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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 01/06/2023 in tutte le aree

  1. “Mamma…pare che sono santo!” 😂
  2. Durante il Modena Play di quest'anno ho avuto modo di conoscere un paio di ragazzi che portavano ad esporre il loro progetto: Aulë Forge, dei gioielli in puro argento ispirati al mondo di D&D. Questi gioielli, che vengono proposti come pendenti per collane e portachiavi, ma che potrebbero essere usati anche come anelli e gemelli per camicia, vanno a richiamare le classi base di D&D tramite la raffigurazione dei dadi vita delle specifiche classi, così come dell'equipaggiamento tipico delle stesse. Per coloro che spendono buona parte della loro vita a fare i GM c'è una versione con il d20 e un manuale delle regole. Diversamente da molta oggettistica similare questi prodotti sono di grande valore e pregio nei materiali e nella lavorazione. La qualità dei prodotti era eccellente e la passione di Emanuele e Lorenzo grande, quindi ci tengo a farvi conoscere questa iniziativa che ho trovato molto bella e degna di supporto. Lascio ora direttamente la parola ad Emanuele, che mi ha rilasciato una breve intervista in merito ai loro prodotti: Link ai social: Instagram : https://instagram.com/aule.forge?igshid=NTc4MTIwNjQ2YQ== Facebook : https://www.facebook.com/profile.php?id=100091953112313 Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/auleforge/dice-rolers-rpg-inspired-jewels?ref=user_menu
  3. Flint In tutta franchezza, per questa volta Flint non se la sentiva di redarguire Tass. Poteva capire benissimo, nonostante l'età veneranda anche per un nano teneva a bada certi pensieri solo grazie a una rocciosa disciplina. E ora aveva anche il timore che indossare l'elmo potesse far percepire quei pensieri al Principe. "Cerca solo di avere entrambe le mani in vista, Tass... voglio dire... ti servono per arrampicarti sulle scale."
  4. Io dedico molto tempo ed energie alla creazione e differenziazione delle culture. Qualche settimana fa ho tirato fuori questo: Perché non solo è necessario rendere le culture differenti tra loro... ma è bene anche renderle un po' simili, a volte. Personalmente non mi piacciono le ambientazioni con poche culture monolitiche, dove magari una razza ha una sola cultura (la cultura nanica, elfica, e poi le numerose culture umane); ma non apprezzo nemmeno quelle che sembrano un mostro di Frankenstein con popoli geograficamente vicini che non si influenzano affatto. Per esempio mi ha sempre fatto sorridere che la Bretonnia e l'Impero di Warhammer Fantasy siano vicini di casa eppure li separino due secoli buoni di tecnologia e cultura. Quindi è bene che le popolazioni limitrofe abbiano elementi che si trasbordano dall'una all'altra. E che ci siano antenati comuni a più popoli. Un buon elemento per caratterizzare una cultura è dedicarsi un po' alla vita quotidiana. Gnome Stew parla di cibo, ma non solo. Mi soffermerei anche su quegli elementi che possono essere di interesse immediato per i giocatori e i personaggi. Per esempio il culto degli dei, l'uso o meno della magia. Ma anche l'arte (per i bardi e tutti i personaggi che sanno apprezzarla), i modi di dire, le regole di buona educazione....
  5. DM La testa di Klarg cade a terra con un tonfo e il capo dei goblin spalanca gli occhi shockato. Un chiacchiericcio si solleva tra i goblin alle sue spalle. Poi si avvicina, afferra la testa e la solleva mostrandola a tutti. Siamo ufficialmente liberi! Io mi terrò questa comoda caverna, chi vuole può stare con me e chi vuole andarsene invece è libero di farlo. Vi ringrazio a nome di tutti noi Cragmaw, ora liberate il soldato! Due goblin si avvicinano verso Sildar, e lo liberano. Si avvicina verso di voi, sporco di grasso, spoglio di armi e armatura, indossa delle vesti sudice. Grazie ragazzi, non mi sarei mai aspettato di uscire vivo da qui… Mi hanno rubato le armi e l’armatura portandole con se’ insieme a Gundren coff coff Ora andiamocene, non vedo l’ora di bere un po’ d’acqua pulita e di mangiare qualcosa di commestibile… coff coff Vi racconterò come sono andate le cose lungo la strada per Phandalin, forse lì qualcuno che conosce la zona meglio di me saprà consigliarci cosa fare. Sildar continua a tossire, e insieme a lui vi avviate verso l’uscita.
  6. Se non ricordo male, Plettro aveva detto che non vi erano civiltà, ma la presenza di popoli primitivi e arretrati era contemplata.
  7. 2 punti
    Ho votato altro perché la risposta è un misto delle due scelte. Non c'è una regola scritta, come molti mi bastano due righe per inquadrare il personaggio. Incoraggio però i giocatori ad aggiungere qualche dettaglio di background perché mi piace usarli come basi per avventure. È chiaro che un giocatore sia più coinvolto se il cattivo di turno non è un tizio di cui si è sentito parlare per la prima volta due sessioni prima, ma il tizio che ha ucciso i suoi genitori (per banalizzare la cosa). Ma anche semplicemente dei PNG come parenti o amici sono un'ottima aggiunta alla storia. Oltre all'aggancio che naturalmente è necessario, soprattutto se introdotto in un gruppo già formato, solitamente do suggerimenti per incastrare meglio il PG nell'ambientazione dato che naturalmente la conosco meglio degli altri. A volte sono solo piccoli dettagli che magari si legano poi perfettamente all'avventura, altre volte un'idea iniziale viene un po' stravolta, pur alla fine mantenendo lo stesso concept. Ovviamente non è che obbligo il giocatore a fare una cosa diverse, ma a volte sono i suggerimenti ad invogliarlo a modificare alcune cose.
  8. Per la versione 3.5 sono completamente d'accordo con la decisione che hai preso (giusto in questi giorni c'è una campagna Kickstarter che prevede un manuale "doppia edizione" tutto in uno, e secondo me questo è uno dei motivi per il quale non sta ottenendo troppo successo). Per quanto riguarda il manuale sicuramente sarà più pratico per te suddividerlo per edizione ma a questo punto, dato che la parte puramente di ambientazione sarà giustamente uguale per entrambe, perché non suddividere ulteriormente il materiale? Ambientazione Regole 5e Regole 3.5 Una domanda effettivamente ce l'ho.. non voglio fare l'impiccione, ma giusto per curiosità (ovviamente se vuoi rispondere): cosa hai intenzione di fare in futuro con questo materiale? La finalità ultima qual è?
  9. Tass Non vedo perché dovrei spostarmi da questa magnifica posizione disse Tass dalle spalle di Tika e Goldmoon.
  10. sì e no, forse dovrei argomentare un po' meglio che al 20° livello il Guerriero faccia più attacchi del Monaco, senza usare risorse che non siano l'attacco extra, è palese, non ho detto che il Monaco ne fa di più, ma il discorso comincia a cambiare se mettiamo in gioco qualche risorsa in più al 20° livello, con action surge, un Guerriero fa 8 attacchi, 9 se combatte con due armi, ma solo circa 6 volte al giorno (2/riposo breve); il Monaco, dal canto suo, è vero potrà fare solo 4 attacchi per round utilizzando 1 punto ki, ma lo può fare circa 60 volte al giorno (punti ki/riposo breve)... praticamente sempre magari non eguaglierà il danno del Guerriero, e quasi sicuramente non spenderà tutti i suoi punti ki per la raffica di colpi, ma potrà generare costantemente uno degli effetti di debuff più efficaci del gioco (Stunnig Strike) mentre fa comunque 4 attacchi a round in ogni combattimento, senza contare che praticamente qualsiasi sottoclasse fornisce usi creativi per la spesa di punti ki che vanno dal danno all'avvelenamento al buff/debuff. Persino il Battle Master e lo Psi Warrior fanno fatica a tenere il passo per disponibilità di risorse extra con cui condire i loro attacchi il Guerriero può contare su chicche come Great Weapon Master o Fighting Style (dueling) che lo terranno sempre all'apice dell'uotput danno, e a livelli così alti potrà andare in nova con un numero impressionante di attacchi; ma se guardiamo un livello più "giocabile" in cui è più probabile che si abbia un confronto (teorico) tra classi, come il 10° livello, il numero di attacchi tra le classi si appiana, con il Monaco che potrà mantenere questo numero molte più volte del Guerriero, potenzialmente equilibrando anche l'output danno (se non superandolo, ma qui non mi voglio sbilanciare troppo) già al 2° livello il Monaco può fare 3 attacchi a round circa 6 volte al giorno (2/riposo breve), mentre il Guerriero ne può fare solo 2 per la metà delle volte; e se combatte con due armi, a meno di essere Umano ed essere partito con Dual Wielder, magari quei 2 attacchi a round li farà quasi sempre, ma li farà anche il Monaco, e il danno sarà pressochè alla pari, solo che per ottenere questa parità il Guerriero deve ricorrere a una build specifica, mentre per il Monaco è più che ordinaria amministrazione è questo che intendevo scrivendo "prima e più facilmente", il Monaco ha la capacità di mantenere un elevato numero di attacchi più facilmente del Guerriero (ai primi livelli, alla pari di lui a livelli più alti), e lo fa prima di lui, probabilmente per questo motivo agli occhi degli sviluppatori è parso equo fornire al Monaco un'arma più debole rispetto agli altri combattenti, dimenticandosi che però gli altri hanno più opzioni extra-classe per alzare esponenzialmente questo danno
  11. Questa è una gilda per giocare a Dungeons&Dragons 5E, campagna di genere sandbox, e sono i giocatori che decidono quali missioni seguire. Tutti possono proporre gli obiettivi da perseguire e la Lore dell'ambientazione può essere espansa da tutti scrivendo nelle discussioni apposite sui luoghi. Il Dungeon Master non ha una trama prefissata da svolgere, ma si adeguerà ai voleri dei Personaggi Giocanti. Il mondo fantasy proposto è dark-fantasy , e la bilancia pende dalla parte del male. Le razze civili sono state rese schiave di quelle razze selvagge più potenti. Gli dei del bene sono solitamente assenti. Gli incantesimi di guarigione non funzionano normalmente.
  12. Volete possedere un gioiello pregiato che richiami la vostra classe preferita di D&D? Aulë Forge ha ciò che fa per voi! Durante il Modena Play di quest'anno ho avuto modo di conoscere un paio di ragazzi che portavano ad esporre il loro progetto: Aulë Forge, dei gioielli in puro argento ispirati al mondo di D&D. Questi gioielli, che vengono proposti come pendenti per collane e portachiavi, ma che potrebbero essere usati anche come anelli e gemelli per camicia, vanno a richiamare le classi base di D&D tramite la raffigurazione dei dadi vita delle specifiche classi, così come dell'equipaggiamento tipico delle stesse. Per coloro che spendono buona parte della loro vita a fare i GM c'è una versione con il d20 e un manuale delle regole. Diversamente da molta oggettistica similare questi prodotti sono di grande valore e pregio nei materiali e nella lavorazione. La qualità dei prodotti era eccellente e la passione di Emanuele e Lorenzo grande, quindi ci tengo a farvi conoscere questa iniziativa che ho trovato molto bella e degna di supporto. Lascio ora direttamente la parola ad Emanuele, che mi ha rilasciato una breve intervista in merito ai loro prodotti: Link ai social: Instagram : https://instagram.com/aule.forge?igshid=NTc4MTIwNjQ2YQ== Facebook : https://www.facebook.com/profile.php?id=100091953112313 Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/auleforge/dice-rolers-rpg-inspired-jewels?ref=user_menu Visualizza tutto articolo
  13. in effetti abbiamo poi iniziato proprio con quello 😉
  14. Nella foto ci sono solo 11 dadi di classe più 1 dado del master (manca il d8 del bardo); Ci sono 3 dadi da 6, mentre il d6 lo hanno solo wizard e sorcerer. Mi sembra che si siano sbagliati, attribuendo il d6 anche al warlock. Comunque, per amore di verità: i dadi sono molto belli e il progetto meriterebbe di più dei due sostenitori che aveva accumulato fino a qualche ora fa (non sono andato a ricontrollare); l'unico dado che, per quello che si vede dalle foto, sembra fatto male (irregolare) è il d20 del master; il d8 del bardo (quello mancante nella foto da te allegata all'articolo) è presente come acquisto singolo e anche nel pacchetto completo da 600 euro, visto che, se pur mancante nella foto, è indirettamente menzionato, poiché dicono che è costiuito da 12 dadi di classe +1 del master. Ripeto una bella idea e una bella realizzazione, peccato che forse non raggiungerà l'obiettivo. -toni
  15. Mike Mullins mi assesto meglio sul sedile anteriore durante la manovra spettacolare di Ryan Cavoli Ryan, dove hai imparato a guidare così!? Mi chiedo che richieste avevi come autista prima. lascio la domanda in sospeso e mi giro a guardare i nostri "ospiti" Visto che siamo in vena di confidenze passo lo sguardo sui miei compagni e indico il rigonfiamento nel soprabito dell'uomo quelli non sono 2000 dollari, quindi spero che questo inseguimento ne valga la pena e avete il resto dei soldi. In secondo luogo, loro vogliono la valigetta e basta? e inarco un sopracciglio in direzione della ragazza Se vogliono solo quella, diamogliela e alzo la mano bloccando le rapide repliche negative dei due intendo la valigetta e basta, magari è un azzardo, ma se lanciamo alla macchina la valigetta magari per non distruggerla inchiodano e sbandano, magari si fermano proprio per raccoglierla, avremo qualcosa in cui mettere dentro quello che c'è dentro no? Se funziona possiamo seminarli, ma probabilmente sanno che stiamo andando al porto quindi se ci perdono di vista quello è il primo posto dove andranno. Poi controllo bene dov'è la macchina che ci sta inseguendo e a quanta distanza è da noi
  16. Che ne dite di spostare tutto sul topic di servizio? Così iniziamo ad organizzarci
  17. mi ero perso questo messaggio, e rileggendo tutto l'ho notato solo ora. Necromante buono non mi pare sia possibile, molto meglio farne un cattivo, se sei convinto di fare un necromante nella base dei ribelli Aladelgufo. @Pentolino facendo l'aasimar si può dire ancora di piu, che sei il prescelto da una divinità buona, e c'è il pretesto per farti introdurre alla verità, sul destino degli Dei del Bene.
  18. Ricordo anch'io che fosse così. La storia dei Taldoran non avrebbe senso, altrimenti.
  19. E siamo così arrivati alle classi originali dell'ambientazione. Alfeimur Quinta Edizione dedica 22 pagine alla presentazione di tre nuove classi molto particolari, ovvero Apostata - il fedele di una divinità priva di seguaci Aristocratico - un condottiero nato Esploratore - un vagabondo spinto dalla curiosità Ognuna delle tre classi nuove offre almeno tre archetipi, molto diversi tra loro sia come tono che come stile di gioco. Apostata Un personaggio Apostata può essere un Adepto, ovvero un credente in un Angelo, un Demone o un Eroe, un Evangelista, ovvero un folle che vuol convincere il mondo dell'esistenza di una nuova divinità, o ancora uno Sciamano, cioè l'adoratore di uno spirito guida, di cui incarna l'indomità volontà. Se i vostri giocatori amano contribuire allo sviluppo del mondo in cui giocheranno, adoreranno sia l’Apostata che il capitolo Divinità e Potenze, che gli permetterà di crearsi un dio su misura: nell’Alfeimur infatti le divinità non sono fisse, ma nascono e muoiono in base all’adorazione dei mortali. Un buon giocatore, con un personaggio disinibito, può influenzare la vita di milioni di persone con le sue credenze… sincere o meno. Aristocratico Un personaggio Aristocratico è un Umano, un Dworak o un Yrch. Nasce con una ben precisa posizione sociale, determinata dal titolo del Casato e dall'ordine di nascita più che dalle aspirazioni personali. Questo può essere fonte di conflitto interno per il personaggio o può essere una semplice scelta del proprio destino. Gli archetipi dell'Aristocratico sono il Chiamato a Governare, tipico dei primogeniti, il Prelato, tipico dei secondogeniti, e il Cavaliere, tipico dei terzogeniti. La classe dell'Aristocratico è perfetta per i condottieri, dato che la sua principale capacità di classe è quella di fornire ispirazione. Esploratore Un personaggio Esploratore ha a disposizione ben quattro archetipi: può essere un Cartografo Reale, lo scopritore di nuovi mondi per antonomasia, un Predatore di Rovine - perfetto ora che torna nelle sale Indiana Jones -, un Ricercatore Arcano - il braccio che aiuta gli Arcanisti a ricostruire il passato magico del pianeta - o un Viandante Oscuro, un protettore delle terre sempre in viaggio per scoprire e smascherare i piani malvagi. L'Esploratore ha un ruolo ben diverso rispetto al Ladro o al Ranger - ama il viaggio come fine e non come mezzo, sa adottare usi, costumi e linguaggi delle altre culture e utilizzare strani Segni di Pista per marcare dove è passato. In combattimento riesce ad agire sempre prima dei nemici, sa usare armi esotiche e può rendersi difficile da colpire semplicemente restando sempre in movimento. Da settimana prossima iniziaremo l'analisi delle tre classi.
  20. Valten effettivamente non era un chierico, più un guerriero devotissimo. Valten è l'incarnazione del dio Sigmar (così dicono e così gli han detto😄). Un contadino che è stato trovato da un sacerdote e lo ha esaltato a combattere l'invasione del Chaos. Morto malissimo oltretutto Un koboldo mi piacerebbe tantissimo giocarlo
  21. Mi puace molto come idea ed è molto più vicina al personaggio letterario da cui avevo preso ispirazione che è Valten del mondo warhammer fantasy
  22. @Le Fantome rapido reminder: stanotte ci sarebbe il check! Non farti problemi a richiedere più tempo, in caso
  23. Kyrian Quando Kyrian vide il tempio, quasi scoppiò a piangere. Si inginocchiò e ringraziò gli spiriti: era all'aria aperta Poi le urla di gioia dei ragazzi lo riportarono alla realtà Si alzò e si ricompose guardandosi intorno. Era vero: i ragazzi erano ancora in pericolo e uno, uno speciale, mancava
  24. Fireday 18 Sowing 420, Mattina [Sereno - Inizio Primavera] Alle parole della Mano i marinai del Cigno sorrise già pregustando il resto del viaggio che li avrebbe attesi dopo l'acquisto delle prostitute. Il terzo mercante sorrise a Bjorn "Vedo che i tuoi uomini sono già entusiasti: non deludiamoli. Va bene 100 ma il grog lo compri da me ribattè" Intanto Minon raggiunse la Mano e la informò sottovoce "Il cibo e grog migliore è del primo. Gli altri due sono uguali: accettabili" Gromnir intanto stava controllando le navi ma non parevano rappresentare pericolo.
  25. Shkifezz Alt alt alt! Nessuno ha parlato di irrompere nella residenza dei nobili. Per quanto sarei molto divertito dalle loro facce in un primo momento, molto meno divertente sarebbe la loro reazione. Bisogna dare un po' di saggezza goblin a quella zucca da insetto. Il fatto che i Pugni Fiammanti ci abbiamo costretti a collaborare con loro non significa che possiamo andarcene in giro a fare il bello e il cattivo tempo. Anzi, è esattamente questo che ci è costata l'ultima umiliazione. Torno a guardare il cavaliere. Io penso che il Capitano sarà interessato a quel che ci hai raccontato. E potrebbe persino scansarci la frusta. Al momento, non ci penso nemmeno ad affrontare ancora Amrik Vanthampur: non se ne parla finché quella racchia voltante non viene staccata dal soffito e messa sott'aceto. Vieni dal capitano con noi, troveremo una soluzione.
  26. Wellentag 7 Sigmarzeit 2512 i.c. - Notte [pioggia - inizio estate] "Beh nel castello ce ne sono tante. Una volta ce ne erano di più ma ora meno, quindi se volete potete chiedere. Ma dovete andare nel cortile esterno nel torrione e parlare con il capitano Hegel. Ma non lo troverete e dovrete andare dal tenente Doppler nel Maschio." rispose il mutante "Nel cortile interno ci sono guardie solo nel cancello di ingresso" "Se invece volete fare i servi dovete parlare con Slurd il maggiordomo. Lo troverete nella sala da pranzo." riprese indicando l'altra porta del corridoio "poi parler..." Le sue parole vennero interrotte dall'intervento di Wilhelm "No, cosa dici!" rispose sconvolto "i nostri signori sono importanti. Tu sei pazzo! Aiuto!" iniziò ad urlare. Fuori la pioggia cadeva fitta e tuoni e lampi solcavano il cielo
  27. Comunque tranquilli: se giocando il personaggio vi rendete conto che vi viene un po' diverso da come lo avevate immaginato inizialmente vi sarà permesso apportare piccoli cambiamenti. 😉
  28. Mike Mullins Cerco di fare mente locale se ho già visto o sentito di qualcosa simile a quello che ha il tipo nella valigetta ma potrebbe essere qualunque cosa, da fluido per cadaveri a piscio di alieno. E non è detto che non abbiano lo stesso utilizzo. Maledizione, questi han rubato qualcosa e non hanno nemmeno tutti i soldi. Grace e Tim sono troppo vicina a lui per fare qualsiasi cosa ora. Ehi Ryan, riesci a seminarli? E con la scusa di darti due dritte mi sporgo verso di te GM e Ryan
  29. Kvar Sì. Andiamo pure. Rinfodera temporaneamente lo spadone ancora insanguinato e si rivolge a Kaz Facci strada verso l'altra stanza. Quella dove dovrebbe essere l'umano che avete catturato Infine accenna un sorriso a Galad e aggiunge La mia tecnica non è niente di speciale. Sono stato fortunato solo perchè questo bestione - e fa un cenno con la mano che tiene la testa di Klarg appesa per i capelli - era ancora più scarso di me... anche se devo ammettere che picchiava forte, dannato!
  30. Utilissimi, grazie, e grazie a tutti per i pareri, che ho fatto leggere a tutto il party. Vediamo cosa si deciderà 😄
  31. Ryan Parte a razzo appena sono tutti dentro, concentrato unicamente sulla guida. Appena sente, come gli altri, le esplosioni dei proiettili rivolti verso di loro esclama istintivamente: Maledizione! Iniziamo male... malissimo. Almeno ce li hanno i 2000 dollari? Ma non domanda nulla agli altri, determinato a uscire dalla situazione in cui si erano cacciati, tutto intero e possibilmente con i soldi guadagnati al sicuro.
  32. Rallo Osservo i ragazzi goire per essere sopravvissuti ed aver riconquistato la libertà. Per quanto mi riguarda, ho la faccia di chi invece di mangiare è stato a guardare. ”Tra meno di un giro di clessidra, tutta la città saprà che i mocciosi sono tornati e sono nel tempio” commento verso Penna ”Tanti saluti allo scambio in un luogo sicuro e controllato. Chiediamo asilo al tempio e facciamo venire qui le famiglie a raccattare i ragazzini sotto la supervisione del clero” magari cosi non finiamo morti in un canale mi verrebbe da aggiungere
  33. Byrnjolf Il Fhokki voltò la testa verso Ingvar e sollevò un sopracciglio. Sospirò, davvero ben poco desideroso di avviare una discussione sulla supposta moralità di quella situazione. E se il mercante ne avesse 100, le comprerai e libererai tutte e 100? Tornò quindi a scrutare le tre femmine, valutando il da farsi. Questa è piccola la metà, questa è bruciata, questa ha i denti storti. 100 per tutte e tre disse al mercante, incombendo su di lui con tutta la sua stazza. Un'offerta l'uomo che avrebbe dovuto accettare al volo, se fosse stato furbo. Una volta risolto l'acquisto avrebbero deciso della questione della "liberazione".
  34. Juliano Demetrios Con il mio nuovo amico orchesco
  35. Amy, Charles, Petras George Oisin
  36. Con il mio gruppo non usiamo questa regola opzionale.. Abbiamo cominciato a giocare 5e per la semplicità, quindi il motivo principale era che non ci volevamo complicare le cose inutilmente, sopratutto perché la riteniamo anche un po' sbilanciante. Se proprio al si vuole usare, comunque, credo che la soluzione più azzeccata sia davvero quella di dare Vantaggio (come hanno già detto altri).
  37. Sturm "Resta vicino a me e Flint e cerca di non sgattaiolare via, per una volta", Sturm sussurrò a Tass, tenendo lo scudo alto, quasi sopra la testa, mentre scrutava il buio con apprensione.
  38. La regola opzionale della GDM è errata. E non è opportuno nemmeno fornire un +2 come avveniva in 3 e 4e a mio parere. Il fatto è che in 5e non ci sono malus nel posizionarsi in un certo modo. In 3e e ti muovevi all'interno dell'area minacciata dell'avversario subivi un ado, in 5e no. Praticamente ogni combattimento in cui ci sono almeno due persone in cac è un combattimento in cui si fiancheggia/viene fiancheggiati. Non esiste alcuna questione tattica purtroppo perchè non esiste alcun modo di impedire il fiancheggiamento, a meno di combattere spalla a spalla in 4 o in 2 con le spalle al muro, il che renderebbe tutti i combattimenti noiosi e uguali, e non ci sono svantaggi nell'attuarlo. Oltretutto considera che in questo modo anche i PG sarebbero SEMPRE fiancheggiati, salvo quando combattono contro un singolo PNG/mostro. In breve in 5e non c'è spazio per il fiancheggiamento. Inoltre i non caster sono sempre stati più scarsi dei caster, in ogni edizione a cui ho giocato perchè è impossibile bilanciare dei poteri così differenti (non so però in 4e avendola saltata) quindi non si trova un bilanciamento inserendo il fiancheggiamento che, comunque, colpirebbe ben più i non caster dei caster (che notoriamente stanno più lontani o hanno mezzi magici per andarsene o stare lontani).
  39. Lainadan Sembra si tratti solo di mercanti fastidiosi e insistenti disse il ragazzo tranquillizzandosi un pò, ma è risaputo che anche i saldi uccidono. Minon* abbiamo del carico nella stiva che possiamo vendergli a nostra volta? Magari ripagarli con la stessa medaglia può servire a dissuaderli. * qualche post fa l'ho chiamato Pasquiero. Sorry
  40. Credo che intendesse quella specifica avventura non il dungeon crawling in generale. Si tratta di un intricato mega dungeon con una ventina di piani e ognuno di essi è un mondo differente con le proprie fazioni e npc. La pesantezza credo provenga da questo oltre al fatto che, per ora, è l'unico modulo della 5e che parte dal lv 1 fino arrivare al 20
  41. Personalmente per la campagna che stiamo per iniziare su Dark Sun ho valutato diverse implementazioni di regole opzionali, come abbiamo giocato altre regole nelle campagne passate. Non abbiamo mai usato il flanking. Oltre a concordare con quanto detto finora circa il bilanciamento, voglio aggiungere una ulteriore valutazione che incide molto. La quasi totale assenza di AdO in 5e. In 3e muoversi all'interno dell'area minacciata di un giocatore/mostro/PNG comportava che questo avesse un AdO contro il giocatore. Arrivare dunque a fiancheggiare implicava molta strategia e tattica tra il gruppo perchè non ci si poteva liberamente muovere intorno all'avversario. Questo in 5e è sparito. Ora si subisce AdO solo uscendo dall'area minacciata, quindi viene meno qualsiasi elemento interessante per il gioco. In pratica introducendo quella regola ogni volta che si combatte contro 2+ melee un soggetto si troverà fiancheggiato, salvo che si metta in un angolo, cosa non bella in ogni caso. Inoltre per sfuggire dal flanking dovrà prendersi 2 AdO. Per questo motivo non abbiamo mai usato il fiancheggiamento e non lo useremo nemmeno in futuro, e sconsiglio l'utilizzo anche di un fiancheggiamento "ridotto" perchè sarà sempre e comunque un bonus impossibile da non ottenere o da cui difendersi.
  42. SOLO SWAG AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH. Scusate l'OT.
  43. @HITmonkey: per curiosità, quanto ti veniva il totale? Dovrei fare anch'io lo stesso ordine, mi sa...!
  44. @Sly93 hai più che ragione, grazie! @Drimos tralasciando che possa interessarti o meno il manuale in questione, ho provato prima a chiudere l'ordine del singolo manuale da Amazon.com (mettendo il mio indirizzo italiano), e come spese di spedizione mi dava solo 8 $. Ordinandolo insieme ad Out of the Abyss invece 11-12 $ in totale. Rimane comunque meno caro che comprarlo altrove.
  45. E come dimenticarseli? Comunque non credo lo comprerò, su Amazon.com costa meno, ok, ma la spedizione dall'America non mi è mai costata meno di venti dollari. Se ci fosse stato più materiale non legato ai Forgotten Realms, forse... Piuttosto comprerei Out of the Abyss, almeno c'è un lore che mi piace di più.
  46. Non credo che la politica editoriale attuale sia suicida, ma deludente sì... Inoltre la mancanza di regole si sente per tutte quelle ambientazioni che non sono i FR, che a me stanno un po' sui... Eberron é ingiocabile senza artefice e senza una gestione decente dell'economia degli oggetti magici (l'UA presentato é ridicolo e ingiocabile)... Gli psionici per Eberron e DS (le mie preferite) lo stesso... Insomma non voglio regole ogni 3 giorni per avere l'ennesima variante di qualcosa già trito e ritrito ma non mi va giù avere un unico manualetto di ambientazione all'anno con 2 pagine in cui mi dici come adattare tutto alle altre ambientazioni, cosa che ovviamente non si può fare in così poco spazio
  47. Alcune scelte di design mi incuriosiscono e mi fanno pensare. Prima di tutto la scelta di mettere gli elementi regolistici (background e sottoclassi) dopo quelli di ambientazione. Stravolge l'impostazione classica dei manuali di ambientazione e indica la mutata percezione di cosa sia più importante. La seconda è quella di scrivere tutto il manuale in modo che parli ai giocatori: è come se non volessero invadere il campo dei DM... Da approfondire. L'ultima è quella di incorporare le guide di conversione per Dragonlance, Greyhawk, Eberron e i mondi "fatti in casa": per quanto apprezzi la scelta di inserire queste guide, voglio capiroe cosa possano aver scritto in così poco spazio di davvero significativo. OT: non so quanto la politica di pubblicazione della WotC sia "suicida", fino ad ora pubblicando poco hanno fatto sì che il poco vendesse tanto. In alcuni casi davvero tanto tanto. E in loro difesa direi che nei piani c'era una Elemental Planes Player's Guide che il contractor non è riuscito a completare.
  48. Di questo supplemento sono particolarmente interessato a conoscere i vari nuovi Background. Naturalmente le Sottoclassi sono le regole più attese, ma i Background elencati in questo indice m'incuriosiscono parecchio. Sull'Amazon italiano non mi sembra sia presente per il momento, così come sull'Amazon tedesco. E' presente sull'Amazon francese e sull'Amazon americano. Per trovare questo supplemento, digita "Wizards RPG Team" sulla ricerca di Amazon. Sword Coast Adventurer's Guide dovrebbe essere il primo della lista.
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