche che sia della Razza "Vedalkens" di Ravnica (un poco "Elfi Azzurri" ed un poco, almeno in base agli Artworks, i TAUS di Warhammer 40.000, almeno a Livello Socio-Culturale oltre che Fisiognomico); i Normali Vedalkens sono una Razza Interplanare Avanzatissima nella "Alta Magia Scientifica" (NON "Steampunk" o "Solarpunk"; hanno un Livello Tecnologico Meccanico tipo "Leonardo Da Vinci Rinascimentale" ma la loro Maestria della "Magia Logica Assiomatica" ne fa una "Very High Magic Culture" sebbene non ai Livelli ESTREMI dei Modrons di Mechanus). . . Il PG che sta elaborando @Fandango16 quindi sarebbe un "Chierico Della Legge, Logica, Ragione & Scienza" (specialmente portato alla MATEMATICA e, soprattutto, ASTROLOGIA, il che ne farebbe "Ufficiale Cartografo Alla Navigazione" abbastanza fondamentale in un Pianeta che è, essenzialmente, una SFERA PERFETTA di Acqua) più che una Singola Divinità seppure Legale; magari gli Incanti Divini che Invoca prendono l'Effetto di "Muri Di Gelida Logica Semisolida" usati difensivamente, i suoi "Bigby's Fists" e "Telekinetic Push" hanno una solida base Fisico-Geometrica e le Guarigioni che effettua hanno una "Statistica Delle Probabilità Positive" dietro che è Inoppugnabile. . . I Vedalkens base sono CAVILLOSI e LEGULEI (come i Vulcaniani Standard, che sono MENO simpatici di una Medusa nel Costume da Bagno); il PG invece sarebbe come il Dottor Spock appunto, Puntiglioso ma NON Rompiscatole, ma lascio ovviamente i Dettagli del Roleplay del Personaggio totalmente in Mano al Player. . .2 punti
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Discussioni di gioco
2 punti
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Aiuto per preparazione sessione furtiva in un castello
@Lordmarghe intanto ho spostato la discussione nella sezione relativa a D&D2 punti
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Nuovi permessi di moderazione per le Gilde
A seguito di varie richieste, ho apportato una modifica al sistema di gestione delle Gilde per venire incontro alle esigenze di chi le amministra ogni giorno. Cosa cambiaD'ora in poi, i Fondatori e i Moderatori di una Gilda avranno la possibilità di moderare ed eliminare contenuti al suo interno. Sarà quindi possibile rimuovere: gli allegati presenti nei messaggi i singoli messaggi le discussioni nella loro interezza Attenzione: operazione irreversibile Qualsiasi contenuto eliminato all'interno di una Gilda non potrà essere recuperato. Vi invitiamo quindi a usare questa funzione con la dovuta cautela e senso di responsabilità. Nota per i FondatoriRicordate che questa facoltà è estesa anche ai Moderatori della vostra Gilda: anche loro potranno eliminare contenuti in piena autonomia. Tenete conto di questo aspetto nella scelta delle persone a cui affidate quel ruolo. Per qualsiasi domanda o segnalazione, siamo disponibili come sempre.2 punti
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La follia di Gygax, ossia la vera storia dietro la cacciata di Gary Gygax dalla TSR
Figurati. Vista la mole di materiale a disposizione, usciranno un po' di articoli. Sto ultimando la storia del "satanic panic", e sono 34 pagine (!) che dividerò in 3 parti: inizio, dettagli sulla principale protagonista della crociata anti D&D e giochi ruolo ed epilogo (con ampio spazio alle varie figure coinvolte). Ho già buttato giù un pezzo su Arneson (che include la risposta già data in questo thread) cui devo aggiungere un po' di dettagli e abbozzato gli articoli sui Blume e sulla Williams. Per finire ho scritto qualcosa su Gygax e sulla storia della TSR, dall'inizio alla vendita alla WoTC (anche qui ci saranno 3 o forse 5 parti).2 punti
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Avventura testuale mediata da OpenClaw
Vi presento un mio progettino freeware. 🐉 OSRTA: Un'Avventura Testuale Old School guidata dall'IA (Ecco il Link)Se ami il fascino dei classici giochi di ruolo "carta e penna" e delle avventure testuali, ma odi impazzire per trovare il verbo esatto o la sintassi giusta, questo è l'esperimento che fa per te. Questa non è la solita avventura testuale statica: il motore di gioco unisce regole ferree da vero Gioco di Ruolo a un'esperienza narrativa totalmente dinamica, mediata dal tuo LLM tramite OpenClaw. ✨ Caratteristiche Uniche🗣️ Libertà di Azione Assoluta: Dimentica i vecchi comandi rigidi dei MUD. Puoi dichiarare le tue azioni in linguaggio naturale, esattamente come faresti con un vero Game Master. Sì: "Esamino la stanza e raccolgo tutte le pozioni." No (troppo vago!): "Esploro tutto il villaggio in cerca di informazioni." 📖 Narrazione Viva e Dinamica: L'esito delle tue azioni non è un testo pre-registrato. Ogni stanza, ogni combattimento e ogni successo (o fallimento!) viene interpretato e narrato al momento dall'Intelligenza Artificiale, rendendo ogni partita unica. 🎒 Interfaccia Conversazionale: Niente menù complessi. Vuoi conoscere i tuoi Punti Ferita, controllare l'inventario, ripassare i tuoi incantesimi o ricordare la tua quest attuale? Ti basta chiederlo all'IA durante il gioco! 🎲 Il Sistema di GiocoIl motore si appoggia sulle Old School Rules di Michele Pavani (rilasciato in CC0). Avrai tra le mani un regolamento solido, letale ed essenziale, perfetto per restituire quel feeling ruvido e avvincente tipico dei GDR vecchia scuola. 🛠️ Come Giocare (Requisiti)Il gioco è completamente gratuito e facile da avviare, ma richiede un piccolo setup iniziale: Assicurati di essere su Windows e di aver installato OpenClaw. Scarica il gioco e unzippa la cartella in una directory a cui OpenClaw abbia accesso. Apri l'interfaccia, rivolgiti al LLM e scrivi semplicemente: "Leggi il system prompt e giochiamo!"... e l'avventura avrà inizio! ⚠️ Note di Sviluppo🧪 Progetto Sperimentale: Questo gioco è un esperimento di fusione tra backend deterministico e AI generativa. Ha superato rigorosi unit test, ma non è mai stato testato su vasta scala dal pubblico (accettazione). Siete i miei pionieri! 🔄 Vuoi ricominciare? Nessun problema. Per resettare l'avventura e iniziare una nuova partita, ti basta cancellare il file savegame.enc (che viene generato in automatico da engine.exe al primo avvio) e ricaricare il gioco. Link alla discussione sulla tana dei goblin.1 punto
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Topic di Servizio (PbF su Athas)
1 puntoTags: @Landar , @MattoMatteo , @Steven Art 74 , @Voignar Ribellione Cellula a cui appartiene il party. Cellula: Desert Shadows1 punto
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Servizio
1 puntoHanno l'olfatto per cui possono combattere anche senza vedere in teoria. Solo che solitamente gli incantatori sono più pericolosi, un chierico in particolare. Preferisco bersagliare prima lui. Nel prossimo post metto tutti i dati delle scimmie.1 punto
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Edizione 2024: ci state giocando?
Perchè un gruppo di mostri può fare più attacchi di un singolo mostro, aumentando le possibilità di colpire i pg e quindi di ucciderli. Prr via della "Bounded Accuracy" (vale a dire il fatto che i modificatori salgono poco al salire di livello) della 5° edizione, un mostro di 20° livello non è forte come 20 mostri di 1° (esattamente come un pg di 20° non è forte come 20 pg di 1°), ma molto di meno, rendendo il numero di mostri più importate del loro livello.1 punto
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico (Topic di Servizio)
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Servizio
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TOTEM – Il GDR degli Spiriti
1 puntoLa monotonia non è un fattore che non ho sentito durante le sessioni che ho condotto, quand'è vero che anche io, come te, avevo questa insicurezza all'inizio. Ma è proprio graze all'impostazione del regolamento, in cui tutti partecipano alla narrazione e alla creazione dell'avventura, ogni sessione è sempre diversa (cosa che mi ha stupito no poco). I nei sono altri, come ho esplicato, e il Master deve essere ben preparato a gestire gli imprevisti (non è per master neofiti devo dire). 20 euro 😉1 punto
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Servizio
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Un nuovo inizio
1 puntoNydrian Accuso malamente il colpo e mi giro verso gli aggressori Ma quanti sono? devo portare questo peso morto da Saxam Volo verso Saxam per portare lo stregone1 punto
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
1 puntoRaven - Paladino della Vendetta Dunque questa è la creatura che si cela dietro tutto? Forse tutto quel liquame lo ha reso sordo...quale parte del mio discorso sull'onore non avrà compreso, visto che INSISTE a chiedere un duello d'onore? Mi avvicino al troglodita, ignorando totalmente le parole farneticanti del polpo melmoso, voglio accertarmi che sia vivo...o morto...basta che non stia più a cavallo dei due mondi. Se lo trovo vivo Se lo trovo morto Poi mi alzo, mi volto verso la nuova creatura, la guardo dritta negli occhi...o in quelli che mi sembrano occhi: "Osi ancora chiedere un duello d'onore? Sei così ottusa da non capire che sei solo un'orrida creatura di melma, la cui sola esistenza esala DISONORE in tutto il creato? Augurati solo di trovare una morte rapida oppure fuggi...se ci riesci!" Poi mi rilasso, scrollo le spalle, fingo di dargli tempo per pensare e mi lancio addosso con la spada in pugno. MECCANICHE1 punto
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Servizio
1 puntoHo l'impressione che sono venuti apposta per noi questa volta. Giusto? Anche a me piace l'idea di fuggire e affrontarli un'altra volta. Qui siamo in svantaggio e poi abbiamo già usato molte risorse giornaliere. Saxam ha quasi finito gli incantesimi. Se ci inseguono subito almeno giochiamo in casa. Se non ci inseguono subito li possiamo cercare noi il giorno seguente.1 punto
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Edizione 2024: ci state giocando?
Quello è un grande problema, ma Comunque il sistema non ti permette di definirne la forza. Ad esempio in 3e un singolo mostro di GS X era grossomodo equivalente di due GS X-1 e quattro GS X-2 (mi pare, ma anche se i numeri non sono corretti il senso rimane). Ora invece no. Un mostro singolo è nettamente più debole di un gruppo di mostri più deboli. E non mi capacito del motivo.1 punto
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Topic di Servizio Cultisti
1 puntoDal prossimo post andiamo avanti con la campagna, qualsiasi altra interazione con i png può essere continuata in spoiler come flashback Mi confermate tutti che la prossima tappa del gruppo è Meritha? Per riassumere, anche se magari qualche volta i nomi sono stati modificati per mio errore, gli avventurieri che avete ucciso dovevano consegnare i fogli di pergamena ad un incantatore della città; vicino la città c'è un antico frassino sacro ai druidi che interessa il passato di uno dei pg; inoltre si tratta di una cittadina piccola ma decentemente fortificata, che potrebbe essere una buona preda per l'orda Avviso che, ormai, le prime avvisaglie di ciò che avete fatto nel villaggio avranno raggiunto la cittadina, e anche se sarà difficile che qualcuno possa considerarvi immediatamente responsabili della distruzione, sappiate che verrete guardati con molto più sospetto del solito Anticipo che stiamo parlando di una cittadina sui 3-4.000 abitanti, con una milizia, chierici, druidi ed arcanisti vari Ditemi per quanto riguarda i vari png, se ve ne volete portare dietro qualcuno o se li lasciate al campo; non verranno attaccati o toccati, potete esserne abbastanza sicuri, così come tutti gli oggetti che lascerete indietro; e mi sto attrezzando per fare delle immagini, poi magari carico tutto su un drive visto che i vostri rapporti con loro potrebbero evolversi in vario modo1 punto
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Un nuovo inizio
1 puntoNydrian Oscurità magica, classico di un servo di un dio inferirore, nascondersi per provare ad attaccare, non ho tempo da perdere con te. Prendo il corpo dello stregone che dovrei trovare non essendomi mosso ed esco dall'area della magia , muovendo 9m dietro di me Meglio raggrupparsi Comincio ad urlare per farmi sentire da Saxam e Kael , al punto di ritrovo! al punto di ritrovo!1 punto
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Discussioni di gioco
1 puntoBenvenuto @Fandango16 , ci riproviamo... Speriamo vada meglio stavolta.1 punto
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Un nuovo inizio
1 punto... Kaelen, riesci ad attraversare la strada e posizionati sotto l'edificio sul cui tetto hai visto nascondersi i due agili arcieri. Sono sul tetto sopra il primo piano (8 m da te (6 per altezza e 2 per profondità)). Vedi che dalla via da cui è fuggito lo gnomo esce fuori un tizio in armatura completa nera che alzando in cielo un guanto d'arme nero ed invocando il nome di Bane evoca un orrenda creatura formata da carne fusa con un espressione di eterno dolore in quello che sembra un viso, poco distante da te che di carica artigliandogli,mandandoti per un soffio. Nydrian colpendo con il manico della tua ascia in testa allo stregone che blaterava Avete ucciso il corpo della benedetta,ma ora la sua mente immortale mi parl...harg e giace a terra svenuto. Ma non fai in tempo a gioire del suo tacere che un globo di oscurità largo 6m avanza verso di te inglobandoli,non vedi niente,ma senti un colpo potente che evita il tuo scudo, penetra la tua armatura e soltanto le tue scaglie draconiche evitano che entri nella carne lacerandoti il fegato Ti rendi conto che il tuo avversario è un combattente esperto che non ha problemi a combattere nell'oscurità totale ( scuro visione non funziona all'interno) Arya guarda Saxam confusa,ma si lascia trascinare dentro l'abitazione senza fare storie. Non capisco...Torea è morta...la città è sotto attacco e tu vorresti che io me ne stia in disparte. Ti guarda dura ed in che modo vorresti impedirmi di uscire e difendere questa città da un orda di criminali? Là fuori c'è gente che rischia la vita! Non posso restare nascosta in questo buco mentre c'è bisogno di me. Meglio la morte per ciò in cui credo piuttosto che vivere con lonta della codardia. Non puoi capirmi,ma fatti da parte Saxam. Io ora uscirò fuori anche a costo di travolgerti se necessario. @Ard Patrinell @Darakan @Melqart a voi...1 punto
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"Sandflower Heroes"; Personaggi, Storie & Loro Background. . .
@Steven Art 74 Utilizza il Thri-Kreen del manuale Psion's Primer.1 punto
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La follia di Gygax, ossia la vera storia dietro la cacciata di Gary Gygax dalla TSR
Ti dirò... li ho letti anch'io da adolescente e mi erano piaciuti un sacco. Ho riletto le due trilogie iniziali (le cronache e le leggende) oltre a la dannazione di Kendermore e il mistero di Mereklar e mi li sono davvero goduti. Dopo una serie di romanzi cupi, tosti e lunghissimi tornare a queste letture più semplici è stato rigenerante. Non sono di sicuro l'apice della letteratura, ma hanno il loro perché. Concordo su Paolini: i suoi romanzi sono di un banale, di una bruttezza che me li ha resi indigesti.1 punto
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La follia di Gygax, ossia la vera storia dietro la cacciata di Gary Gygax dalla TSR
E con questo sei diventato ufficialmente l' "Alessandro Barbero" del forum 😅1 punto
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Gretchen Va bene! Rispondo a Maelira. Non ho tempo né voglia di menare lo stregone ora, ma ci sarà quel momento. Ora come ora, preferisco capire cosa abbia fatto la strega e come rimuovere i corpi. @Alonewolf871 punto
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La follia di Gygax, ossia la vera storia dietro la cacciata di Gary Gygax dalla TSR
Proprio così. La TSR uk, autrice di moduli di grande qualità e della rivista Imagine, chiese più autonomia nella creazione di materiale ufficiale di D&D. Gygax rifiutò, togliendo anche la possibilità per l'allora Game Designers' Workshop (questo il nome originale della società fondata da Ian Livingstone e Steve Jackson) di creare nuovi contenuti. Per ripicca, decisero di creare una loro versione e nacque Warhammer. Lo stesso accadde in Germania. Nel 1983-1984 I due futuri autori Werner Fuchs e Ullrich Kiesov, già attivi nel mondo dei giochi e dei libri, furono contattati dalla TSR, che nel 1982 aveva già un fatturato di 25 milioni di dollari. Gary Gigax e i suoi soci avevano bisogno di qualcuno che vendesse Dungeons and Dragons in Germania. Stabiliti i primi accordi, Fuchs e Kiesov ricevettero la scatola rossa e si innamorarono del gioco. Nel 1983 iniziarono le trattative per il contratto con la TSR, avendo trovato anche una casa editrice, la Schmidt Spiele. Tuttavia, la TSR voleva il 24% dei diritti d'autore sul prezzo di copertina. Allora la Schmidt Spiele rispose con un secco “no”, dicendo che avrebbe prodotto un proprio gioco con cui avrebbe spazzato via la TSR dal mercato tedesco. In cambio di un ingente risarcimento, Fuchs e Kiesov dovevano creare in meno di due mesi (in tempo per la Fiera di Norimberga del 1984) un gioco di ruolo con cui sbaragliare D&D. In quel breve lasso di tempo crearono la scatola base con le regole e quattro avventure. La guerra con la TSR fu presa sul serio dalla Schmidt Spiele, che assunse un'agenzia pubblicitaria che, oltre a produrre anche spot televisivi, si prese il diritto di cambiare il nome del gioco da Aventuria all'attuale Das Schwarze Auge, letteralmente traducibile con L'occhio nero. Forse nella speranza di fare lo stesso al gioco di ruolo avversario. Fu un successo clamoroso. Nel 1984 hanno venduto 100.000 copie del cofanetto base e circa 50.000 copie di ogni avventura. In totale, il primo cofanetto ha venduto 250.000 copie. Era arrivato il momento di dare forma all'ambientazione, ancora da costruire. Finora c'era stata più quantità che coerenza. Delle quattro avventure pubblicate del nuovo gioco di ruolo fantasy, due erano quasi fantascientifiche e una era ambientata su un altro pianeta. C'era persino un reattore nucleare sotto la fortezza di un signore dei demoni. La stessa casa editrice non aveva le idee chiare su ciò che stava producendo, avendo incluso anche un'improbabile maschera di carnevale nella scatola del narratore (che è diventato il simbolo storico delle parti riservate la master nelle pubblicazioni!). Dopotutto era l'epoca della nascita del gioco di ruolo e non c'era ancora un genere prestabilito. Sono state la creatività e i gusti personali dei primi autori a definire l'immaginario collettivo che ancora oggi portiamo con noi. Nel 1984 tutto era stato fatto così in fretta che molto doveva ancora essere deciso. Basti pensare che, per risparmiare tempo, i due autori disegnarono la mappa del continente di Aventuria contemporaneamente, con due matite. Mentre uno disegnava la costa orientale da nord a sud, l'altro disegnava la costa occidentale nella direzione opposta. Ma era nato un nuovo mondo, destinato a crescere e ad espandersi enormemente. Questa ovviamente è una brevissima versione di una storia più lunga e complessa.1 punto
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Edizione 2024: ci state giocando?
OT (spero breve) - 3.5 Rispondo qua e non in privato perchè ho visto il like di @Edmund e ho pensato che l'argomento possa interessare non solo @Zaorn. Cercherò di essere breve. I GS e il bilanciamento sono due cose diverse. Le 3.P (mia definizione che include 3e, 3.5 e Pathfinder) non sono bilanciate. Non lo sono mai state, non credo fosse l'obiettivo del design e non ho mai sostenuto che lo fossero. Premiavano moltissimo il building e permettevano livelli di PP incredibili. Potevano anche creare storture al tavolo che potevano creare problemi. Non vado quindi oltre sul bilanciamento, che potrei scrivere un libro :D I GS invece da DM di varie campagne nei vari sistemi per una decina di anni, non mi hanno mai dato problemi. La spiegazione su come creare un incontro con il GS da selezionare per un gruppo di 4 (facilmente modificabile poi per i gruppi più o meno numerosi, alla fine basta fare una proporzione) inserendo un mostro del GS detto o più mostri con GS inferiori secondo il calcolo presente sul manuale mi ha sempre permesso di proporre incontri sfidanti e interessanti, mai scontati. Dal 3 livello fino al 24, ovvero il range di gioco delle campagne che ho masterizzato (senza utilizzare i semi magici). Questo con gruppi in cui c'erano personaggi più minmaxati e meno, incantatori e melee, PP e giocatori più volti al ruolo. La costruzione degli scontri tenendo conto dei GS mi ha sempre permesso di includere mostri che rappresentassero sfide per i vari soggetti, e sia quando si sono trovati contro il mostro singolo (dragone di fuoco infernale) o un nugolo di mostri (il più grande mi pare fosse composto da una cinquantina di orog e worg, tutti con livelli di classe (gli orog) dal 4 livello barbaro e guerriero al sacerdote di gruumsh di liv 15+ (non mi ricordo di preciso) il combat è stato divertente e vario, appunto mai scontato. Si tratta della mia personale esperienza che non dovrebbe implicare che debba essere presa da esempio generale, ma il fatto che derivi dalla mera applicazione di un semplice calcolo matematico in realtà dovrebbe far si che l'esperienza di gioco di tutti dovrebbe essere comune alla mia. D'altro canto in 5 i GS oltre a essere fatti male, non permettono di creare scontri interessanti e devi davvero andare a esperienza. Il che mi ha creato problemi di gestione degli scontri (all'inizio) che in 30 anni di GDR non ho mai avuto. /OT1 punto
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Maelira Feranel Sono rassicurata dalla sparizione della strega: non ho realmente compreso la sua interazione con Jax, sebbene condivida la sua reazione al bacio, ma almeno ora non abbiamo altre distrazioni. Gretchen, Ras, noi proviamo a rimuovere i corpi dai cristalli: sono quelli la fonte di energia del rito. Dico ai miei compagni: la mia comprensione della magia non è avanzata e non credo di poter riuscire a disattivare le protezioni sul libro se neanche i poteri divini del dragonide sono riusciti a toccarlo.1 punto
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La follia di Gygax, ossia la vera storia dietro la cacciata di Gary Gygax dalla TSR
Ciao Edmund. I romanzi di Gord, così come un buon 80% dei vari romanzi marchiati D&D, quindi tratti dalle varie ambientazioni, sono di qualità medio bassa. Per poter capire l'ambientazione di Gord sarebbe stato utile leggersi i vari supplementi di Greyhawk. Questa, per me, è l'ennesima dimostrazione di come Gygax non fosse un granché come scrittore. Per leggere un romanzo non si deve dover leggere un'ambientazione di un gdr. Lo stile di scrittura stesso poi è davvero mediocre. Il fatto di non aver mai finito gli studi era uno dei crucci di Gygax, che ha cercato in tutti i modi di dimostrare di essere un autore attraverso il film (mai realizzato) e i romanzi (in gestazione per anni). Per la TSR l'ingresso nel campo dell'editoria era un modo per raccogliere soldi e dare visibilità a D&D. Per Gygax era una specie di riscatto e affermazione. Ma, come ho detto prima, era un pessimo scrittore. La prima edizione di D&D e AD&D 1 edizione erano manuali per persone che sapevano già come si giocava. Il testo era spesso incomprensibile, le informazioni non erano raggruppate in modo organizzato o tematico ma erano sparse qua e la, alcuni passaggi erano a dir poco criptici, c'erano contraddizioni nel testo tra una sezione e l'altra, l'editing era inesistente... La situazione è migliorata, a livello di chiarezza espositiva e coerenza interna dei prodotti con la versione Holmes prima e Mentzer poi (per quanto riguarda D&D) e Cook (AD&D 2ed). E (quasi) tutti questi miglioramenti ci sono stati dopo l'abbandono di Gygax. La saga di Dragonlance, che ha dato il via alle pubblicazioni della TSR, è del 1984 ed ebbe un enorme successo, senza che fosse necessario leggersi l'ambientazione presente in Tales of the Lance (è solo un esempio, dato che questo boxed set è uscito solo nel '92). Sebbene siano romanzi "semplici", hanno letteralmente catapultato decine di migliaia di lettori nel mondo di D&D. Le ambientazioni sono state il punto di forza della TSR, con prodotti di altissima qualità che hanno ampliato di parecchio la base giocante dell'epoca. Non credo si possa attribuire a romanzi e ambientazioni il cambio dello stile di gioco, ma ad un'evoluzione dello stesso. Inoltre, c'è un elemento da tenere sempre presente quando si parla di D&D e TSR: gran parte dei cambiamenti apportati al regolamento sono stati fatti per motivi di royalties: il passaggio da D&D a AD&D aveva lo scopo di non pagare i diritti ad Arneson, stesso discorso per quanto riguarda il passaggio da quello che oggi conosciamo come OD&D a BECMI. Il passaggio da AD&D 1 a 2E era per tagliare fuori Gygax dai diritti d'autore dopo che ebbe rifiutato qualsiasi accordo con la TSR. Si tratta di vicende talmente intrecciate da risultare inestricabili. E' impossibile parlare di un prodotto senza capire cosa ne abbia portato alla creazione.1 punto
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Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
Grazie ma per ora no , ho ancora un paio di cose da provare prima di chiedere aiuto.1 punto
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Rasziros paladino dragonide "In malora!" Urlo contro il libro. "Jaaaaaaaaaaaax! Lascia perde la bernarda e vieni qui! Servono i tuoi poteri!" Dico al nostro incantatore di punta, mentre la distorsione peggiora... Domanda...1 punto
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Althea carica di energia magica entrambe le mani e sta per scagliare un altro colpo letale contro Jax, ma le sue parole la fanno esitare. Qualcosa di indecifrabile passa nel suo sguardo e poi un urlo tremendo esce dalla sua bocca Ti odio, ti detesto, ti ripudio grida Althea contro Jax per poi afferrare qualcosa nella sua tasca. Estrae un piccolo ciondolo di vetro e lo getta per terra calpestandolo e infrangendolo. In un lampo di fiamme verdi la strega scompare, lasciando Jax da solo nella sua bolla di magia. Intanto la distorsione al centro della stanza sta crescendo di dimensioni e l'aria tremola sempre di più, mentre piccoli fulmini iniziano a scaricarsi nell'aria. Rasziros cerca di incanalare la sua magia contro lo scudo protettivo del libro che sfarfalla un attimo sotto questo assalto magico, ma poi rimane saldo e robusto.1 punto
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TOTEM – Il GDR degli Spiriti
1 puntoQuesto non rischia di rendere il gioco un pò "monotono" (nel senso che il tipo di avventura è sempre più o meno lo stesso... mi ricorda un pò quelle di Scooby-Doo)? Cocordo che una possibilità di fallimento del 50% ad ogni prova è veramente troppo alta!1 punto
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TOTEM – Il GDR degli Spiriti
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Recensione: Ryuutama, Gioco di Ruolo Natural Fantasy
penso che si ispiri proprio a quel tipo di gioco. Non so però nello specifico se tratta gli equipaggiamenti come hai indicato tu. Sono curioso anche io di avere qualche info in più!1 punto
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Beasts of Flesh and Steel, il Bestiario Tecnorganico per Numenera
Direi che non hanno bisogno di presentazioni...S.K.R ha fatto anche la storia con Path. Il concept è figo, l'illustrazione pure.1 punto
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Recensione: Ryuutama, Gioco di Ruolo Natural Fantasy
È già uscito ed è in vendita, clicca sui link nell'articolo.1 punto
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Recensione: Ryuutama, Gioco di Ruolo Natural Fantasy
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Recensione: Ryuutama, Gioco di Ruolo Natural Fantasy
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Beasts of Flesh and Steel, il Bestiario Tecnorganico per Numenera
Secondo me è tempo che la comunità cresca come consumatori, personalmente non vedo il senso di continuare a dividere le cose in ufficiali e non ufficiali. È tempo che come consumatori si guardi agli autori dietro ai moduli, alla loro reputazione e alla qualità dei loro prodotti. Guardiamo questo prodotto per esempio, gli autori sono Bruce R Cordnell e Sean K Reynolds, due nomi che hanno fatto la storia della 3a Edizione, possiamo dunque essere sicuri che sarà un buon prodotto. Un altro esempio è Exploring Eberron di Keith Baker, voglio dire, è dell'autore originale dell'ambientazione, è colui che l'ha creata e la conosce meglio di tutti, davvero conta se il suo lavoro sia ufficiale per la Wizards of The Coast? È tempo che smettiamo di farci dire cosa vada bene e cosa no da una multinazionale e cominciamo a scegliere con la nostra testa seguendo il nostro gusto quello da mettere dentro le nostre partite.1 punto
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Beasts of Flesh and Steel, il Bestiario Tecnorganico per Numenera
Altra ambientazione figa per D&D che può dare spunti anche per campagne ambientate altrove. Per caso si sa se questo sia un manuale ufficiale oppure in stile "Exploring Eberron"?1 punto
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