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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 02/02/2020 in tutte le aree

  1. Shaun Draconis Si dice che la notte porti consiglio. Questo, raramente, è vero. Ebbene, per Shaun, ogni tanto, aveva funzionato, in passato. Non in questo caso, ovviamente. Tuttavia... Shaun avrebbe voluto essere al posto di Kat, però le leggi del posto non glielo avrebbero permesso. La vide quindi adagiarsi vicino ad Astrid: le sorrise, come sempre aveva fatto a Lagocristallo ed all'Istituto, alzando il pollice della mano destra, e poi fece cenno ad Isilvar di raggiungerla. Di giocare con lei, se solo la ragazza lo avesse voluto. Si avvicinò poi a Deborah, inginocchiandosi al suo fianco, senza però toccarla, sussurrandole qualcosa: Al "processo" nei confronti di Efraym, Shaun disse ciò che credeva: "Io ti ho difeso, a Lagocristallo, Ef... Ragdarg. E di questo non sono pentito: gli amici e gli alleati non si abbandonano mai. Eppure, tu parti sempre col piede sbagliato: accusi gli innocenti, difendi i colpevoli e non rispetti le regole. Io non abbandono gli amici e gli alleati, Ragdarg, e non potrei pensare di lasciarti da solo in mezzo al territorio di questi Elfi, di cui non sai accettare le regole. Ma sappi che non avrai più la mia amicizia: Kat, che conosco dalla culla, ha sofferto per colpa tua; Luke, che eravamo intenti ad aiutare, è ancora in pericolo; Deborah sembra avere patito le conseguenze della nostra incursione interrotta; gli Elfi ci considerano degli intrusi. Ora sei solo un alleato, ma vedi comunque di non farti ammazzare. O di non combinare altre casini". Poi guardò Ragnar e Luna: "Andiamo dove volete. Riconquistiamo questa fiducia". Gli rimaneva una cosa da fare... Vassilixia
  2. Astrid La ragazza passò tutta la notte sveglia, seduta accanto alla finestra, ad ascoltare la punizione e a sbirciare ogni tanto, per assicurarsi che le punizioni degli elfi non sfociassero in ben altri tipi di punizione corporale ai danni della sorella senza però farsi vedere da Kat: probabilmente non avrebbe approvato che Astrid fosse rimasta a guardare. La mattina dopo, la rossa fu la prima ad accogliere la ninfa con un abbraccio, per poi portarla in disparte mentre cercava di accudire al meglio la sorella. Se ne stette a guardare preoccupata Forgrym utilizzare la sua magia curativa, forse un pò dubbiosa delle capacità magiche dell'eretico del devoto di Bahamut Maledetti bastardi figli di puttana! bisbigliò rabbiosa alla vista dei lividi della sorella mentre tirava fuori l'arco Ti hanno pure levato l'arco... Tieni il mio. disse porgendoglielo E' magico anche questo, l'ho preso alle ninfe, purtroppo non fa i fulmini come quello vecchio... Al prossimo negozio lo vendiamo e cerchiamo di comprarne uno migliore. disse decisa seduta al fianco della sorella, mentre la confortava cingendole il braccio attorno alle spalle cercando di massaggiarle i punti doloranti il meglio che poteva per poi voltarsi di scatto verso Efraym alle sue parole No, E... Ragdarg, col c*zzo che resti con noi! esclamò la ninfa alzandosi di scatto Hai già fatto abbastanza danni, non ti pare?! Quindi adesso ti fai medicare da Forgrym, prendi la tua roba e te ne vai! continuò mentre si avvicinò al lucertoloide Cos'è? Adesso fai il duro?! Considerati fortunato che facciamo una votazione ad alzata di mano perché se fossimo veramente in guerra, cosa che dimostra che non hai capito assolutamente niente del perché siamo qui, saresti finito alla corte marziale da un pezzo! Dimmi Ragdarg, preferisci la corte marziale o una votazione da scolaretta? minacciò, cominciando toccare violentemente la spalla del lucertoloide con l'indice, la ninfa non ci vedeva più dalla rabbia. @GelTheBest @REDDISH-MUSE
  3. Sulla falsa pista di un articolo di Zambrano, provo a scrivere perché secondo me per giocare bene di ruolo è fondamentale spendere quante più ore possibile sui libri, o per essere più chiari: sulla lettura. Una premessa che vale per ognuno dei punti a seguire: per lettura non intendo necessariamente lettura di libri fantasy, o comunque ambientati nel Medioevo, o comunque storici. Vale invece per qualunque romanzo purché ben scritto, anzi tanto più se ambientato in un contesto che non ha nulla a che vedere col fantasy, compresa la società contemporanea. 1) I personaggi I buoni romanzi, ancora più del cinema o delle serie televisive, offrono delle caratterizzazioni approfondite dei personaggi più diversi tra loro. Questo non vale solo per gli avventurieri, i militari o le persone d'azione. Da questi personaggi si possono trarre ottime idee per definire in parte o completamente le inclinazioni morali di un PG o anche di un PnG. Casy, il predicatore di "Furore" era sinceramente dedito a far del bene ai più bisognosi, e pure possedeva un'indiscussa padronanza delle Scritture e attitudine alla speculazione filosofica, ma era anche vittima della sua debolezza per il sesso, e soffriva continuamente per i rimorsi che questa gli causava. 2) I casi della vita Leggendo di storia si apprende di circostanze in cui "un battito d'ali di farfalla finisce collo scatenare un uragano". Eventi cui una persona normalmente non penserebbe mai. Ne "La città bianca" si racconta che l'Orda d'Oro era giunta a circa 60 Km da Vienna, i suoi esploratori si erano già avventurati sulle Alpi. Dopo aver espugnato pure Mosca (laddove secoli dopo sia Napoleone che Hitler avrebbero fallito), niente più era in grado di arrestare la sua discesa fino a Roma... Non fosse che una malformazione cardiaca congenita stroncò definitivamente la vita di Ogedai Khan, imponendo quindi la ritirata immediata e la l'interruzione definitiva di quella campagna militare che avrebbe sconvolto in maniera irreversibile l'Europa intera. 3) L'azione pura Leggendo romanzi storici, guerra o d'azione si possono trarre canovacci assolutamente ben dettagliati per creare un'avventura, ancorché trasposta in tutt'altra epoca e ambientazione. Ne "L'ombra del Sole" siamo nell'ex-Congo belga, anni '60, e una compagnia di mercenari guidati da un burbero ma generoso capitano, deve recuperare e scortare dei missionari che stanno per cadere preda dell'assalto di ribelli sanguinari. Il suo ufficiale in seconda, uomo capace ma ancor più cinico, volentieri si presta ma solo perché è uno dei pochi a sapere che oltre a dover portare in salvo i civili, presso la missione è custodita una cassetta di estremo valore, che peraltro dimostra l'esistenza di traffici illeciti... 4) Diversi modi di pensare Soprattutto leggendo della vita delle persone comuni, si impara quanto fossero differenti i costumi, il linguaggio, i valori degli uomini di altri tempi. E così conferire maggiore spessore alle relazioni sia tra PG che PnG: andare oltre le solite espressioni situazionali che bene o male tutti conoscono, e imparare cosa significava l'amicizia tra i legionari di Roma o cosa fosse il coraggio per un paladino di Carlo Magno, e così per il tempo che dura la sessione di gioco, ancora di più, meglio, evadere dal mondo della vita reale. Prima che Scotland Yard introducesse il metodo logico deduttivo, che si sarebbe poi diffuso in tutta Europa, le investigazioni, se così si potevano chiamare, erano condotte in maniera estremamente approssimativa. La parola di una sguattera aveva peso infinitamente inferiore a quelle di un curato o di un signorotto locale, anche se questi ultimi avessero "testimoniato" che avevano visto uno spirito scendere dal cielo e colpire a morte un contadino. E ben sapendolo, ogni villico, cadeva nella rete di omertà, paure e complicità che rendeva estremamente difficile perseguire un qualunque ideale di giustizia, come nella vera storia della strega di Zardino narrata in "Chimera". 5) Architetture Che si tratti di una città, un covo di banditi, una nave o un castello, si può scoprire come fossero strutturati e quali elementi vi si potessero trovare, fossero essi elementi comuni o trappole e altri marchingegni, descritti però in maniera realistica, e in un modo che però esula completamente dall'elenco di elementi che si trova sul manuale, che magari si tende a piazzare nei propri dungeon in maniera acritica. In "Io, Caterina", si spiega che presso il Castello Sforzesco, non solo il pianterreno, ma anche buona parte delle stanze al primo piano erano stata messe in comunicazioni in modo tale che vi si potesse transitare anche a cavallo, e un nobile non dovesse darsi pena di smontare. 6) La realtà supera la fantasia Questo è secondo me l'aspetto più importante: la storia e le cronache ci svelano circostanze in cui uomini e donne, in preda a debolezza o esaltazione hanno compiuto gesti di una tale grandiosità o meschinità, che sono stati innanzitutto in grado di condizionare la storia, ma soprattutto di farlo in maniere impensabili, o anche solo incredibili... Eppure ci sono state, e pertanto possiamo adottarle nelle nostre campagne senza timore di fare qualcosa di "esagerato". Alla vigilia della Seconda Guerra Mondiale, i tedeschi inviarono come diplomatico in Giappone, "Richard Sorge - La più grande spia del XX secolo", un avvenente e brillante uomo di cultura ancorché con un passato nel Partito Comunista a loro ignoto, una spia al soldo dell'URSS. Ebbene questi grazie alla sua eloquenza e fascino riuscì ad non solo ad accreditarsi ma farsi addirittura amico intimo di numerosi ufficiali dell'Ambasciata Tedesca a Tokyo. Questo fece si che egli non dovesse neppure sforzarsi di recuperare i documenti segreti, erano loro stessi che con lui li condividevano da buoni amici. Il suo capolavoro poi, fu poi quello di dissuaderli dall'invadere l'Unione Sovietica (già piegata da difficoltà interne) bensì attaccare la base navale degli USA alle Hawaii. Quando a guerra conclusa i magistrati giapponesi conclusero la ricostruzione di tutto il suo operato, non poterono fare a meno di mettersi le mani nei capelli. Lui fu giustiziato, ma questo nulla tolse al riconoscimento di essere stato il miglior elemento in tutta la storia dello spionaggio internazionale. Questo è quanto io mi sento di dire così, sue due piedi, ma ovviamente le ragioni per leggere, anche solo al fine di migliorare il proprio gioco di ruolo, sono molto più di queste: sono tante quante i buoni libri scritti nella storia dell'umanità.
  4. Non ho fatto i conti personalmente, ma in generale non è quello che dice chi li ha fatti. In generale il ladro è abbastanza bassino di danni, anche facendo sneak a tutti i round, rispetto ad un barbaro o un paladino o un guerriero. Secondo questo link https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/4cg25y/a_dpr_analysis_of_the_martial_classes_levels_111/ ad esempio, un guerriero campione di 5 fa 24 danni di media (senza usare surge o altre risorse), un ladro con sneak fa di media 19. E il campione è tra le sottoclassi che fa meno danni: fa ad esempio molti meno danni di un battlemaster, che usa risorse che si ricaricano con uno short. Il problema è che, se il ladro non fa sneak per un round, è semplicemente inutile per quel round (il danno medio diventa trascurabile) e questo è frustrante. Se si permette uno sneak ogni due round, servirebbe che di media facesse quasi il doppio dei danni di un guerriero. Per questo, anche se andare in hide tutti i turni è ridicolo, senza Aim con cunning è necessario per non rendere il giocatore inutile. Per questo dico ben venga il UA.
  5. Ragnar Bjornsson Efraym, ovviamente, non poteva accettare che la realtà gli piombasse addosso: aveva un onore da principe da difendere! E dov'era questo senso della responsabilità mentre si rotolava nel fango come un maiale? La maggior parte dei suoi compagni sostenne la decisione sua e di Luna, ma Forgrym continuava a vedere del buono nel lucertoloide più scapestrato. Sono stato chiaro: "non prenderete la parola con nessuna autorità". Mi dispiace, Forgrym, ma Ragdarg ha tradito nuovamente la nostra fiducia per... nulla. Non accetto che venga a parlarmi di guerre, onore o coraggio quando ha buttato all'aria quel briciolo di dignità che gli rimaneva. E sì, faremo una "votazione da scolaretta": l'alternativa sarebbe buttarti fuori a calci senza pensarci due volte. Concluse guardando sprezzante il lucertoloide, rispondendo poi ad Eoliòn. E' un buon punto. Ma credo che la Dama del Lago accetterà una lettera di scuse firmata da Luna e da te: si tratta di un'emergenza, in fondo.
  6. Alucard Borealis Era rimasto sulle sue, dopo il risveglio brusco, con un immane giramento di scatole, con uno dei frammenti della spada che gli girava, quasi fischiando, intorno alla testa. Ma stette zitto e buono, andando poi a dormire, anche se dovette coprirsi le orecchie per le urla che sentiva, non le sopportava. Quando la mattina vide lo stato della sorella, le passò immediatamente da mangiare e da bere, se l’avesse voluto ed accettato, cercando poi di consolarla abbracciandola e coccolandola guancia a guancia. @Organo84 Si avvicinò poi a Dorian un secondo. @master Passo a tutti ( tranne che a Damien) un panino, qualcosa da bere e da spilluzzicare, prima di prepararsi per andar via dal tempio. <<Grazie Padre, della vostra ospitalità.>> disse abbassando il capo e chiudendo gli occhi innanzi al sacerdore. Rimase vicino a sua sorella, per fargli da appoggio se le fosse stato necessario ( più psicologico che fisico), prima di uscire. Sia Kat che Efraym non stavano affatto bene. <<L’unico in guerra qui sei tu, è col cervello!>> disse con un che di rassegnato al lucertoloide @GelTheBest, con un sospiro. <<In kataiano c’è un termine perfetto per te, Dorama queeno. Non è successo niente di irreparabile o niente che non possa essere sistemato, col tempo o con gli atti. PER ADESSO però. E sopratutto, credo che semplicemente gli altri si siano stufati. Chi di proteggerti, chi di mettere apposto le tue cavolate. Chi di vederti qui. >> fece spallucce.
  7. Dunque, ho fatto i compiti e non solo ho guardato le mappe ma anche gran parte di un video. Le zone verdi delle mappe sono tutte bosco ad eccezione degli immediati dintorni della piazza poco dopo il ponte, segnata come shinen sulla mappa ma non nel mio allegato. Lì, almeno oggigiorno, è un giardino. Il bosco di per sè non offre molta copertura, sono solo alberi, gli arbusti sono quasi assenti. Alberi e terreno coperto da foglie. Siamo in grado di nasconderci solo perchè è notte. Vi ho fatto una mappetta, in rosso il percorso che farei io. In marrone un piccolo chozuya aka chozusha/temizuya/temizusha, dove ci si sciacqua le mani. In nero il contorno di una piazzetta e una stradina che porta al punto panoramico sul laghetto, il quale sembra dare dimora a un pesce blu abbastanza cresciutello. XD In azzurro un piccolo bacino con annesso canale per far fluire l'acqua in eccesso. In grigio un muretto dietro al quale ci si può nascondere da accovacciati. Occhio che finchè non arriviamo al muretto siamo abbastanza visibili, ma prendere altre direzioni non ci avrebbe risparmiato questo problema, anzi.
  8. Siamo lieti di annunciarvi che ora il forum di Dragon's Lair possiede due sezioni interamente dedicate alla seconda edizione del celebre GdR Paizo. Se, dunque, desiderate discutere di questo gioco potete recarvi nell'area del forum dedicata a Pathfinder, dove troverete due sezioni intitolate Pathfinder 2e regole e Pathfinder 2e personaggi e mostri in cui porre domande specifiche su quei temi Buona discussione e buon gioco a tutti. Lo Staff D'L.
  9. Ok...colgo l'occasione allora per rallentare un attimo il vostro pbf e far avanzare più celermente gli altri magari, così spero di iniziare l'avventura vera e propria 😅 Ho imparato che purtroppo non è così semplice come sembra il capitolo 0 e, per quanto sia, il pbf rallenta anche di più le cose...
  10. io non potrò postare fino a mercoledì/giovedi
  11. @Blues ho aggiunto la scheda nella discussione dedicata, fammi sapere se la apri correttamente.
  12. Ragnar Bjornsson Le sue parole, le prediche di Luna, le accorate richieste di Mulroht e gli interventi dei loro compagni non servirono a nulla: le guardie punirono anche Kat Po, le cui urla di dolore lo tennero sveglio per qualche ora. Ringraziò ancora una volta il proprio anello, ma soprattutto ringraziò il proprio sangue freddo: era stato tentato in più occasioni di porre fine, una volta per tutte, all'inutile vita di Efraym. Al risveglio i due prigionieri vennero portati da loro, ma il villaggio aveva messo in chiaro la propria posizione sul gruppo: le azioni del lucertoloide li avevano fatti bollare come "invasori". E addio alla nostra "base operativa"... Fortunatamente il sacerdote era ancora dalla loro parte e avevo deciso di fornirgli comunque il lasciapassare, decidendo di fornirgli il suo supporto per ristabilire il loro nome. Fece cenno a Vassilixia di attendere qualche momento, rispondendo quindi a Finres Credo che, a questo punto, sia opportuno partire in giornata. E penso che potremmo aiutarvi con la ricerca della principessa: in fondo non potremo tornare a casa fino a che la nobile lady Glinrora non verrà ritrovata, giusto? Disse al sacerdote, supportando Vassilixia. E la nostra offerta rimane valida: proveremo a contattare le ninfe di Verderovere. Ma avremmo comunque bisogno di aiuto per risolvere il problema di Luke: ieri sera, purtroppo, siamo stati interrotti. Ci stava nominando i nomi di alcuni esperti: potrebbe essere tanto gentile da scriverceli su una seconda pergamena? In questo modo non vi causeremo altro disagio. Aggiunse lanciando un'occhiata a Deborah, che sembrava essere sconvolta. Ora, se per lei non fosse un problema, vorremo discutere tra di noi su quanto accaduto ieri. Credo che dovremmo rifletterci attentamente. Concluse prima di avvicinarsi al resto dei suoi compagni, usando quindi la sua cintura per curare Kat Po prima di lasciarla andare a riposarsi. Luna fu la prima a mettere in chiaro il suo pensiero, ma Efraym si oppose immediatamente. No, Efraym. Avevi fatto una promessa e l'hai infranta appena siamo arrivati nel primo villaggio. Per me sei fuori: non intendo correre altre rischi per colpa tua o vedere soffrire altri miei compagni per via della tua idiozia. Possiamo metterla nuovamente ai voti, ma la mia posizione non cambierà. Disse per poi guardare Luna Potremmo dargli un foglio firmato da tutti noi per permettergli di passare per il Lago e tornare all'istituto. Si avvicinò quindi a Vassilixia, rispondendo alla sua domanda Semplicemente che avete usato l'oneiromanzia per provare a risolvere il problema degli incubi di Luke. Disse mettendo implicitamente in chiaro di non aver parlato di Zaleria. Master
  13. Ligtstroke, chierico nano Osservo il guerriero che si lancia per primo contro i goblin e penso che per ora stia andando tutto come previsto. Esco da dietro la colonna di pietra raggiungendo il campo di battaglia e invocando le parole divine prego gli dei affinché guidino la spada e la mente di Eaco. DM
  14. 1 punto
    Vediamo Dalamar dove ci fa iniziare l'avventura ma in generale cerchiamo di restare uniti: siamo ricercati, separati siamo più deboli. Caldor è paranoico e sempre sul chi va là: deformazione professionale 🙂 L'unico riferimento decente l'ho trovato nella 5^ ed.: parla di 3 m.o. per il tabacco mentre la pipa standard ha un costo irrisorio tanto da non essere riportata nelle tabelle dell'equipaggiamento. Peso zero per entrambi gli articoli perché si presume che il pg si porti dietro una quantità modica di tabacco. È pur vero che in Dark Dungeons la misura di rifermento per l'ingombro è il coin ovvero qualsiasi cosa abbia il peso o la dimensione della moneta d'oro in uso per cui potremmo assumere che un sacchetto di tabacco e una pipa abbiano un ingombro di 1 cn a testa oppure di 1 cn insieme (una sorta di kit del fumatore). Un altro riferimento al tabacco l'ho trovato in AD&D 2nd ed. ma mi è sembrato esagerato il costo: 100 m.o. per libbra di peso! Per il resto trascrivi pure il nostro legame in scheda, MattoMatteo 🙂
  15. Per quello che cerchi, c'è questo fantastico sito.
  16. @Mezzanotte @The Stroy Visto l'argomento altamente a rischio e la facilità di degenerazione (già eravamo oltre il limite) vi invito, se volete proseguire la discussione in merito, a farlo in un'altra sede e di lasciare tornare il topic al suo argomento originale. Ho nascosto i messaggi (ve li potrò spostare se vorrete proseguire) ed evito di dare infrazioni perché la cosa era ancora agli inizi, ma in futuro andateci coi piedi di piombo con le affermazioni in merito e con il tono delle stesse. Non voglio dire che non si possa parlare di argomenti del genere (anche se andrebbero in caso in un topic apposito in Off Topic o in Cinema Tv e Musica) ma solo di farlo con rispetto ed attenzione. Mi rendo conto della difficoltà di trasmettere le proprie opinioni in maniera chiara e calma via Internet ed è anche per quello che chiudo la questione così.
  17. Al max della mia distanza, dopo avere attaccato. Immagino che non abbiamo fatto 36 metri dentro la stanza, no? Quindi se questi robi ci seguono fuori, io li sfiocino usando i prossimi due attacchi che avrò disponibili Alla fine della fiera mi allontano quel tanto che basta per non farmi prendere da loro in questo round
  18. Come anticipato su Discord, sono a sondare tra i giocatori la possibilità di usufruire dei loro ex pg per possibili interazioni/scene in cui essi interagiscano direttamente o indirettamente con i pg. Sta ai giocatori che li utilizzavano dare o meno il consenso, senza che ciò sia obbligatorio o che possa risultare in una effettiva apparizione (non vale per tutti e al contempo non voglio far spoiler). Sono il primo a sapere che non potrò mai eguagliare il giocatore che li ha creati, quindi in caso non li si voglia far utilizzare, non vi sarà nessun problema né danno all'avventura ed essi semplicemente non compariranno. I personaggi che potrebbero fare la loro comparsa sono: Bjorn Havardsson, Celeste Borealis, Clint Draconis, Flurio Pascolari, Golban Brown Drowdsson, Oceiros, Trull dei FigliDellaPietra, Winn'Ier De Puh. La conferma o meno mi deve essere data via messaggio privato su Discord.
  19. Forgrim Minyar Tanner (Umano) Le iniziali parole rivolte al sacerdote sembravano fare effetto. L'Elfo era pronto ad ascoltare la storia dando a tutti gli avventurieri una possibilità. Tutto ciò finché il buon Efraym, dall'animo fanciullesco, non si mise a giocare con i cani creando ulteriore scompiglio. Il suo animo è puro come un fanciullo. Bahamut gli ha regalato molti doni. Il principe della savana fece un rumore talmente forte che svegliò il principe facendo tornare coloro che si erano addentrati nei sogni. Maledizione....questo non va bene.... Tale risveglio non fu l'unico grosso problema che ne scaturì: le guardie elfiche accorsero con l'intento di arrestare tutti. Questa volta il sacerdote non li avrebbe accolti. La situazione era precipitata troppo velocemente. Suo fratello venne colpito, Efraym e Kat Po arrestati e legati ad un palo. Fortunatamente tutti i restanti furono condotti nuovamente all'interno del tempio. Molte cose erano accadute e dovevano riposare. Ma prima di ciò Forgrim si avvicino al fratello. Mulrhot, ti hanno colpito. Ti fa male? Fammi vedere... Assicuratosi delle condizioni del fratello si mise a dormire e la notte passò senza ulteriori nefasti eventi. Si svegliò affamato. Nonostante ciò i suoi pensieri furono rivolti a Bahamut. Pregò evitando di fare rumore e si preparò per la nuova giornata. Devo andare immediatamente a vedere come stanno Efr e Kat....penserò dopo a mangiare. Si mosse velocemente verso i due incarcerati preoccupato per il loro destino. Si rassicurò quando li vide camminando lentamente. Gli si avvicino velocemente. Kat....Efr....cosa vi hanno fatto?....in che stato siete...vi hanno picchiato e frustrato....aspettate fatevi aiutare. L'umano cercò di aiutare i due a camminare. Andiamo, troviamo un luogo più discreto e poi cercherò di fare qualcosa per le vostre ferite. Master
  20. Shaun Draconis "Noi, purtroppo, non abbiamo risolto niente, D...", Shaun si corresse appena in tempo, proseguendo poi con particolare enfasi:"LUKE, amico mio, mi spiace"". Il ragazzo cercò di consolare e confortare il giovane principe, mettendogli una mano sulla spalla, con la sua solita mancanza di consapevolezza che gli tornava, per una volta, stranamente, utile: qualunque imbarazzo potesse avere Dorian in quel momento, ebbene, passò su Shaun come un soffio di vento primaverile. "Ma non ci arrenderemo, amico mio, stai tranquillo! Te lo prometto". Deciso a non rischiare di rovinare i tentativi di Ragnar e Luna, ma soprattutto non desideroso di prendere a pugni un (ex?) amico in mezzo ad un villaggio di Elfi autarchici, xenofobi e militarizzati, Shaun restó nel tempio, guardando di sottecchi Vassilixia, cercando di non sorridere troppo: benché ormai non si parlassero da qualche giorno, per Shaun nulla era cambiato e voleva solo vederla felice. Cosa che gli sembrava sarebbe stato possibile proprio con Dorian, il cui cuore gentile e generoso gli ricordava tanto quello di zio Trull. Confabulatori
  21. 1 punto
    Caranthiel 'Siamo osservati. Wraith era ossessionata, ma non aveva tutti i torti. I servi dell'Ombra sono ancora troppi. E potenti. Le vittorie non bastano mai', rimugino, mentre seguo con lo sguardo le azioni di Germoth. Non saremo sempre fortunati.
  22. 1 punto
    ringrazio tutti! siete stati molto dettagliati ed utili anche nel fornire maggiori delucidazioni e consigli. grazie ragazzi siete stai molto dettagliati e mi avete fornito molti spunti e dato diversi consigli utili.
  23. @Pyros88 ma tagliare significa proprio passare sulla strada sotto al laghetto, anche se non è mia intenzione. Passeremmo vicino a molti edifici, forse presidiati. Inoltre nel post ho scritto "non a ridosso". Per la vegetazione, ho chiesto io, domani guardo le mappe e vi faccio sapere, anche se ormai è tardi per editare.
  24. La WotC, casa editrice famosa per D&D e Magic: the Gathering, ha deciso di creare un proprio studio di videogiochi, dopo aver per anni affidato le sue licenze a vari studi esterni. Il nuovo studio si chiamerà Archetype Entertainment e sarà guidato da due sviluppatori veterani che un tempo hanno lavorato per la Bioware, James Olen (Baldur's Gate, Dragon Age: Origins, Neverwinter Nights) e Chad Robertson (Anthem). Si conosce ancora poco riguardo a quello che questo nuovo studio produrrà in futuro, ma già si sa che il loro primo progetto sarà un Gdr ambientato in un nuovo universo Fantascientifico, fortemente incentrato sulla storia e nel quale le scelte compiute dai PG avranno conseguenze sul modo in cui la storia si svilupperà. Per quello che si sa al momento, questo nuovo progetto non sarà legato ai franchise di D&D e di Magic: the Gathering. Fonti: https://www.polygon.com/2020/1/30/21115752/wizards-of-the-coast-archetype-entertainment-bioware-new-studio https://multiplayer.it/notizie/due-ex-bioware-lavorano-nuovo-rpg-wizards-of-the-coast.html
  25. Leggiti bene le classi e le regole perchè secondo me sei ancora troppo nel mindset della 3.5 . Se vuoi fare l'arciere PURO prenditi il Guerriero come classe unica, con lo Stile di Combattimento Tiro e la sottoclasse Campione. Se vuoi giocare il cacciatore allora va bene ranger come classe unica, con lo Stile di Combattimento Tiro e la sottoclasse Cacciatore, scegliendo di volta in volta tutti i poteri che riguardano l'uso dell'arco.
  26. Malory Sono assorto nei miei pensieri durante l'attesa per il mio pasto. Appena arriva lo mangio cercando di godermi a pieno la carne, intervallando con qualche sorseggio di birra. Proprio quel che ci voleva penso dopo aver finito il piatto, decisamente soddisfatto. Successivamente carico la mia pipa con del tabacco e riprendo il mio cogitare, riflettendo sulla giornata, figurando cosa possa effettivamente accadere domani e via discorrendo. Quando ormai le ultime ore della giornata stanno per terminare, leggermente annoiato e stanco di aspettare il bugbear gestore della locanda, che non si è ancora fatto vedere, mi alzo raccogliendo la mia veste dallo schienale e avvicinandomi al bancone. Allungo una moneta d'oro alla signorina questo è per l'agnello e la birra, il resto...tienilo per te. Senza aspettare neanche risposta mi volto facendo ondeggiare il mantello per poi avviarmi verso la mia dimora. Mi guardo intorno mentre rincaso, non si sa mai di questi tempi, e infine, giunto a casa, vado a dormire.
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