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4 milioni di account su Roll20 sono stati hackerati

Articolo di Morrus del 16 Febbraio 2019
Ecco l'annuncio ufficiale degli ultimi giorni.
"Giusto poche ora fa oggi (14 Febbraio, NdT) Roll 20 è stato citato in un rapporto come una tra le vittime di un attacco da parte di cybercriminali. Anche se possiamo confermarvi che effettivamente c'è stata una breccia nella sicurezza siamo al momento concentrati nello scoprire tutti i dettagli. Per ora è importante sottolineare che il rapporto rende chiaro che nella breccia non sono stati coinvolti dati finanziari. I nostri team della sicurezza stanno lavorando senza sosta per correggere eventuali debolezze dei nostri sistemi e prendiamo con la massima serietà il nostro impegno nel salvaguardare le informazioni personali dei nostri utenti.
Ecco come mettiamo in pratica tale impegno:
Roll20 salva solo le seguenti informazioni personali: nome utente, indirizzo mail, password hashed, l'ultimo IP e tempo di login, e le ultime 4 cifre della carta di credito.  Usiamo Stripe e Paypal per processare le transazioni; tutte le informazioni dei pagamenti sono gestite da loro e non toccano mai i nostri server. Utilizziamo bcrypt per mascherare le password, il che implica che non possono essere decrittate per essere usate su altri siti o per accedere a Roll20. Sappiamo che è frustrante non avere tutti i fatti e stiamo lavorando per scoprire tutti i dettagli su questo hacking. Vi terremo costantemente informazioni man mano che l'investigazione prosegue.
Aggiornamento delle 14:45 del 15 Febbraio: sulla base dei numeri degli accounti dei dati trafugati abbiamo determinato che la breccia è avvenuta all'incirca il 26 Dicembre. Le dimensioni dei dati (circa 700 MB) è coerente con il fatto che si tratta dei nostri "oggetti account" che, come detto prima, includono nomi utente, indirizzi mail, ultime quattro cifre della carta di credito, indirizzo IP più recente e password hashed. Anche se il mascheramento dovrebbe mantenere sicure le password non farebbe male resettarle. Stiamo continuando a lavorare internamente e con l'aiuto di investigatori esterni per determinare come sia avvenuta la breccia, e al contempo rispettare i requisiti GDPR e mantenere al corrente le forze di polizia. Aspettatevi di ricevere maggiori dettagli la settimana prossima."
Venire hackerati è cosa comune al giorno d'oggi, ciò che è sorprendente è che Roll20 abbia 4 MILIONI di account. Questo sicuramente ci mostra come stia crescendo il nostro hobby.
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6053-Roll20-s-4M-Accounts-Hacked
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Statistiche varie per D&D 5E da D&D Beyond

Dopo quelli sulle avventure più visionate D&D Beyond ha rilasciato nuovi interessanti dati statistici legati alla 5e di Dungeons & Dragons, basati sull'utilizzo della loro piattaforma. Il primo set di dati riguarda il numero di personaggi suddivisi per categorie di livello e l’utilizzo delle classi in suddette categorie di livello. Il secondo, invece, è inerente ai dati generici di utilizzo di razze, classi e sottoclassi dei personaggi a prescindere dal loro livello.

Il Tier 1 indica personaggi che sono di un livello tra il 1° e il 4°, il Tier 2 quelli di un livello compreso tra il 5° e il 10°, il Tier 3 quelli con un livello compreso tra l’11° e il 16° e il Tier 4 quelli con un livello compreso tra il 17° e il 20°.
Come ci si potrebbe aspettare, il Tier 1 rappresenta la maggioranza dei personaggi creati sulla piattaforma, seguito poi nell’ordine dai Tier 2, 4 e 3. Come fanno notare gli sviluppatori, il 90% delle partite non va oltre il 10° livello.

Questa tabella mostra che il guerriero è la classe più comunemente utilizzata in ciascuno dei singoli Tier, immediatamente seguito dal ladro. Il terzo posto cambia un po’, infatti nei Tier 3 e 4 il mago diventa più popolare di quanto sia invece nei Tier 1 e 2, mentre nel caso del chierico e del ranger le due classi godono di un’elevata presenza ai bassi livelli che poi cala agli alti livelli.
Potete trovare un resoconto di queste informazioni nel seguente video sullo sviluppo di D&D Beyond.
Passiamo ora ad analizzare i dati sull’utilizzo di razze, classi e sottoclassi partendo dalle razze.

Gli Umani sono di gran lunga la scelta più comune, rappresentando il 22% dei personaggi attivi creati sulla piattaforma. Sono poi seguiti da Mezzelfi, Tiefling e Dragonidi. Gli Gnomi delle Profondità sono invece la razza meno popolare, con poco meno dell’1% di personaggi attivi, sebbene gli sviluppatori abbiano confermato che molte altre razze si aggirino intorno allo 0,8%, ponendosi al di sotto di questi ultimi.

Segue poi uno sguardo sull’utilizzo delle classi. I più utilizzati sono i guerrieri, i meno utilizzati invece risultano essere i druidi. Le quattro classi base “tradizionali”, ossia guerriero, ladro, chierico e mago, sono le quattro classi più utilizzate. Gli sviluppatori hanno anche fatto menzione del fatto che i warlock abbiano visto un aumento della loro popolarità dopo l’uscita della Xanathar’s Guide, per poi vedere nuovamente un decremento del loro utilizzo.

Infine si parla dell’utilizzo delle sottoclassi. Le più utilizzate sono il Dominio della Vita per il Chierico, lo Stregone con la Stirpe Draconica e il Patrono Immondo del Warlock (sebbene si tratti di una classe meno popolare). Gli sviluppatori fanno anche notare che la Hexblade era molto popolare l’ultima volta che avevano controllato i dati, ma che sia ora calata al 2,8%.
Ovviamente si parla di personaggi creati sulla piattaforma, e quindi non necessariamente giocati. Molte persone impostano più costruzioni dei personaggi per divertimento. Secondo gli sviluppatori, ci sono 8,8 milioni di personaggi in totale.
Link agli articoli originali:
http://www.enworld.org/forum/content.php?6028-90-of-D-D-Games-Stop-By-Level-10-Wizards-More-Popular-At-Higher-Levels
http://www.enworld.org/forum/content.php?6037-Humans-Fighters-and-Life-Domain-Most-Popular-On-D-D-Beyond
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La Scienza dei Simic

Articolo di J.R. Zambrano del 29 Gennaio 2019
Venite a scoprire gli scivolosi e sguscianti salvatori della scienza, che siedono sui loro scranni negli Zonot di Ravnica: ecco a voi i membri bioingegnerizzati dell'Alleanza Simic.
L'Alleanza Simic è una gilda che, diversamente da un sorprendente numero di altre "gilde" di Ravnica, non sta attivamente cercando di distruggere la città, di uccidere in stile carnevalesco tutti gli abitanti o di controllarla in segreto: anzi, si adopera per cercare di salvarla. Purtroppo, però, a volte a Ravnica l'unico modo per salvare il mondo è dare degli innesti di pesce a tutti coloro su cui si possono mettere le mani. Diamo assieme uno sguardo ai biomaghi e agli esperimenti segreti dell'Alleanza Simic.
Si può dire quello che si vuole dei Simic, ma sicuramente sono molto coerenti. Come si suol dire, se l'unico strumento che si possiede è una naturale predilezione per la biomanzia e per la capacità di modificare l'impianto naturale delle creature intelligenti in modo da dare vita ad esseri che probabilmente non dovrebbero esistere, allora è normale che ogni problema che si affronta paia poter essere risolvibile innestando parti di pesci/uccelli/lucertole nelle persone.

Li apprezzo molto come Gilda. E' una delle poche che può fungere facilmente da cattiva o da buona, a volte anche entrambe le cose in contemporanea. Tutto quello che bisogna decidere è "quanto in là" si spinge nei suoi esperimenti organici e poi affinare la cosa in base alle vostre esigenze. Che si tratti del classico cattivo che pensa davvero di stare salvando il mondo, anche se significa costringere tutti quanti a subire forzatamente dei trattamenti Simic per diventare una sorta di Krasis; oppure dello scienziato deliziosamente folle, che si spinge involontariamente troppo in là e cerca sempre con affabilità di innestare delle spine tossiche sul gatto famiglio del mago; e così via.
Entrambi questi personaggi potrebbero perfino essere presenti nella stessa campagna. L'Alleanza Simic è piena di potenziale narrativo. E' probabilmente una delle mie Gilde preferite, dato che può ricoprire qualsiasi ruolo vi serva nella vostra campagna, dai nemici agli antagonisti amichevoli, dai rivali ai personaggi di supporto; anche se i suoi membri danno il meglio quando sono al centro della scena come PG. Si potrebbe facilmente immaginarsi una campagna in cui i personaggi sono dei ricercatori dell'Alleanza che devono portare a termine degli esperimenti, raccogliere strumenti, ottenere organi, intrufolarsi in centri di ricerca per ottenere prove che i loro superiori stanno creando cose malvagie; con loro si possono sfruttare al meglio i livelli subacquei e le estetiche acquatiche e lovecraftiane.

A dirla tutta, come Simic si vive alla grande. Come ricercatore si ha accesso a vaste riserve di conoscenze da poter sfruttare al meglio, oltre che ad una serie di incantesimi legati alla trasformazione e al potenziamento delle creature.
Abbiamo già discusso in passato del sistema dei ranghi della gilda quindi non staremo a rispiegarlo da capo. Quello che dovete sapere in questo caso è che, salendo di grado, avrete accesso ad un sempre maggior numero di adattamenti da poter applicare ai vostri compagni e potrete chiamare in vostro aiuto sempre più creature per compiere ricerche ed esperimenti.
Ad un certo punto otterrete anche un talismano Simic, che vi fornisce accesso a Ingrandire/Ridurre, Caratteristica Potenziata o Forma Gassosa, prima di terminare la propria magia.

Tutto questo è molto in linea con i Simic. Come dicevamo prima, hanno un tema e lo perseguono con tutte le proprie forze. Cosa evidenziata ancora di più dal capo della loro Gilda, la Portavoce Zegana:

Che, oltre ad avere una serie di potenti incantesimi in stile Simic, può anche comandare le acque con il suo tridente o con la capacità Diluvio (Deluge), cosa che le fornisce la potenza necessaria per dire la sua contro un gruppo di avventurieri; e questo senza considerare le sue azioni leggendarie, resistenze e altro.

Se state cercando dei modi per dare più spessore alla vostra campagna di Ravnica oppure volete una GIlda che si possa adattare a una qualsiasi campagna ad alta presenza di magia, l'Alleanza Simic è un ottimo punto di partenza. L'Alleanza vi aspetta, piena di furia e di pesci!
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2019/01/dd-science-with-simic-guilds-of-ravnica.html
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In arrivo un nuovo Starter Set a tema Stranger Things

Visto il grande successo ottenuto dalla serie televisiva Stranger Things (la quale celebra non solo gli anni '80, ma anche e soprattutto la storia di Dungeons & Dragons), la WotC ha deciso di rilasciare il 1° Maggio 2019 una nuova versione dello Starter Set ad essa interamente dedicata.
Per chi di voi non lo sapesse, lo Starter Set è una scatola il cui scopo è quello di fornire il minimo necessario per giocare a D&D (un'avventura, le regole basilari, alcuni personaggi pre-generati e dei dadi), in modo da consentire ai nuovi giocatori di provare la nuova edizione prima di spendere soldi per acquistare i 3 Manuali Base. Fino ad ora la 5a Edizione di D&D aveva a disposizione una sola versione dello Starter Set, quella standard (qui potete trovare la versione americana e qui quella in lingua italiana). A quest'ultima ora se ne aggiunge una seconda, grazie alla quale potremo giocare alla stessa avventura giocata da Mike Wheeler e dai suoi amici nella serie Stranger Things.
Su Amazon USA è già possibile pre-ordinare questa nuova versione dello Starter Set al prezzo di 24,99 dollari. Non ci sono ancora informazioni su una eventuale versione in lingua italiana.
Ecco le informazioni sul contenuto:
Un Dungeons & Dragons tematizzato Stranger Things: imbarcatevi in una emozionante avventura di Dungeons & Dragons, la caccia alla Thessalhydra, "creata" dal personaggio Mike proveniente dall'originale serie Netflix, Stranger Things.
  Un grande gioco per i nuovi giocatori di Dungeons & Dragons: che i giocatori siano nuovi a D&D o che siano alla ricerca di una nuova avventura, questo Gioco di Ruolo tematizzato Stranger Things include tutto ciò che un gruppo ha bisogno per giocare.
  Regole dettagliate, supplemento d'avventura e dadi da gioco: l'emozionante supplemento d'avventura e il colorato manuale delle regole contengono un sacco di informazioni su come giocare al gioco, sulla strategia, e consigli ai giocatori sul modo in cui far progredire i personaggi oltre il 5° livello, oltre a 6 dadi poliedrici così che siate pronti al gioco.
  Schede del personaggio di Stranger Things: giocate come uno dei vostri personaggi preferiti di Stranger Things.
  Include 2 miniature della Demogorgone: il gioco include 2 miniature della Demogorgone, una che i giocatori possono dipingere e personalizzare.
Fonti:
https://comicbook.com/gaming/2019/02/13/stranger-things-dungeons-dragons-starter-set/
http://www.enworld.org/forum/content.php?6048-New-Stranger-Things-D-D-Starter-Set-Announced
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Stronghold & Followers: una recensione

Articolo di brimmels del 5 Febbraio 2019
Avendo raccolto 2'121'465 $, Fortezze&Seguaci [F&S] (Strongholds & Followers) potrebbe essere il più atteso GdR finanziato tramite Kickstarter (almeno finché il record non verrà nuovamente superato). Certo, buona parte della quota raccolta andrà alla parte del Kickstarter collegata allo "Streaming", così che il creatore Matt Colville possa avere uno studio adatto al suo popolare canale YouTube. Il manuale copre definitivamente uno spazio finora lasciato vuoto nel panorama regolistico della 5° edizione di Dungeons & Dragons.

Nelle prime edizioni di D&D era naturale attendersi che i giocatori avrebbero costruito delle fortezze e raccolto dei seguaci. E, nonostante accada ancora adesso, almeno a giudicare dai post sul forum e dai supplementi, non è comune come una volta.
La Guida del Dungeon Master dedica a mala pena una pagina intera alle roccaforti. I seguaci e i mercenari hanno riservato ancora meno spazio: è proprio per questo che Fortezze&Seguaci supporta e non compete con i manuali base.
Colville ci elenca quattro tipo di "fortezze": roccaforti, templi, torri e imprese. Le prime tre sono ovviamente legate a tre delle quattro classi base. La quarta, invece, include basi come bar per i ladri, teatri per i bardi, ecc...
Le abilità delle roccaforti vengono ricaricate durante i riposi estesi (extended rests) per spingere i giocatori a spendere tempo nelle loro costruzioni e a interagire con i propri sottoposti. Ma non tutte le basi devono essere i tradizionali castelli, torri, ecc... Colville spiega che un campo di barbari può essere considerato una "fortezza mobile" e cataloga una nave pirata come un altro genere di roccaforte.
Ogni tipo di fortezza permette di avere certi benefici, alcuni ovvi, come la ricerca di incantesimi per una torre, mentre altri sono meno immediati, come le torri che permettono di ottenere della magia da battaglia. Inoltre, lo studio di nuovi incanti in F&S differisce da quello sulla Guida del Dungeon Master per via di una serie di tabelle casuali atte a rendere il processo più divertente.
Ma se questo approccio randomico non fosse stimolante per il vostro gruppo, non preoccupatevi: potrete cambiarlo in ogni momento. Colville mette molta enfasi sull'adattare le regole e le idee quanto si voglia, fatto che trovo magnifico. Sfortunatamente lo ripete fin troppo spesso, più o meno in ogni sezione e persino più volte nella stessa pagina. Le ripetizioni diventano solamente noiose e creano il rischio di distrarre.
Un altro punto frustrante è che Colville menziona la magia da battaglia sotto le torri, ma rinvia a Regni&Guerre (Kingdoms&Warfare). Eppure fa il contrario per i benefici del Campo di Barbari.
Colville ha fatto, però, un ottimo lavoro nel fornire idee su come i giocatori potrebbero aver ottenuto le proprie basi e le conseguenze di questo fatto, con molti intrighi politici, se si desidera. Amo inoltre le idee collegate ad ogni classe e come queste possano avere delle basi uniche. Gli esempi di seguaci sono buoni e i PNG d'esempio in questa sezione sono veramente spettacolari.
Colville vuole chiaramente ispirare i DM e ne è particolarmente entusiasta. Potete capirlo chiaramente dal grande numero di punti esclamativi, anche se probabilmente 298 in un libro di 265 pagine sono leggermente eccessivi. (Sì, ho una leggera vena di masochismo, ma dopo averne trovati tanti persino nelle prime pagine delle regole e nelle note a margine sono diventato curioso). Un esempio: "Quanti minuti? Sta a voi deciderlo! Persino "immediatamente" potrebbe andare bene!".

Il fatto che sia stata inclusa una nuova versione dei draghi delle gemme (gemstone dragon), di allineamento neutrale, dai Dragon Magazine mi ha entusiasmato parecchio, ma le illustrazioni che mostravano dei normali draghi con delle escrezioni di gemme mi hanno deluso. Dare loro delle abilità psioniche li ha resi diversi dalla versione del Dragon #37, ma questo genere di magia ha una storia travagliata in D&D. Avrei preferito qualcos'altro collegato maggiormente al tema dei cristalli.
The Siege of Castle Rend di James J. Haeck è una divertente avventura in quattro parti per cinque personaggi di quinto livello. Inutile a dirsi, include regole da questo manuale.
S&F ha del buon materiale che userò decisamente nelle mie avventure. Sono solamente deluso che leggerlo non sia stato divertente come mi ero aspettato. Consideratelo consigliato anche se non caldamente e speriamo che il prossimo progetto migliori rispetto a questo.
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5989-Strongholds-Followers-A-Review
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Bellerofonte

Capitolo V: Tutta colpa di Arrigo

Messaggio consigliato

37 minuti fa, Bellerofonte ha scritto:

Ventisettesimo giorno del VII mese, anno 1491, ore 17:00 || +100 giorni dalla partenza

Ibnat, Barusha || Bonaccia, sereno || Niente cibo

Arsak condivide con te l'opinione sul cibo e ammette di non aver ben compreso la natura di Arrigo, ma si dice felice di poter approfondire una volta tornati a casa. Sembra quasi un'altra persona ora che è con il suo lord. Più fiducioso in sé stesso, più vispo, perfino più amichevole e meno serioso.

Lord Iskander si presenta e rimane molto sorpreso dalle tue rivelazioni, ma non sembra molto interessato a ciò che hai da dire sull'oltremare. Continua invece a chiedere di casa sua, Ibnat, e di cosa è successo mentre era via, preoccupandosi molto per sua figlia. Il viaggio di ritorno in linea di massima procede tranquillamente, anche se il lord sembra molto silenzioso; "Un'esperienza del genere ti segna" aveva commentato Arsak, speranzoso che la vista di sua figlia avrebbe senz'altro giovato al lord.

I tuoi incantesimi li lanci senza dare troppo nell'occhio ed ecco cosa capisci: attorno ad Arsak c'è una lieve aura di Abiurazione sempre attiva, mentre percepisci aura moderata di natura sconosciuta provenire da tutto il suo corpo. Uno dei soldati di Arsak ti fa presente, tra le altre cose, che Iskander è un incantatore spontaneo esattamente come sua figlia.

Al termine dei cinque giorni di viaggio, Ibnat appare all'orizzonte. I soldati fremono, ansiosi di terminare la loro odissea. Arsak annuncia "Siamo quasi giunti." 

Spoiler

Guadagni un punto corruzione.

Sapienza Magica: 8 [Iskander] | 21 [Arsak]

 

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Randal

Finalmente.. ho decisamente bisogno di lavarmi e di preparare qualcosa che mi distragga dai miei pensieri.
Vi seguo.. 
dico al Capitano indicando di aprirci la strada

sperando che Arrigo non ne abbia combinata una delle sue.. ma che dico.. si sarà fatto amico tutto

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Il 5/2/2019 alle 18:05, Bellerofonte ha scritto:

Ventisettesimo giorno del VII mese, anno 1491, ore 17:30 || +100 giorni dalla partenza

Ibnat, Barusha || Bonaccia, sereno || Niente cibo

Il convoglio entra ad Ibnat, più quieta che mai. La giornata al mercato volge al termine e la gente per strada sta smontando baracca e burattini per tornare ognuno alle proprie umili abitazioni, ma i vessili di Fort Adigrat ed il volto di lord Iskander rivitalizzano l'intera comunità. "E' tornato!" "Ce l'hanno fatta!" "Lode a Rao! Lode ai cavalieri! Lode al capitano Arsak!" "Lo Spuntato è con loro!" "Non è uno Spuntato, dicono di chiamarsi Umani" - il popolino parlotta, poi qualcuno urla "Bentornato, mio signore!" e la piazza dei mercanti esplode in un applauso crescente, facendovi festa e circondandovi; camminare coi cavalli diventa persino difficile in mezzo a tutta quella gente che vi ringrazia.

Lady Kara vi raggiunge facendosi largo tra le persone che affollano la carovana: "Padre!" esclama con le lacrime agli occhi, e corre verso il lord abbracciandolo e scoppiando definitivamente a piangere come una bambina. "Temevo che...che i goblin...oddio!" lord Iskander ricambia timidamente l'abbraccio. "Figlia mia...sono qui."

Arsak lascia che il lord e sua figlia si ritirino nel loro palazzotto di famiglia, ordinando ai suoi uomini di smontare tutto e pensare ai cavalli. "Il mio primo giorno di ferie da mesi." commenta quando ci sei solo tu nei paraggi "e c'è un solo posto dove voglio passarlo." Il capitano si dirige verso la taverna, incurante del resto. Come biasimarlo, dopotutto?

Nel mentre di tutto ciò sei rimasto inerme tra la folla e le riunioni di famiglia. La piazza si è svuotata nel frattempo, ma noti una cosa che dieci giorni fa non c'era. Una gogna proprio al centro dello spiazzo. "Uè Randàl! Alla fine l'ha truvàt! L'aggia semp ditt ca si nu brav uagliòn!" Arrigo occupa il posto d'onore nello strumento di tortura, condannato lì presumibilmente dalla reggente di Ibnat. Eppure non si trova chissà quanto a disagio, in virtù di una presumibile esperienza in fatto di gogne e torture.

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Randal

No dai, non ci credo. Non ci credo

Mi avvicino a lui a passo lento salutandolo con la mano. Però.. gli faccio indicando quella specie di oggetto che gli cinge il collo ..ti dona, sai?
Mi siedi per terra lì di fianco dando qualche colpetto all'oggetto.
Allora.. con calma, su, raccontami tutto. Com'è che sei finito in questa situazione?

Hai fame, sete?

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23 minuti fa, Bellerofonte ha scritto:

Ventisettesimo giorno del VII mese, anno 1491, ore 17:35 || +100 giorni dalla partenza

Ibnat, Barusha || Bonaccia, sereno || Niente cibo

"Nah, staj comodo, grazie o'stess. Nient, a signora ed ij abbiam avut no poc e discussion e l'aggia chiamàt zòccola. A prima vota aggia ditt che era 'no problema di traduziòne, ma a seconna e a terza e a quarta non c'ha credut e m'ha mis qua. Eran almeno tre anni che non finivo n'coppa 'na gogna e teniva quasi...nostalgia, o'ssapev?

Tu, Randàl? "  

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Randal

Ahhh.. tutto qua? Zòccola.. e capirai!
Quanto è permalosa la ragazzina. Va beh, ora finirà tutto con l'arrivo del padre, almeno spero

Mi metto ad armeggiare con i miei attrezzi da scasso e le mie innate abilità da scassinatore per liberare Arrigo, ovviamente non mi fermo finchè non l'ho liberato o qualcuno non scassa il càzzo.

Adesso ti libero e poi andiamo a parlare a questa nobile signorina, che poi.. diciamocelo tra noi, questi parlerebbero pure l'elfico perchè sono elfi, ma mica tutti lo sanno. Anzi, ben in pochi sanno l'elfico e se lei si professa gran donna dovrebbe saperlo, invece sai che c'è? Non sa una pippazza.

Io ho liberato suo padre, ho scoperto che Iskander è un incantatore spontaneo, come la buona donna di sua figlia, quindi occhio e basta zòccola eh

 

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1 ora fa, Bellerofonte ha scritto:

Ventisettesimo giorno del VII mese, anno 1491, ore 17:40 || +100 giorni dalla partenza

Ibnat, Barusha || Bonaccia, sereno || Niente cibo

La serratura è praticamente uno scherzo, si apre con facilità inaudita. "Eh...arriviam n'copp a n'isola sconosciuta e a prima donzella ca truviam è na scassacazz peggio e'ra Syvis. Muah!" Arrigo si alza, finalmente libero, sgranchendosi schiena e polsi. 

Lasciate la piazza ed entrate senza problemi nel palazzo; la gente ormai conosce i vostri nomi e voi riuscite tranquillamente a comunicare con loro; tu avendo imparato faticando il linguaggio, Arrigo grazie alle monete d'oro che ha trasmutato in un braccialetto che lui stesso ha chiamato "Traduttore Universale" anche se di universale ha molto poco, visto che permette al possessore di parlare solo il Barushano.

"Lady Kara è attualmente con suo padre" vi dice una domestica all'entrata. "Ed il signor Verdini è stato bandito a vita dalla residenza." ma l'elfa non si prodiga nemmeno a tentare di far uscire l'avernusiano da lì; forse perché non è di sua competenza, forse perché non prende troppo sul serio gli ordini di lady Kara, ora che Iskander è tornato. 

Che decidete di fare?  

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Randal

Ti ringrazio.. ehm.. non conosco il tuo nome, comunque ti ringrazio per la gentilezza con la quale ci hai comunicato che la Lady è con suo padre.
Li lasceremo stare a sto punto. 

Faccio spallucce al suo comunicarci che Arrigo è stato bandito da palazzo e anzi ci rido sopra leggermente ..cambierà, cambierà. A sto punto se ci dovesse cercare, dille che saremo in taverna con il Capitano.
Ho salvato Lord Iskander da una brutta sorte e voglio rilassarmi per una sera.
Andremo in taverna con il Capitano Arsak, credo passeremo la nottata lì.

Detto questo giro i tacchi e porto con me Arrigo nella taverna a far bisboccia con Arsak, della zòccola me ne occuperò domani.

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1 ora fa, Bellerofonte ha scritto:

Ventisettesimo giorno del VII mese, anno 1491, ore 18:00 || +100 giorni dalla partenza

Ibnat, Barusha || Bonaccia, sereno || Niente cibo

Il sole sta calando quando tu e Arrigo lasciate l'edificio. Il geniere di bordo è da quando sei tornato che ti guarda con aria pensierosa: "Tutt'appost, Randàl?

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Randal

Eh.. manc po' o cazz. Se devo esser sincero. Sai le caz di voci no? Quelle che sentivo, dello spirito.. eh.. quelle. Mi stanno rompendo costantemente e non riesco mai a concentrarmi.. ma Tiberius non è qui.. questi.. boh, non so cosa possano sapere di cosa mi sta succedendo. 

Però non sto bene, ecco. Non benissimo

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22 ore fa, Bellerofonte ha scritto:

Ventisettesimo giorno del VII mese, anno 1491, ore 18:05 || +100 giorni dalla partenza

Ibnat, Barusha || Bonaccia, sereno || Niente cibo

"Eh io pur sent e' voci, o sà? E' come quand c'è Asvig sottocoperta che inizia a cazziàr a tutti quanti pecchè ancor si pensa che sta a far a'guerra, o quand Sandrine ci piglian e' cinque minuti e inizia a cantar. Po' m'stonan a capa!anche se la natura del problema è diversa, Arrigo cerca di comprenderti meglio che può.

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Randal

Mh.. eh, pò esse, ma il mio problema è di natura diversa amico mio.
Hai presente quando è successo il fattaccio con Tiberius? Ecco.. quello mica son stato io, son stati questi coltelli qua, lo Spirito insomma. O come lo chiama Tiberius, l'Arconte. Insomm 'sto strunz s'è innamorat 'e me!

Io.. che come te non voglio avere niente a che fare con sto tizio.. non so come cazz togliermelo da dosso, ci vuole qualcosa di magico. Cose che sa Tiberius, ma quello dov'è adesso? Come starà? Sarà morto o vivo? Devo per forza chiedere consiglio a qualcuno di qua, magari loro ne sanno qualcosa, solo che non è che posso fidarmi di gente appena conosciuta della quale non so nulla.
E' vero che anche Tiberius non lo conoscevo minimamente ma almeno è stato il primo incantatore della Loggia, insomma..

Vabbuò. Tu che faresti?

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3 ore fa, Bellerofonte ha scritto:

Ventisettesimo giorno del VII mese, anno 1491, ore 18:10 || +100 giorni dalla partenza

Ibnat, Barusha || Bonaccia, sereno || Niente cibo

"Mmm..." Arrigo ci pensa quanto basta per farti pentire di averglielo chiesto. "Tiberius fa tutt'o spiert e tutt cos ma sta co' no piede 'nta fossa, quindi tanto spiert unn'è. Però qua ce stann gent ca a confront io par 'nu genio, quindi forse forse avissa di trovar nu mod per abbiviscirlo daccussì poi te po' dar lui na sistemata, no?"

Quindi anche se Tiberius non gode della sua stima, resta comunque meno peggio delle persone che avete incontrato ad Ibnat, secondo Arrigo. Ma la sua soluzione è solo una domanda in risposta ad un'altra domanda; già, perché se anche Tiberius potesse curarti, chi curerebbe lui? Ma Arrigo questo non lo sa, e non lo sai nemmeno tu.

Entrate nella locanda, che in questi minuti inizia a riempirsi dei primi elfi che giungono a rifocillarsi. Arsak ha tolto il cappotto e ha lasciato le armi, e sembra godersi una discussione non molto accesa col barista. Sul bancone c'è un piatto di zuppa di pollo calda ed una caraffa con del vino. 

 

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 Randal

Entro nella locanda andando diretto dal Capitano dopo averlo notato.
Cerco posto sul bancone di fianco a lui, salutandolo prima di sedermi 'sera Capitano Arsak, credo Arrigo abbia avuto un diverbio con la Lady.. e.. beh l'hanno lasciato sulla gogna. L'ho liberato io, senza chiedere il permesso a nessuno.. giusto per informazione.
E' un brav uomo, mi sembrava una reazione esagerata. Glielo diremo domani. Ora Kara si trova con suo padre nelle loro stanze, non ho voluto disturbarli.

Se possiamo.. ci sediamo ma non aspetto una sua risposta e mi accomodo, invitando Arrigo a fare lo stesso. Prendiamo lo stesso che ha preso lui, grazie. Mi rivolgo velocemente al barista

Dunque.. ora cosa succederà? Cosa dovremo aspettarci da Kara e suo padre? 
Non ve l'ho detto prima ma un membro importante del mio equipaggio necessita di cure a seguito di un avvelenamento.. di ormai alcuni giorni fa, dovrei riuscire a rintracciarli per evitare che accada l'irreparabile.. spero mi capiate Capitano

 

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Il 8/2/2019 alle 21:55, Bellerofonte ha scritto:

Ventisettesimo giorno del VII mese, anno 1491, ore 18:15 || +100 giorni dalla partenza

Ibnat, Barusha || Bonaccia, sereno || Niente cibo

Arsak vi lascia sedere senza obiettare, ordinando un'altra caraffa per te e per Arrigo, che lo saluta: "We marescià" ed il capitano risponde, sussurrandoti: "Il tuo amico ha ancora uno strano accento." già, perché riesce a mantenere l'accento anche in una nuova lingua come il Barushano. Incredibile. "Comunque io sono finalmente fuori servizio, quindi anche volendo non ho l'autorità di rimetterlo al suo posto..." ti ammicca l'elfo.

Il brodo di pollo vi arriva dopo pochissimo, fumante e gustoso. "Sai Randal, questo anello che porto, può permettermi di non avere mai né fame né sete. Significa questa zuppa...non è necessaria. Ma sai cosa? Mi mancava il suo sapore.

Mesi e mesi in giro per il continente, ho incontrato non-morti, un drago, un paio di esploratori venuti da oltre l'orizzonte. E cosa scopro, infine? Che il lord era tenuto a due passi da casa! E' stata dura, non puoi immaginare quanto. Non vedo l'ora di tornare a Fort Adigrat e restarci il più a lungo possibile. E pensare che mi annoiavo a gestirne le economie..."

Il capitano ridacchia, bevendo un sorso di vino dal bicchiere di legno. "Iskander è tornato, quindi Kara non ha più autorità qui. Io andrò a nord con i miei soldati sperando di essere richiamato il più tardi possibile per qualche nuova, stupida emergenza per il quale si debba agitare la spada. Sono davvero stanco di questa vita da militare.

Mi dispiace per il tuo compagno, comunque. Non so quanto vi possa essere utile, mentre scendevamo a sud abbiamo raggiunto il tempio di Rao, dio della Pace. Il suo custode è fratello Ardager, mi pare si chiami così, ma non sono sicuro sia un incantatore. Se volete avventurarvi fin lì state attenti però: il tempio si trova in una foresta abitata da elfi selvaggi e non-morti. Non vi conviene andare da soli."

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Randal

Non ci andremo sicuramente da soli se non sappiamo a cosa andiamo incontro. Non siamo nati ieri insomma.
Ringrazio l'oste che ci porta da mangiare e da bere, e poi annuso meticolosamente il piatto cercando di carpirne i segreti. Non abbandono mai i miei modi di fare.

La mia priorità è quella di capire se siamo liberi di andarcene oppure siamo "ospiti forzati" qua a Ibnat, anche se abbiamo dimostrato spirito collaborativo. Immagino che alla vista di uno straniero, la curiosità e gli scopi politici vengano prima di tutto. Soprattutto senon avete mai visto due come noi dalle vostre parti.
Ma trovare il resto della ciurma e la nave è davvero importante per noi, ne va della vita di uno di noi.. e di conseguenza della vita di tutti perchè non so se riusciremo a tornare indietro senza di lui. 
Per questo.. Capitano.. vi chiedo se conoscete qualcuno capace di aiutarci. Qualcuno che sappia trovare una nave vicino alla costa, o che sia un incantatore di una certa esperienza

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15 ore fa, Bellerofonte ha scritto:

Ventisettesimo giorno del VII mese, anno 1491, ore 18:20 || +100 giorni dalla partenza

Ibnat, Barusha || Bonaccia, sereno || Niente cibo

"Niente vi trattiene qui a Ibnat, ma sento di avere un debito con voi. Venite con me a Fort Adigrat domani, vi farò accompagnare dai miei uomini fin dove desiderate." poi Arsak alza il bicchiere in cielo "Intanto, stasera rilassiamoci!" Arrigo coglie la palla al balzo "Amoniiiiinne!"

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Randal

É tanto che non ci rilassiamo, vero cumpá? Alzo il bicchiere come fanno Arsak e Arrigo Accetto, prima passerò a fare due parole con il Lord per non fare il gatto che scappa oltre che capire cosa hanno in mente lui e sua figlia

Vi ho mai detto che Arrigo é un ottimo cantante? Dai cumpá, mettiti a cantare qualcosa delle parti tue! Falli divertire

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6 ore fa, Bellerofonte ha scritto:

Ventisettesimo giorno del VII mese, anno 1491, ore 22:00 || +100 giorni dalla partenza

Ibnat, Barusha || Bonaccia, sereno || Niente cibo

Arrigo annuisce, ma ha bisogno di un altro paio di boccali e di un sorso del liquore della casa - tutto sul conto di Arsak, ovviamente - perché la sua performance abbia inizio. L'Avernusiano sale su un tavolo e inizia: 

"Io tengo, 'a che só nato,
nu vizio gruosso assaje...
nun ll'aggio perzo maje...
va' trova lu ppecché!
Mm'è sempe piaciuto
di stare in allegria
io, la malinconia,
nun saccio che rrobb'è!

De tutto rido…e che nce pòzzo fá!?
Ah – ah – ah – ah…..
Nun mme ne ‘mporta si stóngo a sbaglià...
Ah – ah – ah – ah....

Io rido si uno chiagne,
si stóngo disperato,
si nun aggio magnato,
rido senza penzá...
Mme pare che redenno,
ogne turmiento passa...
nce se recréa e spassa...
cchiù allero se pò stá...

Sarrá difetto gruosso chistu ccá...
Ah – ah – ah – ah...
Ma ‘o tengo e nun mm”o pòzzo cchiù levá...
Ah – ah – ah – ah...

Lu nonno mio diceva
ca tutte li ffacenne
faceva isso redenno...
E accussí i' voglio fá...
Chist'è ‘o difetto mio,
vuje giá mo lu ssapite...
‘nzieme cu me redite
ca bene ve farrá!

Redite e ghiammo ja':
Ah – ah – ah – ah
Ca bene ve farrá:
Ah – ah – ah – ah
Ah – ah – ah – ah"

Tu e il capitano battete le mani a tempo mentre l'intera osteria inizia a danzare e ballare; in un attimo di lucidità, tra una strofa e l'altra, mentre ti fai riempire il bicchiere per l'ennesima volta, ti rendi davvero conto di come gli elfi che abitano Barusha - o Ibnat, perlomeno - siano totalmente diversi da quelli dell'Ovest. Già, perché se è vero che hanno le orecchie a punta e che ci vedono bene al buio, è altresì ovvio che non sembrano affrontare la loro esistenza con la seriosità, la solennità, degli elfi come Naesala, Tiberius o perfino quelli di Nuova Minos. Per qualche ragione a te ignota, la gente è gioviale e sempliciotta, si lascia coinvolgere facilmente, e non dimostra affatto quel senso di superiorità e contegno che ti aspetteresti dai preferiti di Corellon. Nobiltà a parte, s'intende. Cosa insolita, non trovi? Gli unici elfi che si comportano come tali sono coloro che occupano le alte sfere sociali. Il resto sono popolani qualunque, perfino Arsak. Paese che vai...sì, insomma, cultura che trovi.

Ma basta ragionamenti in proposito: Arrigo è davvero uno spasso, stonato, eppure così allegro! Per una serata intera dimentichi la Eurus ed i chilometri che hai fatto per arrivare fin lì a Barusha, e tutto ti è così familiare da farti sentire di nuovo a casa. 

"Siete miei ospiti stasera" ti dice Arsak, nel frastuono generale "Avete entrambi una camera al piano superiore della locanda, offro io, e non vi preoccupate." e dopodiché ti offre un altro boccale. 

Com'è che dove vai vai, riesci a farti subito così tanti amici?

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Randal

Ué ué ué batto le mani a tempo sulla base di quello che scandisce Arrigo. Però poi mi rendo conto di non fare abbastanza casino e allora passo al bicchiere: con quello si che faccio "nu burdell" 

Passiamo una stupenda serata e mi dimentico parzialmente dei tanti problemi che mi affliggono. Ci penserò domani, stasera è d'uopo far festa, e se riesco insegno anche qualche piccola ricetta facile al locandiere. Non voglio ridurmi uno straccio e non bevo quasi nulla, perché so bene che il giorno dopo dovrò parlare con Iskander e Lara oltre che affrontare un altro viaggio

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L'indomani comunico al Capitano che andrò a parlare alla veloce con Iskander e Kara, se volesse accompagnarci non avrei nulla in contrario comunque. 

Mi reco con Arrigo al Palazzo e mi faccio dire dove trovarli per poi andarci diretto. Voglio capire se, come diceva, Lara mi é riconoscente e Iskander in qualche modo possa provare un sentimento simile nei miei confronti. È di primaria importanza capire come ritrovare gli altri, e poi risolvere il mio problema con Vendetta

 

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