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Strategico e gdr
4 puntiAllora, vi faccio vedere come probabilmente verrà fuori lo strategico: una mappa più o meno fedele, colorata per le vostre "nazioni" (questa è di un altro strategico che sto masterando, non c'entra nulla XD). Nota aggiuntiva, in questo caso la mappa di Albione sarà oscurata, quindi esplorete e conquisterete...a scatola chiusa, o più o meno.4 punti
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La Spada e La Strega
2 puntiSole Issèral nostra casa, ma essere distrutta. Maga aperto portale per qui, noi attraversato e caduti su carro. Ma noi non vedere maga. Rispondo al vecchio ancora incredulo per quello che mi è accaduto oggi. Poi salgo sul carro, aspettando di andare al villaggio. Edit: Ma prima lascio l'ascia dove l'ho presa, non è roba mia e come mi ha sempre detto la mamma: non si ruba.2 punti
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Strategico e gdr
2 puntiBeh il problema degli schieramenti è vero, però alla fine non è per forza detto che ci si debba alleare. Per le razze a me piacciono skaeling, norsca, orchi, nani, skaven, wood elves.2 punti
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Strategico e gdr
2 puntiOvvio...di tutti! anteffatto: Albione di solito è protetta da un campo di nebbia che difende l'isola è da scogli che, a causa della nebbia magica, non sono visibili finché è troppo tardi. Anni orsono la GW fece una campagna mondiale: l'anello di nebbia si dissipò quasi del tutto e l'ordine dei veriloquanti venne in parte corrotto dal Padrone oscuro, un principe demone. I corrotti, chiamati emissari oscuri, andarono a radunare eserciti mercenari promettendo potere e ricchezze a chi li avesse aiutati. A quel punto dovettero muoversi anche i veriloquanti a cercare aiuto. Tutte le razze del gioco invasero Albione, con intenti più o meno benevoli xD2 punti
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Massimizzare Attacco Furtivo
1 puntoQuesto articolo nasce come prova generale per realizzare una build che punti a massimizzare l'attacco furtivo, più o meno quanto fatto da MizarNX in una sua celebre guida. L'obiettivo di una simile build è quello di ottenere il massimo numero di dadi di danno all'attacco furtivo, non è pensata per essere giocata. La build che segue è un tentativo, ci sono ancora dettagli da limare e i 5 livelli finali da sistemare. Ingredienti (tutti reperibili su http://www.d20pfsrd.com😞 - Alchimista Vivisectionist - Brawler Snakebite Striker - Ninja - Master spy - Assassin - Crimson Assassin - Sleepless Detective - Monk of the mantis (2° livello) Vivisectionist 3 (+2d6) /Monk of the mantis 1/ Brawler Snakebite striker 3 (Acc sneak att) (+1d6) /Monk of the mantis +1 (+1d6) /Ninja 3 (+2d6) /Assassin 1 (+1d6) / Crimson Assassin 1 (+1d6) / Master spy 1 (+1d6) / Sleepless detective 1 (+1d6) / +5 livelli da ninja (+2d6) Attacco furtivo base +13d6 +12d6 Altre fonti di furtivo - VMC rogue +4d6 - Talento Accomplished Sneak attacker +1d6 - Talento Demonic Obedience (Shax) +3d6 - Mantis Blade +1d6 Per un totale di 21d6 come attacco furtivo, in media 73 danni. L'obiettivo è quantomeno raggiungere i 30d6 della 3.5 Modifica 22/09/17: il talento Merciless Precision per coboldi aumenta di 1d6 l'attacco furtivo se il bersaglio soffre determinate condizioni negative1 punto
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HYPERLANES - Fantascienza cinematica per la 5e
Tempo fa vi avevamo segnalato che già un altro autore era alle prese con la creazione di una versione fantascientifica per la 5e (attualmente ancora in fase di progettazione e playtest). Si trattava di Esper Genesis, la cui prima avventura è già disponibile gratuitamente su DriveThruRPG e il cui autore è attualmente al lavoro sulla creazione del manuale Basic. In questi giorni, tuttavia, un gruppo di designer ha deciso di presentare su Kickstarter il proprio progetto fantascientifico per la 5e. Si tratta di Hyperlanes, un prodotto pensato per giocare a una fantascienza d'azione ispirata a prodotti come Star Wars, Firefly, Cowboy Bebop e Guardiani della Galassia. Il progetto, come già accennato, è appena approdato su Kickstarter, allo scopo di raccogliere i fondi necessari per corredare il manuale con artwork di alto profilo. Le regole a quanto pare sono quasi del tutto complete, ma i designer non hanno ancora mostrato nulla e non è stata ancora rilasciata una data di uscita ufficiale (i designer, tuttavia, sembrano intenzionati a pubblicare poco dopo la chiusura della campagna Kickstarter, ovvero verso l'inizio del 2017). I designer sono in accordo con DriveThruRPG per spedizioni in USA, Canada, Australia, UK, Finalandia, Francia, Germania, Grecia e Messico. Se avrete bisogno di richiedere una spedizione in un paese diverso, inviate una email ai designer all'indirizzo scrivenedgames@gmail.com per vedere se è possibile trovare una soluzione. A voi decidere se contribuire al progetto o meno. https://www.kickstarter.com/projects/235742298/hyperlanes-cinematic-scifi-for-dnd-5e Ecco qui, comunque, quello che i 4 autori del gioco (Avery Liell-Kok, Ryan Chaddock, Joseph DeSimone, Katherine Gohring) hanno detto sulla loro idea: Avventurarsi alla velocità della luce, sogghignando in direzione delle autorità mentre si fugge via. Vagabondare in giro per una galassia ostile in un'astronave tenuta assieme dallo sputo e dal coraggio. Voi siete un equipaggio di disadattati, riuniti assieme dal caso, intenti a sfogare la vostra frustrazione attraverso battute taglienti e ululati alieni. Allacciati le cinture, ragazzo. Arderemo attraverso il cielo finchè le stelle diventeranno linee. HYPERLANES è la tecnologia di gioco che vi porta fin là. Inizieremo con nuove Classi ed Archetipi, ottenenuti attraverso un processo di ingengeria inversa eseguito sulle regole base del Manuale del Giocatore, ma riprogrammate per avventure fantascientifiche tra le stelle, nelle quali siano integrate da zero capacità per le battaglie navali. Aggiungeremo nuovi Talenti per l'azione cinematica, sistemi per creare specie aliene e robot come Razze, e Background iconici per aggiungere dimensione al vostro distanziatore (gli autori si riferiscono allo strumento utilizzato per misurare la distanza dagli oggetti; in parole povere, con un giro di parole intendono "aggiungere nuove opzioni a quelle già in vostro possesso" NdSilentWolf). Non ci fermeremo qui. Aggiungeremo un efficace capitolo su soldati coperti in armatura, signori del crimine appartenenti a pianeti di frontiera e mostruose minacce aliene. Installeremo un affinato sistema creato per consentire memorabili battaglie spaziali, progettato per trasmettere un brivido sulla vostra spina dorsale mentre scagliate un'astronave ostile fuori dal cielo stellato. Vi seppelliremo tra "oggetti magici" rimaneggiati nella forma di meraviglie scientifiche e di tecnologia recuperata da civiltà dimenticate. HYPERLANES è un motore ronzante di azione fantascientifica ed è quello di cui avete bisogno per adattare la vostra ambientazione d'avventura tra le stelle alla cabina di pilotaggio del vostro soggiorno. Prendiamo ispirazione da grandi classici come Star Wars, Firefly, Cowboy Bebop e Guardiani della Galassia. Siamo abbastanza sicuri che questo sia il supplemento d'azione fantascientifica che state cercando. Creare Regole per la Fantascienza Noi ci troviamo sulle spalle di rossi giganti, schierando il loro sistema per il bilanciamento e la versatilità di gioco allo scopo di creare questo bel libro. Prendiamo il loro incredibile lavoro con il fantasy e lo lanciamo nell'iperspazio. Il nostro obbiettivo è quello di sviluppare tutte le briciole e i pezzi di cui avete bisogno per la vostra campagna, in un modo divertente che evochi il sapore di avventure spaziali con sparatoie. Scriviamo, testiamo, facciamo in modo che appaia bello da vedere. Creare un sistema orientato alla fantascienza dal nostro gioco fantasy preferito pone le sue sfide. Il nostro obbiettivo è quello di assicurarci che voi possiate giocare proprio quello che volete giocare. Le Classi e gli altri sistemi sono progettati con in mente la modularità e la versatilità. Mentre vi forniamo alcuni esemplari di specie, per esempio, avrete il sistema per la creazione degli alieni di cui avete bisogno per adattare il gioco a qualunque ambientazione fantascientifica di vostro interesse. In HYPERLANES gli incantesimi magici sono stati eliminati, anche se non c'è alcuna ragione per cui non possiate usare le regole scritte nel Manuale del Giocatore, se il misticismo e la magia funzionano nella vostra ambientazione. Invece, forniamo un sistema chiamato Stratagemmi (Gambits in originale, NdSilentWolf), con il quale si permette ai personaggi di utilizzare la loro audacia e la loro competenza per risolvere problemi. Gli Stratagemmi sono progettati per essere combinati in maniere interessanti e sono creati per funzionare tanto nel combattimento personale, quanto da dietro i controlli di un'astronave. Che cos'è questo Libro Amiamo il nostro libro. E' affinato e in buona parte pronto per giocare. L'abbiamo scritto quasi tutto, testato e lanciato nello spazio (così per dire). Abbiamo ottenuto opzioni per la versione puramente digitale, così come per quella in stampa, tutte in spedizione attraverso DriveThruRPG. Abbiamo progettato questi sistemi per funzionare bene con le carte, e se guarderete bene tra i prodotti aggiuntivi troverete una varietà di mazzi Stratagemma (Gambit decks, NdSilentWolf). Niente più cercare tra interminabili incantesimi. HYPERLANES ha un ritmo veloce. E' ben servito da regole pronte per essere schiaffate giù sul tavolo da gioco. Siamo molto vicini dal finire del tutto il manuale, ma se questo Kickstater avrà successo avremo i soldi per rendere il libro vistoso con delle illustrazioni. In ogni caso, abbiamo intenzione di completare il tutto appena la campagna Kickstarter terminerà. Cosa questo Libro non è Questa non è la conversione definitiva di tutti i vostri bisogni di fiction fantascientifica. Questo non è un modo per giocare al genere Hard Sci Fi (il genere che si aspetta che ogni elemento fantascientifico sia il più possibile coerente con le effettive conoscenze scientifiche a nostra disposizione, NdSilentWolf) utilizzando le regole di D&D. Questo libro parla di grandiose battaglie d'azione tra le stelle. Queste regole enfatizzano il divertimento, la violenza e le situazioni interessanti, piuttosto che le leggi della fisica conosciute. Stiamo pianificando di organizzare in futuro campagne Kickstarter su altri sottogeneri della fantascienza, se questa qua funzionerà al meglio. HYPERLANES è un punto di partenza. E' una prova del concetto che questa direzione è valida. Rischi e Sfide La gran parte del libro è scritto e il testing è in corso. La maggior parte delle illustrazioni sono state create, ma ce ne sono di più in arrivo. Le illustrazioni saranno il fattore determinante per vedere quanto velocemente riusciremo a concludere tutto questo, e questo dipende in qualche grado dal nostro livello di finanziamento. Questo è il nostro secondo Kickstarter e coloro fra noi che sono coinvolti hanno dozzine di manuali all'attivo. Utilizzeremo ancora una volta DriveThruRPG per completare tutto. E' molto difficile che avremo qualche problema.1 punto
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Classe di prestigio
1 puntoCome classe di prestigio per il ladro ti consiglio l'assassino. I Requisiti sono: Allineamento: qualsiasi malvagio Abilità:Cammuffare 2 gradi, Furtività 5 gradi Speciale: Il personaggio deve commettere un delitto per l'unica ragione di voler diventare un'assassino. Uno dei vantaggi più alti secondo me dell'assassino è l'attacco mortale. se l'assassino riesce a studiare la vittima per 3 ronde senza interruzioni e a compiere un'asta co furtivo con armi da mischia riesce a infliggere un danno pari a paralizzare o a uccider il nemico. Questo era riguardo alla classe di prestigio del ladro, sinceramente non so se le classi di prestigio si possono inventare.1 punto
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Si sono verificati casini durante un aggiornamento della skin, stiamo provvedendo. Nel frattempo i tag sono sempre funzionanti.1 punto
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Massimizzare Attacco Furtivo
1 puntoInteressante l'esercizio di ottimizzazione (ai tempi avevo gradito anche quello omonimo di Mizar), ma purtroppo devo "distruggere" la build: i livelli da vivisezionista si sommano alle altre classi che danno il furtivo per i dadi totali. Ti metto il testo della regola specifica, per comodità: At 1st level, a vivisectionist gains the sneak attack ability as a rogue of the same level. If a character already has sneak attack from another class, the levels from the classes that grant sneak attack stack to determine the effective rogue level for the sneak attack’s extra damage dice (so an alchemist 1/rogue 1 has a +1d6 sneak attack like a 2nd-level rogue, an alchemist 2/rogue 1 has a +2d6 sneak attack like a 3rd-level rogue, and so on). Il risultato finale fornisce furtivo come un ladro 20 (10d6 di furtivo). Segnalo ai fini della build l'incantesimo Sense Vitals, che dura solo un round/livello, ma fornisce 1d6 di furtivo per ogni 3 LI.1 punto
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Supereroi+Pathfinder, utility varie ed eventuali
E vabe', Il Ladro di Bagdad è un film del '40, all'epoca avevo... occhio e croce -45 anni... però l'ho visto lo stesso.1 punto
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Dubbi del Neofita (16)
1 puntoUpon draining an item, the rod itself becomes brittle and cannot be used again1 punto
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Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I Cacciatori [Topic di servizio e pure organizzativo]
Pag 5/6 « «Un cinque-sei chilometri a est. Hai presente il Good Nights and Coffins? Accanto c'è il sindacato degli autotrasportatori. Zona controllata dai Rossi. È successo una mezz'oretta fa, massimo tre-quarti d'ora.» risponde Fatima alla domanda di Jonathan riguardo il luogo dello scontro tra Rossi e Rosa, avvenuto nei minuti prima del vostro ingresso in città. Fortunatamente (o sfortunatamente) non dovrete passarci per lì nel vostro viaggio di ritorno verso la zona bianca e verso la sede della Red Foxes. Il Good Nights and Coffins è un famoso e abbastanza grosso albergo che affitta cubibare per pochi eurodollari abbastanza frequentato da booster europei e non, mercenari in cerca di qualche eurodollaro facile, ricettatori di basso livello, qualche medico e qualche tecnico che sopravvive rovistando in giro. »1 punto
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Allora abbiamo due situazioni: 1) L'olio è stato tirato addosso alla stessa creatura su cui poi si tira il fuoco dell'alchimista (che subisce gli iniziali 1d6 danni da fuoco) che sia tirato direttamente contro di essa o contro il quadretto dove si trova la creatura. La creatura al turno successivo può compiere il tiro salvezza su Riflessi (eventualmente rotolandosi per terra se vuole per avere il +2) per spegnere le fiamme (sia quelle del fuoco dell'alchimista che quelle dell'olio) oppure subire 1d6 + 1d3 danni da fuoco. 2) L'olio è stato tirato/sparso nel quadretto occupato dalla creatura su cui poi si tira il fuoco dell'alchimista (che subisce gli iniziali 1d6 danni da fuoco) che sia tirato direttamente contro di essa o contro il quadretto dove si trova la creatura. La creatura al turno successivo può compiere il tiro salvezza su Riflessi (eventualmente rotolandosi per terra se vuole per avere il +2) per spegnere le fiamme del fuoco dell'alchimista. Se fa anche un passo da 1,5 metri evita i danni dell'olio.1 punto
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Semplicemente l'olio prenderà fuoco e per 2 round le creature in quel quadretto di 1,5 metri (o la creatura contro cui è stata tirata la boccetta d'olio) subiranno 1d3 danni da fuoco. Ti ricordo di nuovo che i doppi post sono vietati, se hai da aggiungere domande prima di aver ricevuto risposta edita il tuo messaggio precedente.1 punto
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Dubbi del Neofita (16)
1 punto
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La Spada e La Strega
1 puntoIl vecchio è ancora intimorito dalla vostra presenza, nonostante tutti i vostri tentativi di rassicurarlo. La ragazza alle sue spalle gli dice: non sono una minaccia, abbassa il bastone. Ma lui risponde: taci... e resta dentro. Non voleva essere duro con lei. La ragazza però continua a parlare con un tono di voce più sereno: padre, se ci volevano morti ci avrebbero già aggredito. Inoltre dovete ammettere che.... aaah! Si lascia scappare un grido di sorpresa quando il gatto che stringeva al petto scende a terra e inizia a parlare. Il vecchio mette via il bastone ed esclama: per la sacra Aurilla! Quelle... indica le ali di Alderich ...sono vere! Siete per caso del popolo fatato? La ragazza esce dall'edificio e si avvicina a lui dicendo: padre, non essere ridicolo! Sono più di cento anni che le fate non escono dal bosco e non si mostrano agli uomini... figurati se una di loro si presenta a noi e per giunta in pieno giorno! La giovane sta cercando di mostrarsi coraggiosa... ma il gatto parlante e le ali di Alderich mettono a dura prova i suoi nervi. I suoi occhi testimoniano ancora tutta la sua incredulità. Quando Pierrot si presenta al vecchio, il suo stupore (così come quello della ragazza) aumenta. L'uomo esclama di nuovo per poi dire: un'armatura... parlante?! Anche la ragazza non riesce a trattenersi: è la magia ad animarlo?! E' la prima volta nella mia vita che vedo un oggetto magico! E non ha il marchio! E' vero... non appartiene a nessuno... continua il vecchio ...Pierrot, avete detto di chiamarvi così?! Avevate un laboratorio alchemico?! Dovete essere ricchissimo! Ad ogni modo, non mi sono ancora presentato: io mi chiamo Kias e questa è mia figlia, Lisel. Possiamo offrirvi da bere e da mangiare. Ottima idea, padre, portiamoli al villaggio. Nonno Miran saprà dirci chi sono! L'uomo si rivolge a voi: prego, salite sul carro, siamo a poche decine di minuti dal nostro villaggio, Selixass, nell'estremo nord di Eltheria. Avrei una sola domanda... da dove siete sbucati fuori? @tutti1 punto
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Supereroi+Pathfinder, utility varie ed eventuali
Neanche a me ma proponila sull organizzativo che qui ci guarda meno gente.1 punto
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Consigli su ambientazione malvagia
1 punto
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Cyberpunk 2020 - Syndicate wars - I Cacciatori [Topic di servizio e pure organizzativo]
Non credo che potrò esserti d'aiuto...1 punto
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Flaming Sphere
1 puntoLa sfera si ferma in un quadretto adiacente, non può occupare lo stesso spazio di un nemico.1 punto
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Strategico e gdr
1 puntoOh beh, il regolamento che ho postato non cambierebbe. Metterei una bella mappa di albione e le vostre colonie sarebbero tutte sulla costa, con l'entroterra coperto dalla "nebbia di guerra". A quel punto uno inizia ad esplorare, conquistare etc.1 punto
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Strategico e gdr
1 puntoCi sono anche loro ad Albione, visto che era il più importante centro degli antichi dopo il polo xD Lustria avrebbe gli uomini lucertola non giocabili perché troppo forti xD1 punto
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Campagna D&D 5 Singolo giocatore
1 puntoDato che nessun altro si è interessato benvenuto a bordo ^^ nel pomeriggio vedo di aprire il topic di servizio e di darti tutte le informazioni che ti servono per completare il bg e stabilire tutti i punti base1 punto
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Strategico e gdr
1 puntoIntendi una "corsa" di varie nazioni o regni alla conquista di Albione e dei suoi segreti?1 punto
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Dubbi del Neofita (16)
1 punto
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Consigli su ambientazione malvagia
Occhio che partire da livello 1 dà luogo ha un po' di sospensione dell'incredulità. Nel senso, che dei PG di quel livello sopravvivano tranquillamente è un po' un azzardo tenendo conto che basta che facciano un errore e si trovano contro tutta la società malvagia. Quindi è facile che debbano essere spesso "graziati" per evitare il total party kill. C'è anche il rischio di frustrazione nei PG che si ritrovano ha subire contro i grandi malvagi senza potere fare niente. Fai un pensierino a partire con un livello più alto, a meno che non pensi di iniziare in una zona molto periferiche dove l'influenza del male è poco presente.1 punto
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Dubbi del Neofita (16)
1 puntoUsi il recupero da crusader (visto che hai solo quella classe da martial adept da scegliere), non importa se la disciplina non è una di base a te accessibile. Ti cito dalla parte generale sulle cdp a pag 96 del ToB: Recovery: You retain the same recovery method or methods you already use. If you have levels in more than one martial adept class, you choose which recovery method you will use based on which adept class the new maneuver you are learning applies to. Once this choice is made, it cannot be changed.1 punto
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Supereroi+Pathfinder, utility varie ed eventuali
1 punto
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Consigli su ambientazione malvagia
Ciao, non trovo a quale edizione di D&D tu cerchi spunti. Seti può interessare ho un'ambientazione a sfondo non-morti se ti può interessare. Il discorso dei non-morti legali può essere aggirato come anche il caso di personaggi con allineamento malvagio dando loro validi motivi per non far saltare il gruppo. Poi dipende da come imposti la campagna e l'ambientazione, ma non sarei proprio per limitarli.1 punto
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Supereroi+Pathfinder, utility varie ed eventuali
Perdonatemi, non vorrei stravolgere troppo quello che abbiamo già iniziato, ma da un paio di giorni ho un tarlo che mi rode e alla fine ho pensato ce sia meglio condividerlo subito: Perché invece che l'ambientazione medievale non usiamo un'ambientazione steampunk? Abbiamo appena iniziato, dettagli sul l'ambientazione non ne sono ancora usciti e quindi facciamo ancora in tempo a correggere il tiro se vogliamo. Secondo me avrebbe un gran numero di punti di forza rispetto al medioevo, cerco di fare un sunto: - ambientazione vittoriana, sul finire del 1800: ci permette di spaziare in ogni regione del pianeta, nord e sud America, Australia, Giappone, Africa. Il concetto di libertà è più simile al nistro odierno, e quindi più attinente ai supereroi classici. Cap può essere tranquillamente Captain America, o Cap Britain, o Cap Europa (personalmente vedo le origini di Steve Rogers e Bucky durante la guerra di secessione americana). - il livello di tecnologia ci permette sia l'utilizzo di spade, archi e scudi di stampo più medievale che armi più moderne. Le armi da fuoco sono sviluppate, ma nulla ci vieta di considerarle ancora poco diffuse e relativamente rare. Io mi limiterei comunque alle sole armi arcaiche, relegando le armi da fuoco automatiche ad una "una tantum" realizzata da qualche scienziato geniale/pazzo. Per fare un esempio pensate al film l'ultimo samurai: da un lato l'esercito con i moschetti e un paio di gatling, dall'altro i ribelli con archi, katane e cariche di cavalleria. - la magia può essere declinata come gadget tecnologici, ma può anche essere un potere arcano, a seconda dei personaggi: iron man (e rocket raccoon, o peter quill) volano perché hanno dei repulsori che usano il magnetismo bla bla bla, tempesta o magneto volano perché sì, hanno poteri"magici" e non devono dare spiegazioni scientifiche. Una palla di fuoco può essere una magia, un potere divino o un accrocchio di tubi di rame e acciaio che cindensa l'aria e la sputa fuori incandescente. - Robot! Dirigibili! Mostri marini meccanici! I nemici possono avere aggeggi tipo gli At-At di Star Wars a carbone, o planare dal cielo con ali tipo quelle di Falcon a vapore - Non dobbiamo stavolgere le basi che abbiamo buttato: Ginevra resta comunque un ottimo punto in cui avere la base, e in epoca vittoriana gli ordini cavallereschi esistevano ancora, anche se meno importanti, quindi è più che plausibile l'esistenza di un Ordine dello Scudo. EDIT: - Inoltre ne trarrebbero gran vantaggio le avventure con una buona parte investigativa, dato che esistono già corpi di polizia di stampo "moderno" (l'arma dei carabinieri è dei primi del 1800); idem la medicina che è già abbondantemente sviluppata e si può già parlare di medicina forense per le indagini (Berry Allen aka Dr. Watson )1 punto
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Dubbi del Neofita (16)
1 puntoIn teoria i prerequisiti per le manovre vanno soddisfatti solo al momento di impararle. Potresti quindi salendo di livello sostituire una manovra che era l'unica che soddisfava a suo tempo il prerequisito per impararne un'altra. Questo però non vale per quanto riguarda talenti e cdp. Se sostituendo una vecchia manovra non rispetti più i prerequsiti per un talento/cdp ne perdi i benefici.1 punto
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Nuovi Archetipi Marziali del Guerriero e Sondaggio sul Druido
Ti rispondo solo per completezza, senza volerti per forza trascinare in un dibattito infinito. Il rischio che con una Sottoclasse molto orientata concettualmente si spingano le persone a credere che essa sia obbligatoria per giocare quel conept è sicuramente uno dei grossi rischi che si corrono (basta vedere il Chierico, che molti ancora ritengono essere l'unica Classe usabile per giocare un PG sacerdote). Ma è a questo che serve la varietà delle opzioni in merito a quel concept, oltre a numerosi spunti narrativi sparsi in giro. Come ho scritto diverse volte, non ho alcun problema con l'idea di una Sottoclasse da combattente onorevole per il Guerriero, ad esempio, nonostante ci sia il Paladino. L'obbligatorietà della selezione di una specifica Sottoclasse la si evita presentando numerose alternative, come: Paladino Sottoclasse onorevole del Guerriero Background Cavaliere, Background Samurai, ecc. Regola Opzionale dell'Onore Allineamento E così via. Ma per avere un reale significato in un gioco che vuole stimolare il roleplaying, ognuna di queste regole deve essere legata a concept narrativi forti (con meccaniche coerenti con queste ultime), così da stimolare sempre il giocatore verso il roleplaying e non solamente verso il min-maxing delle build. Più opzioni diverse è bene, ma solo se sono opzioni concettualmente orientate, dunque capaci di essere evocative. Non è una questione di inferiore o di superiore, ma di perdere per strada la filosofia di fondo della 5e ben dichiarata numerose volte dai designer dal 2012 a oggi: regolamento semplice e il più possibile modulare, regole orientate al roleplaying, niente opzioni se non aggiungono nulla al gioco dal punto di vista concettuale, niente splatbook (il che tradotto significa niente opzioni a caso solo per arricchire le build), niente system mastery, niente system bloat. Le opzioni base del manuale del Giocatore possono permettersi un po' di più di essere generiche, in quanto tendono a racchiudere i tratti iconici standard delle Classi. Nonostante questo, una buona parte delle Sottoclassi del Core sono tutte ben orientate dal punto di vista del proprio concept: vedasi le Sottoclassi del Ladro, i Patti del Warlock, Le Origini dello Stregone, le Tradizioni del Mago (che espandono in maniera in genere molto significativa il concept dello studio di una determinata disciplina magica). Guardacaso, invece, alcune Sottoclassi del Core sono ampiamente criticate, prima ancora che dai giocatori anche dagli stessi designer. Vedasi le Sottoclassi del Guerriero, considerate concettualmente scialbe e palesemente troppo costruite attorno ad esigenze di design (il guerriero semplice alla OD&D e il Guerriero complesso alla D&D 4a). Non a caso i designer con queste opzioni stanno cercando di recuperare. Vedasi ancora di più gli Archetipi del Ranger, considerati talmente incapaci di evocare di per loro un'idea narrativa delle specializzazioni del Ranger che gli stessi designer hanno sentito la necessità, nella più recente variante del Ranger, di sostituire il loro nome con quello più evocativo di Conclavi. Tra chi gioca a D&D 5e esiste una forte esigenza per meccaniche legate a concept evocativi e c'è un motivo se c'è questo bisogno. Perchè i designer l'hanno promesso fion dall'inizio del Playtest di D&D 5e. Esatto. Non pensavano tutti solo al min-max selvaggio, ma la maggioranza sicuramente.1 punto
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Tome of Battle - quante manovre in un round ?
dipende dal tempo di attivazione delle varie manovre in un round puoi fare solo 1 azione standard 1 di movimento 1 rapida (o immediata) e quante azionig ratuite il dm ti lascia fare. tenendo conto questi limiti puoi attivare tante manovre quante azioni hai a disposizione.1 punto
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Briciole di creatività
1 puntoEra implicito che non esistono (e non dovrebbero esistere) poteri del genere, in una simile ambientazione. Idea carina, ottima anche per "sdoppiare" il gioco: i "file originali" continuano a girare sul server di gioco (regolamento d&d o exalted), ignari di essere semplici programmi senzienti; le "copie" estratte dagli hacker vivono le loro avventure nel mondo reale (regolamento gurps o basic), dovendo fare i conti con la verità.1 punto
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NUOVO mazzo combo per pescate e mana infiniti
Figurati, scribaccio, se è utile sono contento. Che ne dici allora di "lavorare" sulle terre ciclabili nere e bianche. Sono comuni e ti fanno giare meglio il mazzo. Peschi in questo senso. Ce ne sono 2 (in 4 copie) per ogni colore). http://magiccards.info/query?q=o%3Acycling+c%3Al&v=card&s=cname Attento con le Counter "neutralizza e rimuovi" come Faerie Trickery o Void Shatter o Squash http://magiccards.info/lw/en/62.html oppure con Surgical Extraction e Extirpate. Basta 1 carta di queste e il mazzo combo è finito.1 punto
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PG mezzo-drago mago (neofita!)
1 puntoSecondo me se ti interessano talenti come Alacritus tanto vale prendere Uncanny... Prendere un talento per usarlo 1 volta al giorno boh, non mi ispirerebbe per niente, tanto vale investircene due e poterlo usare su quanti slot vuoi. Ma visto che ti interessa questa versatilità, hai valutato lo stregone? Hanno (pochi) incantesimi esclusivi a tema draconico, tra cui Wings of cover, utilissimo. Che come vedi se hai il sottotipo dragonblood, o sei un drago, hai anche un bonus.1 punto
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Guida a Dragonlance
1 puntoGUIDA A DRAGONLANCE Beh, non è una novità il fatto che gli amanti dell'ottimizzazione mescolino senza pudore ambientazioni diverse pur di ottenere il massimo, no? Eppure, Dragonlance è poco conosciuta e quindi poco sfruttata. In questa guida cercherò quindi di illustrare quali sono le opzioni succose che il mondo di Raistlin offre. (Sì, questa è una guida sull'ottimizzazione. L'interpretazione la lascio volentieri a voi!) NOTA: Molte cose in Dragonlance sono state modificate più volte. Agli scopi di questa guida, solo la versione più recente viene presa in considerazione. Manuali & Sigle Spoiler: AoM Era dei Mortali DCS Dragonlance Ambientazione HOS Holy Orders of the Stars KOA Knightly Orders of Ansalon LotT Legends of the Twins MoK Compendio dei Mostri: Mostri di Krynn RoA Races of Ansalon THS Towers of High Sorcery WotL War of the Lance RAZZE SOTTORAZZE UMANE Umano civilizzato/nomade (RoA): Come l’umano del MdG. Tarmak (RoA): +2 For, -2 Int, -2 Car. Il tarmak è praticamente l'umano, ma in versione specializzata per combattenti. Mantiene il talento e i punti abilità bonus, ma è limitato nella scelta a opzioni da combattenti (solo talenti da guerriero, solo abilità basate su caratteristiche fisiche). Per compensare, ha un bel +2 alla Forza e può accedere al talento Colosso Brutale. Per un PG a cui non servono le caratteristiche mentali, è un'ozione migliore dell'umano standard. Damjatt (RoA): +2 Des, -2 Int. Anche questo è un umano che in cambio di qualche limitazione nella scelta del talento e abilità bonus, ottiene dei modificatori razziali alle caratteristiche. Diventa quindi una variante superiore rispetto all'umano standard per i PG a cui fanno comodo quei modificatori alle caratteristiche. (Notare i punti abilità bonus neutralizzano in pratica la penalità all'Intelligenza.) Keena (RoA): +2 Sag, -2 For. Come sopra, ma in questo caso ha un rarissimo bonus alla Saggezza! Considerato che gli umani sono comunque una tra le razze più scelte dagli incantatori divini, esiste un motivo per non scegliere il keena? SOTTORAZZE NANICHE Nano delle colline (RoA): Come il nano del MdG. Nano dei fossi (RoA): +2 Des, +2 Cos, -4 Int, -4 Car. Se non fosse per la taglia Piccola e l'enorme penalità agli effetti di paura, forse ce ne si potrebbe tirar fuori un combattente semidecente, ma così... Nano delle montagne (RoA): +2 Cos, -2 Des. Per il resto uguale al nano standard. A meno che non abbiate bisogno del Carisma, il nano standard è meglio. Nano scuro (RoA): +2 Cos, -4 Car. Un'ulteriore penalità al Carisma e sensibilità alla luce in cambio di benefici inestistenti. Passa. Mezzo-nano (RoA): Forse un pelo meglio del mezzelfo, visto che guadagna bonus un po' più utili. Ma conviene farsi un nano a quel punto, soprattutto visto che possiamo decidere dove beccarci la penalità (Destrezza o Carisma). SOTTORAZZE ELFICHE Elfo Kagonesti (RoA): +2 Des, -2 Int. Almeno il fatto che non ha una penalità alla Costituzione rende l'elfo selvaggio una razza allettante per qualche classe. Elfo Qualinesti (RoA): +2 Des, -2 Cos. Meglio dell'elfo standard, visto che ha qualche tratto razziale extra, ma rimane una razza senza un perché. Elfo Silvanesti (RoA): +2 Des, +2 Int, -2 Cos, -2 Car. Il bonus all'Intelligenza li rende una buona scelta per maghi, ladri, eccetera. Mezzelfo (RoA): Meglio del mezzelfo standard, visto che ha qualche tratto razziale extra, ma rimane una razza senza un perché. L'unico motivo per cui può essere una scelta valida è perché permette di avere accesso alla maggior parte delle opzioni riservate agli elfi senza doverlo essere. Elfo Dimernesti (RoA): +2 Des, +2 Int, -2 Sag, -2 Car. MdL +1. A meno che non si giochi in una campagna subacquea, no. Elfo Dargonesti (RoA): +2 For, +2 Des, -2 Car. MdL +2. A meno che non si giochi in una campagna subacquea, no. SOTTORAZZE GNOMESCHE Gnomo inventore (RoA): +2 Des, +2 Int, -2 For, -2 Sag. Bei bonus alle caratteristiche, taglia Piccola, bonus razziale a tutte le abilità di Conoscenze e +2 ai tiri salvezza sulla Volontà. Un’ottima razza per classi come il ladro e il mago. Attenzione però che richiedono una buona capacità di interpretazione. Gnomo pazzo (RoA): +2 Des, -2 For. Perde tutti i punti positivi elencati sopra e in cambio guadagna... +2 a Disattivare Congegni e Scassinare Serrature. Passo. Gnomo selvaggio (RoA): +2 Cos, +2 Int, -2 For, -2 Car. Come gli gnomi inventori, ma con bonus distribuiti diversamente. Un’altra ottima scelta. Mezzo-gnomo (RoA): +2 Int, -2 Sag. Già i modificatori alle caratteristiche e il bonus alla Volontà li renderebbero un’ottima razza, ma la vera chicca è la capacità di scegliere una qualsiasi abilità e renderla un’abilità di classe con in più un bonus razziale di +2. Una delle mie razze preferite in assoluto. SOTTORAZZE GOBLINOIDI Goblin (RoA): +2 Des, -2 For, -2 Car. Come il goblin del MM. Diventa però una scelta ottima se abbinato all’archetipo gurik cha’ahl. Mezzo-goblin (RoA): +2 Des, -2 Car. I modificatori alle caratteristiche sono buoni e ottiene anche un bonus di +4 ai tiri salvezza contro charme, compulsione e paura. A differenza del mezzelfo o del mezzorco ha il suo perché. Diventa una scelta ottima se abbinato all’archetipo gurik cha’ahl. Bugbear (RoA): +4 For, +2 Des, +2 Cos, -2 Car. 3 DV razziali. MdL +1. Come il bugbear del MM. (Nota: Il manuale contiene anche la conversione del bugbear in classe mostruosa.) Hobgoblin (RoA): +2 Des, +2 Cos. MdL +1. Come l’hobgoblin del MM. Gurik cha’ahl (MoK): +4 For, +2 Cos, -2 Car. MdL +1. Gurik cha’ahl è un archetipo ereditato che può essere applicato a qualsiasi goblinoide. In cambio di un MdL +1 guadagna, oltre ai modificatori di caratteristica, +1 all’armatura naturale, +1d6 di attacco furtivo, olfatto acuto e +6 alle prove di Muoversi Silenziosamente e Nascondersi. Vale decisamente la pena e rende i goblinoidi una scelta allettante per qualsiasi ladro. SOTTORAZZE KENDER Kender puri (RoA): +2 Des, -2 For, -2 Sag. Taglia Piccola, bonus di +1 a tutti i tiri salvezza e immunità alla paura. Non male. Attenzione però che richiedono una buona capacità di interpretazione e che subiscono una penalità di -4 alle prove di Concentrazione. Kender afflitto (RoA): +2 Des, -2 For, -2 Car. Perdiamo il tratto più allettante del kender, la sua immunità alla paura, e in cambio otteniamo bonus a varie prove di abilità. Improvvisamente il kender ha perso tutta la sua attrattiva. Mezzo-kender (RoA): L’unico tratto che redime questa razza è il bonus di +4 contro la paura. Ma a parte quello non ha nulla. DISCENDENTI DEGLI OGRE Minotauro (RoA): +4 For, -2 Des, -2 Int, -2 Car. Il vostro minotauro è anche equipaggiato con un bonus di +2 all’armatura naturale, un attacco naturale con le corna e la capacità di selezionare olfatto acuto come talento. Una scelta ottima per un bruto combattente... E per poco altro, visto tutte le penalità che si becca. Mezzogre (RoA): +4 For, +2 Cos, -2 Int, -2 Car. MdL +1. Giusto giusto se si può azzerare il MdL ci si può fare un pensierino. Mischta (RoA): +2 Sag, +2 Car, -2 Cos. MdL +1. I mischta sono la versione depotenziata degli irda, con un MdL ridotto a +1. Possono trasformarsi in una sola creatura a loro scelta tra umanoidi, umanoidi mostruosi e giganti. In più, possono cambiarla con una settimana di allenamento. Rimangono una scelta assurdamente potente. Irda (RoA): +2 Int, +2 Car, -2 Cos. MdL +2. Una razza assolutamente assurda, che ha la capacità di trasformarsi in qualsiasi umanoide, umanoide mostruoso o gigante a volontà. Scordatevi i doppelganger, gli irda sono i mutaforma definitivi. Ogre decaduto (RoA): +10 For, +4 Cos, -2 Des, -4 Int, -4 Car. 4 DV razziali. MdL +2. Come l’ogre del MM. (Nota: Il manuale contiene anche la conversione dell’ogre decaduto in classe mostruosa.) Minotauro Thoradoriano (RoA): +8 For, +4 Cos, -2 Des, -4 Int, -2 Car. 6 DV razziali. MdL +2. Come il minotauro del MM. (Nota: Il manuale contiene anche la conversione del minotauro Thoradoriano in classe mostruosa.) ALTRE RAZZE (RoA) Wendle (RoA): +4 For, +4 Des, +2 Sag, -2 Car. 2 DV razziali. MdL +1. Una specie di centauro a metà. Phaethon (RoA): +2 Sag, -2 For. MdL +2. L’apice della tamarraggine. Degli elfi che possono manifestare ali infuocate per volare. Thanoi (RoA): +4 For, +4 Cos, +2 Des, -2 Car, -4 Int, -4 Sag. 3 DV razziali. MdL +2. Un uomo-tricheco. (Nota: Il manuale contiene anche la conversione del thanoi in classe mostruosa.) Centauro (RoA): +8 For, +4 Des, +4 Cos, +2 Sag, -2 Int. 4 DV razziali. MdL +2. Come il centauro del MM. (Nota: Il manuale contiene anche la conversione del centauro in classe mostruosa.) Ursoi (RoA): +10 For, +6 Cos, +2 Des, +2 Sag, -2 Int, -4 Car. 5 DV razziali. MdL +2. Taglia Grande, buoni modificatori di caratteristica, armatura naturale, afferrare migliorato, resistenza al freddo, olfatto acuto... Gli ursoi possono essere una razza decente se volete giocare qualcosa con un MdL. Il problema più grosso? Gli ursoi non sono in grado di parlare nessuna lingua a parte la loro. (Nota: Il manuale contiene anche la conversione dell’ursoi in classe mostruosa.) Kyrie (RoA): +6 Des, +2 Sag, -2 For. 4 DV razziali. MdL +3. Un uomo-uccello che vola e lancia incantesimi come un mistico di 3º livello. Sfortunatamente il MdL è troppo alto. (Nota: Il manuale contiene anche la conversione del kyrie in classe mostruosa.) ALTRE MERITEVOLE DI MENZIONE Draconico Aurak (MoK): +4 Int, +4 Car, +2 Des. 8 DV. MdL +4. Il draconico aurak mi piace molto. Non solo sprizza figaggine da tutti i pori (avete dato un’occhiata all’illustrazione?), ma non è male nemmeno come capacità. Invisibilità superiore e suggestione a volontà, la capacità di trasformarsi in animali, porta dimensionale 3/giorno, lancia incantesimi come uno stregone di 8º livello, e altre cose qua e là. E naturalmente il tipo drago è il migliore tipo del gioco, il che compensa in parte i DV persi per il MdL. Personalmente ne giocherei uno. Tayling (MoK): +2 Des, +2 Sag, +2 Car, -2 For, -2 Cos. MdL +2. Ha varie capacità magiche che migliorano con il livello. In particolare, può lanciare metamorfosi 3 volte al giorno a partire dal 9º livello. Può valere la pena se si usa la variante di Arcani Rivelati per azzerare il MdL. Taylang (MoK): +6 For, +2 Cos, -2 Int, -4 Car. 2 DV. MdL +1. Ha ira ed è di taglia Grande. Se si può usare la variante di Arcani Rivelati per azzerare il MdL, è una buona razza per giocare un barbaro di taglia Grande. Progenie di drago (MoK): Diventata famosa anche oltre i limiti dell’ambientazione di Dragonlance, perché se si sceglie la progenie di drago bianco si ottengono un sacco di benefici (+1 al livello da stregone, ali per volare, arma a soffio, eccetera), in cambio di un misero MdL +1. Vale la pena persino se non si può ridurre il MdL. Tenete però presente che questo archetipo può essere preso puro solamente da umani e mezzi-umani: in tutti gli altri casi bisogna abbinarci anche l’archetipo progenie di drago abominio. Proto-creatura (MoK): +4 For, +2 Cos, -2 Int, -4 Car. Proto-creatura è un archetipo gratuito: MdL +0. Oltre alle modifiche alle caratteristiche, dà una speciale capacità di ira, armatura naturale +3, e un bonus di +4 contro gli effetti mentali. L’unico svantaggio (a parte le penalità a Intelligenza e Carisma) è che quando muore il suo corpo si scioglie ed è quindi più difficile da resuscitare. Un archetipo ottimo per i combattenti brutali e stupidi. Sangue corrotto (MoK): +4 Cos, +2 For. MdL +1. È un archetipo che dà armatura naturale +2, alcuni attacchi “reattivi” basati sull’acido (ogni volta che si è feriti e ogni volta che si è in lotta si fanno danni acido), immunità a veleno e acido, e Lottare Migliorato come talento bonus. Non male per un MdL di appena +1.1 punto
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Ottimizzare il Supporto Psicologico [TO inside]
Un pò perchè ho tempo da perdere, un pò perchè non ne posso più di leggere post riguardo loop infiniti di wish sul forum di creazione personaggi Signore e Signori ecco a voi: Ted, il Sindacalista Planare Prima 2 cenni di storia: Ted si è reso conto che al mondo esiste una categoria di creature extraplanari miseramante sfruttata e bistrattata ( anche in questo forum...): gli Efreeti. Perciò ha deciso di creare un suo sindacato a difesa dei loro diritti. Conscio dell'enorme quantità di denaro che gli verrà a costare, si mette subito all'opera per realizzare il suo sogno: Ted ( allineamento LM -essendo in politica non poteva mica essere buono, no?-) Umano Commoner 1 (standard ability score per Npc) FOR 8 DES 10 CON 9 INT 13 SAG 11 CAR 12 Talenti: Skill focus artigianato (metallurgia); Skill focus ( Diplomazia) -un sindacalista non può proprio dirgli di no-; Able learner e un talento a scelta ( possibilmente skill focus professione (sindacalista) ). 2 Flaw: Vulnerable ( -1 alla CA) e XP Farm ( Se ti uccidono vali 10 volte il valore di px. da Dragon magazine 330) ( perchè onestamente uno così è destinato a morire...) Pf (1d4-1) 3 Skill importanti: Craft artigianato (metallurgia) +8 Diplomazia +5 Professione (sindacalista) +4 / +7 con skill focus Procedimento: Prima di poter fare affari seri Ted si dedica ad aumentare il suo conto in banca. Avendo poche risorse all'inizio ricorrerà a questi 2 vecchi ma collaudati sistemi: 1°- "La somma delle parti" Detto anche il metodo sbrigativo: -Ted compra una scala da 3m. prezzo= 5 monete di rame -Ted spacca la scala -Ted vende le 2 aste da 3m ottenute al prezzo di 2 monete d'argento( l'una)( dal manuale del giocatore ) -Per tutto il resto c'è mastercard -Ripetere fino ad esaurimento scale... (Volendo, Ted può anche vendere i pioli inutilizzati delle scale come legna da ardere raccimolando 1mr per ogni 9 kg... -Grazie a xendor x l'idea- ) Avendo guadagnato qualcosina, in tempi brevissimi, può passare al secondo livello di buisness: 2°- "Chi è il messia adesso?!" Il costo per creare un oggetto con la skill artigianato è pari a 1/3 del suo valore in materiali grezzi. La difficoltà varia da 5 (semplice) a 20 ( oggetto complesso - es. lucchetto ); niente di esagerato: anche un commoner con gli attrezzi giusti avrebbe buone possibilità... Quindi: -Ted prende una moneta d'oro -Ted crafta un lingotto del valore di 3 monete d'oro ( prendendo 10 nella prova di artigianato arriva a +18 e sicuramente un lingotto è più semplice di un lucchetto cd 20... e può sempre comprare atrezzi perfetti per avere un altro +2) -Ripetere all'infinito Ovviamente man mano che le sue entrate aumentano, Ted riuscirà ad usare più monete d'oro per creare lingotti ancora più preziosi... Avendo ormai abbastanza denaro Ted può ora permettersi di passare anche a metodi più veloci e redditizi, come la classica "mucca di sale"... Applicazione: Assumendo che nessun avventuriero o incontro casuale abbiano deciso di porre fine all'esistenza del laborioso Ted; il nostro sindacalista dopo un bel pò di lavoro avrà disponibilità monetarie praticamente infinite. Può perciò passare a creare il suo sindacato, con tanto di sede e dipendenti. Tra questi Ted assume il miglior psicologo disponibile ( idealmente un expert di 20°) con gradi maxati in diplomazia, Percepire intenzioni, Professione (psicologo) e Raggirare. Spoiler: Le regole per gli Hirelings dell'Arms and Equipment guide non sono chiarissime circa il costo giornaliero di un tale npc. Viene però detto che dato il livello di competenza, Ted dovrà molto probablimente pagare anche 1d4-2 journeyman e 1d4-1 apprendisti che seguono il maestro. Fortunatamente Ted è preparato e non ha problemi di bilancio, qualunque sia la spesa finale. Ultimo passaggio: Ted spende 8400mo per una candela dell'invocazione con cui chiamerà un Efreeti...(si,si il solito abuso ) La povera creatura, come tutti i suoi simili, sarà ormai depressissima perchè condannata continuamente ad esaudire i desideri, spesso insensati e fuori dalle regole di ottimizzatori incalliti... Ma ecco in soccorso arrivare Ted: Con il primo desiderio fa si che l'efreeti partecipi ad una seduta terapeutica con il suo psicologo di fiducia. Con il secondo chiede una nuova candela dell'invocazione Con il terzo manda l'Efreeti a rilassarsi in un resort alle maldive per 2 settimane tutto incluso. Perchè il poveretto ne ha davvero bisogno... Salvato un Efreeti, Ted si dedica al successivo e così via. Perciò popolo di ottimizzatori, se vi state chiedendo come mai gli Efreeti non si sono ancora ribellati o peggio suicidati in massa causa depressione, ricordatevi dello straordinario contributo di Ted. E quando creerete una presunta TO, ricordatevi il suo motto: "ANCHE TU DI NO ALLO SFRUTTAMENTO INDISCRIMINATO DI EFREETI !!!"1 punto
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