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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 11/10/2019 in Messaggi

  1. Ragazzi, è con sommo orgoglio e soddisfazione che annuncio finalmente l'uscita in Italiano di Vault of Magic! Questo supplemento ha raggiunto in 30 giorni Il traguardo del "Best Gold Seller", un obbiettivo raggiunto solo dall'1,5% di tutti i prodotti all'interno della DMSGuild, riuscendo a raggiungere la 4° posizione della classifica internazionale e raccogliendo un sacco di commenti entusiasti. Inoltre, anche se non siamo certi di questo dato, siamo stati i primi Italiani a raggiungere quest'obbiettivo! Dentro puoi trovare una preview gratuita ---> https://www.dmsguild.com/product/291211/Vault-of-Magic--Versione-Italiana?view_as_pub=1 All'interno di Vault of Magic scoprirete nuovi misteriosi oggetti magici e terribili e potenti incantesimi, nello specifico: - 55 nuovi oggetti magici - 16 nuove magie - Più di 40 stock art - Un’impaginazione di altissimo livello. - Indice ipertestuale, per trovare velocemente ciò di cui hai bisogno - Tabelle riassuntive degli oggetti magici, divisi per rarità. Marco Fossati è l'autore del testo, mentre io ho curato il layout e la parte grafica!
  2. Io al momento faccio il master a d&d 5, ma l'ho fatto a d&d 3.5, stormbringer e vari sistemi casalinghi. Le cose in cui penso di essere veramente migliorato sono: 1) tiri di dado scoperti che mi obbligano a non barare (sembra una stupidata ma una volta baravo per rendere "interessante" i combattimento sia facendo colpire dove mancava che facendo mancare dove colpiva), 2) avventure sandbox o comunque con una trama vaga e soprattutto non programmata fin dagli inizi, ho notato che mi porta anche involorontariamente a far seguire un dato percorso ai pg 3) regolamenti snelli e chiari e soprattutto regole che siano fisse, e non soggette all'arbitrio del master o dei giocatori 4) infine accordarsi con i giocatori prima di iniziare su quale sarà il tono della campagna, per esempio quella che sto masterando adesso è molto eroica e non è previsto che i personaggi muoiano in scontri casuali, perciò abbiamo deciso la regola che se uno starebbe per morire può "bruciare" permanentemente il punto ispirazione per salvarsi (è già successo 3 volte).
  3. 3 punti
    Importante comunicazione di servizio per la Gilda: martedì 15/10 sarò ricoverato per un piccolo intervento (niente di serio) e sarò impossibilitato a seguirvi per 2 o 3 giorni; in compenso poi mi attende un lungo periodo di convalescenza in casa, quindi sarò tutto vostro! 😉
  4. Mi fà sempre molto piacere quando qualche italiano ottiene simili successi! 😍 Come sarebbe a dire "suona male"? A me "La Cripta della Magia" pare un titolo fichissimo! 👍
  5. C'è inoltre da considerare la strategia nemica, e le sue menzogne. Potremmo infatti dividerci e poi un gruppo non trovare nessuno, e l'altro trovare tutti gli undici, quindi sarebbe un 5 contro 11 o un 6 contro 11. Al costo di un paio di chiacchiere Masao si garantirebbe la superiorità numerica. Non so se il DM lo farebbe, ma io sì, a parti invertite. It's a trap!
  6. Joe Manganiello... Peccato non sarà presente anche Deborah Ann Woll 😳 Anch'essa giocatrice di d&d
  7. Andor Hawkwinter ladro umano, figura di cacca ambulante Ascolto Masumi con interesse, anche se un po' seccato per il fatto che Zio Dito gli abbia dato più informazioni in una mezz'ora, che al sottoscritto i svariati anni! "Bene! Allora la mezzorca è ufficialmente una pista!" Sorrido soddisfatto per le piste che abbiamo, quando vedo Volo guardarmi imbarazzato, per poi alzare leggermente lo sguardo. Il sorriso mi muore sul viso. Seccato continuo. "Fammi indovinare: è sugli spalti sopra, vero? Ed ha ascoltato tutto il discorso, giusto? E non sembra particolarmente contenta, è così?" Volo annuisce ad ogni mia domanda... "E andiamo..."
  8. Io penso sia molto una questione di prospettive: la mia prima campagna seria durò circa 4 anni e portò i nostri personaggi dal 1° al 14° livello con la 3.5 (in realtà iniziammo con la 3.0). Ricordo ancora adesso con nostalgia quelle avventure e quei personaggi si sono certamente scavati un posto nei nostri cuori, per dire un paio di settimane fa uno dei giocatori si è sposato e mi ha chiesto se l'abito che indossava sarebbe piaciuto al mio mago di allora. Detto questo non la rigiocherei assolutamente e se mi si presentasse un gioco così lo considererei un incubo. Tralasciando il sistema ultracomplesso ed i combattimenti infiniti che furono una delle cause che ci fecero smettere di giocare, eravamo tutti inesperti, facevamo il master a giro e di conseguenze si avevano trame insulse e completamente scollegate tra loro, variazioni nella gestione delle regole e dei png tra una sessione all'altra. Adesso non mi sognerei mai di entrare in un gruppo de genere. Secondo me alla fine è tipo la prima fidanzatina del liceo, se ci pensi adesso ti fa sorridere ma sicuramente non cercheresti una compagna come lei, perché non durereste nemmeno un giorno.
  9. 2 punti
    Perfetto, ho tutto il tempo per farmi menare dalla signora allora 🤣
  10. Giiiiaaaammmmai! XD Anche se Zeb teme la risposta di Narcyssa....
  11. Raftal fa da carceriere al sacco di patate goblinoide mentre Tholin si occupa di raccogliere le ampolle sopravvissute; è davvero difficile non tagliarsi, e così un graffietto sul dorso del pollice si trasforma in una potenziale tragedia: il mezzelfo avrebbe sentito la ferita bruciare per qualche secondo e poi...nulla. Nessun effetto collaterale, nessuno svenimento, nessun pericolo di vita imminente. Se il veleno è davvero selettivo, almeno non funziona sugli elfi e gli umani. E' notte fonda quando portate le prove della vostra investigazione al Palazzo del Governatore. La caserma è ovviamente aperta anche di notte, e dovete soltanto arrivare nella piazza cittadina alla fine di Via dei Mercanti, superando la taverna del Cigno e gli hafling poco raccomantabili che la abitano a quest'ora. Il ponte levatoio permette di passare non prima di aver superato il posto di blocco delle reclute, che non hanno problemi a far passare qualcuno che detiene il tatuaggio di bussola sull'avambraccio e il suo accompagnatore. Dall'atrio scendete nel seminterrato, abitato da pochi uomini in armatura buttati su un tavolino a giocare a Grazia Malevola o Perudo in attesa di dare il cambio ai loro colleghi di ronda. Vi sentite fuori luogo, poiché date nell'occhio e gli uomini lì non nascondono le occhiatacce e i bisbigli: in genere un Pioniere che consegna prigionieri personalmente è sinonimo di guai e straordinari non pagati. @Raftal
  12. Fare il master non è difficile, basta avere qualche amico, un minimo di fantasia e capacità sociali, e saper leggere un regolamento. Anzi, a giudicare da certi soggetti non serve nemmeno questo: bastano un paio di ostaggi e molta arroganza. Quando abbiamo iniziato a giocare nessuno di noi sapeva davvero come fare. Sbagliavamo una regola su quattro e un'altra la ignoravamo di proposito, le avventure erano rotaie con trame scadenti e deus ex machina, e perfino il nostro amico più esperto usava dei rock falls, everyone dies come se fossero una figata. Credo che abbiamo realmente finito solo una o due campagne nei primi sette anni di gioco. Nel complesso, però, nulla di tutto questo è mai stato un problema. Perché? Perché ci divertivamo comunque. Altri miei amici in condizioni simili però non si sono divertiti affatto, abbandonando campagne di cui tuttora parlano come di incubi memorabili, con intere ambientazioni prive di una singola cosa interessante, centinaia di guardie cittadine che comparivano per arrestarli se deviavano dal percorso, serate perse dietro a enigmi risolvibili solamente nel modo deciso dal master, trame contorte in cui i PG non avevano alcun tipo di ruolo, regole ignorate a discrezione degli Alti Poteri, e così via. Insomma, se noi ci siamo divertiti è stata più una combinazione di fortuna e fattore umano che altro. Ora due o tre cosette le ho imparate (sono in sostanza quelle che dico qui e qui) e il risultato è che perdiamo meno tempo e giochiamo di più e meglio. Naturalmente questo è un merito dell'intero gruppo... di cui però faccio parte anch'io che, come master, ho imparato ad esempio a valutare, imparare e applicare un regolamento, e a comunicare con i giocatori riguardo le aspettative per la campagna e il suo svolgimento. Insomma: fare il master non è difficile, farlo bene sì.
  13. 1 punto
    Adrian Hoffmann Giocherello con il tamburo della pistola mentre gli altri fanno la romanzina a Webb Eh eh .. chi sà cosa gli facciamo, magari posso usare qualcosa scritto su quel manuale.. a si sarebbe interessante Ho un mezzo sorriso stampanto in faccia che però si trasforma in un viso dubbioso Veramente lasciamo vivo questo? Cioè vogliamo veramente farci fot.tere da lui? Guardo i miei compagni , capite che non abbiamo niente in mano se lo lasciamo andare? rimango li interdetto a fissare la gente che esce una dopo l'altra, ripongo la mia pistola nella fondina e mentre esce ricambio lo sguardo di Raphael ma il mio è uno sguardo rattristato Guardo Webb, effettivamente la mia amica parlando di Anna ha ragione, difficile dire cosa si potrebbe fare al posto suo... veramente una situazione difficile. Mi accingo ad andare verso la porta per poi fermarmi di scatto e voltarmi ma una cosa la posso fare... posso mettermi nei suoi panni indicandolo con un dito come a cenno di monito nel caso lei avesse trovato qualcuno che nascondeva un morto e lo nutriva e in questo caso non è molto difficile pensare cosa avrebbe fatto uno come lei , signore. Estraggo la pistola e sparo in testa a Webb , guardo poi il cadavere e dico Anna ha ragione anche sul fatto che la mente fà brutti scherzi a volte esco dalla stanza con un sorriso felice
  14. Il manuale non specifica la particolare situazione quindi bisogna andare un po' a buon senso. Secondo me afferrare la persona rientra nell'azione di movimento, come potrebbe essere saltare verso una corda che ondeggia per fare a mo' di tarzan.
  15. Una volta rivestito ti guardi in giro. Le 4 corde che ti legavano polsi e caviglie sono ancora fissate al letto, eleganti e leggere, ma forse troppo corte per la maggior parte degli usi. Quando saggi la maniglia della porta, questa si apre senza resistenza sul corridoio interno del palazzo Elgluthen.
  16. Pag 146 e 147, nella descrizione delle armi trovi le capacità Accurata Lancio. Sennò trovi la cosa ribadita a pag 176 177 dove si descrivono i punteggi di caratteristica di Forza e Destrezza nelle sezioni Tiri per Colpire e Danni. Di nuovo ancora nel Capitolo sul Combattimento a pag 196 nella sezione Tiri per i Danni. Tutti questi riferimenti sono al MdG italiano.
  17. Ah ok qui in Irlanda è ancora giorno
  18. Rhal Un tic nervoso all'occhio destro fu l'unica reazione alle parole sgarbate e irrispettose di Vassilij...non fosse stato per l' altezza di certo l' avrebbe scambiato per uno scorbutico nano. Stava per andare a controllare quando gli altri lo fermarono: nel tempo che ci mettete a rovistare tra questa spazzatura io vado e torno. Meglio capire subito se in caso di necessità potremo correre da questa parte o no. Era forse la frase piu' lunga che avesse mai detto in quei giorni e subito gli si secco' la gola.
  19. Mi sa che ti sei dimanticato il turno di Catrine!
  20. @Dmitrij guarda che è notte fonda al momento.
  21. @Pentolino in realtà praticamente tutti i prigionieri aiutano nelle attività quotidiane o prendono (o ri-prendono) in mano le armi. Infatti li ho già inclusi nelle truppe
  22. Gc è in centro, Gs in alto a destra, vicino ai prigionieri circondati da iene
  23. Grazie mille, per un attimo ho creduto di essermi inventato le cose.
  24. Braknak, nano predatore A cena con Melissa Abigal
  25. Non penso ci sia una razza che possa essere solo reskinnata per dare il risultato che desideri. Se pensi di farne una ad hoc, oltre al duergar prenderei come spunto il grung: copiando Poisonous Skin avresti un ottimo fungo velenoso.
  26. Sono un po' di parte perché sono quello che si è occupato della traduzione, ma devo dire che gli autori hanno fatto proprio un ottimo lavoro! Mentre traducevo mi è capitato spessissimo di pensare cose tipo "figo, questo oggetto lo farò trovare al druido nella prossima sessione" oppure "Strahd dovrà assolutamente avere questo incantesimo preparato"! Lo consiglio a tutti, ha un sacco di idee interessanti!
  27. Scherzi a parte...quella è la mappa, niente e nessuno vi obbliga, regole alla mano, di fuggire o combatterli nel tunnel, dove il loro numero conta molto meno. Altrettanto vero, sopra di voi c'è un Tempio pieno di Gnoll, quindi la situazione è...delicata. Sempre meglio che un attacco frontale, comunque. p.s. chi sopravvive fa level up
  28. Direttamente da Dndtools (link) Arc of Lightning Dipende dalle circostanze: invocare il fulmine è un buon incantesimo sotto più punti di vista, ma alle volte ti serve friggere i nemici senza metterci troppi round. Inoltre se ben ricordo i druidi hanno relativamente pochi blast.
  29. Tariam sala comune -> piazza antistante per la cena
  30. Prendi come base il nano duegar. Togli invisibilità al livello 5 in favore di un secondo uso di Enlarge/Reduce Togli Stonecunning, competenze con armi e strumenti e la loro velocità è ridotta dalle armature Aggiungigli un' arma da soffio come il dragonide verde (cono danni da veleno per le spore) Cambia il bonus alle caratteristiche per avere Cos +2 e Sag +1 Riduci la taglia a piccola da media Togli scurovisione superiore e sensibilità alla luce. Così dovrebbe essere apposto. Forse anche un po scarsina come razza puoi aggiungerci un piccolo bonus per compensare ( per esempio competenza in natura o sopravvivenza)
  31. se non ho capito male partono tutti con le car a 8 e distribuiscono 26 punti tra le caratteristiche, non usano il Point buy. detto ciò non mi addentro nei consigli dato che in pratica è un altro gioco e non ritengo sia possibile consigliare dato che d&d 5e è un'altra cosa.
  32. Lainadan Penso che non dovresti agghindarti troppo, dobbiamo solo trovare informazioni non attirare l' attenzione. Cosa ne dici di due sposini in viaggio verso Ardarr-Norr. Stiamo raggiungendo mio fratello Carl che milita nella guardia dello stalker perché ci ha detto che cercano soldati per combattere o allearsi con una donna, restiamo sul vago così magari capiamo se sono pro o contro di lei. Solo che la vista di due enormi rapaci ci ha convinto che per questa notte era meglio non proseguire... tu mia cara giureresti che avevano la coda irta di spine.
  33. Grazie per avermi quasi fatto cacare sotto dalla paura di perdere il mio pg, bastardo... 😅
  34. Per quanto riguarda questo lavoro esattamente, abbiamo prima pubblicato in inglese e poi in italiano. Lo abbiamo fatto per due motivi principalmente: da una parte l'autore gioca e scrive in inglese, dall'altra parte perché il mercato è più grosso. "La Seconda Alba Nera", invece, è stata pubblicata prima in italiano e successivamente in inglese (fondamentalmente perché l'ho scritta in italiano).
  35. Oddio sono Rinco. Era @Zenelly23 l avventuriero mi sa. Scusate. 🙂 Ho editato
  36. Ciao Grimorio, grazie per i complimenti e per l'interesse dimostrato! Abbiamo deciso di lasciare il titolo originale perché una traduzione Italiana suonava davvero male. Gli autori di questo lavoro siamo io e Marco Fossati, mentre la Seconda Alba Nera l'ho scritta io. Se vuoi tradurre lavori presenti sulla DMSGuild in Italiano, non saprei; prova a chiedere agli autori e sentire loro se ti concedono di tradurla in Italiano (dietro un compenso ovviamente o delle royalties). In questo caso, sentiti ringraziamenti a @Hicks, che si è occupato della traduzione Italiana!
  37. Tecnologia medioevale. Su una grande isola (pensate alla Gran Bretagna o meglio all'Australia), gli zombie creati da un parassita hanno completamente devastato ogni società, lasciando pochissimi sopravvissuti. Prima del collasso, alcune delle culture più marittime sulla costa dell'isola tentarono di emigrare e fondare colonie sul continente più vicino, ingaggiando guerra con le popolazioni del luogo, e perdendola nella maggior parte dei casi. La tecnologia navale di queste popolazioni ha fatto passi da gigante, e la maggior parte si è data al commercio marittimo costale ingegnandosi in ciclopiche città fatte di barche vicino ad aree costali. Ad ogni modo, l'isola è ancora stracolma di tesori. La piaga è stata talmente veloce che il trasporto della ricchezza è stato parziale. Ma le bande di predoni solitari possono razziare solo le città marittime (con un altissimo rischio). Alcuni regni del continente non infetto hanno investito nella costruzione di avamposti sul continente a partire dalla riconquista delle piccole città costiere (le grandi città costiere sono stracolme di zombie: dato che l'esercito zombie si rimpolpa per ogni caduto, mandare una massiccia quantità di uomini contro relativamente pochi zombie è molto più sicuro che mandarlo contro una grande quantità di zombie perché il rapporto caduti-uccisioni deve essere molto alto). Queste piccole città costiere sono state bonificate, ma soprattutto immensamente fortificate. In queste città-bunker la tecnologia bellica sta avendo un leapfrog: partendo dalla necessità di avere un numero di perdite bassissimo contro gli zombie, in alcune città-bunker si mandano avanti solo ed esclusivamente i migliori guerrieri, cioè quelli che abbiano una struttura fisica portentosa e doti di combattimento eccezionali, in altre città-bunker vengono allestite apposite arene per allenare uno stile di combattimento che prevede non venire ferito (il parassita rilascia uova microscopiche nel sangue delle vittime, ma queste uova sono sulla pelle dell'infetto quindi basta il contatto di una propria ferita o di una propria mucosa con la carne dell'infetto per venire contagiati; questo comunque non è male in quanto la ferita è visibile e si può eliminare chiunque abbia una ferita; per la mucosa è leggermente diverso, comunque dato il periodo di incubazione di 1 anno, è difficile che ci siano dei trasformati zombie che in seguito creino una piaga in quanto devono prima ferire qualcuno e di solito vengono ammazzati in tempo... la maggior parte degli zombie si crea nelle battaglie campali; in alcuni luoghi sporchi comunque il parassita rilascia le proprie uova), in altre città-bunker si creano complessissimi abiti di stoffa che come una mummia ricoprono il guerriero per fare in modo che non subisca ferite, e si passa alla armatura di piastre per ogni guerriero. Dato che le ferite sono visibili mentre le mucose no, praticamente tutte le città-bunker sviluppano delle maschere imbottite di cotone, aglio, lino e altri filtri, alcune simili a quelle dei medici della peste. Immaginatevi un uomo alto 1,93 m in armatura di piastre completa, bendato da mummia e con una maschera da corvo. E niente fluffa, tutta roba che serve. Le città-bunker stanno andando bene economicamente. Si creano delle strade protette da ambo i lati, delle specie di mura doppie, che collegano la costa. Innanzitutto c'è una buona affluenza di metalli preziosi derivante dalle lente operazioni di bonifica dei territori e soprattutto delle scuole di combattimento eccezionali, sorte dalle nuove necessità belliche. Le città-bunker creano anche un sofisticato stile di warfare che sfrutta gli incendi per forzare il movimento contro un muro di lance. Questo stile di warfare viene anche applicato nel continente. Il benessere economico e il fatto che la cultura si evolva velocemente crea anche un buon numero di correnti artistiche piene di riferimenti all'oscurità e alla vita. Le città-bunker, essendo sicure, diventano anche una meta obbligata nel percorso dei nobili del continente (una sorta di prova di virilità, nonostante siano quasi completamente sicure) e attirano un numero innumerevole di artisti e mercanti. Alcune diventano più potenti della madrepatria e si staccano. Con i decenni, le vecchie culture dell'isola scampate alla piaga, adesso datesi al commercio, vengono considerate alla stregua degli ebrei nella storia medioevale e premoderna europea: questo non è più tanto una questione di essere effettivamente malati (gli abitanti delle città-bunker paradossalmente potrebbero esserlo ancora di più), ma semplicemente di brutta nomea, di gente che inquina e sporca. Ad ogni modo contribuiscono ai rapporti commerciali delle città-bunker, e vengono parzialmente integrate a queste (essendo queste le più aperte sul tema infezione). Nel frattempo, sul continente è iniziata una grande guerra: le madrepatrie si stanno attaccando a vicenda per ottenere il controllo sulla città-bunker controllata dai loro vicini. La guerra è stata portata anche sull'isola infetta, piegando le economie e le risorse delle città ed indebolendole. I non morti riescono ad arruolare molte più vittime in questa situazione, e per la prima volta dopo decenni il loro numero aumenta invece di diminuire. Nello stesso momento, il parassita si sta evolvendo. I parassiti più intrusivi, quelli che lasciavano meno capacità cognitive all'ospitante, muoiono prima. Quelli che le lasciavano meno alterate, invece, sopravvivono e infettano quei pochi delle città-bunker che non ce la fanno. Magari poi posto il Volume II, adesso non ho più voglia di scrivere. Avete idee su come rendere il setting più interessante? 🙂 È realistico che l'economia delle città-bunker sia florida, considerando la difficoltà e i costi dei viveri oltre il pesce? È possibile che queste città diventino così potenti da staccarsi dalla madrepatria come successe in Sud e Nord America? Ci sono delle dinamiche che pensereste possa accadere in una situazione del genere? Ad esempio pirati che minaccino di portare il parassita sul continente? Cosa vi viene in mente che accadrebbe oltre quello che ho scritto?
  38. Nelle prove di Arcano, Natura e Sopravvivenza a pagina 177 e 178 del manuale del giocatore si fa riferimento diretto ad alcuni tipi di creature, animali e esterni. In 5e però le prove sono sempre prove di caratteristica a cui si sommano eventuali bonus di competenza dovuto alla materia specifica, quindi puoi far fare prove di intelligenza o saggezza anche se non ci sono materie specifiche associate. Detto questo non vedo niente di male a dare la possibilità di sommare un bonus di competenza in religione ad una prova per ricordare informazioni su un non morto.
  39. Io non so dargli un prezzo , non è il mio lavoro...risponde seccato il demonietto...ora faccio venire qualcuno...e da una tasca dei pantaloni tira fuori una specie di scatola rettangolare , se l'avvicina ad un orecchio ed inizia a parlare... Si Betty sono io...si si non mi sono dimenticato tranquilla...no non ho tempo ora...serve che mi mandi Loiuku...non mi interessa se sta mangiando , digli si venire subito nel settore sette...si qualcuno vuole comprare lo sgorbio arrivato oggi...bene lo aspettiamo...poi rimette la scatola in tasca...gentili ospiti il venditore sta arrivando qualche secondo di pazienza...poi sentite dietro di voi un insistente sgranocchiare , vi girate e vi trovate di fronte ad un goffo umanoide dalle sembianze di un topo antropomorfo vestito elegantemente con due corna che gli spuntano dalla testa , è di sicuro un altro demone... L'essere finisce di sgranocchiare l'ultima pagina di non sapete quale libro e poi vi guarda e mette mano ad una tasca e ne estrae un paio di occhiali , poi sbatte le mani ed un grosso libro gli appare davanti fluttuando a mezz'aria...il demone inizia a spogliarlo , poi sembra aver trovato quelli che cercava , richiude il libro e vi guarda nuovamente...diecimila monete d'oro per l'esserino nella teca...come desiderate pagare? O magari desiderate fare uno scambio , la signorina li sembra interessante...ed indica Alysee @ Roondar @ Tutti
  40. Carter "La presenza di un ex collega potrebbe forse essere una molla interessante per quel folle... io entro"", affermò Carter, convinto, mentre si accingeva ad indossare le protezioni, soffermandosi solo per guardare Ludwig con aria interrogativa.
  41. Arn Arn mosse la torcia avanti a sé, come se volesse scongiurare le ombre dei secoli, poi scostò Vass e mosse in avanti, guardingo e deciso allo stesso tempo.
  42. Lainadan Siccome non pareva esservi accordo, il giovane rouge pensò di azzardare un' altra proposta: se siete così interessati a reperire notizie fresche da questo villaggio potremmo anche dividerci. Dubito che un paio di noi siano riconoscibili agli sgherri della befana soprattutto se sono così bravi a camuffarsi come io e Bjorn. Che ne dici amico? te la senti di metterti nuovamente la sottana?
  43. Infatti svolazza a caz.zo di cane. Aspettavo che mi diceste le vostre prossime azioni perché anche Barbara ha una mezza idea...
  44. Si infatti intendevo completare la lista che hai fatto tu aggiungendo che nello starter set c'è anche un altro set di dadi 🙂
  45. No, ne voglio discutere a letto con mia moglie alla prima occasione. Si sa che le donne si eccitano a parlare di calcio, automobili e varianti regole D&D.
  46. 3 478 862.m41 3.55 I compagni si avvicinarono ad un pict-file, una tavoletta del Mechanicus contenente immagini o filmati e che permetteva di averne una visualizzazione immersiva, come se si fosse stati presenti nella scena Le parole sentite alcune ore prima dal Vox, che avevano trovato nel Titano, registrate da Barbus Zanatov risuonarono nella loro mente per un istante: Quindi Victor attivò il pict file e questo iniziò a proiettare intorno a loro le sue immagini, trasportandoli virtualmente in una cappella decorata, debolmente illuminata da candele. L'immagine divenne piena di elettricità statica, quindi il video divenne neri e la riproduzione terminò riportando gli accoliti alla realtà. Il pict-file, il vero Sepolcro Nero, gemette sotto il peso di secoli mentre un fumo nero acre riempiva l'aria. Era chiaro che qualunque datovi fosse memorizzato, comprese le immagini che avevano appena visto, era andato perso. Non vi erano più testimoni di questa atrocità e nessuna prova di ciò che è accaduto. Solo la memoria degli accoliti. @all
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