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  1. Dmitrij

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 24/10/2018 in Messaggi

  1. 4 punti
    Ciao a tutti, ecco a voi Landon elfo appena appena scongelato e pronto ad assumere più forme possibile 🙂 questa è la scheda del mio pg: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1732887
  2. Per questo il tuo pg verrà divorato da un drago dopo essere stato fatto a pezzi da una succube 🙂 Scherzi a parte no. I risultati che do sono in base a quello che tu cerchi/caratteristica che usi. Spesso alcune cose le faccio io in automatico senza che siate voi a chiederle perchè sarebbero naturali per il pg vedere/notare. Se tu usi spirti sense ti focalizzi su una determinata cosa. Se tu avessi usato, ad esempio, conoscenze natura, avresti avuto un altro risultato. Perception un altro ancora. Anche se potrebbe non sembrare voi siete liberissimi di fare quello che volete e muovervi come volete. Io solamente descrivo gli eventi in conseguenza alle vostre azioni. Al limite posso spingere certi eventi per far progredire la trama
  3. Mobbasta vegliardi però...
  4. Casualmente mi e' capitata proprio in questo momento segnalazione che @shadizar e' stata avvistata su un mezzo di trasporto.
  5. Quindi ricapitolando: Pentolino, Pippomaster e Rikkardo --> missione di sabotaggio della macchina Nereas e Fezza --> cercano di lasciare il campo con i nani Giusto?
  6. 2 punti
    Dò ufficialmente il benvenuto ai tre nuovi ingressi, @Nilyn @zinco e @Arthalili Consiglio ai nuovi l'iscrizione alle varie discussioni, così da ricevere sempre gli aggiornamenti sullo sviluppo della storia. Nilyn e Zinco entreranno in gioco domani, anche Arthalili se mi fornisce almeno il bg e l'idea del personaggio. Altrimenti aspetterà qualche giorno. Chiedo di postare qui la scheda del personaggio che verrà unita alle altre. Quando i nuovi arrivati faranno il loro ingresso invito a fornire una buona descrizione del personaggio o una immagine che emlemizzi al meglio lo stesso, così da dare un buon riferimento mentale (utile in un gruppo così numeroso). E invito i giocatori già presenti a fare gli onori di casa facendo lo stesso.
  7. E COMUNQUE CON QUESTO LIVELLO I 6 PUNTI ABILITÀ LI HO MESSI TUTTI IN CANTARE! Maledetti! Comunque dopo posto, sperando di riuscire a stare sveglio abbastanza per far chiaccherare un po' Celeste coi suoi compagni. Manca poco poi torno pienamente operativo.
  8. Ok! Purtroppo niente sconti, ad Andrej gira male coi dadi nei negozi (nei check ha fatto 1,1,3,8 e 9). Totale 1050 mo. Totalissimo Feezel 3290 mo, quindi credo dovrà chiedere un prestito. Totalissimo di gruppo 5050 mo, io li scalo dalle 10k che avete ricevuto, poi come dividervi i costi ve la vedete tra voi.
  9. Ci ha anche portato la cena? Che gentile!
  10. Zhuge Liang Le minacce non incrinarono l'eterno sorriso del giovane mago. Bene Gneek, capiamoci. Hai visto quello di cui siamo capaci: una delle "nostre donne", una di quelle che vorreste stuprare, quel timido e dolce fiorellino laggiù, dico indicando Celeste, ha sventrato il vostro ufficiale con un colpo. Riesci a immaginare la quantità di dolore che potrebbe infliggerti il mio amico qui? Rimarcò, indicando Trull. Sai, i nani sono famosi per avere un odio atavico nei confronti di voi piccoletti. Chissà per quanto tempo "giocherà" con te, prima che si annoi e decida di lasciarti in balia di qualcun altro... Magari all'orco... Lo guardò dritto negli occhi. Non aveva intenzione di mentire, nemmeno per un attimo. Farà male. Terribilmente. E poi morirai. Ma a me non piace uccidere o torturare se non è strettamente necessario. Perciò, ecco l'accordo: tu ci dici tutto. Ma proprio tutto. Perché vi trovavate qui, da dove venivate, dove andavate. Dov'è la vostra base, se ci sono altre truppe in giro, financo il nome di tua nonna se te lo chiediamo. E poi, una volta che avrai concluso, che tutte le nostre domande saranno state soddisfatte, te ne andrai vivo e con le tue armi, se vorrai portarle via con te. Che ne dici? Tese la mano al goblinoide, avvicinandola alle sue, ancora legate saldamente. x tutti
  11. Possiamo aggiungere il vichingo cattivo all'equazione? Oppure potremmo minacciare il goblin di truccarlo da donna e lasciarlo ad uno dei due orchi.
  12. Disegno fatto ora manca la scheda 😊
  13. Niente, passo. Mi spiace ragazzi, ma finché non rientro in possesso del libro devo centellinare le risorse. Per il futuro, così non perdiamo tempo, passo fino a che il troll è vivo. Una volta a terra (se mai riusciremo in tale impresa), lo siluro con un dardo acido per bloccargli la rigenerazione e tenerlo morto.
  14. Ciao 😛 Ci sono anche io allora.Inizio giu a buttare un disegno e una scheda.
  15. per il suo bene lo spero anche io...👀
  16. 2 punti
    Concordo, a occhio e croce si sono comportati il ladro tra caotico e neutrale e il guerriero da neutrale puro.
  17. 1 punto
    In Nomine VR, il più grande gioco online esistente è dalla sua uscita un gioco considerato di grandissimo rilievo e profondità dalle persone. Grazie alla realtà virtuale di nuova generazione tutti potevano vivere le avventure del proprio personaggio in prima persona con comandi facili e intuitivi per i nuovi e man mano sempre più intricati per i vari pro-player. Qui anche voi giocavate assieme per divertirvi e non solo, anche per evadere dalla realtà di tutti i giorni. Il mondo di gioco dopotutto non aveva i problemi della vita vera, lì potevate essere qualunque cosa senza problemi, l'unico difetto erano ovviamente i forum ove tutti pensavano di sapere cosa fosse meglio giocare, perdendo la ragione del giocare : divertirsi... Ma non voi, voi avevate creato un personaggio che vi piacesse e lo giocavate per puro divertimento nonostante fosse a volte subottimale rispetto altre build da forum Vi eravate dati appuntamento alla città di Alfarmein, la città più grande del server 1023 per poi fare un nuovo dungeon appena aggiunto dal nuovo DLC "Maze of the Mad Dragon", dopotutto il DLC annunciava loot super performanti garantiti e sopratutto consegnava a ogni giocatore un tentativo gratuito (e gli altri a pagamento), e sarebbe stato il primo dungeon del gioco autobilanciante, ovvero che si adattava al party che lo affrontava, una vera figata... Avete affrontato il Dungeon con semplicità all'inizio,mentr equesto poi si adattava a voi mettendovi davatni sfide sempre più interessanti compresi mostri che counteravano alcuni di voi costringendovi a cambiare tattiche in corso... e poi il boss finale...quello è stato una bomba... anche se forse esagerato nello stile grafico, era stato davvero una bella sfida Il vero problema però è stato il dopo... davanti a voi alla sconfitta del Boss si è presentata una grande cassa dorata che secondo il manuale del DLC significava uno dei premi TOP, avete aperto con grida di gioia della fortuna di aver beccato un loot da 1% di possibilità...ma poi...un esplosione vi ha avvolto e frastornati avete riaperto gli occhi in mezzo a polvere e fumo che si è man mano diradata svelando l'ambiente circostante, che non avevate mai visto prima...e il menù laterale che potete richiamare in isuale presenta ora una mancanza...il bottone di LOG OUT
  18. DM x Ariabel Trull si mostrò come un bieco aguzzino, Zhuge e Chandra sussurravano parole mielose che potevano suggerire a una salvezza, ma legata unicamente a una cieca collaborazione. L'interrogatorio che questi tre avventurieri stavano portando avanti suscitò l'attenzione anche dei compagni meno loquaci, che si permisero di suggerire metodi coercitivi non meno sinistri Legatelo nudo a una sedia con un buco e colpitelo alle palle suggerì Geerum Copritegli la testa con un velo e infilategliela ripetutamente nell'acqua suggerì Hymer Fategli mangiare ciambelle fino a scoppiare, così impara a vendere l'anima al diav... ehm, come non detto disse Calibano, scuotendo la testa. Il ciambellano richiamò il primo e il terzo a tornare a fare la guardia. Tutte quelle parole parvero però fare breccia in Gneek, che iniziò a mostrare alcuni segni di cedimento: asfissia, occhi pallati, arresti cardiaci, lingua felpata, aurore boreali, miraggi. Fu in quel contesto che Ariabel giunse con la sua magia e, se gli avventurieri avessero potuto vedere l'elfa con gli stessi occhi del goblin, l'avrebbero vista in un'inquadratura leggermente sfocata e rallentata nel momento in cui la donna muoveva la testa scuotendo i suoi lunghi capelli. SI! SI! PARLO! DICO TUTTO! TUTTO PER LA DEA DELLA GUERRA!! esclamò, fissando Ariabel in preda a un'eccitazione tra l'euforico e l'esultante, come un pensionato che scoprisse che il proprio avere mensile era aumentato. Le parole gli scivolarono via dalla bocca, laddove le domande riposte dall'elfa aprirono i pensieri del goblin come un libro La nostra tribù conta circa centoventi tra combattenti e worg, e altrettanti tra infanti e inabili a lottare. L'avamposto in cui risiedo io si trova su un crinale a una decina di chilometri a nord-est da qua. Higgyrxk è giunto da nord un mese fa, ma non so di preciso da dove! Credetemi! Ha sfidato e ucciso il nostro vecchio capo, Parla-Coi-Pugni, e stava cercando di organizzarci per riunire tutte le tribù di goblin, come quei bastardi dei Teschirotti e quei maledetti infami dei Satanassi Infernali. Stava guidando la nostra orda in queste terre per cercare scout di quelle tribù da contattare, quando abbiamo udito il grido della nostra sentinella e siamo accorsi a vedere e abbiamo trovato voi! E quella pover'anima di mia nonna si chiama Zurgikka, morta per colpa dell'alcol. E' stata stirata dal carro di un vinaio di Pescalia x Trull
  19. 1 punto
    Lol in un'altra campagna gioco una paladina tiefling...guarda la scheda e vedi se trovi qualcosa di familiare XD https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1677823
  20. 1 punto
    Io consiglierei di optare per la seconda costruzione. Per alzare Ispirare Coraggio ci sono altri modi, mentre i benefici del Thaumaturge ci aiutano moltissimo a risolvere il problema della mancanza di un caster! A proposito, devo assolutamente rimediare al mio errore imperdonabile: non ho accolto degnamente le nuove aggiunte alla nostra compagni! Sia mai che ci prendano per dei maleducati e inizino a scappare prima di aver assaggiato cosa voglia dire entrare nel gruppo. Quindi, un benvenuto a tutte le "reclute"!
  21. 1 punto
    Master of Many Forms, I guess.
  22. Yes, sorry. Mi è partito il 7 invece del 5.
  23. 1 punto
    Si si, ma di solito cose del genere hanno senso con personaggi che hanno tempo per prepararsi o che si conoscono. Usi qulche minuto al tavolo per emulare magari ore di allenamento e addestramento fatto in gruppo, o semplicemente i trucchetti imparati sul campo.
  24. 1 punto
    Ciao, ne sto preparando una anche io! É legata alla trama della mia campagna, perciò avrebbe poco senso per te. Se cerchi avventure già pronte, tra quelle ufficiali Death House è molto intrigante e tematica. Con dei caveat: dura probabilmente 5-6 ore se giocata tutta, e alcuni scontri sono pericolosi per giocatori alle prime armi o gruppi di pochi personaggi. Alternativamente esistono avventure di precedenti edizioni che puoi adattare con poco lavoro: Dead by Dawn (di un dragon magazine, ma non ricordo quale) è la tipica avventura con nonmorti, come Night of the Walking Dead. Per Pathfinder (ma di nuovo, puoi usare la trama e scriverci sopra gli incontri per la 5a) sono intriganti Carnival of Tears (circo con freaks e mostri), Hangman's Noose (un serial killer sovrannaturale, diciamo) e Feast of Ravenmoore (cultisti stile wicker man).
  25. 1 punto
    Preferirei direttamente in gioco visto che non ci conosciamo minimamente. Cioè, fossimo avventurieri professionisti e amici da tempo direi anche qui. ma in casi come questo...
  26. Vorrei cominciare ad utilizzare, per il nostro PbF, Rolz. Si può creare una diceroom che permette a ciascuno di noi di tirare il proprio dado con tutti gli opportuni modificatori. Il tiro viene archiviato e può essere messo in spoiler qui sul forum attraverso gli appositi comandi. Esempio: Dmitrij:1D20+6 → 9(3 + 6)#TxC goblin Ho creato una room dal nome Lupi Grigi, smanettateci un po'.
  27. Hunt Day 22 Harvest Home 351 A.C. - Tarda mattinata [Nuvoloso] I compagni osservarono Flint arrampicarsi lungo la corda che avevano lasciato in precedenza. Raggiunta la sommità il nano si fermò a guardare. @Flint
  28. Trull (nano guerriero) Una volta scoccata la freccia, e preso in pieno il proprio bersaglio, il nano si complimento' con se stesso, concedendosi un ghigno soddisfatto e soffiando sul centro dell'arco, la' dove lo scorrimento della letale saetta vi aveva prodotto per frizione un evanescente filo di fumo. Mise l'arco in spalla e recupero' la catena, poi si fece a passo tranquillo il breve declivio fino alla sua terza vittima della giornata, per non lasciare che la freccia si rovinasse ulteriormente, e comunque per non lasciare ad un goblin, nemmeno da morto, nulla che gli fosse appartenuto. Un gesto che si poteva giudicare come scaramantico. Il nano noto' che anche Zhuge stava scendendo la collina. Il suo bersaglio, tuttavia, era un bel addormentato, che decise di legare e riportare in spalla verso il campo. Le sue intenzioni erano chiare e Trull non vi vide nulla di sbagliato, sebbene a stento vi indovinasse qualcosa di utile. Tuttavia, non si tiro' indietro quando gli fu richiesta assistenza, e gli fu dato ad intendere il suo ruolo nella faccenda. In attesa che il goblin si svegliasse, Trull si diede da fare: di uno dei cadaveri cui aveva spaccato il cranio con la catena, compose il corpo in modo che fosse seduto, appoggiato al cadavere altrettanto freddo del suo lupo. Non fosse stata per l'assenza della testa, si sarebbe quasi potuto immaginarlo amichevolmente in conversazione. Dichiaro' agli altri l'intenzione di ammassare i cadaveri alla base della collina, un po' facendoli rotolare un po' trascinandoli, e di provvedere ad una pira notturna, badando a tenere il campo dalla parte opposta a quella in cui spirava il vento. Prima che potesse iniziare, tuttavia, il prigioniero diede segno di risveglio e il nano si fece trovare pronto, accanto a Zhuge. La catena pendeva inerte dal suo braccio fino alle vicinanze del corpo seduto. Tuttavia, non rimase cosi'. "Che ti dicevo? Non sa quanto e' fortunato, lui." comincio' a raggomitolare la catena "Hai una lingua, Gneek, e puoi usarla. Ma ce l'hai solo , finche' hai ancora una testa. Sappilo."
  29. @PietroD, Conosci la tattica "Poliziotto buono, nano cattivo?" XD
  30. Condivido perfettamente i dubbi che esponi. Sarebbe stato decisamente più logico eseguire un playtest intensivo esteso su un arco di tempo più lungo. Tra l'altro il fatto che un cambiamento piaccia a loro dietro le quinte, non implica che lo stesso piaccia al grande pubblico e se poi sarà necessario eseguire pesanti rimaneggiamenti in un periodo successivo alla pubblicazione, rischierebbero di andare incontro ad una perdita di fiducia da parte della clientela scontenta
  31. 1 punto
    Makoto Nella camera
  32. hai ragione, non l'avevo calcolato ed in effetti non è chiaro. Direi che in questo caso visto che hai contribuito in prima persona ad abbattere il Drider dovresti prendere PE doppi, altrimenti non si calcolerebbe mai il PE dato dall'allineamento. Provo a vedere un pò in giro sui forum, ma a meno che non trovi qualcosa che dice il contrario facciamo così.
  33. Egggrazie @Dmitrij per il fotoritocco. Ha le orecchie di dimensioni decenti e non quelle corna di carne sdoganate dai manga e, soprattutto, da World of Warcraft. Ringrazio @shadizar per il buon gusto.
  34. Me lo stavo domandando anch'io. Probabilmente è di quanto è fallito il test?
  35. Proseguiamo nella nostra carrellata di idee per giocare personaggi mostruosi ed alternativi con Ninfa, Otyugh e Posseduto. Negli anni il materiale uscito per la prima edizione di Pathfinder ha raggiunto proporzioni titaniche. Se è vero che alcune opzioni sono così buone da essere usate e abusate, altre sono rimaste un po’ nel dimenticatoio. É però ancora possibile sfruttarle e combinarle per creare personaggi interessanti e un po’ diversi dal solito. Ragionando su questo fatto sono giunto ad una conclusione: è certo vero che la grande mole di opzioni permette creazioni focalizzate in specifici ambiti, secondo il vecchio principio del Min-Max...ma non solo. Innumerevoli manuali e manualetti contengono anche il necessario per dar vita a personaggi molto particolari e tematici, unici. Così mi sono ritrovato a pensare che (con il dovuto lavoro di ricerca) sarebbe possibile sfruttare tutto ciò per creare dei personaggi mostruosi. Penso che molti giocatori prima o poi abbiano avuto il desiderio di mettere in campo qualcosa di particolare, un personaggio molto fuori dagli schemi. Non sono certo il primo ad aver pensato a qualcosa del genere, visto che già i creatori di D&D 3E avevano preso in considerazione questo tema quando fecero uscire il manuale Specie Selvagge. Ma la pratica si è rivelata complessa e poco funzionale. Il famoso LEP (Livello Effettivo del Personaggio) rendeva praticamente impossibile giocare certe creature se non ai livelli più alti, quando sarebbero state schiacciate dagli altri personaggi: i personaggi mostruosi risultavano troppo deboli rispetto a creature con soli livelli di classe. Pathfinder ha implementato fin dalla Guida alle Razze la possibilità di creare (e giocare) personaggi mostruosi. Con grossi limiti, dovuti ad un sistema di punti che non permette di creare facilmente mostri veri e propri, ma solo umanoidi un po' diversi dal solito. Sorge poi un altro problema: non tutti i Master sono desiderosi di creare una razza dal nulla, con il costo in tempo che ne può risultare, specialmente se tale razza viene poi sfruttata da un singolo giocatore. Inoltre, le regole per creare nuove specie giocabili non sono a prova di bomba...è una soluzione che richiede tempo e non è ben vista dalla maggior parte dei Master, e comunque non permette di giocare creature molto diverse dalle razze già disponibili. Ne consegue che spesso l'idea di giocare un mostro viene messa da parte, vista come troppo complicata. Ebbene, non è necessariamente così. Sfruttando le numerosissime opzioni di razza e classe, i vari talenti, i tratti e anche le magie è possibile interpretare un vero e proprio mostro. Il punto di forza di questo sistema sta nel fatto che, purché il Master accetti i manuali ufficiali, non c'è da fare nessuna modifica alle regole. Non è necessario chiedere eccezioni, alterare il regolamento o scervellarsi su tabelle in cerca di equilibri tra personaggi: basta semplicemente modificare l'aspetto esteriore del personaggio stesso e scegliere le opzioni più indicate. Un processo semplice, specialmente se amate la fase di creazione del personaggio, che in Pathfinder è abbastanza importante. In questo primo articolo, e nei prossimi della serie, fornirò alcuni esempi di come sia possibile creare un mostro dal nulla. Non è un sistema perfetto e di certo non è possibile usarlo per giocare qualsiasi mostro. Ma finché ci si attiene a qualcosa di medio-basso potere, è tutt'altro che difficile creare il personaggio che più si preferisce. Nella stesura di questi esempi mi sono attenuto alle regole ufficiali di Pathfinder senza mai modificarle: ci sono pochi casi in cui un archetipo piuttosto vecchio non contempla specifiche opzioni perché queste ultime sono uscite su manuali più recenti. Di solito un Master ragionevole non dovrebbe fare problemi in casi come questi, ma la situazione cambia da gruppo a gruppo. Non ho creato build vere e proprie, perché lo scopo di questi articoli è appunto quello di fornire indicazioni e spunti, e non personaggi completi al 100%. Tutto il materiale che utilizzo è stato preso (dove possibile) da Golarion Insider, mentre per le parti non ancora tradotte in italiano mi sono affidato agli Archives of Nethys. NINFA Livello Minimo: 3 (5 multiclassando). Razza: abbiamo varie opzioni. L'elfo potrebbe sembrare la razza più adatta, per via del suo legame con il mondo fatato: i tratti alternativi perfect e focus arcano sono molto adatti, ma consiglio anche di prendere in considerazione spirito delle acque, visto che le ninfe sono buone nuotatrici (anzi, ottime nuotatrici, è l'abilità con il bonus più alto nel profilo della creatura!). Anche l'umano con il tratto razziale heart of the fey è una scelta azzeccata, e concede l'usuale e utilissimo talento bonus. Infine, come terza opzione, anche il mezz'elfo può dire la sua se prendiamo il tratto alternativo inspire imitation. Classe: la ninfa è l'unione tra un druido (ed effettivamente lancia incantesimi come tale) e un bardo. Una buona approssimazione si può fare utilizzando l'archetipo del bardo first world minstrel, oppure con l'archetipo voce delle terre selvagge. Il primo archetipo permette di evocare alleati naturali e concede alcune capacità del druido (empatia selvatica e resistenza al richiamo della natura), mentre il secondo fornisce direttamente magie da druido o ranger, e la capacità di fornire focus animali come quelli del cacciatore. Purtroppo i due archetipi non sono compatibili tra loro, altrimenti avrebbero comportato la sintesi perfetta per una ninfa. Il resto della classe è comunque adattissimo al concept del personaggio, visto che la ninfa è prima di tutto una creatura che "gioca di squadra" e fornisce aiuti agli alleati. Un'idea intrigante consiste poi nel multiclassare con qualche livello da paladino, anche solo i due livelli necessari ad avere grazia divina, ovvero il bonus di Carisma aggiunto ai tiri salvezza. Certo in questo modo riceviamo la possibilità di punire il male (che il mostro originale non ha) e abbiamo la necessità di essere legali buoni al posto di caotici buoni. Se, però, interessa l'opzione di una ninfa più agguerrita, è un'ottima scelta. Considerazioni Finali: la ninfa è un mostro con molte capacità e molti punti di forza, dai tiri salvezza alti alla resistenza al danno. Una delle proprietà che non potremo emulare è bellezza accecante, che toglie la vista ai nemici vicini. OTYUGH Livello Minimo: 6 (stirpefuriosa 4/ attaccabrighe 2). Razza: la scelta migliore in questo caso ricade sul mezz'orco. Per farlo funzionare dobbiamo scegliere un po' di tratti razziali alternativi, prima di tutto zannuto per poter avere un attacco con morso: l'otyugh è principalmente una bocca con delle gambe e dei tentacoli. Anche i tratti alternativi pariah o dimdweller possono fare al vostro caso, così come spazzino. Classe: dopo averci pensato un po' su, quella dell'iracondo di stirpe è forse la classe più indicata per questo mostro. Dobbiamo prendere la stirpe aberrante per una maggior portata quando siamo in ira. Un archetipo interessante potrebbe essere il bloody-knuckled rowdy che fornisce la capacità di combattere senz'armi...ma è preferibile attenersi ad un normale iracondo di stirpe e poi multiclassare come attaccabrighe per avere maggior danno con i colpi senz'armi e maggior flessibilità. In questo caso potreste prendere in considerazione l'archetipo dell'iracondo di stirpe tramite della stirpe, che si dedica alla lotta. Per l'attaccabrighe potete scegliere un archetipo che vi interessa, oppure tenere la versione standard: l'importante è non sostituire la raffica ricevuta al livello 2. Decidete come proseguire dopo il secondo livello da attaccabrighe: potreste favorire una classe oppure l'altra a seconda delle vostre preferenze. Talenti: abbiamo bisogno prima di tutto di arma focalizzata (morso) in modo da poter poi prendere al lv5 di personaggio il talento feral combat training. Questo talento permette di usare un attacco naturale (in questo caso il morso) come se fosse un attacco senz'armi. Badate bene, non aggiunge un ulteriore attacco alla raffica, ma permette di utilizzare il morso come parte della raffica stessa. Altri talenti utili sono beartrap bite che permette di bloccare un nemico colpito con un critico del morso, blood feast che aumenta il tiro per colpire e i danni con il morso se abbiamo colpito nel turno precedente un essere vivente, e magari in seguito arma specializzata (morso). Anche colpo arcano è interessante perché ci permette di rendere magici i nostri attacchi: teniamo solo presente che il nostro livello di incantatore sarà tendenzialmente basso e i danni cresceranno molto lentamente. Il talento è utile più che altro per superare la resistenza al danno non magico. Considerazioni Finali: l'otyugh è un mostro "semplice", che si focalizza sul mangiare la preda e, terminato questo compito, ne cerca un'altra da divorare. E così via. La build è abbastanza solida anche se non ottimizzata, e con i giusti accorgimenti può svilupparsi verso il controllo del campo di battaglia tramite manovre e lotta. Ricordo che avere la flessibilità dell'attaccabrighe è sempre utile, e ci permetterà di variare lo stile di combattimento a seconda del nemico che incontreremo. POSSEDUTO Livello Minimo: 1. Razza: direi che l’umano, al solito, è la scelta migliore. Prima di tutto per il talento bonus, sempre comodo, ma ci sono anche altri punti a suo favore. Per esempio alcuni tratti alternativi sono tematici: self-made fate concede bonus ai tiri salvezza contro magie divine ed effetti magici di esterni con sottotipo allineato; comprehensive education è ottimo per rappresentare una creatura posseduta da un’entità quasi onnisciente; infine dimdweller, fey magic e altri tratti alternativi simili possono andare altrettanto bene. Qualunque cosa dia l'idea di una capacità sovrannaturale e inumana è perfetta. Classe: partiamo dalla base dell’oracolo, con archetipo posseduto. Con un po’ di dolcetti potete corrompere il Master e farvi concedere la maledizione possessed: all'uscita dell’archetipo citato (che costringe a selezionare le maledizioni linguaggi o infestazione) questa maledizione non esisteva ancora ma è chiaramente tematica. Potreste anche chiedere di poter prendere la maledizione demoniac, altrettanto interessante e legata al concetto di possessione. Se il Master non collabora, infestazione resta una buona scelta se siete posseduti da uno spettro, linguaggi è invece migliore se siete sotto il controllo di qualche entità malevola. Per quanto riguarda il mistero, antenati fornisce molte rivelazioni adatte al concept, ma non sentitevi limitati: arazzo oscuro, juju e apocalypse sono scelte altrettanto buone. Ricordate che con l’archetipo perdete tutte le magie bonus concesse dal mistero, perciò tenetelo presente quando scegliete il ruolo che volete ricoprire. Talenti: qui c’è bisogno di un discreto numero di talenti, per fare le cose davvero bene; per questo abbiamo scelto l’umano! Ci sono due catene di talenti che ci possono interessare, ed essendo caster di supporto possiamo anche permetterci di sceglierle entrambe. La prima catena comincia con possessed hand: oltre al talento primario potete scegliere anche hand’s autonomy e, se proprio volete, anche hand’s knowledge. Grazie a questi talenti potete avere una mano che agisce con una certa indipendenza, a rappresentare l'entità che vi controlla e agisce anche senza il vostro aiuto. La seconda catena comincia con retaggio stregonesco (stirpe possessed) e continua con le versioni migliorato e superiore: si tratta di una linea di sangue non eccelsa e che da sola non rende molto l’idea di essere posseduti da qualcuno, ma unita a questa build può dire la sua. Poiché tra possessed hand e la maledizione possessed riceviamo un malus di -4 alle prove di concentrazione, e inoltre generiamo Attacchi di Opportunità quando ci concentriamo, incantare in combattimento potrebbe essere una scelta astuta. Di solito un talento mediocre, in questo caso pareggia un po’ i conti. Se il Master ha concesso la maledizione possessed al lv10 riceviamo l’incantesimo possessione. Questo apre la via ad una terza catena di talenti, che parte con presenza occultata e prosegue con presenza manipolatrice e presenza indiscreta. Con questi tre talenti possiamo controllare altre creature, leggerne e manipolarne la memoria, e anche nasconderci dalle divinazioni mentre occupiamo i loro corpi. Considerazioni Finali: tra una cosa e l’altra, questa build ci permette di mantenere un controllo sul personaggio anche in situazioni avverse. Diventa più difficile dominarci o possederci, possiamo agire anche se storditi e (in maniera limitata) svenuti. Infine, verso i livelli medio-alti possiamo addirittura possedere altre creature! Sacrifichiamo un po’ di talenti, ma nel frattempo abbiamo un mistero che ci permette di sviluppare ulteriormente il personaggio. Visualizza pubblicazione completo
  36. Momento, perché c'è il fallimento critico in una prova di abilità? Lo chiedo per capire se è esteso a tutte le prove oppure è semplicemente legato a questa opzione.
  37. 1 punto
    Senza entrare nel merito della vicenda, penso che gli allineamenti siano una delle cose più restrittive quando si parla di interpretazione. Ecco un mio modestissimo consiglio: cercate di dare il meno peso possibile all' allineamento, trattatelo magari quando un personaggio fa SEMPRE cose diametralmente opposte al suo.
  38. 1 punto
    No ovviamente non c'è nulla di buono nel lasciare ad un ladro la possibilità di depredare delle case vuote.
  39. ma prevedete tante altre battaglie campali? XD
  40. @Bomba Io ho acquistato il pdf di Drow War 1, dovesse servire.
  41. Un posto dove Tom Po starebbe benissimo. Domanda per @Bomba. Hai detto che Quindi un pg come Tom Po che non ha liv da Maresciallo o Guerriero sommerà i suoi livelli da Monaco divisi per 2, ma siccome il range 01-05 dà 0, risulterebbe inutile per un plus al command rating. Giusto?
  42. Kaahan non vede l'ora di giocare 💞🥒 PS Scheda a posto
  43. Professione comando militare entra appieno nel bg del mio personaggio
  44. @Ghal Maraz Caranthiel sa che in molti casi le usanze funebri degli hobbit prevedono che il corpo venga bruciato. Però non sempre è così, considerata la pioggia che è stata intensa fino a poco tempo fa e il fatto che non vogliate creare un altro fuoco facile da essere avvistato, avete deciso di seppellire Passosvelto nascosto tra le fronde ai margini della radura dove ha trovato la morte combattendo eroicamente, non tanto distante dall'albero caduto.
  45. @ilmena avevo postato poco dopo il tuo post quindi non ho visto, però ho modificato. @Ghal Maraz 1) teoricamente sì, questa è il frutto della volontà della mente di particolari individui. Si può avere questo potere solo se si è innati per sprigionarlo. Questo è come l'ho capito io. 2)Uso questa abilità molto per flavoure però è la padronanza del proprio corpo ottenuto attraverso la mente, solo per psionici. In gioco può essere usata per sostituire il ts contro veleni o paura, per non morire sotto i - 10, per non andare a - 1 da 0 pf con una azione e per memorizzare lunghe sequenze di parole o numeri. Io ho inteso che con quest'abilità comunque lo psionico usa la propria mente per manipolare il proprio corpo e stati d'animo, quindi uso l'abilità anche al di fuori della normale tabellina però sempre rimanendo attinente alla descrizione dell'abilità. Celeste da come l'ho ideata, con anche con il concetto di fluizione magica in una povera mingherlina capace di giocarsela alla pari a braccio di ferro con un orco, basa molto di se su quest'abilità interessante.
  46. Non ho fatto questa azione perché hai passato questo tempo a raccogliere informazioni, se non mi ricordo di fartelo fare dopo ricordamelo.
  47. Tds

    1 punto
    Divido quindi la nottata così: 1°turno -> Sebille + 1 di loro 2°turno -> Dalila + 1 di loro 3° turno -> Dalrin + 1 di loro 4° turno -> 3 di loro E San Raal dorme così accontentiamo tutti
  48. Non ho smesso di disegnare. Qui il mio gruppo Larp e tutti i nemici che ha incontrato finora.
  49. Nella fantascienza (e anche nel fantasy) ci sono moltissimi autori che hanno fatto alte opere di sociologia e psicologia "mascherate" da narrativa. Per fare un esempio relativamente recente, Mike Resnick ha scritto una trilogia di romanzi sci-fi che sono una narrazione di tre separate colonizzazioni europee in Africa. Raccontando di alieni, gilde interplanetarie e coloni spaziali ha invece spiegato in modo affascinante e abbastanza preciso le meccaniche della colonizzazione e della decolonizzazione, e tutte le meccaniche economiche, culturali e sociali che ne sono nate. Estremamente interessante.
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