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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 04/03/2026 in Messaggi

  1. Continuiamo a sfogliare le pagine di Dragon in questa nostra rubrica che analizza l'amata e antica rivista. TSR Periodicals ha pubblicato The Dragon numero 38 nel giugno del 1980. È lungo 74 pagine e ha un prezzo di copertina di 3,00 dollari. In questo numero troviamo la storia segreta di Top Secret, una guida a sette magici pianeti e Gary Gygax che spiega il concetto di bene! I lettori più attenti noteranno un cambiamento nell’organizzazione della rivista. Nel corso della sua storia, The Dragon ha sperimentato diversi modi di categorizzare l’indice dei contenuti. A partire da questo numero, ci sono solo tre sezioni: “attrazioni speciali”, “rubriche regolari” e “altre caratteristiche”. Questa suddivisione tripartita dei materiali rimase in uso per diversi anni. Il redattore Jake Jacquet ci informa che TSR Periodicals, l’azienda che pubblica The Dragon, sta cambiando nome in Dragon Publishing (che rimase una controllata interamente posseduta dala TSR, Inc.). Una delle ragioni del cambiamento era distinguersi da TSR Hobbies (anch’essa di proprietà di TSR, Inc.), la società sorella che pubblicava Dungeons & Dragons. Jacquet afferma: “…noi non pubblichiamo TSR Periodicals, noi pubblichiamo e distribuiamo THE DRAGON; importiamo e distribuiamo WHITE DWARF e THE WARGAMER; pubblicheremo e distribuiremo un’antologia di narrativa fantasy… e una miriade di altri progetti editoriali.” Jacquet osserva inoltre che Dawn Pekul si è unita al reparto contabilità, portando il numero totale dei dipendenti a 6. L’attrazione speciale di questo mese è un gioco estraibile di 10 pagine chiamato Ringside, ed è un simulatore di boxe scritto dal co-proprietario di TSR Brian Blume, che scrisse anche Boot Hill. Il gioco è piuttosto semplice. Si muovono dei segnalini su un ring a griglia e si tira un dado percentuale per colpire quando si è adiacenti. In caso di successo, si seleziona segretamente il pugno sferrato (uppercut, jab, ecc.), mentre l’avversario seleziona segretamente il pugno che sta anticipando. Se l’avversario indovina correttamente, l’effetto del pugno viene attenuato. Il gioco ebbe i suoi estimatori ed è attualmente valutato 5,3 su Board Game Geek. Fu ripubblicato nel 1990 come parte del cofanetto Best of Dragon Magazine Games. Passiamo ora alle rubriche regolari. In “Leomund’s Tiny Hut”, Len Lakofka potenzia i draghi con magie aggiuntive. Arthur Rahman continua la sua serie “Minarian Legends” a supporto di Divine Right, questa volta con una storia di Mivior. “Simulation Corner” di John Prados presenta una breve storia del Charles S. Roberts Award per l’eccellenza nel settore dei wargame storici. Questo articolo è una buona lettura e mi ha insegnato molto sui primi tempi dell’hobby dei wargame. “The Electric Eye” è deludente questo mese, con Mark Herro che pubblica schermate annotate degli amati giochi per computer di Star Trek e della Guerra Civile. Suppongo che possa aver aiutato a informare coloro che non avevano mai giocato prima, ma è sembrato un lavoro pigro. In “Dragon’s Bestiary”, Kevin Readman ci presenta il Foliate, un mostro volante tentacolato che assomiglia a una sfera di luce. È un concetto moderatamente interessante, anche se non credo che sia mai stato ripubblicato. “From the Sorcerer’s Scroll” è come sempre affascinante, poiché Gary Gygax discute il significato di “bene” nel mondo di gioco di D&D. Egli afferma che il gioco fornisce “definizioni piuttosto chiare” di bene e male. Tuttavia, dice che ciò è vero “nominalmente” piuttosto che “concettualmente” – qualunque cosa intenda con questo! Più l’articolo procede, più il suo concetto di bene diventa relativo, e forse alla fine dimostra quanto sia difficile modellare la moralità nei giochi. “The Dragon’s Augury” presenta questo mese una singola recensione lunga, riguardante Freedom in The Galaxy della SPI. Il recensore Tony Watson afferma che è un “gioco impressionante” di “grande portata” e “uno dei pochi giochi di fantascienza a formato completo della SPI che riescono davvero a essere all’altezza delle aspettative”. Il numero include una collezione eclettica di altri articoli di approfondimento. Il più lungo di questi è “The Cup of Golden Death” di Gardner Fox, l’ultima delle storie di Niall of the Far Travels. Questa narrativa trovò un piccolo pubblico, ma è una pallida ombra delle storie di Conan che imita. In “Tesseracts”, Allen Wells descrive come creare un dungeon a forma di tesseratto. Merle Rasmussen descrive come ha creato il gioco di ruolo Top Secret in “The Rasmussen Files”. È un articolo divertente, scritto nello stile di un rapporto di intelligence riservato. In “The Seven Magical Planets”, Tom Moldvay mostra come si possa usare l’antica idea delle corrispondenze planetarie (“come in alto così in basso”) per aggiungere atmosfera alla propria campagna. F.C. MacKnight conclude la sua serie su Lankhmar con un rompicapo impegnativo. Questa serie è stata principalmente di interesse per i fan. “It’s the little things that count” è una storia di D&D di Lewis Bryson, che descrive una breve esplorazione di dungeon. Questo tipo di storie raramente offre una buona lettura, e questa non fa eccezione. Bryson è noto per aver contribuito a Ysgarth in questo periodo, un GdR simulazionista rinomato per il suo livello di dettaglio e complessità. A completare il tutto, “Spelling out a strategy for hostile Magic-Users”, di Jon Mattson, presenta una serie di tabelle per determinare casualmente gli incantesimi utilizzati dagli incantatori nemici. Mattson era un collaboratore frequente di The Dragon e in seguito scrisse un’avventura di AD&D per Judges Guild. E questo è quanto! I miei articoli preferiti sono stati “The Seven Magical Planets”, che mi ha fornito diverse idee per le campagne, e “Simulation Corner”, che ha condiviso una storia affascinante che non conoscevo prima. Il prossimo numero presenta le donne nel gaming, un modulo di Top Secret e un nuovo PNG: l’Anti-Paladino! Link all'articolo originale Dragon Reflections #38 | EN World D&D & Tabletop RPG News & Reviews Articoli della stessa serie Riflessioni sul Drago #1: Un Nuovo Arrivo Riflessioni sul Drago #2: Ricco di Narrativa ma Scarso di Meccaniche Riflessioni sul Drago #3: Scoppia la Polemica Riflessioni sul Drago #4: A Proposito di Tékumel Riflessioni su Drago #5: Tracciare Nuove Direzioni Riflessioni sul Drago #6: é Nata una Star (Trek) Riflessioni sul Drago #7: Chi Ha Inventato D&D? Riflessioni sul Drago #8: Un Multiverso Tutto Nuovo Riflessioni sul Drago #9: Benvenuto Wormy Riflessioni sul Drago #10: Snit e Orge Riflessioni sul Drago #11: Parla lo Stregone! Riflessioni sul Drago #12: Chtulhu si Risveglia Riflessioni sul Drago #13: Come Vincere a D&D Riflessioni sul Drago #14: Dungeons & Dragons Diviso Riflessioni sul Drago #15: Buon Terzo Compleanno Riflessioni sul Drago #16: Gygax Controbatte Riflessioni sul Drago #17: Mostri Meccanici Riflessioni sul Drago #18: Giocatori che si Comportano Male Riflessioni sul Drago #19: La Battaglia delle Convention Riflessioni sul Drago #20: Demonologia Semplificata Riflessioni sul Drago #21: Il Ritorno di Monty Riflessioni sul Drago #22: Little Wars Riflessioni sul Drago #23: En Garde! Riflessioni sul Drago #24: Psionica, Satira e Polemiche Riflessioni sul Drago #25: Vampiri, Gamma World e il ritorno delle lettere Riflessioni sul Drago #26: Giganti, Lich e Barghest Riflessioni sul Drago #27: Wargame, Miti Africani e la Magica Bag of Wind Riflessioni sul Drago #28: Il Ritorno di Monty Haul e la Politica dell'Inferno Riflessioni sul Drago #29: Il ritorno di Wormy e l’arrivo di una leggenda Riflessioni sul Drago #30: Il debutto di Greenwood e il Satanic Panic Riflessioni sul Drago #31: Debutta Sage Advice Riflessioni sul Drago #32: tra mostri ibridi e segreti nascosti Riflessioni sul Drago #33: magia vanciana, computer e il debutto di Roger E. Moore Riflessioni sul Drago #34: Divine Right e il dungeon “Doomkeep” Riflessioni sul Drago #35: Addi, Angeli e Avventure Interstellari Riflessioni sul Drago #36: L'Ultimo Saluto di Tim Kask alla Rivista Dragon Riflessioni sul Drago #37: Viaggi Planari, Greywahk e il Pozzo dell'Oracolo Visualizza articolo completo
  2. Fico mi piace! Soprattutto perchè il mio pg (Owlin ladro/bardo, capitano della nave) è un pò come Kirk, quindi direi che coem accoppiata saremo perfetti! 🤣
  3. Eriol (Chierico di Boccob) Il fatto di aver costretto il nostro pericoloso nemico fuori dal corpo del troglodita è una buona notizia... in questo modo forse riusciremo a salvare l'anima del valoroso capoguerra, come avevo promesso ai coboldi... anzi, ho addirittura l'impressione che Scaleface stia quasi tornando in vita! 'No, accidenti, non è affatto un'impressione! Gli stà succedendo la stessa cosa che è successa ai nostri piccoli alleati! E' mai possibile che... se qualcuno riuscisse a creare una specie di "non-morti artificiali", trasformando creature ancora vive... allora potrebbero essere immuni all'energia radiosa, la nemica numero uno dei non-morti!' Le implicazioni della mia teoria, se fosse esatta, sarebbero delle peggiori per la nostra società! Osservo preoccupato lo "pseudo-illithid" di vomito nero che si prepara a combattere contro Raven; solitamente non sarebbe nel mio stile interferire in un duello onorevole, ma come ha fatto notare mio fratello, quella creatura è l'antitesi di tutto ciò che è onorevole! "Ben detto fratellone! Signori, colpite quell'abominio con tutto ciò che possiamo! Non possiamo permettergli di vincere o fuggire... ne và dell'onore della Van Richten's Society, e della salvezza dle mondo!" esorto gli altri. 'E speriamo di riuscirci in fretta... sono ormai quasi a secco di potere magico!' penso preoccupato, prima di evocare la forza di Boccob nella forma di una freccia di luce fiammeggiante, diretta verso il mostro. @Steven Art 74
  4. Finn'iann "Ci proteggereste... da cosa?", chiedo, ben sapendo di non essere certo granché divertente. Il mio desiderio di unirmi a queste creature è pressoché nullo, ma vorrei capire se c'è altro che ci stanno nascondendo.
  5. Per quanto mi trovi d'accordo con te @MattoMatteo, e quanto risposto anche da @aza e @firwood negli altri post, il problema dell'utilizzo dell'AI sta proprio nelle mani di chi la utilizza. Mi spiego meglio, come ha evidenziato @Aranar (che ha chiesto all'AI semplicemente di scrivergli una risposta appropriata alla situazione [e d'ora in avanti sarà per me il "tipo dai colpi bassi con l'AI"]) è tanto facile chiederli di fare cose di uso comune come rispondere in maniera argomentata un messaggio anche senza informarsi sull'argomento in questione. Ma ciò che è davvero problematico e per cui reputo le argomentazioni di Ryan Dancey non solo sono false, ma anche denigranti, è su come tu puoi riuscire ad estrarre il meglio dall'AI. Non è scontato il risultato che te puoi ottenere da questi sistemi. Prendiamo un esempio questa splendida guida che è stata pubblicata proprio qui su DL (Come usare ChatGPT per creare ritratti) Onestamente io, la prima volta che ho letto questa guida, ci sono rimasto di sasso. Leggendo fra le righe questa guida cosa salta fuori? Quali e quante competenze e conoscenze io o te dobbiamo possedere per ottenere un ottimo prodotto generato dall'AI in questa maniera? Rispondo io: TANTE! Per quanto chiunque può accede all'AI, pochi la possono usare davvero bene! Sempre provando ad argomentare, a quanti pensate che Ryan Dancey si rivolgesse quando ha rilasciato quelle dichiarazioni? Ovviamente: TUTTI. Il fatto negativo sta proprio nell'includere tutti quando, in verità, questo non può essere (a dispetto dell'innovazione che questa tipologia di LLM continuerà ad avere). Il prodotto dell'AI è, alla fine, una media ben articolata di parole più o meno plausibili basati su ciò che è "presente" (momento del rilascio del programma) e "conosciuto" (inserito da operatori umani). Questo si applica anche alle scelte dell'industria e al marketing. Puoi chiedere ed ottenere quello che più si adatta al mercato sul momento... ma devi sapere come muoverti e quali sono le correnti ed i moti che regolano il mercato come il giusto marketing da adottare in determinate situazioni! Oltretutto, vi è una cosa che è abbastanza finita (ma che bisogna aggiungere all'equazione)... la gente che spende denaro (perché il denaro di chi acquista i GDR è limitato)! Anche qui notate quante cose devi tenere in considerazione? E magari conoscere o aver studiato l'argomento che dirige l'industria relativa... ma conosci solo quella parte come essere umano magari. Che succede quando una persona, specializzata su un campo, ma di cui non sa nulla degli altri chiede all'AI? Otterrà risultati molto accurati in un settore, mentre negli altri solo il valore medio più probabile (quindi paccottiglia o spazzatura se c'è troppa roba dello stesso tipo). E se sei un industria c'è caso che affondi, soprattutto con molti competitori (o meglio molta gente che si butta a produrre merci simili alle tue [GDR nel nostro caso] grazie all'AI). Se è vero che fra i dirigenti c'è questa troppa sicurezza di affidarsi ad uno strumento, allora potrebbe essere davvero problematica la situazione. Anche se come ha risposto Gemini, grazie al "tipo dai colpi bassi con l'AI" o @Aranar, gli investitori ci tengono alle partnership... per ora. Concludendo, soltanto la gente specializzata in un determinato campo può ottenere il meglio dall'essere assistita dall'AI (ma devi possedere quelle competenze). Chi dice che "tutti possono", sta prendendo per i fondelli chi legge. Ho detto di nuovo i miei due spicci, sperando di aver aperto qualche buon orizzonte. Sinceramente D.
  6. Sto infatti lavorando ad altri approfondimenti da pubblicare qui su DL per ammortizzare quei difetti presenti. Anche perché ha una parte innovativa che merita di essere provata (e personalmente mi diverto un sacco a maestrarlo) e sarebbe un peccato non esplorarlo e farlo conoscere come GDR 😊 PS: Questo è un prodotto Italico e non se ne deve parlare a dovere in un forum Italico? Giammai!
  7. 2 punti
    Si ma l'obiettivo e riorganizzarci e dargi la caccia, io al momento contro il tipo nn posso fare niente mi serve saxam o Kael. @Melqart in teoria abbia riposato mi ha detto monkey
  8. @MattoMatteo , @shadyfighter07 , @Fandango16 , @Liùk85 La normale semiombrosa e pallida luce di Kaligopolis (che, data la PERENNE Nebbia riflette la Luce Lunare in una sorta di "Fioca FOsforescenza Ambientale") viene RISCHIARATA in maniera QUASI Abbacinante da quello che sembra effettivemente un OCCHIO ONNIVEGGENTE di una Divinità che illumona, tipo Faro, il Cortile della Magione. . . Oltre allo strano "Totem Oculare" creato dalla congiunzione di Luna, Squarcio nelle Nubi e STRANISSIMA configurazione pentagonale di Fulmini, anche gli Scrosci di Pioggia che cadono, irregolari ma leggeri, dal cielo sembrano quasi IMMENSE Lacrime (alcuni degli Operatori ed Agenti della "Van Richten's Society" che portano le Insegne di "Ezra, Pietosa Dama Delle Lacrime Lunari" la Semideità Positiva più Attiva nelle Desolate Terre Oscure di Ravenloft, cadono LETTERALMENTE in ginocchio nel Prato Melmoso, a pregare per intercessione divina). . . I Tre Coboldi si avvicinano ed iniziano una bizzarra "Danza Sacra Tribale"; lo Sciamano Scaglieverderame poggia sotto un Portichetto del Giardino uno dei "Fucili Pistola Canne Mozze" dei Bravacci sconfitti nelle Cantine, ora decorato con stranissime Rune Primitive che rifulgono di Energie Ardenti ed Elettriche, poi impugna il suo Bastone da Preghiera Ligneo ed inizia a SUONARLO come un Flauto Traverso, mostrando che alcun dei Glifi Draconici che lo decorano sono in realtà dei Buchi di un Corpo Cavo. . . Lo Scaglieazzurre Ranger estrae una sorta di "Sgonfio Otre Di Pelle Essiccata" e ci soffia dentro facendone una Sfera Irregolare, su cui inizia a battere ritmicamente mentre emette dei Gutturali Suoni sibilanti; come "Abilità Artistica" lascia DECISAMENTE a desiderare rispetto alla Gradevole Sonorità Tribale dello Sciamano Flautista, ma compensa con Entusiasmo pirotettando e saltellando nel Fango Erboso come un Derviscio Ossesso. . . Il Guerriero Scaglienere invece tira fuori dal Sacchetto-Della-Buona-Medicina che porta al collo Quattro o Cinque lunghe striscie tendinee (probabilmente ricavate dalle Gambe di qualche Enorme Sauropodo, dato lo Spessore e Larghezza), rovescia la sua Ascia Tribale e le lega alla Punta del Manico per. . . . .Accordarle. . . .sulla Lama del Ascia impugnata al contrario e poi inizia a suonarle come fossero un Liuto od una Cetra, con una Sonorita' Pesantemente Metallica. . . . .!!! "TTTTtttwwwwwWWWAaaaannnnGGGGGGGG. . . . .!!!" Il Concerto Primitivo Improvvisato ha un effetto abbastanza inusitato sul Capo-Guerra Troglodita; la Feroce Espressione Combattiva lascia il posto ad uno Sbigottimento, mentre le Labbra Rinsecchite retraggono la Chiostra di Zanne in una espressione stupita; nel mentre la Laringe Disseccata prova ad emettere dei Suoni Raschianti con Estrema Difficoltà. . . "KKKK. . . KKKHHhhh. . . .kkkkhhhHHH Kkkroxhighorrrrr, Vhalorosooohhh Picckkolo Fratellooo. . . !!! Astutoohh Skkkkkinkk. . .!! Ssssaggiohh Ssssspirrit-Taallkkherrr KKkkrraaaattth. . .!! Anche Voi. . . .Kkkkhhh. . . .qui in Therrer-Degli-Antenati. .Kkkkhhh . .!!!" "Ma Voiiii . . . . Kkkkhhh. . . .NON sembrarrreeeehhh MORTI. . . .!!!" "Allora Khe Succedere. . . . Kkkkhhh. . . .IO NON stare KKkhombattendoohh in Campi Spiriti.. . . Io. . . Io ". . . . Kkkkhhh. . . .IO DIVENTATOOOH ABOMINIOHHH NONMORTOOOOHHH. . . . . . . . Kkkkhhh. . . .!!!" ". . . . . " "BBBBBBBLLUUUUAAAAARRRRGHHHHHH. . . . Kkkkhhhooof KOF. . . .KHOFF. . . .!!!" Quello che a prima vista sembrava SOLO un Moto di Spontaneo Disgusto alla Realizzazione di essere diventato un Morto Vivente (Reazione alla quale gli Agenti di Rudolph Van Richten sono purtroppo PARECCHIO avvezzi dato che i Nonmorti più PERICOLOSI di Ravenloft sovente realizzano spontaneamente di essere IMPRIGIONATI in una Dannazione Eterna che NON si sono Cercati o Meritati !!) diventa un pesantissimo Fiotto di Vomito Nerastro molto violento (che il Paladino Raven evita con estrema grazia, piroettando su se stesso). . . La Bile scurissima (che ha comunque Bizzarri Riflessi Iridescenti Violacei e Bluastri) impatta contro la Invisibile Semisfera del Cerchio Protettivo e rimbalza indietro Fumando e Sfrigolando; alla Astuta Analisi del Chierico Eriol questo ne rivela la Natura CHIARAMENTE Necromantica. . .!! Oltre al Liquido Melmoso Nero-Viola (TROPPA quantità per essere FISICAMENTE contenuta nel Corpo Mummificato, sebbene di Taglia Imponente del Capoguerra Rettiloide; o era IPERCONCENTRATO e si stà diluendo nella Pioggerella Incessante, oppure ha strane proprietà Arcane Noneuclidee Superquantiche) si ravvisano gli stessi "Embrioni Larvali" simili a Grasse Sanguinsughe fatte di Materia Cerebrale che erano state estratte dai Gangli Nervosi Principali dei Malviventi Schiavizzati Telepaticamente (e che non si capiva se erano SIMBIONTI o piuttosto PARASSITI) ma molto più grandi e frementi. . . . . . . . Mentre il Capoguerra Mummificato si contorce per terra sputando gli ultimi fiotti di Disgustosa Bile Composita (BUON PER LUI che fosse un MORTO VIVENTE; un essere RESPIRANTE sarebbe ASFISSIATO se avesse dovuto Vomitare una Tale quantità di Liquame, che eccede la MASSA Corporea di almeno DUE o TRE fattori di Volume Liquido) la Druida Iskra si rende conto che i Tessuti Rinsecchiti e Avvizziti si stanno come REIDRATANDO irrorati dalla Pioggia Purificatrice che scroscia dal Cielo, come se fossero un Spugna Assetata in un Deserto Riarso. . . La Cinerea Campionessa di Madre-Natura capisce che, in qualche Modo, seppure la Natura di Morto Vivente del Troglodita fosse PALESE, la stessa BIZZARRA ed ASSURDA "Stasi Di Semi-Vita / Semi-Morte" dei Coboldi era stata applicata, con Alchimie FOLLI anche al Capoguerra Rettiloide dal Sangue Draconico. . . Chiunque sia questo PAZZOIDE BLASFEMO che si balocca e trastulla di SCIENZA INSANA non stà violando SOLO le Sacre Leggi della Natura ma perfino le Daiaboliche Regole Necromantiche; a quale scopo recondito NON si può sapere, dato che rende le Proprie Marionette Nonmorte assai più INSTABILI, come si stà vedendo proprio in questo momento . . . . Gorgoroth ha un Moto ISTINTIVO di Orrore, Repulsione e Ribrezzo Assoluto, mentre si ritrae e posiziona il Bastone Corallino a postura difensiva; parimenti i Tentacoli Luminosi Medusei si attestano a Postura Difensiva Totale, poichè hanno percepito SPIRITUALMENTE la Propria Nemesi Assoluta. . . . .!!! Quelle Sanguinsughe Rigonfie nel Fiotto Bilioso sono CHIARAMENTE gli ORRIDI Girini Illithidi con cui i ributtanti Mind-Flayers si RIPRODUCONO in maniera orripilante, infilandone UNO nei Condotti Uditivi di un Umanoide Superiore (idealmente dotato di molta Leadership Carismatica, Saggio Discernimento ed Intelletto Superiore). . . Ma sono anche "Larve Neothelidi" che sono MORTE e RIANIMATE e, per qualche Ragione Recondita, la Cultura Illithide ABORRE con SUPREMO DISGUSTO la Necromanzia in OGNI SUA FORMA. . . Chi ha fatto ciò è un REIETTO RINNEGATO persino per una Razza Maligna che è NEMESI di tutto ciò che e' Giusto, Luminoso, Sacro, Naturale e Sensato. . . . .!!! . . . . . Ed ecco che il Protoplasma Rigurgitato assume una Forma Definita raggrumandosi in una Figura Vagamente Umanoide, più alta e dinoccolata ma pià magra ed esile del Paladino Vendicatore che la affronta SENZA Paura Alcuna. . . Sembra un Umano (o forse un Elfo Aggraziato ed Agile, SEBBENE "Scolpito Nel Vomito Alchemico" !!) ma al posto della Testa un Muso da Piovra con Tentacolini-Barbigli Frementi si agita frenetico, stabilizzando la propria forma. . . Con un solo gesto delle Dita Adunche una qualche Telecinesi afferra la Lancia e lo Scudo del Troglodita; invece delle Scintille Biancoazzurre Pure e Naturali emesse prima sfolgorano e rifulgono di Saette Nerastre circondate da un Sanguigno ed Iroso baluginio cremisi. . . Quel che potrebbe SEMBRARE vagamente una Laringe Boccale sotto i Tentacoli Facciali inizia a vibrare, emettendo dei suoni armonici ma discordanti; si evince tuttavia che non è soltanto una Comunicazione Sonora ma ANCHE Telepatica. . . . . "Davvero, DAVVERO Particolare e Peculiare. . . . .!!! Vi ho GRAVEMENET Sottovalutato o Miei Sfidanti, pensavo che le VostreTecniche Scacchistiche fossero Rozze e Brutali, ma ne ho GRAVEMENTE ignorato le EFFICACI Contromosse. . .!!" "Il Mio Poderoso Arrocco con la Torre-Inarrestabile è stato BLOCCATO in maniera INCREDIBILE. . .!! Sarei QUASI tentato di darvi PARTITA PATTA, e concedervi un Pareggio, ma una Sfida Onorevole a Duello è stata Mossa e NON oserei MAI OFFENDERE un siffatto Campione Valoroso con una Fuga Indecorosa. . .!!" ". . . . ." "Dato che il Mio.. . . . cosiddetto Campione Marziale sembra. . . .Indisposto. . . (ecco che cosa ci guadagno ad Assecondare quel Ciccione Frettoloso; NON si deve MAI dispiegare un Prototipo NON Testato al 100% !!) allora sono OBBLIGATO a schierare questo. . . . .Avatar Proxy Psico-Alchemico. . . . !!!" "Ne pagherò sicuramente un Prezzo Personale, ma in SECOLI della Mia Torturata Esistenza sospesa TRA la Vita Sofferente ed il Docle Oblio della Morte NON. . . .HO. . . . MAI. . . .EVITATO UNO SCONTRO ONOREVOLE. . . . !!!" "in Guardia Paladino, il Tuo Divino Patrono Ti sta osservando, NON vorrai CERTO sfigurare con una Performance Inferiore. . . . .!!!"
  9. Magari faccio un topic di riassunto delle forze militari della campagna, che potrebbe servire anche ad un altro gruppo
  10. Rimarchiamo anche che sia della Razza "Vedalkens" di Ravnica (un poco "Elfi Azzurri" ed un poco, almeno in base agli Artworks, i TAUS di Warhammer 40.000, almeno a Livello Socio-Culturale oltre che Fisiognomico); i Normali Vedalkens sono una Razza Interplanare Avanzatissima nella "Alta Magia Scientifica" (NON "Steampunk" o "Solarpunk"; hanno un Livello Tecnologico Meccanico tipo "Leonardo Da Vinci Rinascimentale" ma la loro Maestria della "Magia Logica Assiomatica" ne fa una "Very High Magic Culture" sebbene non ai Livelli ESTREMI dei Modrons di Mechanus). . . Il PG che sta elaborando @Fandango16 quindi sarebbe un "Chierico Della Legge, Logica, Ragione & Scienza" (specialmente portato alla MATEMATICA e, soprattutto, ASTROLOGIA, il che ne farebbe "Ufficiale Cartografo Alla Navigazione" abbastanza fondamentale in un Pianeta che è, essenzialmente, una SFERA PERFETTA di Acqua) più che una Singola Divinità seppure Legale; magari gli Incanti Divini che Invoca prendono l'Effetto di "Muri Di Gelida Logica Semisolida" usati difensivamente, i suoi "Bigby's Fists" e "Telekinetic Push" hanno una solida base Fisico-Geometrica e le Guarigioni che effettua hanno una "Statistica Delle Probabilità Positive" dietro che è Inoppugnabile. . . I Vedalkens base sono CAVILLOSI e LEGULEI (come i Vulcaniani Standard, che sono MENO simpatici di una Medusa nel Costume da Bagno); il PG invece sarebbe come il Dottor Spock appunto, Puntiglioso ma NON Rompiscatole, ma lascio ovviamente i Dettagli del Roleplay del Personaggio totalmente in Mano al Player. . .
  11. Come PG che ne pensate del chierico del crepuscolo stile dottor Spock?
  12. @Lordmarghe intanto ho spostato la discussione nella sezione relativa a D&D
  13. A seguito di varie richieste, ho apportato una modifica al sistema di gestione delle Gilde per venire incontro alle esigenze di chi le amministra ogni giorno. Cosa cambiaD'ora in poi, i Fondatori e i Moderatori di una Gilda avranno la possibilità di moderare ed eliminare contenuti al suo interno. Sarà quindi possibile rimuovere: gli allegati presenti nei messaggi i singoli messaggi le discussioni nella loro interezza Attenzione: operazione irreversibile Qualsiasi contenuto eliminato all'interno di una Gilda non potrà essere recuperato. Vi invitiamo quindi a usare questa funzione con la dovuta cautela e senso di responsabilità. Nota per i FondatoriRicordate che questa facoltà è estesa anche ai Moderatori della vostra Gilda: anche loro potranno eliminare contenuti in piena autonomia. Tenete conto di questo aspetto nella scelta delle persone a cui affidate quel ruolo. Per qualsiasi domanda o segnalazione, siamo disponibili come sempre.
  14. Figurati. Vista la mole di materiale a disposizione, usciranno un po' di articoli. Sto ultimando la storia del "satanic panic", e sono 34 pagine (!) che dividerò in 3 parti: inizio, dettagli sulla principale protagonista della crociata anti D&D e giochi ruolo ed epilogo (con ampio spazio alle varie figure coinvolte). Ho già buttato giù un pezzo su Arneson (che include la risposta già data in questo thread) cui devo aggiungere un po' di dettagli e abbozzato gli articoli sui Blume e sulla Williams. Per finire ho scritto qualcosa su Gygax e sulla storia della TSR, dall'inizio alla vendita alla WoTC (anche qui ci saranno 3 o forse 5 parti).
  15. Balenor Mi guardo attorno e vedo che, nella mia furia, ho eliminato tutti i nemici nelle vicinanze. Ma il combattimento continua sotto la schermata. Quindi mi muovo velocemente tra gli alberi, mentre l' essentia si sposta dai miei artigli alla mia veste pelosa. Poi, in un attimo, mi ritrovo giù, lievemente disorientato ma pronto a combattere, vicino al chierico, per dare manforte a Jorgen
  16. 1 punto
    Saxam Guardo compiaciuto le mie preziose scimmie immonde arrivare da un altro piano. Mentre attraversano lo specchio magico però qualcosa disturba la mia magia. Non posso permetterlo, mi concentro subito nello stabilizzare le forze magiche e ho la meglio. Tiro un sospiro di sollievo e scatto fuori dalla casa. Le grosse scimmie infernali mi guardano sbuffando dal naso. Indico loro il chierico di Bane. Lui! Dico in infernale. Deve morire. Con la coda dell'occhio vedo Nydrian volare verso di me e inizio subito a recitare un incantesimo per renderlo ancora più forte. Movimento di fuori e Ingrandire Persone su Nyd. Le scimmie si concentrano sul chierico. Se vengo caricato dal tizio nell'oscurità evito l'attacco con un teletrasporto di tre metri indietro (Abrupt Jaunt). Stat Scimmia immonda
  17. 1 punto
    @Melqart 2 scimmie se vuoi cambio il bersaglio, nell'oscurita hanno meno possibilità a meno che non abbiano olfatto acuto poi ripostami le statistiche
  18. 1 punto
    Attacco furtivo +4d6
  19. 1 punto
    Nydrian spicchi il volo invocando il potere della furia animalesco di Tiamat Riesci a prendere il volo trasportando con te lo sventurato stregone stordito. MA nel prendere il volo vieni bersagliato dagli assassini nascosti Dietro I comignoli dei tetti. Il primo ti colpisce senza perforare l'armatura, l'altro dotato di un particolare potere magico ti viene incontro urlando ad una frequenza altissima, ma riesci a resistere al suo potere senza rimanerne scosso. Però la mira è stata precisa e perforato il punto molle dell'armatura penetrando nelle carni del Tuo fianco (furtivo perché nascosto, 25 danni). Kaelen, invisibile sfugge al diavolo di carne fusa salendo di corsa su per le scale e trovando una botola aperta con la scala già tirata giù si affaccia sul tetto alle spalle dai due assassini troppo presi dal loro bersaglio per accorgersi di lui. Saxam evochi Le tue scimmie in mezzo alla strada, senti il chierico nero esclamare Bane dissolvi La magia Che richiama quelle creature! Senti la sua magia divina tentare di penetrare e sciogliere il tuo incantesimo, ma l'evocazione È il tuo forte e hai tessuto fin troppo bene la magia che convoca quella creature, per essere dissolto da un tentativo tanto grezzo. Arya esce fuori dalla casa puntando il Lemure evocato caricandolo E tranciandolo in due con lo spadone d'argento sacro della sua mentore. Le scimmie evocate sulla Strada si buttano nell'oscurità sparendo dalla Vista (dimmi @Melqart se va bene o se dovevano fare altro visto che non hai specificato la loro azione) Mappa
  20. Grazie per avermi preso in considerazione :) Avessi tempo starei dalla mattina alla sera a ruolare ma purtroppo il tempo è limitato ed ora come ora sto giocando un sacco di campagne ed non riuscirei ad iniziarne altre.
  21. Akseli Appala Annuisco quando parlano Shane e Mal'ek e rimango senza dire nulla fin quando non incrocio lo sguardo della sacerdotessa, indicandole di portare le bimbe in un'altra stanza di modo da evitare di traumatizzarle ulteriormente. "Vorrei sentire la vostra opinione sull'accaduto, e sul proseguo di questa nostra scorta alle sacerdotesse" incomincio, indicando il nostro gruppo. "Visto quanto sappiamo direi che è meglio non continuare oltre e cercare prima di capire cosa stia succedendo: la sicurezza è la prima cosa, e dovremmo capire come possano riprendersi queste bambine dallo shock di quello che è successo alla loro famiglia. Ipotizzo che la minaccia goblin sia un corollario di ciò che non abbiamo ancora contezza" "I punti oscuri sono svariati ma ben delineati: chi era quella figura? Non un goblin, di certo, ma qual è il suo ruolo in tutto ciò non lo sappiamo. Sicuramente aveva un'aura intimorente e oscura; perchè hanno trucidato quasi una famiglia intera.. di gente perbene che non aveva ricchezze? Il padre l'abbiamo trovato legato ad una sedia e sicuramente è stato interrogato duramente, quindi cercavano qualcosa e presumevano che lui sapesse dove si trovasse; perchè in un numero così grande, e perchè c'era anche quella figura oscura? I goblin non hanno come modus operandi dei blitz di gruppi di massimo cinque, dieci? I worg non me li so spiegare davvero." "Queste tre questioni mi premono più di altre: la figura, cosa cercassero e il numero dei goblin" Concludo la mia analisi sull'accaduto appoggiando le terga su di una sedia, soffiando dentro le mani chiuse a pugno, per riprendermi dal gelo che ancor ami intorpidisce "Su questo dovremmo ragionare quanto prima, e poi decidere i prossimi passi. Concordo inoltre sui turni"
  22. 1 punto
    Saxam Mi avvicino ad una finestra e guardando la strada inizio a tracciare simboli arcani con le mani. Non voglio impedirti di difendere la città. Le rispondo tutto concentrato. Ci serve una tattica per vincere, caricare a testa bassa non serve a niente. Fammi finire questo incantesimo e poi andiamo ad aiutare gli altri. Evoca mostri 4 1d3 scimmie Immonde dell'evoca mostri 3. Non mi hanno mai deluso fin ora. Le evoco direttamente in strada stando da dentro la casa.
  23. 1 punto
    Considero anche questa alternativa come validissima. Infatti ero lì per fott...ehmm prendere gli arcieri
  24. 1 punto
    Uno lo ho anche io, quindi contante due
  25. 1 punto
    Bhe a livello tattico prettamente on game penso sia plausibile. Non siamo perfettamente equipaggiati, abbiamo perso una persona e non sappiamo quanti e sono. Un Ogre, arcieri, un paladino(?) evocatore , gomi assassini. Anche Kaelen preferirebbe arretrare e mettersi in una posizione strategica piuy favorevole. Melq siamo concordi direi 😂
  26. Moggo Adnur "Penso si pronunci Mizpardin" dico con l'indice alzato. Mi sento molto Snorri in questo momento. "...comunque no."
  27. @Alonewolf87 master giusto per spiegarmi meglio: io vorrei fare una azione in questo round, ma vorrei farla dopo che capisco che succede quando ras prende in mano il libro. Opzione 1: se riesce a prendere il libro vorrei fare una porta dimensionale con lui ed il libro lontano da questo posto. Opzione 2: non riusciamo a fare prendere il libro provo ad isolarlo con un muro di forza. per fare questo ho bisogno di uno slot di 5° che posso recuperare usando i punti di metamagia. me ne servono 7 ne ho 6. quindi posso consumare uno slot di primo o uno di terzo. Volendo ho anche la perla del potere per recuperare uno slot di terzo. ci sono problemi secondo te a fare le due opzioni? non dovremmo essere in combattimento a meno che Greth non voglia menarmi! <3
  28. Secondo me si può provare a tentare un approccio pacifico, che poi di certo fallirà, ma vale la pena tentare. Se c'è modo di arrivare alla fonte restando con I piedi asciutti Bene, e appoggio @Rafghost2 per indagare ulteriormente. Altrimenti suoniamo il campanello e vediamo che accoglienza riceviamo. Sono d'accordo che sia @Dardan a intavolare Il colloquio
  29. 1 punto
    Kaelen Il tempo sembra scorrere a rallentatore. Mentre penso di entrare nell' edificio per raggiungere i due arcieri, sento l'invocazione a Bane e mi giro, guardando il tizio in armatura nera. Al secondo frame compare un mostro, un melting pot di carne e artigli. Al terzo frame evito di puro riflesso un colpo del mostro. Questo mi fa risvegliare e il tempo ricomincia a scorrere velocemente. Nydrian, Saxam...EVOCATORI DI BANE, IN GUARDIA !!! Grido a pieni polmoni e seguendo meccanicamente il mio addestramento mi rendo invisibile per togliermi dalla disponibilità del mostro. Entro nella casa e salgo verso il tetto, devo eliminare quei maledetti arcieri
  30. 1 punto
    Nydrian Oscurità magica, classico di un servo di un dio inferirore, nascondersi per provare ad attaccare, non ho tempo da perdere con te. Prendo il corpo dello stregone che dovrei trovare non essendomi mosso ed esco dall'area della magia , muovendo 9m dietro di me Meglio raggrupparsi Comincio ad urlare per farmi sentire da Saxam e Kael , al punto di ritrovo! al punto di ritrovo!
  31. Benvenuto @Fandango16 , ci riproviamo... Speriamo vada meglio stavolta.
  32. Si Gundren è stato catturato ma ormai non mi baso più molto sullo starter set dell'avventura avendola modificata aggiungendo pure un PG che ho inserito come Iarno Albrek che nella storia originale è un cattivo. Si , vorrei consigli su come gestire i personaggi portandoli a seguire il ladro che c'è nel gruppo e Iarno che , non ho scritto precedentemente , sono due ragazzi molto nella parte , pragmatici e che non si fidano l'uno dell'altro per la natura stessa delle loro classi. Se concentrarmi sul fargli "vincere" le prove di difficoltà che proveranno a intraprendere oppure seguire ciò che vogliono fare e nel caso se dovessero sfondare il portone del castello fare una strage ahahhhaha Cerco consigli su dove puntare se fare una sessione "dialettica" narrata con prove di difficoltà esulanti la forza oppure lasciarli liberi di agire. HAI AZZECCATO I MIEI DUBBI , GRAZIE MILLE !!! Do un occhiata in questi giorni e se ho dubbi semmai chiedo
  33. Gretchen Va bene! Rispondo a Maelira. Non ho tempo né voglia di menare lo stregone ora, ma ci sarà quel momento. Ora come ora, preferisco capire cosa abbia fatto la strega e come rimuovere i corpi. @Alonewolf87
  34. Sto scrivendo un articolo sul panico satanico che conto di inserire nelle bozze per la pubblicazione domani. Inoltre, dato che sembra vi sia un interesse per questo argomento, farò delle monografie, non certo di livello professionale, sui vari personaggi della TSR, in modo da delinearne gli aspetti fondamentali. Infine, una storia della TSR dalle origini al fallimento e delle società che sono nate dai dissapori con Gygax e la TSR stessa, come per esempio Games Workshop (che diede vita a Warhammer) e Das Schwarze Auge (uno sguardo nel buio), il gioco di ruolo più giocato e venduto in Germania (che gode di un'ambientazione pazzesca, una delle migliori in assoluto secondo me). Entrambi questi nomi oggi famosissimi sono nati in seguito al ritiro della licenza di distribuzione di D&D da parte della TSR.
  35. OT (spero breve) - 3.5 Rispondo qua e non in privato perchè ho visto il like di @Edmund e ho pensato che l'argomento possa interessare non solo @Zaorn. Cercherò di essere breve. I GS e il bilanciamento sono due cose diverse. Le 3.P (mia definizione che include 3e, 3.5 e Pathfinder) non sono bilanciate. Non lo sono mai state, non credo fosse l'obiettivo del design e non ho mai sostenuto che lo fossero. Premiavano moltissimo il building e permettevano livelli di PP incredibili. Potevano anche creare storture al tavolo che potevano creare problemi. Non vado quindi oltre sul bilanciamento, che potrei scrivere un libro :D I GS invece da DM di varie campagne nei vari sistemi per una decina di anni, non mi hanno mai dato problemi. La spiegazione su come creare un incontro con il GS da selezionare per un gruppo di 4 (facilmente modificabile poi per i gruppi più o meno numerosi, alla fine basta fare una proporzione) inserendo un mostro del GS detto o più mostri con GS inferiori secondo il calcolo presente sul manuale mi ha sempre permesso di proporre incontri sfidanti e interessanti, mai scontati. Dal 3 livello fino al 24, ovvero il range di gioco delle campagne che ho masterizzato (senza utilizzare i semi magici). Questo con gruppi in cui c'erano personaggi più minmaxati e meno, incantatori e melee, PP e giocatori più volti al ruolo. La costruzione degli scontri tenendo conto dei GS mi ha sempre permesso di includere mostri che rappresentassero sfide per i vari soggetti, e sia quando si sono trovati contro il mostro singolo (dragone di fuoco infernale) o un nugolo di mostri (il più grande mi pare fosse composto da una cinquantina di orog e worg, tutti con livelli di classe (gli orog) dal 4 livello barbaro e guerriero al sacerdote di gruumsh di liv 15+ (non mi ricordo di preciso) il combat è stato divertente e vario, appunto mai scontato. Si tratta della mia personale esperienza che non dovrebbe implicare che debba essere presa da esempio generale, ma il fatto che derivi dalla mera applicazione di un semplice calcolo matematico in realtà dovrebbe far si che l'esperienza di gioco di tutti dovrebbe essere comune alla mia. D'altro canto in 5 i GS oltre a essere fatti male, non permettono di creare scontri interessanti e devi davvero andare a esperienza. Il che mi ha creato problemi di gestione degli scontri (all'inizio) che in 30 anni di GDR non ho mai avuto. /OT
  36. Maelira Feranel Sono rassicurata dalla sparizione della strega: non ho realmente compreso la sua interazione con Jax, sebbene condivida la sua reazione al bacio, ma almeno ora non abbiamo altre distrazioni. Gretchen, Ras, noi proviamo a rimuovere i corpi dai cristalli: sono quelli la fonte di energia del rito. Dico ai miei compagni: la mia comprensione della magia non è avanzata e non credo di poter riuscire a disattivare le protezioni sul libro se neanche i poteri divini del dragonide sono riusciti a toccarlo.
  37. Ciao Edmund. I romanzi di Gord, così come un buon 80% dei vari romanzi marchiati D&D, quindi tratti dalle varie ambientazioni, sono di qualità medio bassa. Per poter capire l'ambientazione di Gord sarebbe stato utile leggersi i vari supplementi di Greyhawk. Questa, per me, è l'ennesima dimostrazione di come Gygax non fosse un granché come scrittore. Per leggere un romanzo non si deve dover leggere un'ambientazione di un gdr. Lo stile di scrittura stesso poi è davvero mediocre. Il fatto di non aver mai finito gli studi era uno dei crucci di Gygax, che ha cercato in tutti i modi di dimostrare di essere un autore attraverso il film (mai realizzato) e i romanzi (in gestazione per anni). Per la TSR l'ingresso nel campo dell'editoria era un modo per raccogliere soldi e dare visibilità a D&D. Per Gygax era una specie di riscatto e affermazione. Ma, come ho detto prima, era un pessimo scrittore. La prima edizione di D&D e AD&D 1 edizione erano manuali per persone che sapevano già come si giocava. Il testo era spesso incomprensibile, le informazioni non erano raggruppate in modo organizzato o tematico ma erano sparse qua e la, alcuni passaggi erano a dir poco criptici, c'erano contraddizioni nel testo tra una sezione e l'altra, l'editing era inesistente... La situazione è migliorata, a livello di chiarezza espositiva e coerenza interna dei prodotti con la versione Holmes prima e Mentzer poi (per quanto riguarda D&D) e Cook (AD&D 2ed). E (quasi) tutti questi miglioramenti ci sono stati dopo l'abbandono di Gygax. La saga di Dragonlance, che ha dato il via alle pubblicazioni della TSR, è del 1984 ed ebbe un enorme successo, senza che fosse necessario leggersi l'ambientazione presente in Tales of the Lance (è solo un esempio, dato che questo boxed set è uscito solo nel '92). Sebbene siano romanzi "semplici", hanno letteralmente catapultato decine di migliaia di lettori nel mondo di D&D. Le ambientazioni sono state il punto di forza della TSR, con prodotti di altissima qualità che hanno ampliato di parecchio la base giocante dell'epoca. Non credo si possa attribuire a romanzi e ambientazioni il cambio dello stile di gioco, ma ad un'evoluzione dello stesso. Inoltre, c'è un elemento da tenere sempre presente quando si parla di D&D e TSR: gran parte dei cambiamenti apportati al regolamento sono stati fatti per motivi di royalties: il passaggio da D&D a AD&D aveva lo scopo di non pagare i diritti ad Arneson, stesso discorso per quanto riguarda il passaggio da quello che oggi conosciamo come OD&D a BECMI. Il passaggio da AD&D 1 a 2E era per tagliare fuori Gygax dai diritti d'autore dopo che ebbe rifiutato qualsiasi accordo con la TSR. Si tratta di vicende talmente intrecciate da risultare inestricabili. E' impossibile parlare di un prodotto senza capire cosa ne abbia portato alla creazione.
  38. Il problema però è che già negli ultimi anni non esiste più il beta testing delle regole che fanno uscire, quindi il problema semplicemente si trascina non è nuovo, e per loro va bene. Vero, ma la stabilità delle aziende che vi sono dietro, sebbene in via di indebitamento e non più sostenibili con le entrate (basti vedere l'aumento dei costi di Amazon per lo sviluppo dei sistemi di IA che supererà il guadagno andando a 200 miliardi mi sembra quest'anno) non è quella delle aziende che hanno portato alla crisi dei sub prime. La bolla esploderà (secondo Gemini nel 2027) ma non dovrebbe avere le conseguenze catastrofiche che si sentono in giro. Sicuramente non sarà Comunque un ballo di gala. Dai però, i sitemi di IA non sono meramente algoritmi. Per il resto mi trovo molto d'accordo con l'analisi di @aza. Aggiungo che se usata bene l'IA, sia nella creazione dei giochi che nella loro gestione/conduzione come DM è un valore aggiunto esattamente come lo è stato ogni innovazione dal 1980 a oggi. Dai manuali a colori alle miniature, ai VTT, ai software di supporto per la gestione degli incontri a quelli per la gestione della musica (io ho fatto la colonna sonora e la sigla della campagna su Dark Sun con l'IA ed è stata molto divertente e apprezzata https://www.udio.com/songs/jtxgBR9L5mN8BnRwdoxLGV ). Fare i puristi "non voglio l'IA nei prodotti che compro" è ridicolo, intanto perchè c'è già, in secondo luogo perchè non ha senso buttare via bambino e acqua sporca.
  39. Questo non rischia di rendere il gioco un pò "monotono" (nel senso che il tipo di avventura è sempre più o meno lo stesso... mi ricorda un pò quelle di Scooby-Doo)? Cocordo che una possibilità di fallimento del 50% ad ogni prova è veramente troppo alta!
  40. Questo si chiama colpo basso! 😢 Io non sono contro l'uso dell'IA a priori, ma contro un certo uso che se ne fà... mi spiego: ogni tanto mi capita di leggere di problemi (specialmente scientifici, tecnici, medici) in cui l'uso dell'IA ha aiutato a trovare la soluzione, e secondo me questo uso (aiuto, supporto) è il benvenuto. E' quando l'IA sostituisce del tutto gli umani, che secondo me è sbagliato, per tutta una serie di motivi: 1) l'IA è bravissima a mescolare quello che già esiste, per tirare fuori una nuova combinazione a cui non si era ancora pensato, ma non è ancora in grado di creare da zero qualcosa di veramente nuovo. 2) l'IA ha bisogno di una serie di "dati di partenza" da elaborare, per poter ottenere un risultato in linea con il "prompt" datogli... migliori sono questi "dati di partenza", migliore sarà il risultato finale, ma questi dati di partenza possono essere forniti solo dagli umani! Prendiamo i disegni... per "addestrare" l'IA, si sono immessi la suo interno milioni, miliardi di immagini trovate in rete... spesso senza pagare i diritti agli autori originali! E infatti mi pare di ricordare che la Ghibli ha denunciato una di queste società che gestiscono le IA, proprio perchè stavano sfornando immagini in "stile Ghibli" senza permesso! In pratica quasi tutte le IA non sono altro che "macchine da plagio", se mi passate il termine... se il signor X usa l'IA, addestrata sui testi del signor Y (magari senza neppure chiedergli il consenso o pagarlo!), per scrivere il suo libro, perchè dovrei pagare il signor X (e, tramite lui, i proprietari dell'IA) invece del signor Y? 3) spesso e volentieri il risultato finale necessita di controlli e correzioni, a livelli tali che costerebbe di meno fare un lavoro originale da parte di soli umani. P.S.: @Aranar giusto per curiosità, l'hai postato così com'era, o hai dovuto fare delle modifiche?
  41. Presumo intendesse "consta" nel senso di "consiste"
  42. la versione in lingua originale è liberamente -e legalmente- scaricabile: http://www.j-comi.jp/book/comic/43101
  43. @MattoMatteo non credo, perchè dalla recensione che ho trovato in rete, mi sembra è un gioco più narrativo che meccanico, e se ti riesce il tiro di inizio sessione di fatto non hai scontri o problemi.
  44. Che mi dici, è interessante da giocare, o è solo un "simulatore di scampagnate"? Non dico che il gioco debba essere tutto combattimento, ma non riesco a capire bene se i pg incontrano davvero sfide interessanti, a parte gli occasionali (e, a quanto ho capito, completamente facoltativi) combattimenti. Mi interessa/preoccupa soprattutto il passaggio: Inoltre quando dice: Non è che è come certi videogame-gdr giapponesi (tipo alcuni Final Fanytasy... o, per restare in ambito di grd tradizionali europei, D&D 4° edizione!), in cui devi comprare equipaggiamento sempre migliore al salire di livello per poter affrontare efficacemente mostri/pericoli/clima?
  45. La localizzazione italiana è già stata fatta. Come detto c'è il link infondo all'articolo. 200 Pagine di un manuale cartonato a colori per quel prezzo mi sembra tra l'altro molto vantaggioso! Da tempo lo voglio acquistare perché a pelle mi da un sacco di belle sensazioni.
  46. E' la volta buona che convinco mio fratello a giocare di ruolo...ahhahahah
  47. Articolo interessante, ovviamente, per la storia ed evoluzione di D&D. Certo però che l'edizione in pelle è forse un filino troppo costosa.
  48. Se non sbaglio era stato annunciata la localizzazione italiana. Non ricordo da parte di chi.
  49. Ammetto di aver attinto idee per mostri da diverse ambientazioni. Questo prodotto è ESTREMAMENTE interessante per una versione più "techno" di Eberron. Mi sa che lo metto nella wishlist...
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