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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 29/05/2019 in Messaggi

  1. Devi sapere che io sparo sempre tre quattro idee e poi ne scelgo una quinta...per questo ormai scelgo per ultimo (tanto gioco di tutto).
  2. Jack Daniel (umano barbaro/monaco) Senza nemmeno far caso allo sguardo di Mark o pensare minimamente alla nostra reale missione, dico con fare gioviale ed esaltato: "MAAAAA CERTOOOOO!!! I qui presenti Eroi Circensi salveranno anche Triboar dalla bancarotta!!! Abbiate fiducia!"
  3. Secondo me è sbagliato usare molti oggetti maledetti in una singola campagna, e sopratutto darne uno o più di uno a testa. Perdono completamente il senso di oggetti maledetti, che dovrebbero essere una parcentuale infima, infatti molti avventurieri non ne trovano mai nemmeno uno. Secondariamente sembra una punizione al gruppo. Addirittura un personaggio ha tre oggetti maledetti (quindi tutti quelli che può attunare?). Che senso ha questa cosa? Cosa dovrebbero aver capito? che devono stare attenti ogni volta che trovano qualcosa? anche il modo in cui sono stati trovati fa ridere. assolutamente fuori da ogni coerenza di gioco. Ah in ogni caso il portatore dello scudo maledetto non sarà bersaglio delle frecce del ladro a meno che il suo bersaglio reale non sia a 3 metri da lui. Inserire oggetti maledetti non deve servire a far divertire il DM, cosa che invece pare essere l'unico motivo per il quale li hai messi, ma dovrebbe fornire un incipit per una storia, una deviazione o un dilemma morale per il gruppo. La dimostrazione che così non è stato per te è data dal fatto che un PG poteva morire semplicemente perchè era divertente. Per me non c'è nulla di mitico in quello che hai descritto.
  4. 3 punti
    DnD tutte le edizioni è semplicemente un'etichetta del forum per tematizzare la discussione e, in questo caso, far capire che l'argomento trattato non è focalizzato su di una specifica edizione del gioco. Inoltre, Pathfinder non è un'edizione di D&D.
  5. Mi manderò alla gogna da solo ora, ammettendo da giocatore che una volta mi sono fatto "sonno" da solo, addormentando anche il ladro che stava per fare critico.
  6. Oceiros <<Nel momento in cui darai un calcio a qualcuno, i buttafuori ti metteranno una chela su per il cu** per usarti come pupazzo da ventriloquio. E le proporzioni sarebbero giuste e precise, Thorlum.>> Guardò tutti. <<Alzare le mani in questo frangente è da dementi. E la missione è più importante dei dementi, spero che sia chiaro a tutti. Ah, Thorlum, hai una memoria pessima, ma te lo dirò soltanto a Fyredrakes perché. >> disse prima di avviarsi verso il locale più in dell’intero abisso.
  7. Oceiros Il locale gli ricordava moltissimo la sua corte. Solo con più pelle e molto meno colore. E molti, molti più demoni. Non che gli incubus lo disturbassero, ma tutte quelle succubi iniziavano ad essere ridondanti. Un tiefling disse qualcosa riferito alla caduta in basso del locale ed evitò di dirgli quanto avesse ragione, visto che metà delle persone che aveva con sé avrebbero più che volentieri bruciato tutto e tutti all'interno. Gli uscì un neppure troppo voluto cenno di assenso ed un leggero sospiro. Evitò come la peste di guardare Thorlum e l'orrore che era (non tanto per le mutilazioni) e fortunatamente venne "aiutato" da Bjorn. Una ragazza aveva bisogno di loro! Che lagna...la drogata si sente male perché ha preso un cocktail troppo forte, povera cara...ma che detoni come le palle di fuoco di Seline... <<Certo Bjorn, andiamo a vedere. Può darsi effettivamente...possa servire>> disse sorridendo al nordico ed avvicinandosi per vedere come stesse la ragazza mezz'elfa. Giovane, mezz'elfa...inizio a pensare che sia un feticismo di Bjorn...sono sempre i più silenziosi...degenerato! Sghignazzò un poco, ricordando Vink-il-man e Rei del Katai ed i loro scambi di battute a carico di Igooooon. @Master
  8. Medio. Soldi iniziali quelli del livello con in aggiunta una arma+1 aggratis
  9. Celeste(Ispirata Elocatrice) Eroe(Quori Du'ulora Furia Nera) Questo... L'elocatrice osservò con frustrazione lo spogliarello gratuito della compagna... Non era ciò che intendevo... Commentò l'ultima allusione della compagna, seppur seguì un sonoro deglutire dell'albina ed un forte imbarazzo. Sentì le braccia di Seline avvinghiarsi al proprio, donandole poi un ulteriore sguardo e ricevendo il sorrisone furbetto dell'abissale. Sospirò copiosamente... Passando una mano sulla guancia e poi sui capelli di lei, con un tenero sorriso e gli occhi persi nel vuoto, pensierosi e irrequieti, senza aggiungere altro al discorso. L'ingresso del locale Celeste lo varcò portandosi sempre a braccetto la tiefling, quasi come se la stesse sfoggiando come un trofeo personale, anche se la realtà era ben diversa. Nella mano libera, invece, rigirava tra le mani in maniera agitata un cristallo nero come la pece... Un cristallo che Seline ne gli altri, al di fuori di Bjorn le avevano mai visto in possesso. Il luogo in realtà preoccupava la Borealis, non solo perché temeva le reazioni della compagna, ma anche perché temeva se stessa. Demonesse e demoni capaci di rubarle più di uno sguardo, un giro di sostanze che avrebbe voluto completamente eradicare, perversioni di ogni tipo che non facevano altro che aumentarle la frequenza di quel "tic". Motivo di preoccupazione fu pure Thorlum, quando denudatosi mostrò l'apprezzamento per le donne del gruppo e del locale in se. Voglio andarmene... Non è sano questo posto... Il filatterio Celeste. Pensa solo a quello! Come faccio con... QUESTO! Pensò volgendo lo sguardo agli atti osceni svolti in pubblico. Voglio andarmene di qui prima di rischiare di fare qualcosa di stupido... Il ritmo animalesco ed il volume della musica fremeva le gambe della glantriana a volersi abbandonare al luogo... Ma tra la folla, gli eccitanti i corpi mezzi nudi ed il brusio degli argomenti, dal più becero al più suadente, Celeste ritrovò "se stessa" quando vide un nano dalla barba rossa gettarsi su di un'elfa in preda ad una smania di controllo, potere e pervesioni. L'espressione le sì indurì visibilmente... Strinse il pugno e volse uno sguardo a Seline Tesoro scusami un attimo... Devo dire due cose a quel nano... Poi... Voltarsi interamente col busto alla propria compagna, passandole un braccio dietro la vita e stringendola a se per sentire quel corpo nudo sul proprio... Fa la brava okay? Cercò uno scambio di saliva mentre poggiava una mano sul seno di lei, staccondosi infine da quel corpo bollente e dirigersi verso i due... Celeste che è stato quello adesso? Io... Ehm... Credo il momento... Andiamo. Vado io Bjorn... Tranquillo... Si rivolse alle preoccupazioni del nordico per poi andare. La Borealis in quella marmaglia di gente risultava uno su mille... Esotica: il corpo tonico dell'albina, la chiarezza della sua pelle ed il color neve dei suoi capelli risaltarono con lo sfarfallare delle luci danzanti. Ma non fu quello a far accorgere il nano della presenza di Celeste. Una volta arrivatogli alle spalle gli poggiò la mano libera sulla spalla destra, strattonandolo e girandolo in modo che potesse guardare chiaramente gli occhi completamente azzurri della Borealis, senza sclera ne pupilla... Non vedi che la ragazza ha detto di no? Vedi di toglierle le mani di dosso porco bavoso! X DM
  10. 2 punti
    Ecco il nome Bruce Banner cosa mi ricordava!!
  11. Facciamo così: al termine di questa avventura ti ricontatto, nel caso tu riesca, puoi unirti per l'inizio della prossima Intanto comunico che si unisce a noi @Stefino, che prenderà le redini di Juliet, almeno per il momento Benvenuto! PS appena ho un pochetto più di tempo ti faccio avere la scheda del PG e un riassunto quanto successo fin'ora
  12. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Il locale lo disgustava. Non aveva nulla contro il divertimento sfrenato, era stato il primo a lanciarsi in feste o situazioni più scottanti, ma tutto quello... Non era divertimento, era semplicemente un gruppo di persone che stava dando sfogo ai propri impulsi più bassi, approfittando delle debolezze altrui per qualche secondo di perverso godimento. Bjorn dovette ripetersi più volte quanto la missione fosse importante e quanto fosse poco sensato estrarre il Falchion per far volare qualche testa per calmarsi a sufficienza da analizzare con chiarezza la situazione e cercare un modo per attirare l'attenzione (che non prevedesse l'uccisione deliberata di chiunque si trovasse in quel locale). Potremmo liberarci dei due idioti e fare sapere a tutti che intendevano assassinare Eraphina, ma non so quanto ci crederebbero. Forse sarebbe più sensato tenerli d'occhio e attendere che siano loro a fare la prima mossa. I pensieri sui due "cospiratori" vennero interrotti quando notó come venisse trattata la clientela femminile del locale (escluse le demonesse, ma nel loro caso si poteva solamente parlare di livelli di pericolosità). In particolare, notó la giovane mezzelfa svenuta per terra: non riuscì a non pensare a Vaiara, vista la discussione avuta qualche ora fa. Oceiros, potresti venire con me a prestare soccorso alla ragazza? Potrebbe metterci in mostra più facilmente che provando a mostrarci come gli ennesimi ballerini. Chiese all'uomo, provando a fornirgli una spiegazione razionale a quello che lui considerava un gesto automatico. E qualcuno insegni le buone maniere a quel nano da parte mia. Aggiunse guardando truce il nano in rosso, attendendo quindi un cenno dall'uomo per avvicinarsi alla mezzelfa, che osservò con attenzione per capire a cosa fosse dovuto il suo stato. Sembra quasi di vedere uno dei miei conterranei dopo le battute di caccia... Se non fosse per il sangue. Che abbia bevuto uno di quegli intrugli? Bah, non capisco cosa ci trovi la gente in un luogo dove nessuno è in grado di distillare una buona birra. Provò a scuotere leggermente la ragazza, per vedere se si svegliasse, parlandole quindi senza alzare eccessivamente la voce: sapeva bene che effetto avessero i forti rumori quando si era ubriachi (o in uno stato simile). Signorina, cosa le è successo? Stia tranquilla, adesso il mio amico l'aiuterà. Master
  13. Stavo giusto pensando la stessa cosa. Ci lavoro
  14. Si, però ha Protezione come dominio associato. Io sto meditando su un chierico di Cayden Cailean per portarlo poi a Brewkeeper (una cpd carina sul bere). Magari con un livello da swashbuckler per avere il carinissimo stile di combattimento divino "spada e boccale" XD
  15. Clint Draconis 'Come se non me lo potessi - o, meglio ancora, dovessi - aspettare', disse una vocetta, simile ad un impastato ruggito di Drago, nella testa di Clint. Shendilavri, già. Un locale di perversioni nel crocevia abissale assoluto delle perversioni. Sarebbero morti tutti. Tutti. Oppure si sarebbero dannati l'anima. O sarebbero morti subito dopo aver venduto le loro anime, per due monete. Probabilmente. Si guardò attorno. La mezzelfa se la sarebbe cavata. Sperò solo che non fosse un altro, stupido trucco. ĽElfa... bionda, bellissima... i pensieri scalciarono irrequieti fino ad Ariabel... No. Meglio lasciar fare a Celeste: magari la avrebbe oggettivamente potuta aiutare. Possibilmente, in un modo un po' più efficace rispetto all'aver consigliato a Derbel di sposare Marie Antoinette. No. Stava cominciando a pensare come una delle creature di quel piano. Scosse la testa: "Nessuna rissa, per carità, Celeste! Ricorda: solo autodifesa, se proprio devi...". Già meglio, così. Ancora umano. Ma dovevano anche attirare l'attenzione. Con la giusta... com'era?... Attitudine? Gli occhi caddero sulla pista e sulla superba, arrogante, quasi feroce esibizione della Lilitu. Più appariscente di una follia del genere, cosa poteva esserci, lì in mezzo? Clint contempló per diversi istanti le movenze della demonessa, rapita nelle cadenze di quella musica cacofonica ed assordante. Che accidenti di danza era? Provò a focalizzarla e memorizzarla, prima di darsi un ultimo tocco di "correzione" magica e slanciarsi direttamente alla volta della ballerina inumana. La sua mente cercava di cancellare l'assurdità del gesto, mentre lasciava che il corpo provasse a trovare un senso in quel ballo provocatorio e lascivo: che accidenti stava facendo? Era abitudine alla follia? DM
  16. 1 punto
    Minkia Hulk che sberle 🤣
  17. Edwarf Immediatamente alzo la mano, come a scuola. La droga e' una brutta roba. Rovina giovani vite, rovina le famiglie, rovina le comunita'. La droga... uccide. Faccio una pausa drammatica. Pero' ci sono anche altre robe brutte che uccidono: la sete ad esempio, o la poverta'. Quindi se vi aiuto con la droga, come mi aiutate ad essere un po' meno assetato e un po' meno povero? Insomma, si capisce dove voglio andare a parare.
  18. Hulk Non volevo farlo ma l'orda nemica ci incalza e mi costringe a liberare "lui": con un grido inumano il mio corpo cresce a dismisura fino all'altezza di quasi quattro metri mentre i miei muscoli si inspessiscono in maniera massiccia e la mia pelle assume un colore verde; il terreno cede un pò sotto i miei piedi per l'aumento esponenziale di peso e i vestiti vanno in brandelli tranne anche se, stranamente, i pantaloni restano intatti Uno dei non morti è proprio di fronte a me e quindi quale migliore occasione per sfogare la mia rabbia: senza pensarci troppo, sferro una serie di pugni contro la creatura che ho a ridosso DM
  19. É lungo gestirle sul TdG, tagliamo i tempi e proponiamo qua
  20. Per ora di certo abbiamo: -Warpriest di Asmodeus (Plettro) con due armi -Inquisitore Capocaccia Consacrato di x (Ghal) Poi Nilyn vorrebbe puntare alla Barda, ToGrow al chierico furtivo e io ad un qualche caster arcano.
  21. 1 punto
    Per l'articolo, sempre interessante!
  22. Io ho appena smesso un giaco in mithral per un armatura di cuoio... basta che ce le scambiamo?
  23. Don Jansen Ho letto di recente un saggio di una gnoma studiosa, vive sul a nord, Greta Thunberg. Dice che non saranno ne' i demoni dell'abisso ne' i githyanki del piano astrale, ne' le orde di orchi ne' il ritorno del tarrasque, a farci estinguere. Sara' IL CLIMA! IL CLIMA DAN! E come darle torto? Sciaguatto le pantofole zuppe nell'acqua schifosa. Dai apri quella porta e facciamola finita. Se c'era un chierico malvagio da queste parti, e' certamente morto di sinusite. Faccio luce a mio fratello con le sfere luminose.
  24. Di avventure 5ed in stile Lovecraft non mi viene in mente nulla, forse potresti prendere spunto da Out of the Abyss per qualche elemento, come i capitoli sui funghi o gli incontri nel sottosuolo, ma puoi anche semplicemente prendere un modulo e sostituire alcuni incontri con altri più a tema “Chtulhu”, ad esempio potresti usare come base le sue avventure su Tiamat e sostituire i draghi con mostri di Lovecraft, magari aggiustando solo qualche statistica ma mantenendo il grosso della trama
  25. Chandra La barda non diede troppo peso alle parole di Garrick: era convinta che non sarebbe bastato un breve discorso a convincere il cocciuto capo tribú ad unirsi alla loro causa, ma l'obiettivo era stato raggiunto. Adesso avevano più tempo e libertà di muoversi nel villaggio per cercare una soluzione. Chandra si avvicinò alla tenda dove Zhuge stava conferendo con l'anziano gnoll e dopo un cenno di assenso da parte del compagno si uní al discorso che il mago della fenice stava portando avanti con lo sciamano: Saggio Ghnaarn, diteci, chi sarebbe allora uno gnoll giovane, motivato, giusto e non crudele come il Re di Croci che potrebbe guidare il vostro popolo verso un futuro più sereno e libero dalla violenza di Garrick? E come funziona il cambio di leadership tra di voi? Comanda il più forte? Chi sconfigge l'attuale capo in duello? Chi viene riconosciuto dalla maggior parte della tribù come capo? C'è un consiglio di anziani che lo nomina? Può essere solo uno gnoll o anche un membro di un'altra razza? Inoltre Garrick ha qualche manufatto magico che lo protegge dagli incantesimi che voi sappiate? Non abbiamo molto tempo: le armate non morte del Flagello Blu potrebbero arrivare da un momento all'altro e non ci saranno croci o chiodi in grado di fermarli. Bisogna agire in fretta e forzare la mano al vostro capo se necessario...
  26. Le schede sono disponibili in italiano in pdf, per lo starter set, se le volete guardare http://www.asmodee.it/giochi/DeD5/Scheda_Starter.pdf
  27. Sinceramente per dei giocatori esperti quali siete, non me la sento di consigliare l'utilizzo di personaggi preconfezionati. La 5e è diversissima dalla 3. Il gap di potere tra le due è infinito, sopratutto per i caster. Niente più miliardi di danni ogni round e tantissimi incantesimi e modiifcatori. Ora è tutto molto semplice e lineare, ma sopratutto decisamente bilanciato. Per questi motivi un giocatore di 3e sbatte un po' la faccia quando si trova a giocare in 5. "Ma che è?" ho pensato la prima volta che ci ho giocato. Secondo me usare personaggi preparati da altri (che implica ragionar meno sulla costruzione del PG e quindi entrare meno nelle mecacniche) potrebbe creare una situazione in cui non si capisce come è la 5 e conseguentemente un minore interesse alla stessa (e relativo minor divertimento). Personalmente consiglierei di provare a fare un personaggio, anche perchè in 5e il gap tra un PG minmaxato e uno normale è basso e anche tra le diverse classi non c'è molta differenza. non esiste più una classe ingiocabile (bardo di 3e). Quindi, appunto, a giocatori esperti consiglierei più che altro di dare un'occhiata e buttare giù i propri personaggi anche perchè, rispetto alla 3e, ci vogliono 5 minuti. Si livella in 30 secondi VERI, non per modo di dire. CI vogliono un paio di minuti solo se devi scegliere gli incantesimi. Magari potete chiedere consigli in sezione personaggi sulle idee che vi vengono ma io non mi priverei della creazione del PG. Poi potete usarli in un'avventura di basso livello, anche prefatta (1-5) e cambiarli appena finito. Se invece siete certi di voler procedere a usare personaggi prefatti lo starter è perfetto.
  28. 1 punto
    Dopo aver lanciato l'incantesimo, vi separate rapidamente e vi dirigete ognuno verso la propria meta, Raul verso il fumo sottile, il resto del gruppo verso il villaggio Raul Gruppo
  29. Golban Brown Drowdson Per fortuna e per la bravura dei vari compagni di avventura il viaggio non fu particolarmente complicato, riuscendo anche a procurarsi cibo a sufficienza. Appena si avvicinarono al villaggio degli gnoll videro immediatamente tutta la crudeltà di cui lo shayk aveva parlato. Vi erano presenti esseri umani lasciati a morire in delle croci, sembrando piu un cupo monito a chi era di passaggio. Il paladino fece per avvicinarsi a questi poveri esseri lasciati alla calda luce del sole aspettando la morte non so che crimini possono aver commesso e se ne hanno commessi ma questa non è una punizione, è solo una dimostrazione di forza e malvagità! Avrebbe voluto sincerarsi delle loro condizioni ma furono raggiunti da delle guardie e subito scortati nel villaggio. L'accoglienza non ere nient'altro che coerente con quello che avevano potuto vedere all'esterno, non vi era cordialità ma solo dei insulsi giochi di forze questi esseri non sanno cosa gli sta aspettando...e pensare che si credono invincibili... Portati fronte alla tenda il gruppo fu messo subito alla prova. Gli altri del gruppo parlarono per primi cercando di non far indispettire il re e giocando d'astuzia sulla sua vanità. Il paladino ha stento riusci a seguire il loro discorso, essere al cospetto di un essere cosi crudele gli faceva pensare solo una cosa la giustizia calerà sulle di te, e dovrai rispondere delle tue azioni! Però adesso non è il momento..troppe vite sono in gioco, ma arriverà il momento ne sono certo, e spero di essere presente al giudizio divino! Facendo un respiro cercò di seguire comunque la linea degli altri Noi tutti non siamo di queste terre, e come è gia stato detto siamo qua di nostra iniziativa. Quello che si muove da sud sta radendo al suolo qualsiasi cosa che incontra, e non è un esercito normale. Come anche gli altri hanno anticipato, oltre ad evitare il pericolo la vostra tribu unendosi a noi potrebbe trovare un profitto e un tornaconto da questa battaglia e da una eventuale vittoria. Non aggiunse altro per non tradire le sue parole, ben altri erano i pensieri, ma ci sarebbe stato un momento per tutto, Golban di questo ne era certo
  30. 1 punto
    Presumibilmente e a occhio qua: https://aonprd.com/Races.aspx?Category=NonCore Tre parole: misteri della Paizo. Al peggio esiston sempre le vecchie regole per giocarsi i mostri e il Monster Codex.
  31. 1 punto
    Forza, warlock tiefling su su non lamentarti. Ti darò il cambio dopo che avrò verificato che è tutto in ordine.. Dopo potremmo anche metterlo sulla barella
  32. Non a cavallo, lo tengo alla corda e lo libero quando serve. Siamo entrambe di taglia media. PS non e' una capra, e' un becco!
  33. Considera anche che il gioco è strutturato come una conversazione. C'è una certa compartecipazione sul cosa rende una storia o un combattimento interessante. GM: I due cattivi, il primo più vicino, l'altro più lontano, si avvicinano in modo minaccioso. Cosa fai? Non è come dire GM: Il corridoio è lunghissimo, a perdita d'occhio, angusto, ma ben illuminato. Tra i filari di colonne ai lati, ognuna con la sua torcia accesa, riecheggiano i passi di due cattivi. Si avvicinano. Il primo agita un'ascia e ti digrigna i denti. Il secondo è più lontano. Difficile dire se stia digrignando anche lui, ma la velocità del suo passo non promette nulla di buono... Cosa fai? Nel primo caso la distanza esatta dei nemici tra loro, non sembra essenziale. Così il se sono armati, il come sono armati, etc.. Nel secondo ci sono già svariati elementi potenzialmente oggetto di regole/fiction. Non solo la distanza tra i due nemici, ma anche la linea di tiro, la visibilità, i ripari, etc.. Eventuali difficoltà (tirando i dadi o meno) salteranno fuori secondo la conversazione. Ma non vederlo come un gestire la difficoltà. È più un: quanto spessore narrativo vuoi/volete dare a questo combattimento? Va da sé che uno scontro che tiene conto di tutti quei fattori prevede una narrazione ed una strategia più articolata. Ma gliene frega qualcosa a qualcuno? Forse sì, forse no. Tornando alla compartecipazione, ad esempio, nel primo caso hai lasciato diversi spazi bianchi. I giocatori potrebbero dire: ok master, ma quanto sono lontani i due tra di loro? Perfetto. Hanno manifestato qualcosa di loro interesse. Non ti resta che seguirli. Digli quanto sono lontani o magari rigiragli la domanda: dimmelo tu quanto sono lontani. Oppure: Descrivimi tu cosa vedi. Giocatore: beh, vedo un'ampia sala in penombra, piena di ragnatele fittissime, e con barili ammassati con su scritto "pericolo". Il cattivo più vicino dista una decina di passi. L'altro lo segue a ruota. Ti sta dicendo che la distanza dei due non è un problema rilevante se hai un arco corto, una balestra o un pugnale da lancio (tag/etichetta vicino). Semmai potrebbe esserlo la penombra, le fitte ragnatele, o i barili con su scritto "pericolo".
  34. 1 punto
    Dì a Pelor di metter l'acqua della pasta a bollire che tra poco ci vediamo. Ho calcolato il GS dello scontro 🤭
  35. Clint Draconis Nani "Niente pudenda al vento. Ti compro io i pantaloni, giacca e maschera. Ed un paio di brache anche per te, Trull. Nel caso non ti lasciassero entrare con quelle della corazza. E... tutto quel metallo che hai già addosso", spiegò Clint, prima a Thorlum, poi a Trull, cui sorrise di nascosto, per la sua affermazione. Avrebbe pagato anche per loro. DM
  36. Thorlum SenzaCasta - (Rovina di Huruk-Rast) Thorlum ascolto le parole di Clint. Per quanto mi riguarda possiamo andare anche nudi....anche se non saprei dove lasciare l'armatura. In effetti non abbiamo un posto sicuro per le nostre cose. Vista la situazione, credo che potrei procurarmi una semplice giacca in pelle...e perché no...una maschera in lattice che mi copra dal naso al collo. Inoltre, continuo il nano, a farci notare posso pensarci io.... posso provocare qualcuno tirandogli da bere sopra o importunare qualche fanciulla...non vi preoccupate contate su di me. Non passeremo insservati.
  37. 1 punto
    Capo Master @Ocotpus83San, l'Arcimago non vorrebbe farsi sminchiare così da banali teletrasporti: ha attivo questo incantesimo sin dalla mattina. Se i mostriciattoli arrivano, arrivano solo tra 3 round perchè il Frecciarossa proveniente da Catacombe è in arrivo in ampio ritardo al binario 2.
  38. Trull "Barbetta" Tanner Ben lungi dall'intendere davvero arruolarsi, Trull prese il modulo precompilato e fece l'atto di arrotolarlo ed intascarlo, come se intendesse decidere di firmarlo più tardi. "Intendo mostrarlo ad alcuni compagni di battaglione, veterani come me, sono quasi certo che li stuzzicherà poter continuare a combattere dopo la morte. Posso firmarlo in qualsiasi momento? Oppure solo qui, solo ora, o solo nell'Abisso?" Trull sembro' rimuginare. "Devo ammettere che ero già stanco di rinascere. La prospettiva mi alletta, ci sarebbe solo un ulteriore dettaglio che mi piacerebbe conoscere, e che potrebbe convincermi decisamente, e potrebbe anche essere utile ai miei compagni per sbilanciare la loro decisione in favore del reclutamento. Ci sono in ballo dei draghi, nei vari piani? Non c'e' niente che mi abbia dato più soddisfazione che ammazzare un drago. Non importa che sia metallico o colorato. Ci sono premi speciali per una fanteria specializzata ammazzadraghi?" Ottenuta una risposta, il mezzelfo salutò il glabrezu promettendo di pubblicizzare la cosa e di considerare attentamente le varie condizioni. Unitosi agli altri, comprese che occorreva travestirsi in maniera da risultare appetibili ad un certo tipo di 'clientela'. Un tempo non avrebbe saputo a che santo votarsi, se non chiedere a Clint, ma i sei mesi da cicisbeo a Firedrakes un po' di malizia l'avevano data anche a lui. Si tolse l'armatura dal petto, tenendo solo la parte inferiore: gambali e stivali. Si mise la maschera da guerra in guisa di lupo dono di Zhuge. Sentì nuovamente la propria reattività farsi più animalesca, le zanne di metallo diventare le proprie e spingerlo a mordere. Mantenne la calma. Pareva un cane umanoide, ma non aveva ancora finito. Prese la propria catena, e ne passò un giro intorno al proprio collo, poi porse l'altro capo proprio a Clint. "Sono il tuo mastino... ma non frustare troppo forte." Era pronto a partire, precedendo l'amico di qualche passo per tenere la catena un po' tesa, ma tornò indietro per sussurrare alle orecchie di Clint.
  39. L'aria è insopportabile, è densa, acida, piena di morte. Ogni respiro vi raspa la gola e fiacca il vostro fisico, a tratti annebbia la vostra lucidità. Avete perso molto terreno in poco tempo, è necessario reagire, fate ricorso al vostro istinto, alle centinaia di ore fra allenamento e studio che hanno accresciuto la fiducia in voi stessi e vi tengono ancora razionali e capaci di reagire alla situazione. Il Felino è il più rapido di tutti, in pochi, agili ed armoniosi passi arriva alla sua vittima e con tre movimenti armonici porta la sua arma ad asta in altrettanti punti del Quth-Maren, che cade a terra inerme senza aver il tempo di reagire, una pozza di acido si allarga fra le pieghe del suo corpo dilaniato. Urlelan concentra la sua forza interiore generando un arco che impugna e con un ampio movimento scocca una pioggia di frecce sulla seconda parte della prima linea subito dietro lo sfortunato Quth-Maren che ha subito la furia di Kilian. Molti non morti cadono sotto queste schegge di pura energia. Le truppe si esaltano nel vedere con quanta maestria avete fermato l'avanzata, ma nello stesso istante in cui gli animi divampano una piccola sfera rossa, che si allarga sempre più, raggiunge la precisa mediana fra Kilian, Urlelan ed il primo difensore, sapete già cosa è, i vostri muscoli sono già in movimento, una reazione ormai meccanica a questa situazione di pericolo, non è così reattiva la lingua , non riuscire ad avvisare i vostri compagni. Un esplosione di fuoco infiamma l'aria, urla strazianti scuotono i vostri animi ed un forte odore di carne bruciata invade le vostre narici. L'Arcimago, diversi metri dietro la prima linea ha osservato l'evolversi dello scontro, impugna con forza la sua verga e sempre più convito decide di creare un piccolo tornado al centro delle file nemiche manipolando e sospingendo i venti in un vortice concentrico, sempre più veloce, sempre più potente, aspirando qualsiasi cosa verso il centro e verso l'alto. Soddisfatto guarda le file nemiche venir completamente piegate dal suo immenso potere. Tronfio incrocia lo sguardo con Bruce, che con uno sorriso scellerato inizia la sua trasformazione cambiando le sue fattezze e con un urlo intimorisce i nemici intorno.una rincorsa e dopo pochi metri, completamente trasformato in un grande umanoide, effettua il più grande salto che l'arcimago ha visto compiere ad un bipede proprio verso il centro del tornado. L'elfo rimane abbagliato da un esplosione di luce che invade le file nemiche distruggendo qualsiasi nonmorto non risucchiato dal tornado, il Santo per alcuni secondi è una stella che risplende e brucia di un sacro potere i suoi nemici. Il tempo di pochi respiri per valutare la situazione e vi accorgete che qualcosa non funziona, la nebbia verdastra non se ne è andata, almeno non come vi aspettavate. Inizia ad aggregarsi fino a formare due grandi Melme in mezzo alle vostre truppe e al Santo. Siete stupiti, sono due demoni Tanar'ri, Alikith, durante le vostre letture ve li siete sempre immaginati .. meno ingombranti. Lo stupore lascia il posto alla frustrazione, avete guardato ma non osservato, reagito ma non ragionato. Improvvisamente l'arcimago sente un vuoto d'aria dietro di se, non fa in tempo a voltarsi per vedere un Immondo del Sangue e due Quth-Maren teletrasportati al suo fianco. Sorpreso barcolla goffamente, uno dei due Quth-Maren gli è addosso e con un colpo penetra le sue difese lacerando la sua carne di pietra.
  40. Jack Daniel (umano barbaro/monaco) Mi volto nel carrozzone e mi rivolgo a Fromurn con tono incerto ma sguardo speranzoso: "Amico mio, non è che per caso sapresti fare quella cosa lì, come si chiama... Quella cosa con la mano che fanno quelli lì, come si chiamano... i chierici della Forza, i Giedai. Fanno così -dico minando il gesto con la mano- e convincono le persone a lasciarli passare. Poi non se se serva a convincerli anche di altro. Allora, sei capace?".
  41. 9 Maggio 1922 Mezzodì "Per me potete andare" disse l'Inglese "il telegrafo è vicino al porto. Domani tra l'altro partirà un bastimento per il vostro paese: potete verificare se vi siano ancora posti" Quindi con un gesto salutò i compagni @all
  42. Master, ci ho pensato, ho trovato il personaggio giusto per questa campagna. Ti preparo la scheda. @Comics Hunter ecco qua. Ho tenuto le stesse carataristiche cambiando solo posizione, equip di valore simile
  43. Soladain 28 Flaurmont 992, tarda mattina [poche nubi] (rolz) Il piano aveva preso forma e, dopo che Tass ebbe recuperata una delle torce alle parete, Vel si preparò ad aprire la porta Quando la sacerdotessa mosse l'anta all'interno fu subito chiaro che i due Thoul erano tornati nella posizione adiacente al muro, per staccarvisi immediatamente alla vista della ragazza Vel velocemente si mosse verso l'uscita dalla stanza saltando un po' goffamente la trappola e nascondendosi alle spalle di Arn. I due thoul, che l'avevano seguita, fecero tuttavia qualcosa di inatteso Raggiunto l'ingresso al tronco cavo che faceva da ponte si fermarono, osservando Arn sull'altro lato @åll
  44. Ciao, volentieri do il mio contributo a questa discussione: per me fare il PG è proprio "giocare", trilli e lazzi, spensieratezza e improvvisazione. Lo dico con gli ultimi due PG che erano una barda, per cui recitavo poesie "in diretta", magari non proprio dense di significato, ma comunque pensate, con metrica in piena regola, ecc. e senza neanche dover fare una prova di Intrattenere per ingraziarsi un PnG o cose del genere, ma proprio "gratuitamente". E l'altro un guerriero tormentato dai sensi di colpa, ispirato anche a taluni personaggi da romanzo. Bene. Poi c'è il master, quello che "di norma" preferirei, perché non si limita a districarsi nell'intreccio, ma l'intreccio lo crea proprio. Tesse una storia, crea un mondo, genera simboli e attribuisce significati, nel senso spirituale, biblico, del termine. E la versione "de noatri" dello scrittore di romanzi. Questo è il modo in cui lo intendo io, e per cui mi piace farlo. Non è proprio "divertente", di certo non come il PG, ma da grandi soddisfazioni, e poi il master fa un po' la storia, e un po' la storia fa il master. Io ritengo di essere anche un poco cresciuto con la mia ambientazione e campagna di questi ultimi sette anni. Non è un lavoro, è un'opera, per chi capisce la differenza. Il problema è che a fronte di tanta soddisfazione, impegno, tempo speso a ingegnarsi (invece che rilassarsi su YouTube o leggendo, come ha scritto JaN), ti trovi tanti, troppi giocatori, che non hanno serietà, che non gli frega, non dico nulla, ma "non particolarmente" dei risvolti più profondi, che gli interessa solo "andare avanti". Poi ci sono quelli che creano solo confusione, nel senso che non seguono la storia con attenzione (perché loro "non hanno avuto tempo questo fine settimana"...) e scrivono boiate assurde, e magari quelli più attenti che però sono insicuri si lasciano convincere, e pensano che siano loro in fallo (non ci credereste quante volte è successo!), oltre ai classici che non sono regolari nella partecipazione al gioco, e poi quelli "sai che c'è, io non ho più voglia di giocare", "c'è qualcosa che non ti è piaciuto, la conduzione magari?" "no, tutto bene, solo che sono in un periodo così, e ora voglio smettere". Rispetto per il master e gli altri giocatori: 0. Allora sai che c'è? Questa campagna ormai la finisco per responsabilità verso i giocatori rimasti (anche se smetterei subito). E poi se capita mi limiterò al più a fare il PG (che pure richiede impegno, ma 1/20 di quello del master), o più probabilmente mi dedicherò al 100% alla lettura, che quella non tradisce mai. Ciao, MadLuke.
  45. C'è anche il problema parallelo: faccio il master perché non mi piace come lo fanno gli altri.
  46. idea breve che mi è venuta in testa guardando le mondagne umbre: Le montagne che circondano una certa regione sono in realtà gli scheletri di mostri titanici sui quali ha via via attecchito la flora. (La cosa si può scoprire solo dall'interno) Perchè un gruppo così grande di bestioni è andato a morire nello stesso punto? Perchè con uno studio archeologico (è questa la scienza dei fossili? Paleologico forse?) appare che siano morti tutti contemporaneamente? Come mai esplorando le caverne (che sono lo scheletro) sembra impossibile trovare i resti dei teschi? Quale potere insondabile celano i teschi di questi antichi titani è perchè un gruppo di efferati criminali sta cercando di carpirlo? ps: giuro sulla firenze-roma ci sta un gruppo di montagne che sembra un gigantesco stegosauro, o per i più raffinati sembra proprio un Lairon XD
  47. Buongiorno a tutti. Ecco il dubbio di oggi: Sto progettando una campagna alla Howard Phillips Lovecraft (Dei mosturosi da altri universi, antiche civiltà aliene ecc ecc) ma mi trovo in difficoltà a sposare tutto questo con altri aspetti più "classici" di D&D (Elfi,Gnomi,draghi ...) mantenendo un minimo di coerenza nell'ambientazione. Consigli? suggerimenti?
  48. I consigli sono tanti, ma principalmente riconducibili a uno: niente è "puro", e quanto più una cosa è antica e lontana dalla dimensione "umana" tanto più cela un orrore. Gnomi: esistono gnomi delle profondità più forti di quelli di superficie, no? E se gli gnomi delle profondità fossero la razza originaria? I loro cugini di superficie avrebbero perso i loro poteri a seguito di un esodo che li ha legati alla natura anziché alle profondità della terra, un esodo dettato dalla stessa causa che sta riducendo drasticamente i numeri degli gnomi originari: la caccia spietata che i mind flayer danno loro per trasformarli negli strangolatori mediante un rituale corrotto. (idea che avevo in mente già da parecchi anni, mai sfruttata; se la sfrutti tu ti ringrazio) Elfi: campano tantissimi anni, quelle che per un umano sono 4-5 generazioni per un elfo equivalgono alla giovinezza, quello che gli umani col tempo tenderanno a dimenticare per gli elfi sarà storia recente, vista dai loro padri o coi propri occhi (immagina se oggi vivesse qualcuno che ha visto la Rivoluzione Francese, magari prendendovi parte e conoscendo in prima persona piccoli dettagli dimenticati, o meglio ancora immagina se quando il cristianesimo divenne religione di stato dell'impero romano ci fosse stato qualcuno che ne avesse visto le origini a partire dalla predicazione originaria, manovrando magari le diverse correnti dottrinali che si sono affrontate per secoli). Questo ne fa i custodi perfetti per i segreti più oscuri, gli esecutori ideali per i piani a più lungo termine, i cultisti definitivi. E poi sono una razza fatata, no? Una razza "aliena" rispetto all'uomo. Recuperando un po' dei melniboneani di Moorcock, poi, il gioco è fatto. Nani: sono avidi, giusto? E scavano in profondità. E che cosa avranno mai trovato a forza di scavare? Che cosa avranno risvegliato? A quali patti dovranno essere scesi per evitare l'annientamento? Draghi: i draghi sono antichissimi, no? Quindi, magari, avranno combattuto alcune battaglie contro altre creature antiche, creature che magari loro hanno a loro tempo sconfitto e sigillato, ma... ma poi si sono lasciati andare, con la vittoria è arrivato l'orgoglio e con l'orgoglio il declino, le varie fazioni in lotta fra loro hanno perso terreno a favore delle razze mortali... ed è all'orecchio dei mortali che sussurrano i loro antichi nemici. Per ogni drago ucciso da un gruppo di "eroi", il vincolo che tiene a freno le entità antiche si indebolisce ulteriormente. Presto, molto presto, esse torneranno libere. Sono solo degli spunti, ma con la giusta ottica ci si può lavorare.
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