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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 24/10/2020 in Messaggi

  1. Non una bella cozza? 😁
  2. @Daimadoshi85 grazie del suggerimento (!), ma pensavo più ad un polpo et similia...
  3. ? Discretissimo, vorrei dire.
  4. Non mi ricordo se è anche nel manuale di 5 edizione, ma su quello di 3.5 c’era un “dio” dei forgiati chiamato Becoming God, non trovando una traduzione migliore l’ho reso “il Nascente” questa l’info per i giocatori; per i pg, serve una prova di religione/storia per sapere di che si tratta, oppure domandarlo agli uomini
  5. No direi che sul gatto come famiglio mi sentirei di porre un veto. Già mi immagino le battute XP Potresti prenderti un delfino curioso
  6. Ho provveduto a nasconderli
  7. Ah ok sorry, ho frainteso. Modificato Come preferisci, sennò li modifichiamo uno a uno man mano
  8. "Ah, non solo un drago, ma un drago morto! Questa volta, Tempesta, ti sei superato!" sogghigno e afferro un giavellotto, soppesandolo e preparandomi a lanciarlo appena il mostro è a portata. Con un po' di fortuna potrò rallentarlo un poco e saggiarne la consistenza! DM
  9. DM Il mago lancia di nuovo i suoi dardi lucenti, che colpiscono infallibilmente la strega. Tiabrar cerca di colpirla con la mano aperta sul petto, ma la strega è più agile e devia la sua mano, senza però riuscire a parare anche il secondo pugno che le arriva dritto allo stomaco. Eaco intanto tenta strenuamente di liberarsi dalla morsa di quelle braccia immonde, e infine ci riesce, proprio nel momento in cui altre due viscide creature di tenebra si materializzano ai suoi due lati. La strega, intanto, decide di restituire il favore a Ilianaro. "Beh, credi di essere l'unico a saperli fare, elfo caro?" e anche sul palmo della sua mano si generano tre dardi brillanti di una luce oscura e violetta che vanno dritti verso il mago. Il mago, in tutta risposta alza la mano, facendosi protezione con una barriera magica invisibile. Finalmente notate uno sguardo irato sul suo volto inguardabile, per poi fare un cenno alle ombre, sue servitrici. @Lelouch0
  10. bene usando la scatola rossa quindi ha CA 1 uso la tabella come mostro da 6 DV quindi usando la tabella non devo tenere conto di + 8 e + 3 a colpire giusto ? gli do 2 attacchi coda e morso 1d6 + 5 e 1d4 + 2
  11. La CA normale è la prima (in questo caso 19). Nella terza edizione si distingue tra CA standard, CA a contatto (solo bonus di Destrezza senza armatura e scudo) e CA impreparato (solo armatura e scudo senza Destrezza). Gli attacchi sono Colpo di coda, +8 a colpire, 1d6+5 danni Morso, +3 a colpire, 1d4+2 danni. Puoi usare le tabelle della scatola rossa e farlo attaccare come un mostro con 6 dadi vita. Vedi tu se dargli 1 o 2 attacchi e se fargli fare solo 1d6 danni o 1d6+5 e 1d4+2.
  12. Considerato che in questo periodo si grida allo scandalo e/o si filosofeggia sostanzialmente per qualunque cosa del fantasy (tranne forse per i mind flayer che scoperchiano il cranio dei malcapitati che grabbano senza chieder per favore), mi verrebbe da rispondere: il cavaliere della morte Ausric Krell che giocava a un gioco simile agli scacchi nei romanzi Ambra&Cenere e Ambra&Ferro. Seriamente, non ne ho idea. Dovresti chiederlo a WotC e al suo nuovo team editoriale o a chi per lei.😄 In Dragonlance non esistono i drow (per i dark elves rimando ai link in spoiler), i nani maghi/"nani liberi di scegliere la classe che desiderano" esistono tipo dal 2006 (vedasi Basalt Darkeye), i minotauri se ne infischiano dello stereotipo mitologico dndiano del bruto da labirinto (Galdar docet), Goldmoon e Riverwind chi prima chi dopo sono morti da un pezzo (un po' come tutti gli eroi delle lance originali) e va a sapere se non andavan bene a qualcuno, e le accuse di misoginia fanno semplicemente ridere se affiancate ai personaggi femminili più famosi della saga. (ne linko giusto un paio) https://lexicon.dragonlancenexus.com/index.php?title=Lauralanthalasa_Kanan https://lexicon.dragonlancenexus.com/index.php/Goldmoon https://lexicon.dragonlancenexus.com/index.php/Kitiara_Uth_Matar
  13. Gudrod Guardò Luthor perplesso "Gli imperiali hanno la memoria corta per la chioma di Sigmar. Prete hai detto tu stesso alla ragazza che ti saresti affacciato dalla torre con una torcia in mano, agitandola, per dare il segnale e mostrare da quale parte sbucava il passaggio della grotta." per il resto però concordò con lui, era quello il posto più sicuro per i prigionieri e una volta giunti gli altri ribelli qualcuno si sarebbe preoccupato di guidarli fuori.
  14. Ciao, La Seconda Alba Nera ha raggiunto la medaglia Electrum! Fino ad Halloween la trovate in sconto del 25%: https://www.dmsguild.com/product/261353/La-Seconda-Alba-Nera
  15. Ah, mi ricorda una one-shot fatta questo inverno. I personaggi erano esploratori di inizio '900 alla ricerca di Thule e in lotta contro i nazisti. Ma proprio sul più bello... la simulazione si è interrotta e hanno scoperto di essere psico-storici del 30° secolo!
  16. @Bille Boo Nel mese di giugno il team editoriale che "valutava" i nuovi romanzi è cambiato. Il nuovo team ha chiesto alcune riscritture. Il "pesante" deriva dal fatto che nella causa si cita la riscrittura di ben 70 pagine relative ad un arco narrativo su un filtro d'amore. E 70 pagine non sono poco. Oltre a questo il nuovo team ha evidenziato problemi di sessismo, inclusività e nomi di personaggi potenzialmente con connotazioni negative. Dopo questo la WotC ha anche agito in maniera decisamente scorretta. Questo video descrive e analizza la causa molto bene. L'inglese parlato è perfetto e con i sottotitoli, anche se generati automaticamente, (parla velocemente) si capisce ogni cosa: Detto questo non ho idea di cosa, nella loro testa, abbia Dragonlance che non va. I nani di fosso generalmente stupidi? I kender che non hanno il concetto della proprietà? Goldmoon e Riverwind? Troppo nativi americani? Non ne ho idea. Sta di fatto che il target di D&D oggi è dai 12 anni in su, con quel che ne consegue...
  17. 1 punto
    Perchè lo stato li pagava? Scusa se te lo dico, ma l'idea che lo stato paghi dei criminali per "farli stare tranquilli" mi pare una cagata pazzesca! E ti spiego anche perchè: Questa "Assemblea" era composta da criminali normali o da supercriminali? Se era composta da criminali comuni, allora lo stato dovrebbe avere i mezzi per contrastarli (almeno in parte; esempio pratico, la mafia... anche se non è sempre facile trovare le prove che Tizio è un mafioso -anche a causa di poliziotti corrotti- questo non vuol dire che la polizia non le cerchi o non lo tenga d'occhio); e, se non basta la polizia, ci sono sempre alcuni superereoi (tipo Batman o il Punitore) che si occupano più di questo genere di problemi che di invasioni aliene. Se era composta di supercriminali, allora era pane per i supereroi. Personalmente l'idea dell'Assemblea, che riunisce la maggior parte dei criminali normali della città (in stile Cosa Nostra, Cupola, o Sacra Corona Unita), mi và più che bene... ma il fatto che tengano "un basso profilo" dovrebbe essere dettato maggiormente dal fatto che le varie Famiglie si sono spartite le varie zone della città e i vari affari (droga, prostituzione, racket, eccetera), in modo da non pestarsi i piedi a vicenda, e non iniziare una guerra tra bande che sarebbe deleteria per tutti (sia perchè si ucciderebbero l'un l'altro, sia perchè attirerebbero l'attenzione della polizia... o, peggio, di qualche supereroe); la Tempesta D'Argento, e i superumani che essa ha generato, hanno cambiato radicalmente le cose. Per quanto la maggior parte di quelli che ottengono superpoteri li usi a fin di male (90-95%), la maggior parte dei supercriminali è già stata arrestata, e si trova detenuta in carceri apposite; e anche se ogni tanto ne scappa qualcuno, raramente sono evasioni di massa, e la fuga dura poco (visto che la maggior parte è in prigione, solitamente ogni supercriminale si trova ad affrontare da 2 a 5 supereroi). Stesso discorso nel caso arrivino dei supercriminali del tutto nuovi; di solito ne arrivano pochi per volta (spesso solo 1), quindi i superereoi sono in maggioranza numerica, e alla fine vincono. La tempesta invece ha creato dal nulla decine, se non centinaia, di nuovi supercriminali, e i supereroi non hanno ancora avuto il tempo di individuarli ed arrestarli; ogni famiglia criminale ne ha "acquistati" alcuni, con la promessa di nasconderli dai supereroi in cambio della loro fedeltà (in pratica la versione cattiva di quello che fà il governo con i supereroi), e ora li usa per estendere il proprio potere, a discapito delle altre famiglie e della cittadinanza inerme. @Ram @Velarion che ve ne pare della mia idea? Questa è carina, mi piace! 🤣
  18. Io sono Guybrush Trip... Haem, Flint McGraw, pirata (ladro swashbuckler) umano. Un Andor più grim dark, va!
  19. Mi dispiace, spero che non sia niente di serio; in ogni caso se vorrai rientrare non c’è problema
  20. Mai abbastanza!!!
  21. Ci sono 21 pagine di fatti linkate nell'articolo. È scritto chiaramente nell'articolo, hanno chiesto pesanti riscritture dei manoscritti ed alla fine si sono rifiutati di accettare nuove bozze. Il motivo è che a causa di questi "scandali non scandali" hanno cambiato il team che approvava le bozze e questo team si è rifiutato di approvarne altre, bloccando di fatto il progetto. 1) non hanno bisogno di essere edulcorate 2) anche se vengono snaturate ci sarà sempre qualcuno che storcerà il naso perchè ormai qualunque cosa che si basa su cose realizzate dalla ex TSR viene vista da certa gente come sbagliata.
  22. qualcosina forse in più. da tom's hardware (il grassetto NON è mio) da da bingboing da geekwire da CBR ed un breve aggiornamento su polygon sostanzialmente pare che la WOTc avendo avuto problemi e subito accuse di razzismo, insensibilità etc, per evitane altre ha soppresso dragonlance.
  23. Questa cosa è di una tristezza unica. Con una notizia del genere, possiamo scordarci un Dark Sun adattato alla 5a edizione con certezza... E chissà cos'altro. Da WotC stanno anche riscrivendo Curse of Sthrad perché non rispetterebbe i rom, e i manuali di base per sbarazzarsi dei modificatori razziali per renderli «rispettosi delle minoranze». Se volete comprare dei manuali pubblicati dalla TSR su Drive Thru RPG, c'è ormai un disclaimer che ci mette in guardia contro dei contenuti «offensivi». Ve lo dico da nord-americano, da me questa follia si è inserita ovunque nella società (media, scuole, lavoro, etc.) a un punto tale che non si può' più dire niente per paura di offendere qualcuno.
  24. Lunadain 8 Yarthmont 992, Mattina [sereno - fine primavera] I compagni erano impegnati a capire cosa facessero i goblin quando ad un tratto Grigroy si voltò con fare preoccupato: i suoi occhi saettavano alla ricerca di un pericolo Xeno e Rhal colsero il fatto e fecero appena in tempo a voltarsi per rendersi conto che cinque babbuini delle rocce, simili a quelli incontrati prima stavano saltando giù dall'altipiano lanciandosi contro l'elfo, il mistico ed il mago lanciando strepiti nell'aria @all
  25. Gotri "Se avessi ricevuto un soldo di rame per ogni buona parola promessa, a questo punto vivrei di rendita su un isoa tropicale" commento "Bones ha ragione, sia riguardo ai rischi che riguardo il firmare la barca bianca del dio minore"
  26. Edwarf Ooohhh maremmammaiala quant'era cocciuta questa serratura commento mentre mi rialzo strofinando le mani per pulirle. Apposto, possiamo andare. Ma quando mi giro c'è solo Goril, che mi guarda come un vecchio accanto ai cantieri, inclusa l'espressione corrucciata di chi non ci capisce una fava, ma vorrebbe comunque spiegarti come fare meglio il tuo lavoro. Oltretutto, la logica vuole che quindi fossero Toki e Khelgar a sbattacchiare le chiappe di Narcy. Ma dove si sono imboscati quei tre?
  27. DM @Goril + Edwarf
  28. I portali: creati da una antichissima civiltà preumana (scomparsa da eoni) attraverso la tecnomagia: un'opera che, attualmente, nessuno sa replicare nel multiverso. Sono invisibili crepe nella realtà. Ciascuna con una diversa parola di attivazione. A conoscere alcune delle parole ci sono i seguenti gruppi di viaggiatori dimensionali. L'ordine: Maghi e scienziati. Mantengono una rappresentanza simbolica (ma segretamente molto influente) nelle terre a basso mana, fanno di quelle ad alto mana le loro roccaforti. Gerarchico e strutturato su livelli di segretezza sempre crescenti. I demoni: L'inferno è una versione alternativa della terra! I suoi abitanti si sono sterminati a vicenda trasformando il pianeta in un fac-simile di Mercurio o Venere (come ambiente e temperature). I pochi superstiti sono divenuti esseri di pura magia in grado di alimentarsi di emozioni negative. Nazisti psionici: In una terra alternativa il reich ha vinto e l'eugenetica ha dato origine a eccezionali psionici. Hanno catturato alcuni membri dell'ordine ed estorto loro le parole di attivazione per alcune realtà. Ormai la frittata è fatta: sono in giro per il multiverso e sono molto aggressivi. Gli antichi: Gli antichi sono molti: i Mi-go, i testa di stella, le piovre volanti....sono in grado di spostarsi per il multiverso con mezzi propri senza bisogno dei portali. Sono in qualche modo legati ai creatori dei portali. Temi da investigare per i PG: * la fine fatta dai creatori dei portali. * il loro rapporto con gli antichi. * informazioni sui vari gruppi di viaggiatori dimensionali di cui sopra. Qualsiasi idea vi venga, basata su questi assunti, è interessante per me.
  29. @Vassallo del Regno, la cockatrice c'è nel BECMI. Sta nell'Expert e fu tradotta con Gallo serpente.
  30. La griglia tattica tende a spingere giocatori e master a concepire la scena di combattimento come una scena astratta. Questo succede perchè la mappa con griglia tattica spinge ad osservare la scena dall'alto, con una prospettiva a volo d'uccello (dunque stimola una visione più distante, oggettiva e razionale della scena di combattimento), mentre favorisce un'analisi della situazione basata su parametri più astratti (che contribuiscono ulteriormente a stimolare un'analisi razionale e fredda della situazione), come metri, quadretti, aree d'effetto, misurazioni precise, posizioni esatte dei nemici sulla griglia, ecc. Il che, preciso, non significa che l'uso della griglia impedisce ai giocatori di sentirsi emotivamente coinvolti dalla scena di combattimento. Semplicemente, la griglia tattica favorisce un gioco più razionale, tattico, distaccato, analitico, basato più sulla ricerca della strategia di combattimento migliore che sul godersi puramente la situazione narrativa del momento. Con la griglia tattica, insomma, il coinvolgimento emotivo ci può essere, ma è più difficile che riesca a raggiungere il suo apice. E' più difficile, infatti, essere pienamente coinvolti nella scena dal punto di vista emotivo, se la mappa ti spinge a concepire quella scena da un punto di vista principalmente razionale e distaccato. Per questo l'uso della griglia tattica è il metodo perfetto per un gioco basato sulla scelta delle tattiche migliori in combattimento: spinge a focalizzarsi sullo studio razionale della situazione, piuttosto che sui dettagli narrativi. Diverso è il caso del gioco basato sul Teatro della Mente. Il Teatro della Mente è molto meno adatto al gioco tattico (fornisce misurazioni imprecise e richiede che giocatori e DM si intendano bene), ma è il migliore per quanto riguarda il coinvolgimento emotivo nella scena. Il più classico Teatro della Mente, infatti, non usa mappe, non fornisce ai giocatori una descrizione dall'alto e astratta della scena. Al contrario, il Teatro della Mente mette i giocatori nella scena, costringendoli a usare direttamente la loro immaginazione per capire dove sono mostri e PG, che cosa fanno, come sono fatti, ecc. Con il Teatro della Mente immagini la scena, come se la stessi vivendo direttamente, quindi sei direttamente nella scena, maggiormente coinvolto. Non sei distratto dal dover studiare parametri astratti o una mappa dall'alto: sei libero di concentrarti sulla situazione narrativa della scena. Ogni metodo, dunque, ha i suoi pro e i suoi contro.
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