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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 29/11/2018 in Messaggi

  1. Dragons' Lair Forum, Novembre 2018 - Il mago della fenice di giada, Zhuge Liang, affina il suo nuovo talento Attacco Poderoso testandolo sul Codwell of Comeliness appena acquistato. Il suo successo con la tiefling Seline pare assicurato.
  2. *Plin Plon comunicazione di servizio: vieni anche tu a rifornirti preso l'emporio dei sogni! * Se siete in dubbio sugli acquisti da fare, vi provo a dare due suggerimenti random: Seline ha tutti incantesimi da danno di fuoco se non ricordo male: una verga metamagica di sostituzione non guasterebbe. Roba che aumenti mobilità/comunicazione penso sia la benvenuta visto che le distanze sembrano belle lunghe. Idem dicasi per le cure/ristorare o simili visto che ci sono una marea di combattenti (i cristalli per armi e armature aiutano in questo senso) Le pozioni e le pergamene sono cosa buona e giusta per non sprecare azioni in combattimento e per avere più versatilità Per le armi, più che andare su un'arma +2, prendete armi +1 con una capacità speciale tipo affilata/accumula incantesimi/valorosa o roba simile *Plin Plon*
  3. Giusto per essere del tutto trasparente, ho aperto una dice room su rolz.org di nome RavnicaZH. Qui trovate il link, e la password è "zinoheist". Aggiungerò tutto al post con le vostre schede, così sapete dove trovarla. Non mi aspetto che lanciate voi i dadi, lo farò quasi sempre io; ma se avete proprio voglia di rollare già i vostri attacchi e danni appena dopo aver postato, potete farlo (ovviamente i TS e le prove di abilità le devo tirare io). Nel, caso, usate un formato tipo: "Attacco di Ilromov: [1d20+7][4d8+2] danni radianti"
  4. Ecco, lo sapevo. Trull é dietro alla targa. 😓 😅😅😅
  5. Gli avventurieri stabiliscono come usare il bottino ed il premio:
  6. Devo pubblicamente chiedere scusa al buon Bomba per la logorrea scritta che gli tocca sorbirsi, ma è tutto dovuto ad una improbabile congiunzione astrale, per cui avevo già deciso di effettuare una forte virata al PG di Clint, che poco mi funzionava come macchietta e stava cominciando a diventare stucchevole ed inutile (e poco divertente, a mio avviso). Poi, se sopravvive agli intrighi di palazzo, giuro che tornerò a concedere lo scettro di iperscrittore/scrittrice ad Organo84 e Nilyn! Giurin giuretto! Ma, domanda per Nightmarechild: Zhuge punta a Seline perché è l'unico PG della campagna ad avere persino più voci nella testa di lui, Mago della Fenice di Giada dai mille ricordi e dalle mille chiacchieroni incarnazioni precedenti???
  7. @Tutti È una mattina di inizio primavera a Ravnica: le strade della città infinita si riempiono di nuovi odori e colori, come se anche loro fossero appena usciti dal letargo. Le strade pulite del decimo distretto, la zona più "centrale" e istituzionale di Ravnica, sono tinte dai petali dei fiori più precoci. Il sole è già alto e le persone si affaccendano nel Qvadrat Kos, al cui centro si erge la statua del famoso veterano Wojek, noto luogo di ritrovo di informatori e forze dell'ordine, in una zona neutra tra la mole incombente di Nuova Prahv e la ricca zona residenziale sotto l'egida degli Orzhov. La taverna che cercate è proprio lì di fronte: spaziosa e ben arredata come ci si aspetta dalle zone centrali, ha comunque quell'atmosfera opaca e angoli poco illuminati che ben si adattano agli affari di qualunque tipo. All'interno trovate l'uomo con cui avete appuntamento, allettati da una gradita sacca di zino* sonanti: grasso e dai vestiti sgargianti, Alexey Sarv è un uomo di mezza età che si guarda attorno ansioso, un po' fuori luogo con il viso imbellettato e i capelli impomatati. Dopo avervi scorto entrare dall'ingresso, rimane pensoso qualche secondo per confermare che siate voi, e poi vi fa segno di sedervi insieme a lui..."Grazie di essere venuti, è una questione di una certa urgenza e voi vi siete fatti la reputazione di un gruppo che... porta risultati."
  8. Oggi diamo uno sguardo a cosa succede se il vostro personaggio si ritrova a fare quelle cose che aveva affermato non avrebbe mai fatto. Articolo di J.R. Zambrano Del 19 Novembre 2018 In onore della festa del Ringraziamento americana l'articolo di oggi vuole rivolgersi a tutti coloro che hanno avuto delle campagne che sono deragliate in delle ligitate simili a quelle di una famiglia, tutto perché l'andare all'avventura era qualcosa che un personaggio (o più) non avrebbero mai fatto. Succede ad ogni tavolo di arrivare ad un momento in cui si sente dire "sì certo, ma non è quello che farebbe il mio personaggio" e poi il gioco deraglia un poco e diventa una questione di trovare il modo di convincere la persona recalcitrante a proseguire con l'avventura. Il che, sia chiaro, può esser un ottima fonte di conflitto interna al gruppo oppure condurre ad alcuni dei momenti più divertenti delle partite. Ma più spesso rallenta semplicemente il gioco, peggio ancora di quando un vostro zio decide di "dire semplicemente la sua opinione" durante una festa in famiglia. Lasciate che vi dica cosa penso veramente della THAC0.. E non voglio parlare male dell'interpretare a fondo. Sono decisamente a favore dell'immersione nei personaggi che si stanno giocando e nel mondo di gioco. E sicuramente è difficile giustificare qualcosa come un paladino che deve entrare in un tempio e massacrare un gruppo di orfani (e se sono queste le situazioni in cui vi trovate, allora probabilmente avete problemi decisamente più grossi di quelli con cui questo articolo potrebbe aiutarvi). Ma non voglio parlare di questi esempi estremi. Voglio parlare delle volte in cui l'avventura è di fronte a voi. Quando si tratta del vostro virtuoso personaggio che aiuta il ladro a derubare un tempio. Oppure quando dovete fermare una banda di banditi assetati di sangue quando il vostro mercenario (che NON ha in segreto un cuore d'oro) non è stato pagato. Oppure assalire la torre di un mago quando il vostro personaggio pensa che farlo sia follia. Queste sono tutte situazioni in cui è facile dire "no, non farei questo" e poi lasciare che siano gli altri a preoccuparsi di come agire. Siamo tutti colpevoli di averlo fatto. O quanto meno io sono colpevole di averlo fatto e sto tentando di lenire i miei sensi di colpa affibbiandovi parte della responsabilità, il che mi dicono essere un ottimo metodo per gestire questo genere di problemi. Il punto, però, è che fare un'affermazione del genere e far deragliare il gioco va contro la ragione base per cui si gioca. Raccomandate l'anima al vostro creatore: sono venuto ad annientarvi... Perché alla fine dei conti siete tutti intorno al tavolo per giocare assieme*. E questo è difficile da fare quando in realtà cercate modi per resistere al proseguimento del gioco. E certo, un DM dovrebbe fornirvi delle motivazioni per seguire gli altri, ma sta anche a voi decidere di essere presi all'amo. Attorno al tavolo si potrebbe definire la cosa come gettarsi sulla granata della trama per il bene degli altri. E questo può condurre ad alcuni dei momenti più memorabili intorno ad un tavolo. Risulta facile pensare alle situazioni in cui il vostro personaggio non ha una chiara motivazione per fare qualcosa, o peggio, ha una chiara motivazione per non fare qualcosa ("ragazzi, è impossibile che l'idea di travestirci come non morti funzioni e ci permetta di entrare indisturbati nella tana del necromante") come a un conflitto che sottrae qualcosa al vostro personaggio se accettate di seguire quella strada. Ma non deve necessariamente finire in quel modo. Al contrario, a volte far finire il vostro personaggio in delle situazioni in cui normalmente non si metterebbe mai può aiutarvi a scoprire meglio chi egli è realmente. Si riduce tutto al principio detto "prima salta, poi giustifica". Prendiamo il vostro personaggio virtuoso - che siamo onesti sarà un paladino, è sempre un paladino. Certo potete sempre distrarre il paladino e farlo uscire dalla stanza mentre conducete gli affari sporchi.... ...ma potete sempre portarvi un attimo avanti. Saltare la parte dove chi è contrario finisce per acconsentire e poi decidere a posteriori come mai ha deciso di accettare la cosa. Magari voleva assicurarsi che il ladro rubasse dal tempio solo ciò che era strettamente necessario. O magari voleva seguire il ladro per cercare di convincerlo a desistere. O magari ci sono delle voci sul tempio su cui voleva investigare. O ancora si potrebbe scoprire che al paladino piace vivere la vita pericolosamente. Il punto è di usare opportunità come queste per scoprire qualcosa. Il paladino potrebbe scoprire che il ladro non è così malvagio. Magari il ladro ha in segreto un cuore d'oro. Oppure, sempre parlando di cuore d'oro, il mercenario (che ha accettato di aiutare gli altri senza essere pagato per qualche motivo) potrebbe imparare a preoccuparsi di più degli altri. O sfruttare ogni opportunità per ricordare al gruppo quanto avrebbero potuto guadagnare con ogni scontro. A prescindere dai dettagli, i personaggi continuano ad essere loro stessi e possono continuare a contribuire all'avventura e all'interpretazione, senza dover cambiare necessariamente ciò che sono. A volte si dà semplicemente a Morgan Freeman la possibilità di parlare un pò di più, chi non lo farebbe d'altronde? Chi non vorrebbe vedere la propria fede ricompensata? Ad ogni modo questi sono alcuni consigli da tenere a mente per la prossima volta che vi troverete in una situazione in cui penserete "aspetta, il mio personaggio non farebbe questo". Provate a buttarvi e vedere cosa scoprite; alla peggio ci sono sempre i PE. Qual'è il vostro modo preferito per motivare il vostro personaggio? Avete altri consigli simili a questo per mantenere attivo il gioco? Condivideteli con noi! Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2018/11/dd-dungeons-and-doing-what-your-character-doesnt-want-to-rp-tips.html Visualizza articolo completo
  9. @ilmena forza un po' caricati tutte le divinazioni, le cure, i rimuovi maledizione ed i ristorare che conosci e vieni a fare la guardia medica 🤣 Ps mi carichi un dissolvi magie sull'anello
  10. Dragon's Lair, Novembre 2018: Una foto di gruppo dei personaggi della campagna in una delle pause tra gli intrighi, i pettegolezzi, le maldicenze e il sesso furtivo. (Nella parte di Stephanie vi è, ovviamente, il nostro @Bomba)
  11. Con l'abilità di Chandra hai fatto un esempio calzante, infatti con il retraining il giocatore ha voluto privarsene, non avendo apprezzato l'impatto devastante sullo scontro con Azariaxis
  12. Per ora ho “pompato” solo un incontro. Più andare avanti, più difficili saranno ovviamente. Ma il prossimo livello non dovrebbe essere distante 😉
  13. Tds

    2 punti
    Tanto due zombie delle balle li avreste distrutti in un secondo.. ho fatto FFWD su sta noia di combattimento
  14. Tonum Almeni (umano chr/tem) @ Tempio di Boccob (Clint, eventuali altri di passaggio) @ Oneshot (Trull, Flurio, Bjorn) No, sei pazzo? Non voglio dirglielo... ho paura che possa non approvare il nostro ritrovo. Le ho detto che ero ad allenamento. Mi raccomando, acqua in bocca! quando terminai di parlare, un brufolo mi comparve sulla fronte. Lo schiacciai, e riparai alla bua con un incantesimo, facendo tornare la pelle liscia. Dopodichè mi voltai scocciato verso un punto imprecisato nell'aria, e dissi, non si capiva bene a chi: Davvero? Non ti pare ECCESSIVAMENTE stereotipata questa cosa? @Post one-shot, una sera qualsiasi con Trull e chi vuole tra Bjorn e Flurio: Vita comune per diversi giorni + avviso interrogatorio Azariaxis (Tutti) Per diversi giorni feci la vita dello studente. Di giorno stavo al tempio di Boccob a studiare, spesso affiancandomi a Clint, giusto per avere una persona con cui ogni tanto scambiare una battuta e andare nella sala comune a mangiare del cibo o delle bevande provenienti da uno scatolone magico che li distribuiva automaticamente, senza commesso, in cambio di alcune monete di rame. Nel tardo pomeriggio/cena mi univo quasi sempre a Celeste, a cui mi sentivo sempre più legato, e a chi altri volesse venire. La sera spesso mi allenavo, per tenermi in forma. Una volta a settimana, usavo la scusa dell'allenamento con Celeste per raggiungere Bjorn, Trull e Flurio e giocare a Cunicoli e Coboldi. Ovviamente avevo implorato il silenzio agli altri, sperando nel loro cameratismo. Avevo invitato anche Clint più volte, ritenendolo un tipo adatto a quei giochi, ma era sempre occupato in altri affari urgenti, a suo dire. Quando le spoglie di Azzariaxis vennero distribuite, presi uno scudo pesante di scaglie di drago. Un giorno decisi di mettere in atto l'interrogatorio ad Azariaxis. Tramite la magia, avremmo chiesto al drago alcune domande riguardanti la Xoorvintal. Avvisai tutti, chi a voce, chi tramite Celeste e così via. La sera prescelta, quando più o meno tutti erano arrivati nella sala grande in cui era esposta la testa del drago, iniziai a parlare coi miei compagni delle domande da porre. Abbiamo quattro domande da fargli. Con una, chiederei dove si trova il suo tesoro. Siete d'accordo? Con le altre cosa potremmo domandargli? @Tutti:
  15. Tanto per cambiare, è il buon Bjorn.
  16. Ma perché presumi che il presente sia a nove mesi dal rientro dalla missione? Stiamo tutti operando tra gli uno e tre mesi dall'arrivo, ad occhio e croce.
  17. Tds

    2 punti
    Tra poco forse non avrete manco i soldi per piangere se non trovate la fonte 😄
  18. Medardo Corlinn (umano nobile guerriero) Dalla sala della cappella sento l'allarme dei miei compagni e le parole nella tipica vocalità goblin che ci minacciano. I miei compagni hanno sicuramente bisogno di me, ma potrebbe accadere che dalle porte sciamino altri goblin chiamati in soccorso, piantono quindi la zona pronto a bloccare chiunque cerchi di entrare. Se nessuno arriva in breve tempo (2 turni) allora oltrepasserò le tende in aiuto dei miei compagni.
  19. Ariabel Seline!!! ma che cavolo ti sta succedendo?
  20. Ok! Dai, per una volta mi hai tirato delle buone caratteristiche!
  21. Zhuge Liang Il giovane orientale era seduto a gambe incrociate al centro della sua stanza, immerso nella meditazione. Da tempo non si sentiva così in comunione con l'universo ed era giunto al punto di affacciarsi alle Supreme Verità dell'Esistenza. Ancora pochi attimi e avrebbe potuto afferrarle... l'emozione era incredibile, mai in tutte le sue incarnazioni era giunto così vicino all'illuminazione... Ancora pochi attimi e... BAMBAMBAMBAM! La porta. Ovviamente. Che vuoi che sia, ero solo ad un passo dalla COMPRENSIONE DEL COSMO INTERO... Che sarà mai... Si alzò e andò ad aprire. Ciao Tonum. No, non disturbi affatto, entra pur... ah, sei già entrato. Figurati, fai come sei fossi a casa tua. Ecco, magari non poggiare gli stivali sul mio letto... Vabbè, tanto dovevo lavarlo. Dimmi pure. Aerdrie Faenya? La divinità elfica? Fammi dare un'occhiata... Liang si mise a cercare tra i suoi tomi e mentalmente ricercò reminescenze di quella peculiare figura divina. @DM Il mago della Fenice di Giada fornì all'amico chierico tutte le informazioni di cui disponeva e prima di lasciar ripartire il buon Tonum gli consegnò una lettera sigillata. Ti prego di concedermi questo favore, savio Tonum. Vorrei che conservassi questa lettera e che tu non la aprissi a meno che non mi succeda qualcosa di irreparabile. Posso contare sul tuo aiuto? @DM
  22. Quindi prepariamoci anche a questo a 7 pagine di commenti
  23. Questo articolo è dello stesso tizio che diceva di vietare il materiale unilateralmente per motivi di flavour, mi pare....
  24. Guanti o Cintura della Forza dell'Ogre o migliori (Gigante, ecc)
  25. Vorrei precisare che in caso non si stia lanciando alcun incantesimo come azione bonus è possibile usare action surge per lanciare due incantesimi non trucchetti come azione.
  26. Dipende da quando e' stata consegnata la lettera. Dopo un mese, a saperlo (sospettarlo...) e' solo la madre se non lo ha detto a nessuno. Perche' una donna giovane ed in forma fisicamente come Seline mostri i segni evidenti di una gravidanza piuttosto che di una mangiata abbondante si deve arrivare al quarto/quinto mese. Piu' che abbondante perche' chi non sospetta provi a farsi avanti.
  27. Seline BORGO DI FOGLIANUOVA Sera [Celeste] FIREDRAKES Un mese dopo [DM] FIREDRAKES Un mese e mezzo dopo [Zhuge]
  28. Ho finalmente trovato un'immagine più o meno decente e l'ho caricata. @AndreaP, per quanto riguarda la mappa e il diario che parlava dei calcoli astronomici li ho presi io con Eike e li avevo già segnati in scheda come "Antica mappa ritrovata nel sotterraneo" e "Diario con le annotazioni ritrovato nel sotterraneo" quando li recuperammo. Per quanto riguarda il bastone e il libro sulla necromanzia invece, non li ho presi io ammesso che siano stati presi, ma mi pare di no, anzi Eike era stata anche più o meno intimorita di scoprire di cosa parlava il libro.
  29. Clint Connor (impacciato e schizofrenico pseudodrago) DM
  30. Io ho giusto preso appunto per la lancia del mio cavaliere quella proprietà sapendo che costa +1 e che effetto fa, ma non capisco dove sia stata pubblicata, non riesco a trovarla da nessuna parte. 😐 sono abbastanza certo sia materiale ufficiale.
  31. Thorlum TagliaRocce [FLASHBACK CARCASSA DEL DRAGO] @ {Ariabel, Flurio in doccia} [FIREDRAKES: cerimonia] Finita la cerimonia è ricevuto il titolo di cavaliere Thorlum passò la serata bevendo e mangiando a più non posso. Era una serata di festa. Non perdeva occasione per raccontare aneddoti o storie di come tutti i componenti del suo clan abbiano vinto una battaglia, ucciso un orco o trovato una qualche ricchezza inaspettata. Non appena ne ebbe la possibilità si avvicino a Beregar: Appena possibile vorrei parlare con voi di una certa questione.. Si allontanò continuando a festeggiare e bere... [FIREDRAKES: solo con Beregar] @ {DM} @ [Tutti]
  32. Tds

    1 punto
    Non c'è nessun problema, si leva quello che c'è da levare. E' che dopo che il 12 novembre hai scritto "Ora controllo la scheda" pensavo fosse tutto in regola. Ho anche pensato, quando hai scritto "livello 1 ma imminente 2", che tu avesso dati qualche soddisfazione monetaria a sti poveri disgraziati... invece no, li hai tenuti a stecchetto neanche fossero al loro primo punto esperienza. Ma ormai l'ho capito, sei uno che ai figli come paghetta settimanale regala ceci secchi su cui piangere in ginocchio :D Comunque, si leva quel che c'è da levare! E un applauso a @Karl_Franzche invece di pazientare, arrivare a livello 2 e ottenere il suo equip perfetto... L'ha fatto levare a tutti gli altri 😘
  33. Ho dato una letta alla classe, non male anche se ci sono alcune cose che non mi convincono. Inoltre, non ho fatto conti veri e propri quindi quello che ti dirò è più "estetico" che effettivamente basato sul bilanciamento. In ogni caso: Non mettere cose che infliggono danni alle caratteristiche, semmai una penalità alle prove di caratteristica (e/o agli attacchi se è una caratteristica da combattimento) Non usare le bonus/penalità quando puoi usare Vantaggio/Svantaggio. Oltre ad essere stilistica, la ragione è che migliora molto lo stile di gioco ed è un bonus molto più significativo in termini di "essere interessante". I motivi sono molteplici, ma in breve: Il bonus/malus sul tiro medio vale circa +3.25 (ovvero in media tirando un d20 ottengo 10.5, con vantaggio in media ottengo 13.75 e con svantaggio 7.25) Il bonus/malus è più significativo tanto più le probabilità di colpire sono "eque": se io ho circa il 50% di possibilità di colpire, avere vantaggio mi darà un bonus pari a circa 5, mentre se era già impossibile o quasi certo il bonus sarà molto minore. Questo comportamento è la principale ragione per cui questo meccanismo ha un così bel feeling al tavolo di gioco e soprattutto perché ci sta così bene con la Bounded Accuracy LA BOUNDED ACCURACY!!!! 😉 La CD dei TS è sempre 8 + Caratteristica + Competenza, quindi direi che è giusto standardizzarla. Inoltre, ogni tanto in giro continui a usare CD diverse, ma è meglio mantenere sempre costanti così da regolarsi. Io darei una malattia per ogni cambio di tier (quindi al 5, al 10 e al 15) invece che a quei livelli un po' "a caso". Gli utilizzi vanno a riposi: un uso per riposo lungo, un uso per riposo breve e così via. Per esempio, metterei Biodiffusione e Aspetto della Piaga 1 volta per riposo breve Personalmente, visto che la meccanica del contagio è praticamente l'unica meccanica offensiva del PG lo metterei a volontà, però chiarirei un po' meglio cosa sono le malattie e come funzionano: il personaggio quante ne manifesta su di se? Quante ne può lanciare? Magari puoi mettere che ne ha dentro di se un tot e a ogni riposo lungo può scegliere quale manifestare (e della quale ottenere il bonus da portatore sano), mentre può lanciare una qualsiasi di quelle conosciute. Se proprio non vuoi farglielo fare ogni round, magari mettilo a "ricarica" come il soffio dei draghi: ogni round dopo averlo usato deve tirare 1d6, se esce 5 o 6 può usarlo di nuovo. Il morbo grigio mi sembra un po' complicato da gestire, ma soprattutto è inutilmente arzigogolato... Non saprei come sistemarlo su due piedi, ma così com'è è abbastanza assurdo Penserei di mettere dei livelli alle malattie accessibili. Così su due piedi Sangue Acido mi sembra molto più forte di altre malattie (soprattutto da manifestare come portatore sano) Pensa alle distanze in quadretti (o in feet, se ti viene meglio). Queste sono le prime cose che mi vengono in mente, intanto.
  34. Animale messaggero edit come non detto, devi sapere dove si trova
  35. Non mi stupirei se le pubblicassero subito dopo aver rilasciato quelle sugli Oggetti Magici della Guida del DM e, al massimo, dopo aver concluso i mostri del Manuale dei Mostri. Le carte dedicate agli Incantesimi di Xanathar's Guide to Everything, infatti, sono già uscite.
  36. Zhuge invita Seline in stanza per un buon tè...
  37. DM x Clint x Clint e Tonum x Bjorn x Bjorn, Flurio e Trull x i giocatori che vanno alla Torre Blu Nonostante Flurio avesse praticamente esaurito tutto il sangue e avesse sequestrato la sua testa, Thorlum e i fabbri di palazzo furono in grado di ricavare più di un utile suppellettile dal corpo di Azariaxis. I conciatori furono chiamati per estrapolare la pelle del sequestratore di Sophia, mentre gli artigiani furono convocati a valutare le possibilità di lavorazione delle ossa dello stesso. Infine stilarono una serie di possibili opere attuabili, che il principe e la contessa si offrirono di pagare per gli avventurieri. x tutti, artigianato draconico Con somma gioia di Clint e degli altri studiosi, giunsero infine anche i libri sui draghi metallici. Se i nomi e la caratura dei malvagi parevano non lasciare scampo, gli eroi poterono farsi una lista di potenziali potenti alleati, a partire dalla dragronessa d'oro Fuunharkaspirinon, la cacciatrice di demoni. Unvarkerentilarhys era invece concentrato a sud, un fiero drago d'ottone protettore della Savana. Le speranze del nord invece parevano invece tutte nelle mani dell'antica dragonessa d'argento Anzalisilvar, Protettrice del Nord
  38. Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Lagocristallo [Master] Lagocristallo, sera [Master, Seline] Maranio [Celeste, Zhuge, Master] Udienza a corte [Flurio, Trull e Master] Con Clint e Trull One-shot!
  39. Se dobbiamo conoscerci, lo faremo in stile vitriano... risponde Nyt mentre ti lega la mano destra dietro la schiena ...e sono convita che sei così galante da concedermi un vantaggio. Le sue parole sono criptiche. Raggiunge poi un piestistallo, afferra qualcosa e lo lancia verso di te. Manchi la presa poichè la regina non ti aveva avvertito di nulla e l'oggetto cade a terra. Si tratta di una spada di legno da allenamento. Mentre ti chini per raccogliere l'arma con la mano sinistra, i tuoi sensi ti avvertono di un pericolo imminente. Alzi lo sguardo e vedi l'occhio assassino di Nyt (l'altro è coperto dai capelli) mentre lei si scaglia contro di te. Balzi all'indietro ed eviti il suo colpo. Anche la lady ha una spada da allenamento. Torna all'attacco diverse volte e ogni volta riesci a schivare i suoi affondi e i suoi fendenti. Sei abituato ad affrontare nemici assai più temibili di Nyt, ma è sorprendente vedere la rapidità dei colpi della regina. E' agile, scattante e imprevedibile. Scommetti che ha anche una forza notevole (per una della sua età). La sua posizione è perfetta e si nota che ha ricevuto molte lezioni da grandi maestri di spada. Nyt non è adatta alla guerra, il suo stile è troppo "pulito"... non adatto al caos di un conflitto. Nonostante questo, devi impegnarti più del previsto per evitare la sua spada.
  40. Tecnicamente siamo inseguiti da orchi e worg 🤪 Tranquillo vecchio mio attendiamo fiduciosi il prossimo post
  41. Tonum Almeni (umano chr/tem) @una delle prime sere qualsiasi a Firedrakes, in camera con Celeste 5)NEW OUTFIT! (Interessati: Celeste) @x giorni dopo, al tempio di Boccob (con chi vuole, Clint) @one shot! Con Trull, Flurio e almeno una quarta persona XD
  42. Eike la cantastorie Con Will e Galinis
  43. Trovo le opere di Lovecraft agghiaccianti, come dovrebbe essere l'horror. La sua tecnica narrativa è lontana dai dettami odierni e molte cose sono raccontate invece che mostrate, il che contribuisce all'effetto onirico, da incubo. Silent Wolf, non credo che la tecnica sia migliorata dagli anni '20, più che altro si è evoluta adattandosi alla nostra diversa sensibilità: non bisogna sottovalutare il fatto che prima dell'avvento del cinema la parola scritta aveva un effetto immaginifico differente da oggi. Lovecraft parla di orrori indescrivibili usando aggettivi come "orrendo", "mostruoso", "osceno" perché l'orrore cosmico a cui cerca di dar vita non dovrebbe essere descrivibile e al contempo, rimanendo mezzo nascosto, fa più paura. Lascia dei vuoti che vengono riempiti dai nostri personali incubi.
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