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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 07/12/2018 in tutte le aree
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Topic di servizio 4, una nuova speranza di disagio
Dragons' Lair Forum, Dicembre 2018 - Tonum Almeni lancia un'occhiata in direzione del pubblico, dove si trova la sua amata Celeste, prima di iniziare il suo assalto finale nella gara di mangiatori di salsiccia di Bottepiena. Il sacerdote vinse in seguito la gara.8 punti
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Topic di servizio 4, una nuova speranza di disagio
Va bene, lasciamo Trull alla sua attivita' onirica. Ma sappiate che mettera' la faccina triste appena vede il nuovo stato di Tonum su SferaBook.3 punti
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Ranghi a Ravnica
3 puntiIn realtà il sistema di Ravnica sarebbe perfetto per le fazioni di Planescape.3 punti
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La miniera perduta di Phandelver [TdS]
In soldoni io propongo di andare A Ovest, liberare la torre nord, e scendere veso sud come da immagine che ho caricato.3 punti
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Capitolo Sette - Oltre la coltre, verso le vette
Flurio Pascolari (umano cavaliere) Con Tonum I primi due giorni di viaggio passarono tranquilli mentre si dirigevano a nord fino a giungere al villaggio di Bottepiena. Un insediamento davvero gradevole al pari di Maranio e Borgo di Foglia Nuova, solo che qui l'atmosfera era molto più allegra e baldanzosa. Erano capitati nel pieno di una festa di paese con bancarelle, cibo, musica, gente che si divertiva, cantava, beveva, mangiava e con ben due gare, una di tiro con l'arco ed una di mangiate. Era tutto deliziosamente spensierato, forse in un certo senso tragicamente, pensando alla situazione in cui era coinvolto il regno e tutto il mondo. Ah beata ignoranza, è proprio vero che meno si sa e più si è felici. Flurio diresse come altri a cercare subito alloggio, ed ebbe la fortuna di trovare un posto disponile alla Piuma del Re in una camera singola o doppia giacchè le doppie erano state prese dalle coppiette mentre le singole erano state appositamente prenotate da Clint per Ariabel e Chandra, le due "regali" del gruppo. Fu con una nota di disappuno che il cavaliere dovette ripiegare sull'altra locanda. Non che quella non avesse un buon letto e quanto gli serviva per un buon riposo, ma avrebbe voluto dormire nella stessa struttura delle due arpie. Santi numi chissà che malie stregonesche e diaboliche farà quella tiefling al povero Bjorn per tenerlo legato a sé in quel modo e per averlo pure indotto a metterla incinta. E guardate cosa è successo al povero Clint, praticamente ridotto ad essere il nuovo Ambrogio dell'aristocratica Ariabel. Che bassezza da parte dell'elfa nell'approfittarsi così della galanteria, del buon cuore e del senso del dovere, in quanto Cavaliere di Firedrakes, del povero Clint. Finito di mettere a posto le proprie cose ed assicuratosi che Saltapicchio fosse stato alloggiato con tutti i riguardi nella stalla della locanda e che il garzone gli avesse riempito la mangiatoia, Flurio si diresse all'Uomo in Verde, prodigo nel voler assaggiare quelle birre di qualità superiore, pronto a passare un altra sera in compagnia del buon vecchio amico di sempre: il boccale. Prima di ciò, richiamato dagli annunci dei banditori della sagra, si diresse alla gara di mangiata record e di tiro con l'arco per osservare i suoi compagni concorrenti e fare, silenziosamente e con discrezione, il tifo per loro. Avrebbe trovato più facilmente dei compagni di bevute e delle scuse per brindare dopo tali eventi.3 punti
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Organizzazione e Confronto
2 puntiI tecnocrati seguono una sorta di "Religione Illuminata", più una filosofia come quelle orientali, cercando il dio dentro di sé, l'illuminazione. Stile Steve Jobs, dai. Le tribù barbare nelle zone selvagge seguono il loro politeismo, un dio per ogni cosa: del tuono, del vento, del fuoco, del sole e così via. In ogni grande città c'è un dio diverso. Un dio più bello, più forte e più giusto di quello delle altre città. La religione viene usata principalmente come controllo delle masse, essendo una sorta di religione di stato. I maghi li vedo più come "atei", o degli agnostici razionali. Poi c'è una religione chiamata "L'alba del giorno zero", una religione escatologica che predica la fine del mondo in un nuovo giorno zero, che distrugga le iniquità e le ingiustizie sociali. Vede in ogni evento un "segno della fine dei tempi", e ritiene che solo i giusti si salveranno in questo nuovo Giorno Zero per ricostruire una civiltà buona e giusta. Il mio paladino, eventualmente, segue tale religione. ---------- P.S. mi piace molto questo approccio che stai aspettando per la creazione dell'ambientazione.2 punti
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Topic di servizio 4, una nuova speranza di disagio
Casomai giovane. Giovane. Dimenticavo: e artisticamente dotata!2 punti
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Topic di servizio 4, una nuova speranza di disagio
2 punti
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Topic di servizio 4, una nuova speranza di disagio
Ho ancora un paio d'assi nella manica..... ù.ù JACKPIT!!! SCELGO TE!!!! USA ATTACCO RAPIDO!!!2 punti
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Topic di servizio 4, una nuova speranza di disagio
A quanto pare a Flurio stanno sulle palle le persone basse non di razza nanica. La trova una discrepanza insopportabile nella schematizzazione fenotipica delle razze fantasy, un umana non può essere bassa come una nana, e non può nemmeno esserci nanismo nel mondo fantasy proprio per questa ambiguità di terminologia. Sei come un difetto nella Matrix fantasy, ed io sono l'Agente Smith che deve obliterare il difetto per riportare tutto secondo l'ordine progettato dall'Architetto. Ovviamente tutto questo è una scusa per nascondere le chiare ideologie che fomentano dentro Flurio XD2 punti
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Topic di servizio 4, una nuova speranza di disagio
Dovrete passare sul corpo di Bjorn! Rimane sempre un galantuomo, non picchia le donne. Al massimo le insulta.2 punti
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Capitolo Sette - Oltre la coltre, verso le vette
Camera con Celeste Uscii quindi dalla locanda nel mezzo della notte, furioso e triste, angosciato e deluso, affranto e inconsolabile, intenzionato a cercare un punto lontano dalle case, sulla strada che avremmo dovuto percorrere il giorno dopo, dove stendere il giaciglio e dormire. O almeno provare a chiudere un occhio, anche se sarebbe stato pressochè impossibile.2 punti
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Organizzazione e Confronto
2 puntiOk. Fermo restando che attendo il benestare di tutti sullo steampunk, visto che c'ho un po' di tempo, in base alle vostre indicazioni butto qualche idea anche io... - Walanden È un mondo post apocalittico. Le ragioni per cui la civiltà sia collassata risale a millenni addietro, ed è ancora oggetto di indagini. Si presume che si sia spinta troppo in là con un particolare esperimento scientifico, che aprì le porte a forze arcane sconosciute. Queste forze hanno sconvolto l'intero pianeta. - Giorno Zero Questo è il nome dato dagli storici al giorno in cui la vecchia civiltà fu sull'orlo dell'estinzione. I pochi sopravvissuti ricominciarono con mezzi rudimentali, incapaci di replicare la tecnologia così come la conoscevano, e continuamente minacciati da creature mostruose, che prima del Giorno Zero non esistevano. - Grandi Città A distanza di millenni la civiltà si è perlopiù organizzata in enormi complessi urbani fortificati. Avventurarsi fuori da queste città, nelle cosiddette Terre Selvagge, è estremamente pericoloso. Sia perché la natura, che ormai si è ripresa il territorio occupato dalla vecchia civiltà, è a dir poco ostile, sia per l'eventualità di imbattersi nei cosiddetti "Barbari". - Tecnocrati La tecnocrazia si ormai è diffusa in larghissima parte. I Tecnocrati rispettano una rigida gerarchia piramidale, il cui vertice è un singolo individuo visto da pochissimi, e chiamato il "Buon Padre". La società vive sotto l'ossessivo controllo del regime, cercando di riconquistare la tecnologia perduta, ma imparando dagli errori del passato. Da qui le continue spedizioni nelle Terre Selvagge, che hanno "sepolto" fondamentali cimeli da studiare. I Tecnocrati inoltre bandiscono la magia che, a loro avviso, consegnerebbe il potere ai capricci dei pochi individui in grado di controllarla. - Arcanisti Si presume che dopo il Giorno Zero, rarissimi soggetti naturalmente predisposti (comunemente chiamati Maghi) siano stati investiti da poteri sovrannaturali. Gli Arcanisti hanno impiegato millenni per studiarli e padroneggiarli, ed attualmente sono in grado di dare al mondo una svolta epocale. Nelle Grandi Città gli Arcanisti si riuniscono segretamente. Non tutti sono Maghi, ma lo scopo comune è di opporsi alle autorità tecnocratiche che, a loro avviso, opprimono il "Gregge Timoroso". Questo il termine che usano per indicare il popolo sotto la loro dittatura. Tuttavia ci sono faide anche tra gli Arcanisti, relative alla tutela e alla convivenza con il "Gregge Timoroso", o alla supremazia di questa o quella scuola di magia. Al di fuori delle Grandi Città esiste un solo reame abitato esclusivamente da maghi. La sua collocazione è invisibile o dissimulata per i non maghi, e resiste agli assalti delle Terre Selvagge con potentissimi incantesimi difensivi. - Barbari Non è chiaro se abbiano sviluppato un organismo così possente a causa di un'evoluzione naturale (considerate le minacce ambientali), o per lo stesso influsso arcano che nel Giorno Zero sconvolse l'ecosistema. Ad ogni modo i barbari sono l'unica popolazione nomade in grado di vivere nelle Terre Selvagge. Non che la cosa non comporti perdite ingenti, ma viene accettata come strumento di selezione naturale, utile alla loro stessa fortificazione. Sono in guerra con il cosiddetto mondo civilizzato, poiché non solo le sue comodità e convenzioni sociali indeboliscono l'essere, ma anche perché si è rivelato già causa del collasso del mondo. .... Ovviamente tutto questo è una bozza, dunque soggetta a revisione ed anche a cestinazione. Fatemi sapere. Ditemi anche a che punto siete con le schede 🙂2 punti
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Topic di servizio 4, una nuova speranza di disagio
Per comodità allungo il checkpoint prima di viaggiare verso Coltre Grigia da stasera a domani notte. Anche perchè mi sembra di vedere che i giocatori arranchino un pò nel postare.2 punti
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Tds
2 punti
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Tds
2 puntiPuoi andare tu,noi altri stiamo subito dietro ai lati Per cui Tahra ( @Dmitrij vedi troppo Fear the walking dead e TWD xD ) e Braum in B4 e C4 Noi siamo un po a dx e un po a sx direi A4 per Sebille2 punti
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Topic di servizio 4, una nuova speranza di disagio
2 punti
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Topic di servizio 4, una nuova speranza di disagio
Va beh, questa non me la scorderò più. Clint allora, che lo fa? Cracco? Bjorn invece è di sicuro qualcun altro. Vediamo di trovare qualcun altro. Tonum? Chandra E mi fermo.2 punti
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Topic di servizio 4, una nuova speranza di disagio
Bjorn usa Teletrasporto e recupera Tonum. Vediamo chi riderà, allora.2 punti
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Organizzazione e Confronto
2 puntiAggiornamento @Zellos: Barbaro @NinjaCow: Bardo @Laurence: Mago @L_Oscuro: Guerriero(?) @Menog: ??? @Caius: ??? Preciso che lo steampunk sarebbe una contaminazione. Di base il gioco è un heroic/medieval fantasy piuttosto classico, D&D like appunto. Sennò dovremmo cercare/creare un hack con classi, armi, oggetti, mosse, etc., a tema, e non se è il caso. Considerando che ci sono diversi neofiti, terrei le cose sul basico. Inoltre vorrei conferma che lo steampunk piaccia a tutti. È una cosa in fase di valutazione, ma nessuno deve giocare in un'ambientazione che non sia di suo gradimento, tanto più se esce un po' "fuori dalle righe".2 punti
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Topic di servizio 4, una nuova speranza di disagio
Incidente diplomatico in vista tra tonum e celeste! Popcorn needed!2 punti
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Strategie di combattimento
2 puntiE non sei felice che avete 3 donne a testa? Chandra, ariabel e celeste per clint e le tre seline per bjorn2 punti
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Strategie di combattimento
2 puntiLe quattro fanciulle con Bjorn e Clint??? Ma voi siete tutti pazzi!!!2 punti
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Topic di servizio 4, una nuova speranza di disagio
Flurio non dimentica come lo hai illuso fingendoti Athena e quello che gli ha fatto il gufo finto messaggero.2 punti
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Topic di servizio 4, una nuova speranza di disagio
Era un po' che non bazzicavo da queste parti, oggi ho avuto un moto di nostalgia e son tornato a curiosare... Vedo che non è cambiato niente! §A parte che Bomba ha rinunciato ad avere 20+ giocatori e falsifica i numeri facendo figliare tutti 😆2 punti
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Capitolo Sette - Oltre la coltre, verso le vette
Flurio Pascolari (umano cavaliere) PREMESSE AL CAPITOLO 7 Era passato un anno. Un anno di preparativi ed allenamenti matti ed intensissimi. Flurio, ma anche gli altri suoi compagni ne erano usciti rafforzati, così come anche Firedrakes ed il suo esercito regolare. Un anno in cui la città aveva potuto sperimentare la tutela della giustizia da parte degli Avercels, in qualità di Cavaliere Oscuro e Uomo d'Acciaio, contro i QuasiSuperCriminali, in particolare Altron ed Apocalyppo, ma anche l'insospettabile gnomo fattone che si era unito a loro al Lago Cristallo contro Azariaxis si era poi rivelato essere un vero malavitoso una volta giunto in città. Un anno di catartiche ruolate a Cunicoli&Coboldi assieme a Trull, Bjorn d Tonum. Dove il suo alter ego DARK MegaLord aveva raggiunto i suoi scopi dominando i draghi marini ed assoggettando il villaggio di vichinghi al proprio volere pronti a servire le sue mire espansionistiche e la sua sete di potere. Flurio si era decisamente rasserenato in quell'anno di continue lotte e compiti quotidiani intervallati da intensi allenamenti fisici e marziali da solo od in sparring con i suoi compagni. L'assenza della deceduta Clarissa gli aveva permesso, assieme all'essere sempre occupato con qualcosa, di non pensare più a Marla e di ritrovare quella melanconica tranquillità che lo aveva accompagnato per tutta la vita. In compenso Flurio si era estraniato sempre più dal gruppo, in particolare da Seline, Bjorn, Chandra ed Ariabel. Non capiva come in una situazione così critica quelle persone potessero "giocare" a fare gli innamorati in maniera così sconsiderata. Per non parlare della cattiva idea di rimanere incinta. Non si capacitava come Bjorn potesse aver commesso una simile leggerezza e soprattutto con un essere di dubbia affidabilità e che conosceva ben poco, gli sembrava che fosse stato contagiato dalla smania di procreare dell'orco. Un conto era donare il proprio seme, senza ulteriori doveri ed impegni, al popolo fatato per rinverdire le loro fila dopo i massacri ad opera di Azariaxis, una buona ed utile azione, seppur dubbia nella pratica, un'altro era mettere incita un'altro componente della loro compagnia di eroi. Sembrava tutto fatto con troppa leggerezza: da quel momento avrebbero dovuto pensare anche a lui, non sarebbero stati più pienamente concentrati durante la missione e si è meno coraggiosi di fronte al pericolo della morte quando sai di avere un figlio alle spalle che non vede l'ora di riabbracciarti, od in questo caso persino conoscerti. E poi anche se mossi da intenti nobilissimi come quelli di salvare il mondo dallo Xorvintaal, si trattava comunque di due avventurieri che sapevano già di non voler appendere armi ed armature alla parete e che di lì a poco si sarebbero dovuti cimentare in una missione altamente mortale e dalla lunghezza indefinita. Fare un figlio era proprio l'ultima cosa sulla lista sapendo di non poterlo crescere e di essere costretti a lasciarlo a delle tutrici, delle estranee per quanto amorevoli ed esperte. Almeno Tonum e Celeste facevano quel che gli pareva senza conseguenze, seppur l'amore fra colleghi fosse osteggiato per gli evidenti conflitti emotivi di fronte a situazioni di estremo pericolo. C'era poi la relazione fra Chandra e la Contessa Sophia, se nulla aveva in contrario ad una laison fra due donne o fra due uomini, ben diversa era un matrimonio ed ancora di più una gravidanza, oltraggioso. Quello che stava avvenendo era davvero un sovvertimento dell'ordine naturale, scandaloso, qualcosa per cui tutti santi della terra si sarebbero rivoltati, prima fra tutti uno dei cavalieri fondatori della Lega degli Auleri, Albert da Giussano, detto il Cavaliere Verde, fulgido esempio di attaccamento e difesa dei valori tradizionali della famiglia e delle divinità della della vita e fertilità. Flurio rimase esterrefatto al pensiero di come Chandra avesse potuto ingravidarla, ed imbarazzanti pensieri riguardo alla vera natura corporea della sessualità della stirpe draconica causarono incubi e perdita di appetito ricorrenti nel cavaliere consapevole che alcuni rettili era capaci di cambiare sesso in base alla necessità della specie e che forse la barda, in quanto mezzo drago, potesse fare lo stesso proprio come i draghi, pensava. In fondo erano grosse lucertole intelligenti, alate, magiche e sputa fuoco e quant'altro. Non solo la gravidanza avrebbe destato scandalo e fornito una mole di materiale provocatorio e malizioso per i bardi sboccati di tutta Glantria ed oltre, ma il matrimonio aveva bruciato una ottima carta politica e diplomatica sullo scacchiere internazionale nello scontro contro lo Xorvintaal. Una principessa, così bella ed intelligente nonché appartenente ad un casato così ricco, e quindi con una dote di matrimonio favolosa, avrebbe sicuramente giocato un importante ruolo nel saldare vecchie e nuove alleanze con gli altri regni in gioco per cercare di avete più alleati e forze militari possibili dalla propria parte. Mai si sarebbe aspettato un gesto così poco attento all'interesse del regno da parte della più assennata e concreta fra i due Gebsatell. Se lo sarebbe appunto aspettato dal Principe, cosa puntualmente avvenuta grazie al fascino ed alle moine della raffinata ed aristocratica Arabell. Che entrambi avessero portato avanti delle relazioni puramente sentimentali senza pensare alla ragion di stato era davvero assurdo. Flurio iniziò a chiedersi sinceramente se valesse la pene proseguire la propria opera sotto il loro patrocinio piuttosto che offrire i propri servigi ad altri sovrani più assennati e più devoti al benessere del proprio regno o se non altro del proprio sedere sul trono come dela propria testa attaccata al collo. La relazione, resa ufficiale, fra il Principe di Firedrakes e l'elfa aveva offeso oltremodo il casato Ivarstill, una famiglia molto influente e potente alla Corte di Firedrakes, la cui figlia era stata promessa in matrimonio al Principe dal padre di quest'ultimo già qualche tempo addietro. Ritrovarsi in casa un casato di colpo non più fido alleato, ma ostile e rancoroso non è certo un bene in tempi così difficili e non a caso anche i tentativi diplomatici di avvicinare i regni della Garnia e trovare un'alleanza contro la minaccia crescente del Katai non hanno attecchito. Guardacaso il re della più importante e vasta delle nazioni della Garnia era imparentato strettamente con gli Ivarstill. Insomma un disastro diplomatico a non finire, Firedrakes non era mai stata così povera di alleati e sostenitori e per cosa poi? Delle infatuazioni, disdicevoli od inopportune frutto dell'egoismo dei Gebsatell. Umanamente a Flurio spiaceva per Sophia, la donna sembrava essere sempre più segnata da quella gravidanza, forse difficile, ed aveva tutto l'aspetto di una che sarebbe potuta non sopravvivere al parto, mentre il Principe, così semplice ed ingenuo era praticamente un giocattolo nelle mani di Ariabel che sicuramente lo aveva puntato non solo per il suo bell'aspetto quanto per lo scarso e posizione di potere che avrebbe ottenuto a Corte divenendo la sua favorita e poi la sua promessa sposa. A poco erano valse le sue coerispondenze diplomatiche con la Lega degli Auleri per capire se vi fosse modo di cambiare il parere del re Augustus Mac-Tir, almeno sapeva che Lord Lancaster di Valleverde patrocinava la loro causa e li avrebbe messi al corrente di ogni informazione utile od evoluzione fra i regni della Garnia. Un alleato, tanto gradito quanto sorprendente, giunse sotto forma di un giovane drago d'argento che Chandra, unica nota di merito della sua condotta da quando erano tornati a Firedrakes, aveva fatto risorgere dalla pelle che componeva l'armatura del bugbear albino che avevano sconfitto fra le pietre del circolo megalitico fra i Clivi Lunari. Seppur di modesta stazza e forza, nulla a che vedere con il ben più grosso Azariaxis per non parlare poi dei draghi ben più anziani che partecipavano allo Xorvintaal, Emercuryadar ci sarebbe stato molto utile per capire meglio quelle creature ed avere una voce più autorevole nelle eventuali trattative diplomatiche in essere. Flurio non vedeva fra l'altro l'ora di parlare con esso per capire se la sua teoria sull'ermafrodismo alternante dei draghi e delle stirpi draconiche come Chandra o Clint fossero corrette. Quel giorno si erano riuniti tutti alla Corte, l'ultima volta era stata per le nozze fra Chandra a Sophia, evento a cui Flurio aveva presenziato più per cortesia che per reale gioia per le due, e finalmente era giunto il momento di agire. I tentativi di contattare Plathonirax erano falliti mentre con la potente Anzalisilvar la Protettrice del Nord, mandre di Emercuryadar, non si era riusciti nemmeno a stabilire un contatto a causa del blocco della via attraverso le montagne dell'Huruk-Rast, sede dell'omonimo regno dei Nani, casa di Trull e Thorlum, anche se quest'ultimo provava un fortissimo rancore e vivo desiderio di vendetta verso il Clan al potere degli Schiacciagoblin, una faida nata dallo sterminio ignominioso del clan di Thorum ad opera di questi ultimi. Capiva benissimo le ragioni che muovevano un sentimento simile nel nano, fosse stato nei suoi panni starebbe reagendo nello stesso modo probabilmente, ma non si poteva anteporre questo vergognoso eccidio alla minaccia proveniente dal Katai ed in generale dallo Xorvintaal: era necessario riaprire quella via verso Nord e trovare magari anche degli alleati sul campo di battaglia qualora fosse stato necessario in futuro; avere il regno nanico alleato e fornitore di equipaggiamenti militari di primissima fattura per le truppe di Firedrakes e degli altri alleati umani, avrebbe potuto fare la differenza. Dal canto suo Flurio avrebbe voluto unirsi all'altro gruppo diretto alle Colline Cremisi dove si trovava il covo di Azariaxis, in cerca del suo tesoro ma anche di un contatto più diretto ed efficace con Plathonirax che abitava anche lui nella zona oltre a sradicare la minaccia dei giganti e tribù goblin che ancora potevano scendere in massa e minacciare la Glantria come accaduto un anno prima e fermata ai Clivi Lunari. Nonostante le velate rimostranze del cavaliere, Flurio accetto durante la decisione presa in gruppo di sirigersi verso il regno di Hungrim Schiacciagoblin per via della sua conoscenza della lingua nanica, cosa che molti altri componenti del gruppo non potevano dire di avere, a parte ovviamente Trull e Thorlum. Sarebbero partiti l'indomani e si sarebbero diretti tutti assieme fino a Coltre Grigia, l'ultimo villaggio della Glantria prima delle montagne. Lì avrebbero incontrato Vedrà, la figlia del Ciambellano Beregar, che avrebbe guidato una parte di loro fino alla capitale di Huruk-Rast e li avrebbe aggiornato sulla situazione politica e sul motivo della chiusura della via a Nord, mentre l'altro gruppo si darebbe separato e diretto alle Colline Cremisi. Flurio finalmente sentiva l'ebrezza dell'avventura stuzzicare e risvegliare il proprio spirito eroico, non vedeva l'ora si mettersi di nuovo alla prova, forgiare un nuovo capito della sua epica personale e saggiare il frutto di un anno di intenso allenamento e studi sui draghi, seppur continuasse a ritenerle delle grosse lucertole volanti e parlanti. Passati in rassegna come sempre il proprio equipaggiamento e quello del suo fidato Saltapicchio, rimpinguate le scorte di cibo e comprati degli abiti pesanti adatti all'inclemente clima delle cime costantemente congelate, Flurio era pronto per questa nuova impresa.2 punti
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Halaster Blackcloak, Chi Era Costui
La luce solare, oltre a svolgere importanti funzioni vitali, ci consente di vedere con i nostri occhi quello che noi definiamo “la realtà che circonda”, ma in verità non ci permette di osservare tutto... Molti chilometri sotto terra, in un profondo e polveroso antro oscuro, vi sono potenti segreti magici che abbracciano la pura crudeltà. Inoltre, vi sono interi eserciti di mostruosità create o evocate con il solo scopo di annichilire coloro che hanno la sciagurata idea di avventurarsi qui sotto. Il vecchio padrone di questo complesso di caverne sotterranee si crogiola in questo luogo malvagio e affine alla sua natura, gustandosi il divertimento che riesce a trarre nell’inventare nuove magie da sperimentare sulle sue sfortunate cavie! La sua risata, grottesca e incontrollata, riecheggia all’interno del dungeon, facendo rabbrividire persino coloro che lo abitano da secoli. Avventurieri, vi ringraziamo dell’attesa! È passato del tempo dall’ultima volta che abbiamo trascorso del tempo insieme, vero? Non vi preoccupate stiamo bene, siamo soltanto partiti per un rischioso viaggio alla ricerca di informazioni delicate e di difficile reperimento su un altro personaggio famoso da presentarvi. Ebbene sì, quest’oggi abbiamo il piacere di proporvi un nuovo episodio della nostra rubrica “Chi Era Costui”. Come già saprete abbiamo fatto qualcosa di simile in passato per altri famosi personaggi come Xanathar, Mordenkainen, Volothamp Geddarm, Lord Soth, Acererack e Jarlaxle. Questo passato Novembre è stato un mese succoso, pieno di novità pantagrueliche per noi che siamo fan del Multiverso di D&D! Tra le uscite che vi abbiamo già segnalato nelle settimane precedenti fa la sua comparsa un modulo di avventure per personaggi di alto livello che tanti fan richiedevano a gran voce… ovviamente stiamo parlando di Waterdeep – Il Dungeon del Mago Folle (Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage). Quindi in questo nostro appuntamento abbiamo deciso di presentarvi nientedimeno che l’antagonista principale di quest’ultimo manuale: Halaster Blackcloak! Non temete, pur se ultimamente abbiamo presentato nel nostro covo preferito una carrellata di personaggi poco positivi, non abbiamo mai ceduto al fascino del male… Vogliamo anzi mettervi in guardia, da eroi coraggiosi e senza macchia che siete, mostrandovi quali possibili personaggi malvagi potreste incontrare nei vostri strabilianti viaggi! Come di consueto, andiamo in breve a presentare il personaggio di oggi. Halaster Blackcloak è un vecchissimo mago ed è il creatore dell’immenso dungeon conosciuto come Sottomonte, che si trova e si sviluppa sotto la fiorente Città degli Splendori, Waterdeep. ALLERTA SPOILER: Come al solito ci teniamo a segnalare che l’articolo potrebbe contenere grosse anticipazioni su parte della nuova storyline di D&D. Alcune sezioni come Aspetto Fisico, Personalità e Storia del Personaggio non devono essere lette se avete intenzione di giocare quest’avventura. Noi di Dragons’ Lair come al solito abbiamo deciso di inserire nelle altre sezioni soltanto degli spoiler di natura minore, in modo da non rovinare ai Dungeon Master le sorprese che deriveranno dalla lettura di questo modulo fresco di stampa. Aspetto Fisico La vera forma di Halaster si presenta come quella di un uomo appartenente alla razza umana, alto e magro, sebbene usi la magia per assumere molti altri volti e forme. Indipendentemente dalla forma che assume, il Mago Folle vi apparirà come un individuo che ride e mormora incessantemente. La sua longeva età si stima intorno ai 1100 anni. Non perdiamo altro tempo in descrizioni e cerchiamo di vedere visivamente alcune sue matte rappresentazioni che possiamo trovare nei manuali di D&D! Halaster in una rarissima foto dove usa il suo sguardo lucido e rassicurante (Forgotten Realms - Ambientazione) Eccolo mentre sfila sulla passerella del famosissimo stilista Valentino (Manuale dei Livelli Epici) Halaster che vi vuole accogliere nella sua MICROSCOPICA dimora, insieme ad altri suoi particolari ospiti, per bere un buon tè (copertina di Waterdeep: Il Dungeon del Mago Folle) Il vigile Halaster mentre cerca di ricordare chi egli sia, che cosa stia facendo, dove si trovi, perché non abbia costruito un WC, perché siete venuti a disturbarlo e se ci possono essere mostri che apprezzano le vostre carni (Waterdeep: Il Dungeon del Mago Folle) L’equipaggiamento che porta con sé è a dir poco epico: prima di tutto dispone di numerosi libri di incantesimi che a volte porta con sé (all’interno di questi centenari tomi si possono trovare tutti gli incantesimi esistenti), inoltre indossa una rara Tunica degli Occhi (in inglese “Robe of Eyes”); è anche dotato di oggetti magici molto rari: cioè lo Scettro Esplosivo (Blast Scepter), che gli conferisce una serie di resistenze ai danni e la possibilità di scatenare devastanti forze tonanti addosso ai nemici, e l’Anello Cornuto (Horned Ring), che gli consente di non essere soggetto alle stesse restrizioni che soffrono gli altri maghi che visitano il suo dungeon. Personalità Il suo allineamento è Caotico Malvagio. La “caoticità” del suo essere è rappresentata dal fatto che egli è un individuo totalmente uscito fuori di testa, ma non per questo bisogna commettere l’errore di sottovalutarlo: egli è un essere tanto antico quanto potente! Dispone infatti di una riserva di conoscenza magica a dir poco illimitata e può per esempio usare incantesimi di contingenza, creare cloni di se stesso, e disporre di numerosi inganni arcani e trappole che ha disseminato all’interno di Sottomonte, incluso un “portale semovente” con il quale può teletrasportare altrove sé stesso o gli altri. Il Sottomonte non è solamente la sua casa, ma anche un parco divertimenti in cui gli altri esseri viventi si “esibiscono” per intrattenerlo. Halaster ha raggiunto un picco di potere così elevato da essere addirittura capace di porre restrizioni su come funziona la magia stessa all’interno della sua insana dimora… e nell’improbabile eventualità che rari gruppi di avventurieri riescano ad ottenere un certo tipo di controllo su una piccola porzione delle sale di Sottomonte, Halaster getta immediatamente loro contro dello scompiglio, modificando costantemente i pericoli che offre il dungeon in modo tale da contrastarli e capovolgere la situazione a suo favore. È quel tipo di uomo che preferisce rimanere dietro le quinte, nascondersi da invisibile o scrutare attraverso sensori che somigliano a degli occhi spalancati circondati da sfavillanti scintille di luce. Dopo migliaia di anni di esistenza vi è ben poco che egli possa definire realmente “nuovo”, e i suoi interessi principali riguardano collezionare nuove magie e nuovi mostri. Mentre resta in attesa di queste ultime cose, trascorre il suo tempo manipolando gli eventi in base all’umore del momento. Deve anche essere ben chiaro cosa implica il suo lato “malvagio”! Del resto, se fosse un pazzo senza speranza sarebbe sopravvissuto ben poco! L’antico mago è uno squilibrato stupefacente: per esempio nel progettare la sua opera più maestosa (il Sottomonte) ha sviluppato nel corso della sua plurisecolare esistenza una serie di talenti molto diversi e variegati, come il taglio di gemme preziose, le conoscenze ingegneristiche e la conoscenza richiesta per allevare e dominare i mostri (viventi e non morti) che provengono da altri piani. In un luogo perverso come il Sottomonte i suoi momenti di lucidità sono cosa assai rara, anche se al di fuori del complesso ha dimostrato di essere meno in preda dei suoi stessi deliri. La sua pazzia lo fa ridacchiare e mormorare costantemente con se stesso, e sembra sia completamente incapace di seguire con attenzione argomenti o conversazioni che proseguono a lungo. Tuttavia la sua mente è rapida nel reagire nei confronti degli stimoli esterni e la sua follia non gli impedisce di percepire il pericolo o una minaccia quando potrebbe correre dei rischi, e non gli impedisce nemmeno di difendersi con la rapidità di un fulmine e con la cattiveria necessaria a dare una lezione esemplare. Grazie a queste scatti improvvisi legati ad un serio disordine mentale, riesce a essere imprevedibile e imperscrutabile per tutti coloro che sono suoi nemici. Quando Halaster acquisisce per un tempo limitato il controllo dei suoi pensieri e la consapevolezza dei suoi doveri (per ottenere ciò che vuole) egli si trasforma in un soggetto estremamente schizzinoso, meticoloso, solenne, freddo e adatto alla situazione che deve affrontare. È capace di ricordare qualsiasi offesa o aiuto datogli, e non tollera alcuna insolenza. Egli, inoltre, è un essere solitario, che cerca di farsi strada da solo in tutto quello che deve fare, agendo senza curarsi dell’eventuale danno o distruzione che potrebbe arrecare durante il suo operato. Halaster, come i tutti i maghi degni di portare questo appellativo, ama avere a disposizione centinaia di oggetti magici. Quando si trova all’interno del Sottomonte (dove sembra sia nascosto “all’interno dei muri”, grazie al fatto che fa largo impiego della sua rete di passaggi segreti), si compiace nel comandare i suoi demoni evocati, costrutti e non morti, come ad esempio golem, orrori corazzati e artigli striscianti. Parla molti linguaggi rari e poco conosciuti, difatti dal modulo apprendiamo che padroneggia: Abissale, Celestiale, Comune, Draconico, Nanico, Elfico, Infernale e Sottocomune. Rapporti Personali Gli apprendisti di Halaster Come già accennato, il Mago Folle è un tipo tendenzialmente introverso e asociale. Ciò nonostante ha, però, avuto nel corso della sua vita un discreto numero di apprendisti. Quello che causa stupore è il fatto che tutti gli apprendisti di Halaster siano stati contagiati dalla sua follia; gli allievi più famosi e potenti sono coloro che collettivamente venivano chiamati “I Sette”: Arcturia, Jhesiyra Kestellharp, Marambra Nyghtsteel, Nester, Rantantar, Trobriand e Muiral. Gli Eredi di Halaster Mentre il termine “Eredi di Halaster” si riferiva in passato agli apprendisti sopravvissuti di Halaster, attualmente questo si riferisce ad un’accademia arcana creata da Trobriand e Murial, e situata su uno dei numerosi livelli sotterranei di Sottomonte. Storia del Personaggio Durante la sua giovinezza Halaster Blackcloak era conosciuto come Hilather, mentre il luogo dove egli trascorse questi primi periodi è causa di grandi speculazioni. Alcune fonti lo collocano come abitante dell’antico Impero Imaskari (che era una nazione situata dove attualmente si estende il Deserto di Raurin). Fuggito dalla caduta di Imaskar sarebbe entrato in una stasi temporale, dalla quale si ridestò 2.620 anni dopo. Altre fonti dicono provenga dall'impero quasi dimenticato noto come Terre della Culla. Altri ancora danno a Halaster origini meno antiche, collocandolo tra i primi maghi apparsi nell’impero di Netheril. Qualunque sia la sua nazione d’origine, era noto che fosse un tipo più socievole quando era un giovane uomo, e prese con sè molti apprendisti. Tuttavia, man mano che il suo potere crebbe, divenne più interessato alle aberrazioni e ai Piani Esterni, che lo portarono ad aumentare la sua paranoia e malvagità. Nel 168 DR, Hilather, che già allora si faceva chiamare Halaster Blackcloak, arrivò ai piedi del Monte Waterdeep con i suoi nuovi apprendisti, chiamati collettivamente “I Sette”. Qui cominciò a evocare creature da altri piani d’esistenza, così da farsi aiutare a costruire una nuova torre in superficie e scavare sotto Monte Waterdeep, allo scopo di creare nuove sale e tunnel, rivendicando inoltre le terre vicine come sue. Molto probabilmente scelse quel preciso luogo per merito dell’Enclave Sargauth, un avamposto Netherese ormai abbandonato, sepolto in profondità sotto la superficie (infatti adesso questo avamposto si trova nel terzo livello di Sottomonte). Questa sua ossessione per le specie mostruose e provenienti da altri piani di esistenza diede inizio alle cosiddette Cacce di Halaster, una lunga serie di viaggi nella zona ora chiamata Sottosale (Underhalls), dove egli si operava a cacciare via i drow, i duergar e i vari mostri che vivevano lì. Prima del 309 DR Halaster ottenne il pieno controllo sugli sconfinati tunnel e sulle gigantesche caverne dell'area, e iniziò a costruire il sotterraneo più grande e letale che si possa immaginare, il dungeon che sarebbe dopo divenuto famoso come “Sottomonte”. Halaster non si limitò solo a queste manie di grandezza. Durante i suoi viaggi extraplanari portò nei suoi dungeon creature di altri mondi, creando un abominevole ecosistema. Infine, si rifiutò di lasciare andare via i mostri e i demoni persino dopo che ebbero concluso di costruire la sua torre in superficie. A proposito degli apprendisti di Halaster, si dice che essi andavano e venivano. Alcuni che se ne andarono poi inspiegabilmente ritornarono, affermando di essere attirati in un certo senso dalle profondità di Sottomonte. Altri semplicemente rimasero sempre al suo fianco. Popolare le proprie sale sotterranee e curarle diventò un’ossessione continua per Halaster, che portò alla follia il mago e gli apprendisti che decisero di seguirlo. In quegli anni Halaster era uscito completamente di senno, e non voleva avere niente a che fare con il mondo in superficie. Lo lasciò per vivere dentro Sottomonte. Col passare del tempo la torre in superficie, lasciata a se stessa, cominciò a deteriorarsi, mentre la città ora conosciuta come Waterdeep cresceva sempre più. Si narra che in quel periodo molti dei suoi apprendisti vennero a cercarlo; egli ne uccise due, per poi chiedere al resto di aiutarlo a fortificare ancora di più il suo dungeon. Uno di essi si rifiutò, e riuscì a fuggire. Jhesiyra Kestellharp sarebbe poi diventata una Magister, e avrebbe narrato la poca storia che c’è da sapere sul conto di Halaster, il Mago Folle. Successivamente furono gli stessi abitanti di Waterdeep a dare il nome di “Sottomonte” (Undermountain) alle sale sotterranee di Halaster, e per molto tempo vennero usate come punizione da infliggere ai criminali, che venivano mandati a morire nelle loro oscure profondità. Questo accadde fino a che un avventuriero di nome Durnan tornò carico di ricchezze da una spedizione compiuta dentro il Sottomonte, ricchezze che utilizzò per demolire completamente le rovine della vecchia torre di Halaster e costruire al suo posto la sua nuova locanda chiamata “Il Portale Sbadigliante” (Yawning Portal). Questa taverna ha la particolarità di essere costruita esattamente sopra a un pozzo che pare condurre dentro il gargantuesco dungeon del delirante Mago. Una piccola curiosità che riguarda questa storie è che Durnan, oltre ad assolvere i suoi compiti da proprietario e oste, addebita a ciascun avventuriero una moneta d’oro per consentirgli di scendere nel pozzo, e lo stesso importo per risalire nella taverna… e inoltre egli accetta prontamente le monete dei mecenati che vogliono piazzare macabre scommesse sugli avventurieri che osano esplorare il Sottomonte, e le loro probabilità di tornare vivi!!! Nel 1372 DR, quando Elminster fu inavvertitamente mandato all’inferno mentre difendeva le terre di Dalelands dagli Shadovar (gli abitanti di Thultanthar), Mystra fece un patto con Halaster che prevedeva di curare la sua follia, a patto di cercare di salvare Elminster dall’inferno. Halaster accettò ed entrò nell’Avernus. Sebbene non ebbe successo, venendo poi salvato da Alassra Silverhand (una delle sette donne immortali, tutte figlie ed Elette della dea Mystra), Mystra mantenne la sua parola e riuscì parzialmente a guarirlo. (procedendo poi a rivolgere contro Asmodeus la follia di Halaster.) Durante Granraccolto (una festività annuale del calendario di Harptos) nell’Anno del Guanto, cioè il 1369 DR, due membri della Runa Contorta (che era una segretissima cabala di lich e di altri potenti incantatori non morti) riuscirono a rapire Halaster Blackcloak mentre si trovava all’interno del Sottomonte. Il lich di nome Priamon Rakesk e l’alhoon (appellativo usato per definire un mind flayer divenuto lich) di nome Ralayan usarono un anello dei desideri per convocare il Mago Folle su Stardock (che era un asteroide sito nelle Lacrime di Selûne), un posto adatto per riuscire a carpire i segreti del Sottomonte direttamente dalla sua mente. Il rapimento di Halaster però ebbe degli effetti devastanti: consentì alla follia presente dentro il dungeon di fuggire e diffondersi. I portali al suo interno iniziarono a teletrasportare, in modo totalmente casuale, le creature provenienti dal Sottomonte spargendole in luoghi presenti nei Reami, causando ovunque caos e distruzione. Un gruppo di avventurieri assoldati dai Signori di Waterdeep riuscì a raggiungere Stardock e liberare Halaster. Il Mago Folle tornò immediatamente a Sottomonte riuscendo a placare il caos venutosi a creare nel dungeon, ponendo così fine al terrore di Granraccolto. Poco dopo l’alba del trentesimo giorno di Eleint, nel 1375 DR, un insolito terremoto colpì Waterdeep. Sebbene la città subì pochi danni, molte persone della città ebbero visioni di Halaster nel mentre che urlava, con degli occhi colmi di rabbia, sofferenza e stelle cadenti. Gli arcanisti che ebbero queste visioni riportarono anche delle scene che mostravano la distruzione di gran parte del vasto labirinto di Sottomonte: pilastri che si spezzavano e si sgretolavano, voragini e spaccature che si aprivano nella terra, e forti esplosioni di luci e scintille. Coloro che furono abbastanza coraggiosi da investigare, scoprirono ben presto che Halaster era rimasto inavvertitamente ucciso mentre, per uno scopo sconosciuto, tentava di compiere un potente rituale; nel mentre moriva egli aveva lanciato delle disperate visioni e compulsioni a tutte quante le persone che si trovavano sul continente del Faerûn. SPOILER SPECIFICI SU WATERDEEP: Dungeon of the Mad Mage: Delle dicerie affermano che il Sottomonte non possa esistere senza lo stesso Halaster, e che quindi il dungeon sia capace di ricreare magicamente l’arcimago ogni volta che egli incontri la morte all’interno delle sue fatiscenti sale. Si dice anche che ogni volta che Halaster ritorna in vita, perde ulteriore integrità mentale, diventando sempre più matto. Ebbene… si scopre che questa informazione è esatta! Halaster abita ancora il dungeon e porta avanti i suoi obbiettivi (che includono anche il trovare degli avventurieri che svolgano determinati lavori per suo conto all’interno della sua dimora), inoltre sigilla le parti del dungeon che sono in costruzione o sono in ricostruzione fino al momento in cui sono pronte per essere esplorate (e al DM viene data la possibilità di mettere in queste “sezioni vuote” le proprie idee per espandere Sottomonte). La cosa comica è che vengono suggeriti diversi obiettivi possibili che Halaster deve portare a termine e che il suo obiettivo può cambiare in qualsiasi momento senza bisogno di spiegazioni; lui è il Mago FOLLE dopo tutto. Apprendiamo che Halaster farà sentire agli avventurieri la sua sgradita presenza durante tutto il loro percorso nel dungeon e che Halaster ha passato le sue numerose vite a studiare delle rune antiche, inventandone persino di nuove e sfruttando la loro magia instabile (i giocatori possono entrare in possesso di queste particolati rune). Riusciranno gli eroi a sopravvivere alla funesta pazzia che dilaga nelle antiche e profonde sale del dungeon? Valorosi campioni, sta a voi scrivere questa parte di storia! Storia Editoriale Halaster appare in alcuni supplementi per D&D che riguardano i Forgotten Realms (come il manuale di ambientazione chiamato Forgotten Realms Campaign Setting), e appare come antagonista e nemico dei Reami. Per quanto concerne i racconti e i libri, oltre ad apparire in Elminster all’Inferno, è menzionato anche in Ascendancy of the Last per i rapporti che ha intrattenuto con il suo apprendista, Trobriand, e Sottomonte. Si afferma che Qilué Veladorn, l’alta sacerdotessa di Eilistraee, esortò le sacerdotesse del suo tempio a inneggiare un canto di gioia quando Halaster perì. Altre Apparizioni La malsana presenza del Mago Folle tormenta persino alcuni videogiochi: la maggior parte del primo capitolo di Neverwinter Nights: Orde dal Sottosuolo (la seconda espansione del videogioco per PC di Neverwinter Nights) si svolge nei 3 livelli più profondi di Sottomonte. Halaster (insieme a un suo clone) fa un’apparizione alla fine del capitolo, Durante tutti i suoi dialoghi egli parla in rima, causando un grande fastidio ai drow che attraversano il suo covo (e forse anche al giocatore); il nome di Halaster viene meramente nominato nel videogioco per PC Icewind Dale 2 da un PNG chiamato Nickademus, che sostiene di essere stato uno degli allievi del mago pazzo. Fonti da cui sono state tratte queste informazioni: https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Halaster_Blackcloak https://www.realmshelps.net/npc/halaster.shtml1 punto
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Si Apre la Tomba degli Onori!
1 puntoHo caricato l'avventura nella sezione Download Dungeons & Dragons 5° edizione.1 punto
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Topic di servizio 4, una nuova speranza di disagio
Ho anche io un sushi ebete u.u stasera lo posto xD1 punto
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Topic di servizio 4, una nuova speranza di disagio
Neanch'io amo moltissimo Russ, ma è l'unico Primarca abbastanza nordico. Anche se Jonson è il più alto dei Primarchi, forse potrebbe andare. Fosse per me avrei nominato un Salamander o un Raven Guard.1 punto
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Topic di servizio 4, una nuova speranza di disagio
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Topic di servizio 4, una nuova speranza di disagio
Seline ti fa scagazzare in testa dal suo famiglio e le scrivi questo. Non oso pensare cosa avresti scritto se il tuo PG fosse Tonum 😂😅1 punto
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Topic di servizio 4, una nuova speranza di disagio
Dragons'Lair, 2018. Il cavaliere Flurio Pascolari sceglie di aggiornare il simbolo sul suo scudo, per mostrare gli ideali che difende. Nuovo emblema di Flurio Bjorn: "Cos'hai detto della mia donna? Solo io posso insultare la sua personalità inquietante"1 punto
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LA Guglia di Smeraldo [TdS]
1 puntoHai ragione, allora niente passo, rimango dove sono. Frusta e frusta scorpione sono parecchio incasinate. Se si è competenti solo con la frusta scorpione, è un'arma come tutte le altre, con portata 1.5 metri e in grado di minacciare in quest'area. Se si è anche competenti con la frusta normale, allora si può usare la frusta scorpione anche come una frusta, quindi con portata 4.5 metri, non ha area di minaccia e provoca attacchi di opportunità, ma infligge danni letali e ignora le restrizioni sulla CA. Se ricordo bene Azlant è un bardo, quindi ha la competenza con la frusta. In pratica è in grado di minacciare tutti gli avversari entro 1.5 metri e fornire fiancheggiamento nello stesso raggio, ed è in grado di colpire tutti gli avversari entro 4.5 metri, ma se attacca qualcuno fuori dalla sua area di minaccia provoca un attacco di opportunità. Come dicevo, è parecchio incasinata.1 punto
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Ranghi a Ravnica
1 puntoSì, certo, sono sufficienti se ti sta bene farti in casa il 90% del materiale, compreso quello più meccanico e dunque più bisognoso di test da parte di professionisti. Non se ne è accorto nessuno perché non lo è. Detto questo, so già che risulterà impossibile farti cambiare idea su queste tue inossidabili convinzioni (e perché farlo, poi?) quindi disattivo le notifiche. Buon gioco!1 punto
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Topic di servizio 4, una nuova speranza di disagio
Questo è il pacchetto standard. Finalmente qualcuno che la vede alla mia stessa maniera.1 punto
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Topic di servizio 4, una nuova speranza di disagio
Il prossimo post arriverà nella notte tra sabato 8 e domenica 91 punto
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Tds
1 puntoAnche io avevo capito ci fosse più spazio. A questo punto non mi piace molto dividerci sui due lati, rischiamo di restare separati se qualcosa va storto. Comincerei così: Tahra D3 Brum E4 Sebille C4 (per poi arretrare in E3) Dalila D2 San-Raal E2 Così da rendere D4 la casella dove dare botte (sempre che ci aggrediscano/inseguano) da 3 diversi punti (D3,E4.E3). EDIT: ninjato da Franz. PS in effetti ho ricominciato a guardare TWD dopo anni. Non può essere una coincidenza! FotWD mai visto invece. Ma sono appassionato di film zombie sì. Tra cui il mitico Dead Snow. PS2: per me anche il master guarda troppo TWD1 punto
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Halaster Blackcloak, Chi Era Costui
Bell'articolo davvero!!! Complimenti all'autore. Altre monografie simili su alcuni dei personaggi dei FR sarebbero più che benvenuti.1 punto
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[TDS] The Seven Sword of Sins
1 puntoAllora, prima di partire due cosine: @GammaRayBurst Il tratto per la butchering è ridondante. È un arma da orco quindi dovresti saperla già usare. Cambia pure il tratto @Smite4life anche a te manca un punto skill. Poi, da settimana prossima possiamo già partire.1 punto
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Ranghi a Ravnica
1 puntoNell'ultima stagione della Adventurers' Guild hanno eliminato completamente le fazioni. Non conosco onestamente i motivi, ma questo mi spinge a credere che non sia cosi' scontato che vogliano approfondirle. Per quanto riguarda Ravnica, invece, io potrei essere di parte perche' gioco a Magic da 15 anni e sono un grande appassionato del gioco, ma in questo manuale ho trovato una profondita' che raramente ho rilevato altrove. Tutte le Fazioni sono molto ben descritte, hanno una struttura in comune e offrono una quantita' di spunti incredibile. Per quanto riguarda Niv-Mizzet, da un drago millenario non ci si potrebbe aspettare altro!1 punto
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Strategie di combattimento
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TdS ADM
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Capitolo Sette - Oltre la coltre, verso le vette
Tonum Almeni (umano, chr/tem) Camera con Celeste (PEGI 7... Ne sei sicuro? Oh yes) @Viaggio con Umberto Boss... voglio dire... con Flurio A Bottepiena, mi avvicinai assieme a Trull al banchetto per le iscrizioni. Non sminuirti, Trull. Sei un grande guerriero e un ancora migliore compagno d'arme. Grazie per l'offerta, accetto! Per fortuna le regole non permisero di consumare pozioni, perchè la vincita finale non avrebbe potuto ripagarle. Una volta finita la salsiccia, con il volto unto e sporco di condimento, e gli occhi semichiusi per lo sforzo, mi alzai barcollando e salutai la capocuoca urlandole: ADRIANAAAAAA!!!!!! ERA OTTIMA!!!!! per poi farmi sorreggere dall'amico Tom Po. Ringraziai tutti i presenti con un inchino appena accennato, perchè il volume della pancia non permetteva granchè. Tieni Trull, ti regalo questa bottiglia di Fuocherello di Glantria dissi al nano mentre prendevo la suddetta dal mio zainetto Tu saresti stato così gentile da darmi una tua pozione, è il minimo che io possa fare! Nel giro di un'oretta mi ero quasi ripreso, e riuscii ad alzarmi e a comprare alcune razioni da viaggio (vegane) che misi nel mio zaino. Prima di andare a dormire, con ancora un grosso peso sullo stomaco, decisi di scambiare due parole importanti con Bjorn,, dato che il nordico pareva essere un istante isolato dagli altri. @Bjorn La notte con Celeste (PEGI 18... ma non per i soliti motivi) Delle urla possenti risuonarono all'improvviso in una stanza della locanda "La piuma del re", rompendo la quiete notturna. CELESTEEEEEE! DI CHI CXXXO è QUESTA LETTERAAAA?!?!! DI CHI CXXXO èèèèèèè?!?!? la mia voce era rotta dall'ira, e da qualche altro sentimento più celato. Nessuno mi aveva mai udito parlare così, nemmeno mentre ero sotto effetto dei miei incantesimi. Misi la lettera davanti agli occhi dell'elocatrice il tempo necessario affinchè la leggesse, prima di sbraitare ancora. PER QUESTO SEI COSì RISOLUTA AD ANDARE ALLE COLLINE CON GLI ALTRI? RISPONDI!!!!! Molto lontano, su un altro piano d'esistenza, un essere maligno circondato da nubi tempestose stava probabilmente sogghignando soddisfatto...1 punto
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Topic di servizio 4, una nuova speranza di disagio
❤️ Ti pensa sempre... Dovresti essere felice!1 punto
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Topic di servizio 4, una nuova speranza di disagio
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Topic di servizio 4, una nuova speranza di disagio
Mi ero addormentato e mi sono svegliato adesso. SELINE BRUTTA PEZZA DI...1 punto
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Topic di servizio 4, una nuova speranza di disagio
Non c'è la reaction a forma di omino che sbocca? 🤢1 punto
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Topic di servizio 4, una nuova speranza di disagio
Pyros, le camere doppie alla Piuma del Re le hanno prese le coppiette! Non fare sempre diabolici piani per cercare di salvare l'anima di Bjorn. Clint ha già preso alloggio all'Uomo in Verde assieme a zietto Trull.1 punto
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Strategie di combattimento
1 puntoNon posso perchè la maggior parte del gruppo vorrebbe andare alle Colline Cremisi Prendo però per buona la lista presentata da ilmena1 punto
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