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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 07/01/2026 in Messaggi
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Capitolo 1 - Fire in the Mountains
Edwarf Ed sollevò un pollicione in direzione di Yuki, quando il cugino raggiunse la porta con una scalata abilissima. Continuò a guardarlo con un misto di orgoglio ed apprensione. Niente luci, niente fumo, niente impronte, ingressi non in sicurezza... Ora come ora, difficile pensare ad inquilini intelligenti o civilizzati. Certo, potrebbero sempre esserci degli elfi. Rispose a Torum senza distogliere gli occhi dal giovane parente.4 punti
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Udite, udite! Cerchiamo due giocatori per PbF old school!
Salve, amici e amiche di Dragons' Lair! Sono alla ricerca di due giocatori desiderosi di unirsi ad una gilda che è in procinto di lanciarsi in una serie di avventure di stampo decisamente old school. Mi piacerebbe proporvi le avventure dell'universo di Hellwinter scritte da Andrea Tupac Mollica: sono una serie di moduli indipendenti ma accomunati dall'ambientazione e da alcuni personaggi ricorrenti e, se giocati in sequenza cronologica e con un minimo lavoro di adattamento da parte mia, permettono di dare vita ad una ciclo con uno stile simile alle saghe norrene. L'ambientazione scritta dal buon Andrea attinge a piene mani dal folklore scandinavo, dalle opere tolkeniane, dal fantasy grimdark di George R.R. Martin e di Warhammer e dalle leggende medievali europee, tratteggiando un impero in rovina che estende i suoi domini su territori enormi ed oramai quasi fuori controllo: da picchi innevati a deserti roventi, da mari tempestosi a docili foreste. I giocatori impersoneranno degli avventurieri che partono dal basso, dei "signor nessuno" che cercano di sbancare il lunario alla vecchia maniera (ovvero cercando ricchi bottini!) in totale balia degli avvenimenti... ma che potrebbero trovarsi a diventare gli eroi di cui l'imperatore ha bisogno per salvare il suo reame (o forse saranno gli artefici della sua caduta?). Nella fattispecie, mi pongo l'ambizioso obbiettivo di farvi giocare (nel lungo periodo!) una campagna in quattro atti, durante la quale affronteremo le avventure intitolate Falkrest Abbey, The Last Dragov, The Dragov Ritual, Tales of the Wolfguard, Sword of the Dragonslayer, Raiders of the Forlorn God, Hearts of Steel, Blood on the Snow, The White Arrow e Moon in Tears. I moduli sono numerosi, ma brevi... ma sicuramente sarà un'impresa che durerà diverso tempo, pertanto l'idea generale è quella di adottare uno stile "west marches", permettendo un certo turnover dei giocatori tra un modulo e l'altro (sono tutti auto-conclusivi). Come sistema adotterò il famoso Old School Essentials nella sua edizione Advanced (altro non è che una versione riordinata, riveduta e corretta di B/X con alcuni elementi presi in prestito da AD&D), che è molto semplice da imparare e da gestire ed inoltre ha il pregio di avere una ottima SRD consultabile gratuitamente online. Il ritmo di gioco sarà tendenzialmente lento ma costante: tutti noi lavoriamo/studiamo/abbiamo famiglia, pertanto sarei più che soddisfatto di mantenere una media di 3-4 post a settimana (diciamo un post ogni 48 ore, che penso sia il minimo sindacale per non arenarsi, poi se prendiamo un buon ritmo tanto meglio). Il gruppo conta già come giocatori @Alonewolf87, @Ian Morgenvelt e @The Scarecrow - reduci di una passata esperienza con me conclusa qualche anno fa e che hanno deciso di concedermi la loro fiducia ancora una volta 😉 cerchiamo due valorosi compagni con i quali formare un party equilibrato ed audace. Vi aspettiamo a braccia aperte! PS: vista l'idea di fondo, mi piacerebbe che i candidati fossero disposti ad impegnarsi ad arrivare almeno fino alla fine del primo modulo.3 punti
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Topic di Servizio
3 puntiNon vedo molte alternative, al massimo possiamo provare a vedere se, con un po’ di fortuna, possiamo attaccare qualche gruppo di orchi isolati per prendere le loro armi3 punti
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[Strange Magic] - Organizzazione PbF
Salve a tutti, allora come già preannunciavo io sono chiaramente super carico a ricominciare a giocare con questo gruppo quindi contatemi senza alcun dubbio. Per quale GdR utilizzare non ho particolari preferenze anche se ovviamente potrei aver bisogno di qualche consiglio in caso sia uno che ho giocato poco (come anche OSE per dire). Detto questo non ho ancora ben pensato a che personaggi potrei portarmi anche se mi piacerebbe farne uno fortemente legato ad almeno uno o due degli altri PG (sia in modo positivo che negativo), quindi magari possiamo parlarne assieme per mettere in piedi un BG comune.3 punti
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Topic di Servizio
2 puntiNon avete idea di come sono contento di questo vostro scambio! Scrivete nel capitolo uno le azioni/pensieri/considerazioni dei vostri PG, così ho modo di farvi rispondere dai PNG per chiudere il capitolo 1. Col cap 2 direi che iniziamo questo weekend, se mi confermate di aver aggiornato le schede, ok?2 punti
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Servizio
2 puntiScusate, so che sono il primo a dover rispondere in ordine di risoluzione ma essendo la mia prima giocata con questo Gdr mi sto confrontando con Melqart per alcuni dubbi in merito allo svolgimento delle azioni quindi al momento sono in attesa della sua risposta che pubblicherà qui a favore di tutti.2 punti
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Topic di Servizio
2 puntiConfermo, ho una spada corta mia da condividere e qualcosa dai sottoposti possiamo prendere, ma nemmeno mandarli a fare i corrieri disarmati, devono pur arrivare a destinazione. Facciamo l'inventario e vediamo di redistribuire quanto abbiamo in dote. Che tutti abbiano un'arma a testa almeno.2 punti
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Topic di Servizio
2 puntiPartigiani o Parmigiani che siamo, senza armi la vedo dura andare a fare qualsiasi cosa Se non ho capito male il personaggio di Dmitrij era parte di una milizia, così come Kaap, uno dei loro soldati può lasciarci qualcosa da usare? Al momento che equipaggiamento abbiamo?2 punti
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Topic di Servizio
2 puntiLegittimo. Però a questo punto anche la decisione definitiva sul da farsi (opzione 1 o 3) sarà posticipata a dopo la valutazione delle risorse disponibili. Mica possiamo decidere a occhi chiusi. Per il momento, sappiamo che le risorse sono molto scarse. Praticamente andiamo a fare i partigiani. Brigata 53a Garibaldi a rapporto!2 punti
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Topic di Servizio
2 punti@Dmitrij Io punterei a questo "a distanza di mezza giornata di cammino ci son diversi casotti e alpeggi con materiale che può essere usato come armi (forconi in legno, bastoni e forse qualche roncola e ascia, se si è fortunati)" Magari riusciamo a rimediare anche viveri e un posto sicuro per riposare e recuperare @Alzabuk Quando pensi di iniziare il prossimo capitolo?2 punti
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Forgotten realms: Adventures in Faerun e Heroes of Faerun, la mia recensione.
@Lord Danarc che lavorone, complimenti. La prossima volta che vuoi scrivere una recensione così lunga contatta qualcuno dello staff che se vuoi te la pubblichiamo come articolo sul sito.2 punti
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[Strange Magic] - Organizzazione PbF
Io confermo assolutamente il mio interesse: da quello che ho letto, l'ambientazione è il genere di fantasy che mi piace e non vedo l'ora di giocare ancora con questo gruppo. Nel caso, anch'io sono disponibile a trovare un legame con il resto del gruppo. Per quanto riguarda la questione delle razze non umane, io preferirei lo stile "classic": uno dei miei pallini per quanto riguarda il mondo OSR più classico è proprio quello di provare l'elfo come classe. L'elfo è il mago-guerriero originale, un modello di classe che mi è sempre piaciuto in ogni sua incarnazione.2 punti
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[Strange Magic] - Organizzazione PbF
Sono carico a molla anche io!! Durante le ferie ho avuto modo di pensarci un po’, ed ho deciso che mi piacerebbe proporvi le avventure sul setting Hellwinter scritte da Andrea Tupac Mollica, che disposte in ordine cronologico possono avere un filo conduttore di ambientazione, vicende e PNG che le unisce (Tales of Wolfguard fa parte di questa saga). Sono una decina di piccole avventure che scalano dai livelli bassi fino al livello 8-9 e quindi, a voler impostare una campagna di gioco stile west marches (con una rotazione libera dei membri del party), potrei farvi giocare per i prossimi tre secoli 😁. Come sistema resterei su OSE, che comunque è molto semplice e la SRD è consultabile gratuitamente. Partirei dal livello 2 e possiamo decidere insieme se giocare in stile “classic” (ovvero “elfo”, “nano”, “halfling” ecc sono considerate classi) o “advanced” (si distinguono razze e classi - quindi si può fare in “nano barbaro”). Per la gioia di @The Scarecrow, nel setting Hellwinter c’è una variante del ranger davvero bellissima con tanto di avventura ad esso dedicata 😉 oltre ad una classe di guerrieri-licantropi che devo ancora finire di leggere ma che si presta a grandi cose… Stasera o domani creerò il tipic di reclutamento e poi aprirò una nuova gilda ad hoc. Non vedo l’ora!2 punti
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Gli eroi senza tempo
2 puntiEri prende la spada corta che le viene data e la guarda un po' dubbiosa, tuttavia ringrazia con un profondo inchino. Grazie, però qualcuno di voi dovrà insegnarmi ad usarla! Anche se forse credo che per me sia più comodo usare una fionda o altro che non mi porti troppo vicina agli avversari... almeno per ora. gabriele il tetsubo è poco più grande di una mazza da baseball e più pesante.2 punti
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Servizio
1 puntoPer il movimento, secondo me, usare la COO non va bene visto che anche i più imbranati sanno camminare normalmente. Bambini e anziani possono essere più rallentati, la questione delle ferite, specie se alle gambe o aree che possono inficiare il movimento ci sta, se di gravità sufficiente. Facendo un confronto mi sembra che i round qui siano un po' più lunghi che in D&D quindi in media una decina di metri di movimento potrebbe anche essere idonea con le modifiche di cui sopra.1 punto
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Udite, udite! Cerchiamo due giocatori per PbF old school!
ok, allora è molto simile ad un PBF a cui ho giocato con Ian. Anche 'ambientazione mi sembra interessante1 punto
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Mondo Oscuro - La Resistenza
1 puntoIl gruppo concorda con Jebbeddo e abbandona il palazzo. Fuori il paese non sospetta nulla di quello che sta accadendo nel palazzo del Rappresentante. La guardia inizia a chiamare allarme, andando verso le porte dove spera di trovare Brix. Le prime persone che Jebbeddo e gli altri trovano sono pescatori e bottegai, increduli e stupiti da quel trambusto. Il gruppo non riesce a far capire la gravità della situazione che Keidros sente distintamente, nella sua mente, la smania del ferus, la sua gioia di essere libero, la sete di sangue. Un istante dopo, il mostro esce dirompente dal palazzo del Rappresentante: è un gigante azzurrognolo corazzato con squame simili a placche di armatura, che si muove su una moltitudine di tentacoli blu scuro, con una testa globosa dagli occhi neri come la notte più buia. Afferra subito il più vicino villico e lo stritola, portandone poi il corpo sotto di sé e facendolo scomparire tra i tentacoli con un suono sgusciante. Descrivi quello che fanno i tuoi senza iniziativa, per ora lui non è interessato a nessuno in particolare e agirà per ultimo1 punto
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Capitolo 1 - Fire in the Mountains
Floki L artigiano sorrise alla battuta del compagno. "E meno male che erano quasi estinti...da quando sono partito mi sembra che non si riesca a tirare un sasso senza beccare un dannato elfo." disse avvicinandosi alla corda ed aspettando il suo turno1 punto
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Capitolo 8. L'ora più buia
1 puntoAndimus Il servo non capiva perché erano ancora lì. Pazienza, avevano scelto di morire così. Sarebbero morti tutti insieme1 punto
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Servizio
1 puntoper la questione parlare penso che non si possa considerare mai un azione se non è specificata un abilità. se qualcuno specifica l'abilità è ovvio che sia un azione altrimenti parlare mentre si fà altro non penso sia un azione, almeno per me. per la questione movimento si serve una regola specifica anche per noi , per regolarci di cosa possiamo e non possiamo fare1 punto
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Topic di Servizio
1 punto
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TdS
1 puntoIl culo mi ha benedetto a sto giro: (6+2)+2 = 10. Fortunatamente con un 8 avrei fatto un successo anche col mio -1 a caldo 🤣1 punto
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TdG - La Benedizione delle Fiamme Sacre
Una volta che sei dentro il magazzino ti sembra di sentire un odore strano, forse un poco familiare, però notare la sfera luminosa subito ti distrae da quella sensazione e ti avvicini, quasi ipnotizzata dalla sua presenza. Da quello che riesci a percepire e secondo le tue conoscenze arcane ti sembra un accumulo di energia magica nel suo stato più puro, compresso nella forma di una sfera. Facendo qualche passo avanti la sua energia sembra quasi investirti: per l'intensità potrebbe essere pari all'energia magica in possesso del tuo Maestro, forse addirittura di più; è incredibile che così tanto potere sia stato compresso in una forma così stabile, con la sua vera forza percepibile solo da un paio di metri di distanza. Muovi un altro passo e a quel punto capisci cos'era lo strano odore che hai sentito quando sei entrata: una macchia di sangue si trova sul pavimento di fronte a te. Attratta dalla sfera vorresti avvicinarti ancora per toccarla, ma... "Hey ragazzina!" Dalle tue spalle proviene una voce allarmata e dolorante, con qualche nota di panico; quando ti volti vedi un uomo con indosso le stesse vesti dei cadaveri che hai visto ai primi due piani, anche se ha il cappuccio abbassato e solo una maschera a coprirlo dal naso in giù: gli occhi scavati presentano scintille di follia, il volto emaciato e, sorprendentemente, la manica sinistra della sua veste è mancante, il braccio un misero moncherino sanguinante bendato alla bene e meglio, nella mano destra impugna una spada corta. "Avevano detto che c'era una pu**anella con quel vecchio, ma non ci credevo; a quanto pare era vero." Ti punta contro la spada e fa due passi verso di te. "Sarà meglio che tu faccia come dico se non vuoi rimetterci la pelle." Ti squadra dall'alto al basso per due volte. "Anzi potrei portarti con me, così ci divertiremmo un sacco..." Cosa fai? offgame Preciso che il simbolo sulle vesti degli uomini era sulla manica e non sul mantello (nel caso consideriamo che hai strappato quel pezzo della veste) Nessun problema per il Cos.Tas. (se non sarà possibile usare Guida te lo dirò)1 punto
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Age of Worms [TdS-3]
1 puntoIntanto ciao a tutti , sono il nuovo giocatore, spero ci si vedrà presto in game @Fezza si può avere una mappa per avere la situazione più chiara ? Per capire dove siamo noi e dove sono loro, almeno per quelli individuati dai miei compagni1 punto
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TdS
1 punto@Voignar mi sono dimenticato di scriverlo nel post, ma Scarlett (per il momento) ignora il tuo messaggio. Scusami, c'è una scena abbastanza importante.1 punto
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Playtest di un nuovo sistema
1 puntoGuarda, i documenti in gilda li ho messi, alcuni poi li devo aggiornare in questo periodo visti altri playtest fatti (ma parliamo della parte più meccanica); tuttavia, un riassunto può aiutare: come genie, ci sono umani, simil elfi, simil nani, animali antropomorfi, umani con tratti animali, esseri asessuati che erano spiriti della natura che si sono incarnati, simil genasi/tiefling/aasimar, dragonborn ma con fattezze più umane, simil lalafel (sono su final fantasy 14) e diversi tipi di ibridi; in certi casi puoi anche "spaziare" con la fantasia, facendo un esempio in teoria non ci sarebbero gli uccelli antropomorfi, ma visto che c'è la "macrocategotia" non mi faccio problemi ad inserirli se vuoi; i mondi al momento sono 5: Idarys classico mondo high fantasy medioevale, Roshar un mondo Versailles - Steampunk, Minthaka un mondo natural fantasy con un grande oceano e diversi biomi sugli arcipelaghi/continenti, Dugar che è un incrocio tra Attack on Titan e Catachan di Warhammer 40k, Hemeria che è un mondo high fantasy steampunk romano; si fa parte di un'organizzazione che è tipo la Federazione di Star Trek per questi cinque mondi (al momento gli unici conosciuti); non ci sono vere e proprie classi, ma la FIVE (l'organizzazione di cui sopra) ha tre sezioni: la Milites (combattenti), la Scientia (scienziati) ed il Magisterium (burocrazia/archivisti e studiosi/servizi segreti); il personaggio è determinato, per quanto riguarda i tiri dei dadi, da come si scelgono di distribuire i punti nelle statistiche e dalle Peculiarità che si scelgono: sono caratteristiche che rendono il personaggio ciò che è (ad esempio, Tidus di Final Fantasy 10 avrebbe tra le peculiarità la spada Fraternity, Asso del Blitzball, Figlio di Jecht, Guardiano dell'Evocatrice...); Le Capacità, invece, rappresentano le magie e le abilità speciali, sia per i tiri di dado che a livello narrativo (ad esempio, con Fuoco potresti fare la palla di fuoco classica così come accendere semplicemente una torcia o infiammare l'arma impugnata, mentre usandolo insieme ad Acqua potresti fare il vapore bollente ad esempio). Appena ho un attimo, sistemo il documento apposito e poi apro lo schedario in gilda.1 punto
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Topic di Servizio
1 puntoSu questo chiederei lumi ad @Alzabuk Ci dici un po' come siamo messi a risorse? Uomini, armi, scorte... Se decidiamo di usare le montagne, c'è qualche località nota a cui puntare? Un rifugio predisposto in caso di situazioni come queste? Un villaggetto nascosto da cui ripartire? Senza mezzi né destinazione, allora anche io voto per tornare verso le altre città. Altrimenti confermo la mia scelta di restare in zona e mandare dei messaggeri ad allertare, le tre coppie di corrieri come avevo scritto qualche post fa.1 punto
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Capitolo Cinque - Una nuova speranza (di distruzione)
Donkey Esco dalla mia copertura, un pò ammaccato ma in buona salute e mi avvicino quindi ai corpi. Fidatevi di me, metto tutto qua davanti e ci dividiamo equamente ciò che hanno addosso. Quello grosso aspetto che si raffreddi e che l'armatura si stacchi dalla pelle.. Rinfodero quindi le armi, recupero l'arco e comincio a svuotare le tasche e qualsiasi altro pertugio di ognuno di loro, separando in mucchi diversi le monete, gli oggetti e le armi. Indosso quindi una visiera verde trasparente, mi sistemo il monocolo senza lente sul naso, e mi accendo un sigaro, pronto a calcolare con un piccolo abaco mezzo distrutto, quanto abbiamo racimolato. DM rapidità di mano 16. Non occulto nulla per ora di quello trovato.1 punto
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Forgotten realms: Adventures in Faerun e Heroes of Faerun, la mia recensione.
In realtà i manuali di 3e sono perfettamente utilizzabili dal punto di vista della Lore. Quello che non puoi usare e ti mancano sono le meccaniche, ma ad esempio le classi di prestigio non esistono e puoi evitarle. Talenti eccetera non sono un problema, anche in quel caso, non li usi. L'unico vero problema che trovi sono i PNG. li non hai modo di modificarli da solo (sopratutto per come era la meccanica della 3e, in cui Elminster era guerriero1/ladro2/chierico3/mago20/arcimago5 mi pare). Per i PNG il mio suggerimento è quello di prendere un PNG/mostro della 5e e fare finta che sia il PG in questione magari modificando qualcosa con elementi comparabili (ad esempio se il PNG in questione è resistente al fuoco e trovi un PNG o un mostro che ha caratteristiche adeguate ma è resistente all'elettricità cambi questo aspetto). Per il resto sono davvero immediatamente utilizzabili.1 punto
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
1 punto
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Capitolo Cinque - Una nuova speranza (di distruzione)
Hell'Vizz Il mio primo incarico al fianco dei miei idoli è stato un successo. Certo, forse sotto l'effetto di stupefacenti mi sono scordato di calcolare quanto le bruciature avrebbero danneggiato l'orco, e ho addirittura sbagliato a calcolare quanti danni ho subito, ma sembra che l'innominabile, dall'alto, abbia saputo compensare alle mie mancanze. Dopotutto si sa, i goblin non sono bravi in matematica, e io sono pure stato rimandato una decina di volte! Non mi sento ancora in grado di occupare una posizione che mi permetta di dire la mia riguardo le scelte, per cui mi faccio da parte attendendo la scelta dei miei compagni, e sottovoce chiedo Se qualcuno ha bisogno di una mano, non si sente troppo sul pezzo, venga pure da me. rendendomi disponibile per eventuali cure.1 punto
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Who want to be heroes?
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Servizio
1 puntoEsattamente. Ne approfitto per ricordarvi che potete sempre tentare il Karma dicendo ad esempio. "Cerco un varco nella recinsione" Se siete fortunati con le carte potreste trovare un modo per passare. Magari c'è una zona dove la recinsione è cedevole, una sezione senza il filo spinato, la rete ha un ingresso di servizio con un lucchetto, o altre varianti in base alla carta che esce fuori. La mappa è scarsa di dettagli che possono essere aggiunti mano a mano che esplorate il vostro fato.1 punto
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ELIAS "ECHO" VANE
1 puntoScheda Di Elias "ECHO" Vane Elias "Echo" Vane Mezzelfo | Bardo (3) / Ranger Recon Drone Master (7) 1. Le Radici: L'Enclave del Silenzio Elias è cresciuto lontano dai neon e dal rumore di Neo-Sharn, in una piccola enclave di confine dove il tempo sembra essersi fermato. Sua madre, un'elfa custode delle tradizioni silvane, gli ha insegnato l'arte dell'ascolto: sentire il fruscio del vento e le vibrazioni del terreno. Suo padre, un ex tecnico umano fuggito dalla morsa dei Casati, gli ha mostrato come "ascoltare" anche le macchine, insegnandogli a riparare vecchi circuiti con la stessa pazienza con cui si cura una pianta. Elias è il ponte tra questi due mondi: un cacciatore che sa usare un arco ma preferisce un drone, un bardo che non canta ballate antiche, ma modula frequenze. 2. L'Incidente: La Cicatrice di Dati (Il Marchio Aberrante) La vita di Elias è cambiata durante una spedizione di recupero tra i relitti di una vecchia macchina da guerra dei Casati, precipitata nella foresta anni prima. Tentando di interfacciarsi con un nucleo di memoria ancora attivo per scaricare dati per suo padre, Elias è stato investito da un riflusso di energia technomagica instabile. Il sistema ha avuto un corto circuito neurale e sulla spalla di Elias è apparso il Marchio Aberrante: una trama di vene luminose che pulsano di una luce bluastra e innaturale. Non è il marchio pulito di un Casato nobile; è una cicatrice "sporca", un'anomalia che gli conferisce poteri che non sa ancora controllare pienamente e che lo rende un bersaglio per le Megacorp. 3. La Missione: Verso Neo-Sharn Dopo l'incidente, l'enclave non era più un posto sicuro. Il Marchio attirava interferenze e sguardi sospettosi. Spinto dalla necessità di capire cosa gli fosse successo e attratto dalle leggende sulla Biblioteca Akashica — l'unico luogo dove i dati del passato potrebbero spiegare la sua mutazione — Elias si è messo in viaggio per Neo-Sharn. È arrivato nella megalopoli come un "campagnolo" spaesato, portando con sé solo la sua curiosità e un drone riparato alla meglio. 4. La Psicosquadra: Il "Noob" Tattico La sua capacità di percepire i flussi di dati (grazie al Marchio) e la sua abilità nel pilotaggio remoto lo hanno fatto notare dalla Cyberpolizia. Reclutato nella "Max-Tac ESWAT", Elias oggi agisce come l'ombra tattica del gruppo. Mentre i suoi compagni caricano a testa bassa, lui rimane nelle retrovie, osserva attraverso gli occhi dei suoi droni e decifra il caos urbano con la calma di chi è cresciuto tra i boschi. Per Elias, Neo-Sharn è solo una foresta più complicata, fatta di cavi invece che di liane. @Fezza se ti sembra familiare si, è il proto BG dell' altro PG😂1 punto
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Topic di Servizio
1 puntoBentornato, però almeno un posticino per dire quando non ci sei potresti farlo. Se hai intenzione di tornare regolare, sappi che non ho dato una giustificazione per la scomparsa del tuo personaggio. Hai avuto paura all'improvviso? Sei sparito per cercare oggetti? Ti sei fermato a seguire le luci fatate verso il sotterraneo? A te la scelta.1 punto
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Capitolo 4: La stagione dei Dragoni. Autunno
Effettuate il rituale come indicato da Emmett e suonate l'incudine come una campana, pronunciando le parole magiche in nanico. Vi sentite leggermente più in salute... Effetti magici Guadagnate 10 punti ferita temporanei Stabilite quindi che occorre procedere alla sala centrale percorrendo il ponte di pietra crollato. Nella parte dove il salto è più corto saranno un metro, un metro e mezzo, ma le pedane sono decisamente strette da entrambi i lati. Dove il ponte è più integro, il salto è di circa 4 metri... Salto Ci vediamo su telegram per decidere come saltare XD1 punto
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
Nulla di misterioso, semplicemente che per me le criticità del regolamento sono altre. Il che naturalmente non soprende, con trascorsi di gioco differenti è normale e perfettamente legittimo che ci siano sensibilità differenti. Per esempio con Lord Danarc siamo spesso cordialmente d'accorso su molte cose, ma quando si parla di esigenze di gioco siamo agli antipodi. A lui la 5E non soddisfa perché la ritiene ripetitiva e alla lunga noiosa mentre per me è fin troppo intricata, tanto che difficilmente esco dai manuali base. Oppure lui ritiene una pecca la scarsa affidabilità dei GS, mentre per me è assolutamente irrilevante non avendoli mai utilizzati, sebbene sia d'accordo con lui che una cosa mal fatta rimane una cosa mal fatta e dovrebbe essere sistemata. Questo significa anche che se avessero accontentato lui o te, probabilmente avrebbero ancor più scontentato me, e viceversa. Ma almeno avrebbero accontentato qualcuno. 😉1 punto
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
Non ho capito in che senso, anche perché ho cercato di fare una analisi laica. Poi quoto @Lopolipo.96 ...1 punto
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
NO! Non era lo stesso regolamento. Classi completamente diverse, iniziativa diversa... Tutta l'organizzazione dei manuali non centrava nulla con la 1e. La 2ª edizione esce nel 1989. Se con “revised” ti riferisci ai manuali base con copertina nera del 1995 (sei anni dopo), quelli sono sostanzialmente identici ai precedenti, fatta eccezione per alcune correzioni già presenti nelle errata. Non si tratta quindi di una nuova edizione, ma di una ristampa rivista. Se invece per “revised” intendi la linea Player’s Option (sempre 1995), va chiarito che si trattava di materiali opzionali, che non obbligava in alcun modo a riacquistare i manuali base né a modificare il sistema di gioco standard. In ogni caso, è evidente che i GDR seguono una logica di pubblicazione ciclica: nuove edizioni, revisioni, rilanci editoriali sono la norma. Il vero problema dell’edizione 2024, a mio avviso, è un altro: non soddisfa i nuovi giocatori e, allo stesso tempo, irrita quelli storici. È mancata una scelta di direzione chiara. Hanno cercato di tenere insieme tutto, finendo per non convincere nessuno.1 punto
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
come ho già detto un pò ovunque , ai problemi USA si aggiungono quelli italici : traduzioni mal fatte , poche uscite , e pure poco reperibili , pianificazione casuale , PR inesistente . se non si danno una mossa , mi sà che D&D Italia chiude nel 2026 , a favore di editori di compatibili , che da un garage fanno meglio di quelli ufficiali .1 punto
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I vecchi manuali di D&D su DMs Guild ora hanno un Disclaimer
Ma scusa, non avevamo detto che anche nei FR i drow, già da tempo, "non sono necessariamente malvagi"? Allora in cosa consiste la distruzione della diversità?1 punto
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I vecchi manuali di D&D su DMs Guild ora hanno un Disclaimer
L'annuncio, a voler essere puntigliosi, non parla di rendere orchi e drow buoni ed eroici. Parla di descriverli come "popoli moralmente e culturalmente complessi" e dice che chiariranno "che sono liberi, come gli umani, di decidere chi sono e cosa fanno". Cosa che mi ha portato a pensare che fosse solo una lunghissima perifrasi per indicare quello che Grimorio e Nyxator hanno indicato nei loro post per descrivere dei possibili orchi e drow avventurieri/buoni. Non la vedo come una imposizione di una determinata visione, probabilmente si limiteranno a inserire testi simili a quelli usati sul Tome of Foes o sulla Sword Coast Adventurer's Guide nel Manuale del Giocatore, dei Mostri e nella Volo's Guide. Detto questo, Oriental Adventures ha creato problemi ad uno degli utenti del forum, come ha detto in un'altra discussione. Probabilmente perché la descrizione che si fa dell'Oriente, pur volendo essere rispettosa e pescando direttamente dai miti e dal folklore asiatico, fornisce un'idea dell'orientale abbastanza stereotipata (ma decisamente avanti per l'epoca, a giudicare dal testo che è stato citato) che alcuni potrebbero non gradire. Per questo parlano di "idee sbagliate allora come oggi": non si può descrivere un popolo con uno stereotipo, che siano i gitani, gli italiani, gli asiatici o qualunque altra popolazione. Il disclaimer avvisa che si potrebbe incontrare un contenuto che potrebbe ferire qualcuno, non condanna gli autori o i giocatori del tempo. E, soprattutto, non cancella Oriental Adventures, cosa che sarebbe stata indubbiamente sbagliata.1 punto
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I vecchi manuali di D&D su DMs Guild ora hanno un Disclaimer
Ribattiamo punto per punto: 1) Rigetto completamente la tua tesi secondo cui solo le persone di una certa etnia possano lamentarsi di un libro che riguarda un gdr giocato in tutto il mondo, Oriental Adventures e Ravenloft sono di tutti i fan e tutti hanno diritto di dire la loro. Ma volendo provare a seguire questo ragionamento razzista che sta prendendo piede nella nostra società per cui le voci di alcuni sono più importanti di quelle di altri solo in base al colore della loro pelle cominciamo a dire che colui che ha cominciato questa storia col suo video Youtube non è neppure asiatico, è un canadese, Daniel Kwan, che per quanto abbia gli occhi a mandorla ed il cognome orientale non c'entra nulla con l'Asia quanto gli italo-americani con i loro spaghetti con meatballs e il loro ananas sulla pizza non c'entrano nulla con l'Italia. Sempre parlando di Italia e Italiani, chi più di noi viene stereotipata all'estero? O siamo mafiosi o giriamo in Vespa e siamo tutti grandi cuochi. Eppure non abbiamo mai cercato la rimozione de Il Padrino o di Vacanze Romane, ma anzi apprezziamo le grandi opere d'arte e abbiamo l'intelligenza di capire che certi stereotipi possono, purtroppo o per fortuna, essere anche veri. Ho già smontato con prove le accuse di stereotipizzazione e razzismo verso le Oriental Adventures in un mio precedente intervento, accuse (fatte in malafede per avere i propri 5 minuti di gloria) verso un prodotto che è anzi una lettera d'amore ai miti dell'Asia. 2) Il Disclaimer poteva essere fatto meglio, l'errore più grande è stato il passaggio: "Qualche contenuto più vecchio potrebbe riflettere pregiudizi etnici, razziali e di genere che erano comuni nella società americana del tempo. Queste descrizioni erano sbagliate allora e sono sbagliate oggi". Questo passaggio è la copia carbone del disclaimer usato dalla Warner per i cartoni Looney Tunes e Tom & Jerry degli anni 40, 50 e 60, ora, se è giusto dire che la società americana che ha vissuto durante il segregazionismo, l'apice del KKK e i minstrel shows era sbagliata è assolutamente errato comparare quella società americana con quella degli anni 80 e con chi ci viveva, a quel tempo non c'erano pregiudizi razziali "sbagliati allora come lo sono adesso", anzi la società americana degli anni 80 aveva molte meno tensioni razziali di adesso. Con un wording diverso, pensato bene invece di copiarlo pigramente, avrebbero probabilmente fatto contenti tutti i fan. 3) Per quel che riguarda i cambiamenti, come ho già spiegato, il problema è che stanno cercando di indirizzare tutti i fan e tutte le ambientazioni verso un'unica linea di pensiero, che è una cosa sbagliatissima da fare. Come ha persino detto Jeremy Crawford esistono altri mondi come Eberron ed Exandria dove Orchi e Drow non sono necessariamente malvagi, se alla WOTC ci tenessero davvero alla diversità e all'inclusività sarebbe bastato questo, avere mondi diversi che includessero i gusti per il fantasy di tutti i fan, da quello più moderno a quello più classico. E invece no, devono distruggere la diversità seguendo il pensiero unico del politicamente corretto facendo sentire esclusi i fan che amano il fantasy e la lore più classici.1 punto
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I vecchi manuali di D&D su DMs Guild ora hanno un Disclaimer
Infatti ho detto: "per ora". Poi, se vogliamo essere pessimisti... Comunque, se la "nuova" Menzoberranzan non piace si può continuare a usare la "vecchia", non credo vengano gli ispettori a casa a controllare.1 punto
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I vecchi manuali di D&D su DMs Guild ora hanno un Disclaimer
Religione/moralismo e politica sono due cose un po' diverse, in realtà. E l'attuale movimento sociale di... come la vogliamo chiamare? Lotta per l'inclusività? Politically correctness?... sarebbe un'altra cosa ancora, secondo me. Ma capisco il tuo punto di vista. Solo, non lo condivido. Io non vedo nessuna "distruzione di tutto" (per ora) e nella mia risposta ad Aza credo di averlo dimostrato.1 punto
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I vecchi manuali di D&D su DMs Guild ora hanno un Disclaimer
Spero esca un Advanced Dungeons and Dragon 5e. Personalmente se lasciassero alle razze delle capacitá speciali e dessero a tutti bonus da umano variante indipendentemente dalla classe sarebbe perfetto. Sulla reazione ai motivi mi pongo in mezzo. Se ci dovesse essere un miglioramento del gioco ben venga ma non va sottovalutato il motivo che porta a tali cambiamenti. Perché oggi inizia in un modo ma davvero in passato si smisero di usare intere razze.1 punto
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Non è un disagio, è un motivo logico, la prima volta che la politica entrò nel gioco fu negli anni 80 durante il Satanic Panic che portò a censure nel gioco come il cambio di nomi di Diavoli e Demoni e alla cancellazione della razza del Mezzorco e della classe dell'Assasino, viste come troppo malvagie. Ora stiamo assistendo a nuovi cambiamenti dettati da una nuova esplosione moraleggiante di persone che vogliono distruggere tutto senza sapere nulla tanto quanto le mamme cristiane degli anni 80.1 punto
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Guida Galattica ai PbF
1 puntoEcco per voi alcuni consigli su come approciarvi al mondo dei PbF qui su Dragons' Lair "Come si gioca sul Dragon's Lair?" (ovvero: ho trovato un modo subdolo per dare una risposta chiara a una domanda frequente) 1 - DECIDI IL TUO GIOCO Per spiegarlo in maniera semplice, immaginate la tipica giocata di ruolo attorno ad un tavolo, con il Master che inventa la storia ed i giocatori che interpretano i propri personaggi; ecco, avviene la stessa cosa ma in maniera telematica. Se preferisci giocare su piattaforme come Roll20, Discord o Skype basta avviare un nuovo topic cercando giocatori e/o master in questa sezione; in tal caso la guida finisce qui. Grazie per averci scelto! Altrimenti se preferisci ruolare in una gilda del D'L puoi cercare compagni di gioco in questa sezione o contattare con un messaggio privato l'utente che ti interessa. 2 - USARE LE GILDE Cos'è una gilda esattamente? Puoi pensarla come una "stanza" virtuale nel sito dedicata al gioco. Anche se tutti* vi possono accedere e vedere i contenuti al suo interno, sono coloro che vi si uniscono a partecipare attivamente come giocatori. Nel pannello principale su in alto trovi il menù Risorse che ti porta alle Gilde PbF (Play-by-Forum). Cliccando su una gilda qualunque si può vedere come è fatta all'interno e quali sono i suoi contenuti. Generalmente si usa un TDS (Topic di Servizio) per discutere dell'organizzazione OFF-GAME (cioè quando sono i giocatori a parlare) Si usano invece uno o più TDG (Topic di Gioco) per ruolare, cioè interpretare i propri personaggi e giocare le avventure. 3 - RUOLARE SULLE GILDE: IL TDG Ruolare in un Topic di Gioco è estremamente semplice: in linea di massima ogni giocatore posta un messaggio secondo un ordine casuale o stabilito a monte, scandendo un ritmo per il quale quando tutti gli altri giocatori (e il master, non dimentichiamolo!) hanno avuto la possibilità di dire/fare la loro, allora si può controbattere. Questa regola è soggetta ad eccezioni quando si tratta di conversazioni tra PG, per il quale si lascia al buon senso dei giocatori decidere come e quando postare. In cosa consiste il post? Tutto quello che direste a parole attorno ad un tavolo da gioco, lo scrivete: La regola generale è ovviamente soggetta a eccezioni e limitazioni da parte del Master, che sempre tutto può. Per esempio è usanza comune stabilire un limite di tempo (24/48h in genere) entro il quale tutti i giocatori devono postare, pena "saltare il turno" ed eventualmente lasciare al Master il controllo di quel personaggio nel turno. Si stabilisce spesso un canone sugli stili da usare per il parlato, la descrizione od il pensato (in genere il grassetto per parlare ed il colorato per i pensieri). Come fare per i lanci dei dadi? Il master vi darà indicazioni su come gestire questi inconvenienti. Alcuni master preferiscono lanciare i dadi al posto vostro usando Dice Roller (o siti simili) e postarne poi il risultato insieme alla reazione che ne consegue. Per chi ha meno fiducia e non si fida di un master che potrebbe imbrogliare (?) esistono siti che vi permettono di tirare un dado e di condividerne il risultato con gli altri giocatori. A che servono gli spoiler? Talvolta alcune azioni dei PG riguardano soltanto un altro particolare PG o il master; per mantenere la segretezza ed evitare il metagame si usa lo spoiler preceduto da una "@nomedestinatario" o qualcosa di simile; ad esempio se un personaggio sussurra ad un altro personaggio mentre ne è presente un terzo, la discussione privata tra i due va sotto spoiler, mentre ciò che è "pubblico" viene scritto normalmente. 4 - ORGANIZZARSI SULLE GILDE: IL TDS Tutto ciò che è "di servizio" al TdG va nel Topic di Servizio, ad esempio la creazione dei personaggi, la gestione delle tattiche, la richiesta di chiarimenti tecnici, avvisi di ogni natura e comunicazioni agli altri giocatori. Le buone maniere ipotizzano che il topic di servizio si dovrebbe utilizzare solo per questioni inerenti la parte tecnica e non per il cazzeggio, ma in base a quanto siano tolleranti i Master questa regola può essere più o meno elastica. 5 - VANTAGGI E SVANTAGGI DI GIOCARE SULLE GILDE Si gioca sempre. Al contrario di come spesso succede al tavolo, non c'è bisogno di riuscire a conciliare gli impegni di tutti per trovare un giorno ed un'ora in cui la banda sia al completo, né cercare un posto adatto a giocare. Basta avere accesso ad un pc, internet, e una mezz'oretta libera ogni una o due volte al giorno. Il gioco è fatto. Tantissimi giocatori. Internet ha reso le distanze invisibili: il sito D'L conta tantissimi giocatori all'attivo, ognuno dei quali sta mediamente in più di tre campagne contemporaneamente. State pur certi che se avete una buona idea, troverete sicuramente qualcuno pronto a giocarla insieme a voi. Una stanza per sé in un palazzo enorme. Il sito D'L non è solo una piattaforma di gioco, è una community. Una gilda non è uno spazio isolato nel vuoto, ma un luogo virtuale all'interno di un forum attivo nel quale c'è sempre uno spunto, una discussione, un articolo capace di catturare la vostra attenzione. Si gioca sempre. L'ho già detto, lo so, ma questo dipende dal fatto che alcune persone hanno un certo stile di vita capace di incastrarsi bene con i ritmi del PbF, e altri invece hanno turni da 48h a lavoro e poi un weekend completamente libero. Non dico che non sia possibile a prescindere, ma ho notato che questo tipo di routine non va molto d'accordo con la pazienza degli altri giocatori. Giocatori occasionali. Si vedono spesso giocatori (soprattutto gente che si è iscritta da poco) che iniziano entusiasti a ruolare in una o più campagne contemporaneamente e all'improvviso spariscono senza lasciare traccia; peggio ancora sono quelli che si improvvisano subito master e che fanno la stessa cosa ai danni di più giocatori. Da evitare come la peste. Strumenti diversi. Questo non so se è un vantaggio o uno svantaggio, perciò lo lascio nero. Ad un tavolo da gioco abbiamo il contatto umano, l'espressività, la calligrafia, l'improvvisazione che in un PbF sono per natura assenti; in compenso su internet abbiamo il tempo necessario per dosare attentamente le parole, la capacità di tenere traccia di tutto ciò che viene scritto, la rapidità con cui si creano mappe (tramite i tabletop come mipui e roll20) e si reperiscono immagini (Pinterest e Deviantart, i migliori amici del master). Il tutto si riduce ad una sola frase: è un modo diverso di giocare. Ma onestamente, vale la pena almeno provarlo. Conclusione: Ecco il mio consiglio spassionato: dai un'occhiata alle gilde esistenti, vedi come giocano gli altri e poniti questa domanda: "Io ne sarei in grado?" se la risposta è sì, benvenuto tra noi. La seconda domanda da porsi è "Ho la costanza di affrontare un'intera campagna?" la percezione del tempo è diversa quando si gioca sui PbF, ma se vuoi provare e basta, l'importante è farlo sapere prima. Troverai qualche master disposto a farti giocare senza impegno per vedere se fa al caso tuo. Visualizza pubblicazione completo1 punto
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Il Ladro (3)
1 puntoPotrebbe esserti utile una guida presente qui sul forum, quella sull'ottimizzazione dell'attacco furtivo di MizarNX. Non sono un grande esperto di ladri in generale, ma sicuramente alcune tra le opzioni migliori sono: - Arma Accurata, visto che molto probabilmente avrai una Destrezza alta e una Forza bassa. - Il talento Craven (Champions of Ruin), che ti permette di aggiungere il tuo livello del personaggio ai danni quando compi un attacco furtivo. È davvero un ottimo talento, inoltre questo bonus ai danni è fisso (a differenza dei normali dadi del furtivo) quindi viene moltiplicato con un colpo critico. - Multiclassare verso il 5° livello e prendere un livello da swordsage (Tome of Battle), ottenendo così accesso ad Assassin's Stance (ti dà un +2d6 di furtivo) e al talento Shadow Blade (sempre nel Tome of Battle) che ti fa aggiungere il modificatore di Destrezza al danno (così risolvi il problema della Forza bassa). - Prendere tre livelli da rodomonte (Perfetto Combattente) e poi il talento Daring Outlaw (Complete Scoundrel) che somma i livelli da ladro e da rodomonte per determinare i d6 dell'attacco furtivo. Con tre livelli da rodomonte e Daring Outlaw progredisci normalmente con il tuo attacco furtivo, però guadagni Arma Accurata come talento bonus, un dado vita più alto (d10 invece di d6) e l'Intelligenza al danno (utile, visto che probabilmente avrai un buon punteggio in questa caratteristica). Hai bisogno di molti talenti, quindi la razza migliore è l'umano e ti potrebbero servire molto i difetti di Arcani Rivelati (una regola opzionale che ti permette di scegliere due difetti per ottenere tue talenti bonus al 1° livello).1 punto
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i miei incantesimi persistenti e dissolvi magie
Occhio che dai dispel ad area non c'è modo di difendersi, quindi un po' di maghi anche di livello basso che aprono di dispel prima o poi tireranno alto e addio ai tuoi buff persistenti.1 punto
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