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  3. Le frasi di presentazione e le idee per i poteri speciali sono davvero fantastiche!
  4. Raskva Seguo la ragazza dentro al tempio che sembra prepararsi all'assedio Sacerdotessa saluto l'elfa con un lieve cenno del capo Si, abbiamo ottenuto l'oro, ma non dal padre delle ragazze fisso la sacerdotessa negli occhi siamo finiti a Myth Nantar, la conosce? chiedo lanciando una veloce occhiata alle ragazze li pare che le due ragazze siano piuttosto famose, l'oro allungo le sacche d'oro verso la sacerdotessa ci è stato dato in cambio della promessa che le ragazze ci seguiranno li, dove saranno protette. Vi aspettate un attacco questa sera immagino, noi saremo con voi, ma dobbiamo mantenere anche la nostra parte di patto. Le spose della marea sono in pericolo qui. Perception 10 Sense motive 9 per capire se la sacerdotessa mente o ci nasconde qualcosa
  5. SAMANTHA BLAZE (BARBARO) In preda a un'ira cieca, il movimento che compio è automatico, istintivo, bestiale. Per una breve frazione di secondo sento la resistenza della lama quando incontra il collo del mostro, ma è solo un attimo: l'inerzia e la forza che imprimono al colpo sono devastanti. Prima ancora che io possa completare la rotazione del busto e vedere la testa staccarsi dal collo dell'Oni, sento il suo sangue bagnarmi il corpo. Un tonfo secco accompagna l'atterrare della testa; il corpo, invece, non cade subito. Rimane in piedi. Appoggio un dito sul suo petto e anch'esso crolla a terra. Mostro i denti e ringhio come un animale, ma un attimo dopo le mie mani si aprono e la spada cade a terra con un tintinnio. Crollo sulle ginocchia, esausta, piegata in avanti. Le ferite da fuoco ancora bruciano, ma non le sento, perché c'è qualcosa che brucia più forte dentro di me. I muscoli vibrano, il corpo sussulta e dei singhiozzi sfuggono dalle mie labbra, mentre le lacrime rigano le mie guance.
  6. Mako Mori Vedendo l'Oni impegnato con Sam esco dalla colonna scattando con la lama pronta a colpire ma riesco a fare a malapena due passi che la sua testa si stacca di netto dal collo rotolando a terra con un tonfo disgustoso, come uno straccio bagnato che sbatte sul pavimento. Non mi fa senso, sono abituata al sangue, ma il disappunto per non essere riuscita a fare la mia parte nello scontro mi fa storcere il naso in un'espressione infastidita. Kai mi chiede se penso io a liberare la sacerdotessa e, senza rispondere, mi giro dirigendomi a passi misurati verso di lei: "Mayu, giusto? Finalmente ci incontriamo in carne e ossa. Stai bene?" con un colpo secco, anche per sfogare il fastidio, trancio la catena con la spada come fosse fatta di carta e le porgo una mano per aiutarla a rialzarsi da terra. "Ai braccialetti penserà Kai..." le dico indicando le manette fisse ai suoi polsi da cui pende il moncherino di catena. "... sei la prima che incontriamo di voi sacerdotesse. Spero che tu sia pronta, perchè credo che tu ci debba un bel po' di spiegazioni." Poi il mio sguardo viene attratto dal gigantesco rubino nei pressi dell'altare. I riflessi sulla gemma, visti da vicino, sembrano proprio delle fiamme, come se nella gemma vi fosse un fuoco che arde. Distolgo lo sguardo a fatica per riportarlo sulla ragazza, anche se lo tengo al bordo del mio campo visivo, come se non potessi far a meno di fissarlo. "Tanto mica scappa!" mi dico da sola per convincermi.
  7. MadLuke ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ciao a tutti, ho un'indecisione con gli sciami: tutti fanno una manciata di d6 di danni, quanto basta ad uccidere un personaggio di 1° al primo round. Eppure spesso ho visto ricercatori che camminano affianco a sciami di ragni e insetti, e questi mica se li mangiano. Oppure bambini che scorrazzano ridenti in mezzo a uno sciame di locuste e le acchippano pure col retino, eppure mica se li mangiano... E vogliamo parlare di Indiana Jones e il Tempio Maledetto? Allora voi realisticamente in base a cosa decidereste 1) se lo sciame invade il quadretto occupato dai personaggi e 2) se decidono di attaccare? Ciao e grazie, MadLuke. PS. In questo caso specifico trattasi di centipede in un cunicolo nella giungla. PPS. Per quanto riguarda me invece dovrebbero avere pure la Frightful Presence dei draghi.
  8. La novizia spalanca la porta di bronzo senza esitazione, mossa dalle parole serrate di Raskva e dal tono pressante di James. Una volta dentro, il pesante battente si chiude alle vostre spalle con un rintocco sordo, isolandovi dal rumore della tempesta.... L'immensa navata centrale è immersa in una quiete quasi spettrale. L'aria è calda, asciutta e profuma intensamente di mirra, incenso e cera d'api vergine. Grandi torciere d'argento disposte lungo le colonne proiettano una luce argentea, soffusa e tremolante, che ricorda il riflesso della luna piena sull'acqua. Eppure, l'atmosfera non ha nulla della solita meditazione notturna: nell'oscurità delle cappelle laterali si intravedono le ombre veloci di altre sacerdotesse intente a sbarrare le imposte di legno e ad ammassare pesanti candelabri per blindare le porte secondarie. La novizia vi fa cenno di non fare rumore e vi conduce rapidamente giù per una stretta scalinata di pietra che scende nelle viscere del santuario. Sotto i vostri passi, le pesanti borse di cuoio di squalo emettono un tonfo sordo a ogni gradino, lasciando una scia di gocce scure sulla roccia levigata. In fondo alle scale, la ragazza spinge una porta di quercia borchiata, introducendovi nelle stanze capitolari inferiori. Qui il calore è più intenso, alimentato da due bracieri di rame che proiettano ombre lunghe e guizzanti sulle pareti di pietra grezza. Al violentro della sala, dietro un grande tavolo coperto di antiche pergamene e mappe nautiche della costa del Vast, vi attende la Somma Sacerdotessa Therathyn Dralanthis , il suo volto dai tratti affilati ed eleganti riflette una profonda, millenaria saggezza, ma i suoi occhi sono velati da una rigida apprensione. Indossa lunghe vesti cerulee che sembrano quasi brillare di luce propria nella penombra sotterranea. Ma è l'angolo più riparato della stanza, avvolto dalla luce rossastra del braciere, a catturare l'attenzione. Sedute su una panca di pietra, vicine come a volersi proteggere a vicenda, vi fissano le gemelle... La figura a sinistra ha la pelle chiarissima. I lunghi capelli biondi e ondulati le ricadono morbidi sulle spalle, incorniciando un viso gentile e tranquillo, solcato da qualche lentiggine e da un leggero rossore sulle guance. I suoi grandi occhi verdi vi fissano con un'espressione tesa ma profonda. Indossa un abito bianco scollato con dettagli in pizzo e, attorno al collo, spicca una collana con un ciondolo a forma di insetto verde. È una elfa in tutto e per tutto . la figura alla sua destra è la sua perfetta e speculare antitesi. La pelle è di un tono scuro, quasi grigiastro, anch'essa solcata da lentiggine sparse sul viso e sulle braccia. Ha occhi verdi penetranti, identici a quelli della sorella, e orecchie appuntite adornate da piccoli anelli d'argento. Ma la caratteristica che vi mozza il fiato sono le due grandi corna nere e curve che le spuntano dalla testa, intrecciandosi elegantemente con i lunghi capelli biondi ondulati. Il suo sguardo è intenso, sicuro, fisso su di voi senza un briciolo di timore. Indossa un abito verde scuro con una texture che ricorda le squame o il cuoio increspato e, al collo, porta la stessa identica collana con il ciondolo dell'insetto verde. Una tiefling nata dallo stesso parto. Sia lodata la Vergine della Luna, siete qui. esordisce la Somma Sacerdotessa elfa, mantenendo la voce ferma nonostante la gravità della situazione. La novizia dice che avete ottenuto l'oro per il riscatto , molto bene , perche quel mercante ha già iniziato a muovere i suoi contatti nella malavita e a far pressione sul Concilio dei Mercanti, minacciando di far valere la clausola del contratto prima che scadano i dieci giorni concessi per ritrovare i Blissen. La sacerdotessa elfa allarga le braccia cerulee verso le ragazze, per poi fissarvi con assoluta serietà. Mettiamo al sicuro questo denaro qui sotto l'altare per il resto della notte. Domani mattina, non appena le stanze del Concilio apriranno, convocherò qui un magistrato ufficiale per registrare formalmente il pagamento, estinguere il debito e annullare per sempre quella clausola infame , fino ad allora, le ragazze sono al sicuro tra queste mura. Volete lasciarmi le sacche e riposare qui fino all'alba? @ Tutti
  9. Aeternis si è unito/a alla community
  10. Marbon ha risposto a Ard Patrinell a un discussione D&D 3e regole
    l'incantesimo è attivo 1rnd/livello "You stretch out your hand and long strands of wet kelp streak out to envelop your foes." le alghe scaturiscono dalla mano dell'incantatore. se non colpisci l'avversario (con un attacco di contatto a distanza), le alghe comunque rimangono (fino al termine dell'incantesimo) e possono essere utilizzate nuovamente nei round successivi (è come avere una frusta 2 o 3 volte più lunga....)
  11. Quindi è da cui che si parte? La Forma del Mondo è la parte più divertente secondo me, perchè si porta a strascico un po' tutto il resto, tipo mondo a ciambella è proprio classico JRPG, però se si decide ad esempio ci sta una forte verticalità cambia già alcune cose, come che è facile scendere, ma difficile salire Alcuni esempi di Mondi JRPG interessanti che mi vengono in mente sono i Xenoblade che sono letteralmente su esseri titanici, oppure anche Expedition 33 gioca molto con il suo concetto di Mondo Dipinto Ad esempio essendo già stata citata Principessa Mononoke ed essendo la magia "rara" potremmo tracciare solo le "rotte" come sentieri e percorsi sicuri, perchè se entri nel bosco rischi di sparire (che coincide con certi conportammenti e credi comuni in ogni epoca medioevale, dove il bosco è pericoloso e sconosciuto nelle sue profondità) Oppure potremmo partire da delle tracce di una catastrofe che pian piano erode effettivamente il mondo, tipo crepaccio che ingoia tutto e magari dividere il mondo di gioco in prefetture, così che essere in un villaggio sperduto della prefettura, ricalchi un qualche modo la "cultura" del luogo come della grande città e non diventi solo un pallino sulla mappa che magari diventa insignificante, tutto o nulla, se la prefettura è perduta è perduta per sempre (e detta così mi fa pensare a un invasione di un esercito di demoni che se reso più "storico" realistico può essere uno stravolgimento interessante dei canoni JRPG, ma sto divagando) Ultima idea che mi viene in mente è ambientarla su un "satellite" tipo la luna e riprendere il tema del isolazionismo (cioè cosa più isolazionismo di essere fisicamente su di un altro satellite) e tentare di spodestare lo shogun cattivo e corrotto che sta prendendo risorse dal pianeta su cui gira, l'esplorazione diventerebbe un po' come se si potesse accedere solo momentaneamente a certi luoghi, la trama è solo la prima cosa che mi è venuta in mente che possa valorizzarla Quello che voglio intendere è che già capendo che forma possa avere il mondo si ottiene tanto, poi personalmente non mi interessano molto i 3 esempi che ho posto (tranne la gimmick del ultimo che mi attira un po' in verità), quindi spero in altre proposte, anche meno dettagliate delle mie
  12. DM Le grida dei combattenti si fanno intense in quella strada fuori città, la battaglia per la salvaguardia del forgiato che entra nel vivo. I movimenti più decisi, forse un po' di ruggine tolta dopo tanto tempo, è Elisette a distinguersi, roteando il proprio maglio e abbattendolo sul cranio del cavallo (già sdentato) del suo avversario, l’animale che si accascia a terra con un ultimo nitrito di dolore e le cervella sparse a terra, il cavaliere che impreca mentre crolla sul terreno, il maglio che crolla per abbattersi sul pettorale della sua armatura spezzando costole e facendo collassare gli organi, l’uomo che rantola, incapace di parlare ma per puro miracolo ancora vivo. Il “generale” però non è certo da sola a combattere, anzi. Come lei, anche OC34N si abbatte sui nemici con una furia meccanica, regalando un affondo sotto l’usbergo di maglia di un cavaliere e gettandosi poi all’inseguimento di Leopold, lacerando il suo cosciale sinistro, dal quale inizia a colare sangue. Il grido di dolore del capo di quel gruppo di cavalieri è di dolore, ma anche di conferma Caz… E’ LUI! DEV’ESSERE PER FORZA LUI OMEGA 1! CATTURIAMOLO E SCAPPIAMO! Ciò che Leopold però non sa è che il fuoco della battaglia non arde solo nelle lame e nei martelli, ma anche nel puro potere scatenato anche da Thorek e Zalabirus. Sebbene Danny non riesca a placcare il suo avversario, un altro sparo risuona nella campagna, il bersaglio che lancia urla strazianti quando la sua orbita oculare sinistra presenta un grosso foro, dove il proiettile ha colpito. E Zalabirus, in uno spettacolo pirotecnico, fa piovere su Leopold una miriade di dardi infuocati, i quali colpiscono, incendiano, bruciano e portano l’uomo alla sofferenza assoluta mentre il suo cavallo si dimena disperato. I membri del Casato Cannith sembrano allo sbando. Nonostante la cavalleria sia da sempre una delle forze d’attacco migliori su un campo di battaglia, la determinazione dei difensori, unita alla magia e al fracasso della nuova pistola di Thorek hanno creato uno scenario nuovo e imprevisto. Gli uomini attaccano e OC34N ed Elisette vengono ancora feriti, ma lo slancio iniziale è chiaramente perso. I membri del Circolo degli Esploratori possono ora iniziare la loro risalita. Mappa, Iniziativa e Azioni X tutti
  13. Enswynn Thalf Dipfrid ride malefico vedendo Guendalina andare a fuoco: quella mostruosa creatura sta pagando per la sua impertinenza, bruciando tra le fiamme infernali! Stolti mortali! Non comprendono l'arte della fiamma purificatrice! Dice con voce roca e teatrale il piccolo elementale del fuoco. I pigoli e i movimenti scomposti del mio famiglio attirano la mia attenzione, facendomi notare lo stato del pollo di Einor. Sei preoccupato per la tua nuova amica? Dico al mio famiglio. Ci penso io, non preoccuparti! Aggiungo schioccando le dita e pronunciando una parola di potere, trasformando la zuppa di Otis in una sorta di granita, probabilmente disgustosa ma ottima per spegnere un pollo in fiamme (e fare alzare gli occhi al cielo a Dipfrid per la disperazione). Master
  14. Lashnah annuisce alle parole di Korshek, facendovi quindi una riverenza per salutarvi. Sebbene io sia stato sconfitto, è stato un piacere incontrare degli avversari onorevoli e con cui conversare delle ragioni di questa guerra. Spero che la vostra proposta diventi realtà: non mi dispiacerebbe conversare ancora. Conclude, lasciando un certo stupore sulle facce dei suoi soldati, visibile nonostante le loro maschere di chitina quasi prive di emozioni. Lo Shanay-Im si allontana in volo verso la foresta seguito dai suoi soldati. Dopo qualche istante vi trovate soli con il Visone e Mattem. Il pavido occhichiari è ancora scosso dall'esperienza e non proferisce parola, mentre il Visone non sembra completamente soddisfatto: evidentemente si aspettava un esito diverso. Tre mesi, quindi. Beh, sarà meglio che lo Spinanera sia sincero sulle sue intenzioni di aiutare Herdaz: qui avremo bisogno di rinforzi e a brevissimo. Dice il generale dopo essersi assicurato che il Nichilifero sia ben lontano. La tregua reggerà, ma non penso che il loro grande capo apprezzerà tutto questo tergiversare. Beh, direi che abbiamo qualcosa di cui parlare durante il nostro viaggio, no? Conclude, riassumendo il suo solito atteggiamento scanzonato. Tornate quindi al villaggio: nonostante abbiate compiuto un'impresa degna delle leggende non vi aspetta nessuna accoglienza trionfale. Ma Palah, la fida seconda del Visone, vi accoglie con quello che sembra un sorriso d'orgoglio al rivedervi tutti in buona salute: un ottimo risultato, contando l'accoglienza che vi aveva riservato. Mattem, invece, viene accompagnato verso il magazzino delle sementi, la prigione improvvisata del villaggio: il luminobile è scosso e confuso, ma sembra soddisfatto di sé stesso. Forse, siete riusciti a cambiarlo, anche se la sua strada sarà ancora lunga. La vostra giornata trascorre quindi tra i preparativi per la partenza e i saluti alle persone che avete conosciuto al villaggio, fino a che non viene il momento di congedarsi. Palah è l'unica a presentarsi per salutare il Visone, mostrando una certezza emozione nei suoi occhi al salutare il suo mentore e i suoi compagni d'arme che avranno l'arduo compito di farle da scorta. Partite quindi di buon'ora, dirigendovi verso la foresta con una guida di eccellenza, al contrario della volta precedente. Quando vi è stata assegnata la vostra missione non potevate immaginare a cosa sareste andati incontro: da soli dietro le linee nemiche, senza chi doveva guidarvi, in un villaggio tanto piccolo quanto pieno di problemi. Ma il profilo familiare dei campi di Lavis e delle case in tipico stile alethi di Hearthstone, la vostra meta, vi riempiono di orgoglio: avete completato la vostra missione con successo, nonostante tutto fosse contro di voi. Orgoglio che si trasforma in vera e propria felicità quando vedete il drappello di uomini che si fa incontro: due Corrivento del Ponte Quattro e, soprattutto, una donna dal volto familiare e in ottima salute. Sapevo di potermi fidare di voi, soldati. Vi dice Chanash, la capitana che avrebbe dovuto guidarvi, con il suo tono marziale reso più umano dal suo sorriso fiero. Nota
  15. "Le tempistiche collimano con l'arrivo dei Ferus?nel caso per precauzione vi inviterei a non usarle più...non è che si potrebbe avere modo di acquistare una di queste reti?..per ragioni, come dire, accademiche. Non posso chiederlo ad Orsel senza destare sospetto"
  16. Elinor Eidor Guendalina! Grido, quando vedo il mio pennuto prendere fuoco lasciala stare minestra troppo cresciuta! È troppo magra per mangiarla ora! Dico, avventandomi contro la melma con le mie fruste fatte di magia, assicurandomi di mantenere un minimo di distanza dai suoi fluidi bollenti. L' ultima cosa che voglio, dopotutto, è finire anche io flambè!
  17. Rasziros paladino dragonide "Mastro Riggby, il vostro aspetto mi preoccupa... È solo preoccupazione la vostra o c'è altro?" Mi preoccupo per il veglio... "Non vorrei aggiungere altre preoccupazioni, ma abbiamo incontrato Altea..." Passo poi a raccontare gli eventi, sottolineando l'ultimo attacco ed indicando il muto prigioniero.
  18. Io mi piazzerò nascosto a pochi metri da dove dovrebbe apparire il gigante. Appena compare, bersaglio studiato e attacco furtivo.
  19. Flint McGraw pirata umano "Bene, sapevamo sarebbe successo. È giusto che sia tuo padre a contrattare un accordo vantaggioso, ma chiaramente non lo lasceremo da solo. Andremo con lui a guardargli le spalle."
  20. James sciamano "Siamo attesi, ed è impellente che ci togliamo dalla strada. Per favore, fateci entrare."
  21. Urgok (mezzorco) Non sono tranquillo, dico estraendo cautamente il gladio. Cerco di identificare la direzione del rumore e se possibile (e se non è una zona completamente scura) mi dirigo lì il più silenziosamente possibile chiedendo agli altri di coprirmi le spalle.
  22. "Dimentichi i Razziatori che ci sono scappati, Kaelin", fa notare la soldato. "Scommetto che sanno distinguere i mech di recuperatori da quelli ultra tecnologici della Ginarchia. Vorranno la nostra pelle anche più di quella di Sava, ormai" Portate i mech nel riparato atrio della Opal e Vahid cerca di occultare le tracce. Vahid Tutti
  23. Taiga Anzau, Figlia dei Glicini (con Aaron Young, Lyam O’Doherty, Manuel Vega - Nella Siepe - Rifugio di Aaron) Osservo il rifugio ammirata: è decisamente di mio gusto. Ha un che di confortevole e raccolto, una sensazione di sicurezza ma senza l'impressione di essere rinchiusi. E lo spettacolo del cielo notturno è magnifico. Rimango a fissare la volta celeste tempestata di stelle a bocca aperta. "è decisamente meglio del mio buco", mormoro. Sono convinta piacerebbe anche a Kevin, anche se ovviamente non lo esporrei mai ai pericoli della Siepe. Mi accomodo fra i cuscini -mi ci sdraio praticamente sopra- abbiamo di che festeggiare, ritengo, per aver salvato Katie, scoperto la minaccia dell'Averla ed essere ritornati tutti interi. "Questo piccolo miracolo fatato contiene anche qualcosa da bere o mangiare, Aaron?" Qualcuno mi guarda e io stringo le spalle. "Vedere animali parlanti impalati che vomitano le viscere mi stimola l'appetito"
  24. 🎲 Stellarium 🌍 Tipo Campagna: Land (NO WESTMARCH) 📖 Sistema: D&D 5e con regole Homebrew e sistema Greater Reality ✨ Ambientazione: Interamente Homebrew 🎭 Genere: Fantasy misto, narrativo e dinamico 🌌 Cos’è Stellarium? Stellarium è un progetto roleplay fantasy Homebrew, costruito attorno a un mondo vivo, vasto e in continua evoluzione. L’ambientazione unisce intrighi politici, misteri antichi, conflitti divini e libertà narrativa, lasciando spazio sia alle trame guidate dai Master sia al gioco spontaneo tra personaggi. La Land permette di ruolare liberamente anche senza Master, purché le azioni non abbiano impatto diretto sul mondo di gioco. ⚙️ Stato Attuale del Progetto Abbiamo concluso una prima beta e stiamo lavorando a una revisione della Land per migliorarne struttura e gestione narrativa. Il mondo possiede già basi solide, ma cerchiamo persone motivate che vogliano contribuire attivamente alla crescita del progetto. Ogni Master potrà inoltre prendere a carico almeno un continente, contribuendo al suo sviluppo narrativo, politico e culturale. 🔎 Chi Cerchiamo Master Aiuto Master Moderatori Staff Homebrew Reviewer Cerchiamo persone appassionate di fantasy, aperte all’Homebrew e interessate a collaborare in un progetto a lungo termine. 📩 Contatti Se interessati, scrivetemi in privato su Discord: ghost_.0745
  25. Mentre discutete il da farsi, udite un rumore: pare qualcosa che si trascina faticosamente, raschiando sulla pietra. Il suono arriva fievole, attutito dalle spesse pareti della stanza e la sua provenienza è difficile da stabilire. Un brivido vi attraversa la schiena ricordando le bestie infernali che avete dovuto affrontare poc’anzi, ma il rumore vi pare diverso dal verso stridulo di quelle specie di iene fameliche. Dopo pochi istanti, il suono cessa ed il silenzio torna ad avvolgere l’abbazia.
  26. Sir Otis Mutreaker, anziano Galapa Bardo e Barbiere (Speranza 3) Improvvisamente, un forte odore di bruciato giunge alle mie narici Il pollo brucia! Al fuoco! Al fuoco! urlo scompostamente, cedendo ad un attimo di panico prima di ravvedermi devo essermi assopito per un attimo, questo caldo concilia… mi alzo in piedi schiarendomi la voce con nonchalance forza, miei prodi compari! Spegniamo il pollo prima che arrostisca! Balzo in avanti, dopo aver slacciato la borraccia dalla cinta, ed irroro Guendalina con il suo contenuto… ovvero l’avanzo di zuppa acquistata all’avamposto tempo addietro. L’odore di pollo bruciacchiato si mischia al profumo inebriante dei funghi e dell’orzo speziato. Master
  27. Leshur elfo mago "Qualsiasi cosa possa essere particolarmente utile contro minacce mistiche o arcane, certamente costerebbe più di tutti gli anticipi messi insieme." L'elfo lo disse come se stesse parlando delle piogge che cadono dalle nuvole. "Andiamo, e speriamo solo di morire subito lì dentro, e non sopravvivere e perdersi..."

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