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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. La questione è che la faccia convertita è una a caso, quindi da bianco nel primo turno hai 2/3 di probabilità di convertire una faccia di una delle tessere nero/nero e 1/3 di probabilità di convertire la faccia nera di una delle tessere nero/bianco facendola diventare bianca/bianca. Questa questione è quello che rende comunque un pò insicura per me la cosa. Poi la cosa migliore (fossimo ad un tavolo dal vivo) sarebbe fare delle simulazioni di partite per verificare le ipotesi, ma direi che in game nulla vieta a Bernard e Llionas di farlo 😄 Da come l'ho inteso il turno prosegue con eventuali azioni speciali e poi si passa al turno successivo.
  2. La casa editrice RiotMinds sta convertendo Trudvang Chronicles, il GdR svedese basato sui miti celtici e norreni, in modo da ottenere un'ambientazione per D&D 5E. Articolo di Egg Embry del 11 Maggio La RiotMinds è una casa editrice di giochi svedese con prodotti di punta fantasy ed horror come Trudvang Chronicles, LexOccultum, Ruin Master e Drakar och Demoner. Da più di 20 anni la RiotMind pubblica e fornisce licenze per i suoi giochi sul mercato internazionale, e ha creato un gran numero di manuali e supplementi acclamati da pubblico e critica, diventano un nome di spessore nell'industria rinomato per il gran talento del creare ambientazioni fantasy ed horror molto immersive. Comunicato Stampa Per maggiori informazioni su Trudvang Adventures 5E potete visitare: Announcing Trudvang Adventures, tabletop RPG for 5E – RIOTMINDS Per maggiori informazioni su Trudvang Chronicles potete visitare: Trudvang Chronicles Per maggiori informazioni sul gioco da tavolo Trudvang Legends potete visitare: CMON - Trudvang Legends Trudvang Adventures Hero Companion Trudvang Adventures 5E Setting Companion Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/riotminds-announces-trudvang-adventures-tabletop-rpg-for-5e.672024/ Visualizza articolo completo
  3. Articolo di Egg Embry del 11 Maggio La RiotMinds è una casa editrice di giochi svedese con prodotti di punta fantasy ed horror come Trudvang Chronicles, LexOccultum, Ruin Master e Drakar och Demoner. Da più di 20 anni la RiotMind pubblica e fornisce licenze per i suoi giochi sul mercato internazionale, e ha creato un gran numero di manuali e supplementi acclamati da pubblico e critica, diventano un nome di spessore nell'industria rinomato per il gran talento del creare ambientazioni fantasy ed horror molto immersive. Comunicato Stampa Per maggiori informazioni su Trudvang Adventures 5E potete visitare: Announcing Trudvang Adventures, tabletop RPG for 5E – RIOTMINDS Per maggiori informazioni su Trudvang Chronicles potete visitare: Trudvang Chronicles Per maggiori informazioni sul gioco da tavolo Trudvang Legends potete visitare: CMON - Trudvang Legends Trudvang Adventures Hero Companion Trudvang Adventures 5E Setting Companion Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/riotminds-announces-trudvang-adventures-tabletop-rpg-for-5e.672024/
  4. La strategia ottimale sembra essere per il bianco di spendere non appena può punti per trasformare delle facce nere in facce bianche fino ad arrivare al punto in cui quasi ogni estrazione gli dà dei punti (anche con l'assegnazione casuale del cambio di colore delle facce). Sicuramente il punto con cui inizia il bianco va speso subito nel primo turno per effettuare la sua azione speciale L'unica fregatura sta se, nonostante l'uso del punto del bianco nel primo turno, nei turni iniziali ci siano molte pescate a favore del nero. A noi ci va bene che possiamo giocare il nero "stupidamente". EDIT: se si riesce nei primi 5-6 turni a rendere tutte (o quasi tutte) le facce bianche si può riuscire nel 6° e/o 7° turno a fare una lunga infilata di 3 estrazioni tutte bianche accumulando una valagna di punti.
  5. Quindi per soddisfare la visione il bianco deve vincere con 7 punti in 7 turni corretto? Non mi è comunque chiaro cosa significa questa parte Privilegio del Bianco: Questo gioco ha una "regola" segreta, chiamata "il privilegio del bianco". Più che una regola, è un chiarimento di una circostanza particolare che le regole del gioco possono generare. Come suggerito dal nome, è a favore del giocatore bianco. Il giocatore nero è obbligato ad esporre tale "regola" al giocatore bianco alla fine del terzo turno di gioco.
  6. Fa parte della raccolta di avventure Ghosts of Saltmarsh per ora disponibile solo in inglese
  7. Si parla chiaramente di una opinione dell'autore. Comunque Dragon Heist è pensata per livelli 1-5 e Secrets Sinister of Saltmarsh per livelli 1-3 quindi come mini-campagne/avventure introduttive possono sicuramente avere il loro perché. Specie perché introducono i giocatori a concetti e stili differenti di gioco differenti da Lost Mine of Phandelver o Sunless Citadel.
  8. Non siete sicuri se oltre gli strati di bava luccicante ci possano essere altri passaggi comunque sì qui l'unica cosa che vedete è il lumacone
  9. Studiando i vasi più da vicino percepite chiaramente tutti lo strano suono fattovi notare da Tyrhum. Quando quest'ultimo apre uno dei vasi al suo interno appare un organo pulsante, rossiccio e ancora coperto di sangue e umori organici. @Pyros88
  10. Nonostante l'uso di immagini illusorie protettive da parte dei maghi il gityhanki li vessa pesantemente e il drow, che si unisce all'attacco estraendo una balestra dall'aspetto sinistro, ne ferisce un paio con dei quadrelli chiaramente avvelenati. Un paio degli incantatori evocano degli arconti lanterna, ma il drow ne fa sparire uno e ben presto il githyanki elimina l'altro. Gli incantatori si difendono meglio che possono ma alla fine hanno la peggio. La finale sarà tra voi e la squadra del Campione Mascherato
  11. UUUUNKHHH! UUUUNKHHH UNKHHH UUUNNNNNKHH UNKH!
  12. Una volta finite le ultime raccomandazioni da parte di Halgra vi mettete in marcia, con la vostra sortita mimetizzata in mezzo ad una schermaglia tra le guardie di Trunau e le pattuglie avanzate degli orchi. Nel giro di poco tempo siete lontani dal villaggio e vi immergete tra le foreste per nascondere il vostro passaggio. State viaggiando leggeri e con poche soste. Dopo un rapido pasto costeggiate brevemente un ruscello e state valutando la direzione da prendere quando una lunga serie di ululati risuona nell'aria e uno stormo di uccelli si invola spaventato.
  13. @Dmitrij @Blues @Albedo @L_Oscuro @PietroD Giusto per essere sicuro che sia chiara la cosa prima di definire i dettagli dell'eventuale vostro piano: la città è circondata dalle truppe di orchi e da varie pattuglie. Far uscire un gruppo di persone senza occultamenti di varia natura inevitabilmente attirerà l'attenzione degli orchi. Comunque a Trunau non ci sono catapulte o altre armi da assedio, se non delle grosse balestre a ripetizione montate su alcune delle torri di guardia
  14. @Dmitrij @Pentolino @Landar @Vind Nulend
  15. Finite di riposarvi nell'anfratto per il resto della notte, con Pariya che si fa raccontare alcune storie da Syl, che si dimostra ben contenta di intrattenere la donna per qualche tempo. L'indomani mattina, con Sylphrena che vi guida nella bussola e Pariya tornata nella sua forma animale, vi rimettete in marcia. Nel primo pomeriggio potete finalmente scorgere in lontananza i picchi rocciosi che già avete visto nelle visioni, che si stagliano solitari contro l'orizzonte sfocato dalla calura. Un paio di grossi uccelli da preda, forse avvoltoi, volteggia in aria sopra di voi. Il segno del passaggio della banda di orchi vi risulta ad un certo punto evidente in un passaggio stretto in mezzo a delle basse colinette sassose. Da un rapido studio della zona potete presumere che si parla di una cinquantina di orchi. In un paio d'ore di cammine presumete di poter giungere a destinazione.
  16. @Theraimbownerd @Garyx @sani100 ci siete?
  17. Una risata secca come la sabbia del deserto esce da sotto il velo E quindi per la gloria della Regina Regno vi trasformate in tombaroli e spazzini, avvoltoi su una carcassa putrefatta? Rido per non piangere. La figura rimane in cima alle scale, guardandovi dall'alto in basso Ho trasformato questo luogo dimenticato da Lolth nel mio umile rifugio, dove poter lavorare indisturbato. Se sono oggetti e cose di valore che volete chiederò ai miei servitori di radunare quanto di ancora potenzialmente utile e ve lo potrete portare via, ma non vi farò girare indisturbati per queste sale
  18. Soren Speriamo solo non abbia dato l'allarme penso mentre carico l'energia di Ramas nella mia arma per poter finalmente colpire il vero corpo della creatura. @dalamar78
  19. Eberk Imbarazzato dalle effusioni "amorose" di Edwarf e Bagorda decido che al momento la cosa più interessante del mondo si trova sul fondo del mio boccale...e del prossimo...e di quello dopo ancora...
  20. Steven Io nel dubbio un'occhiata all'interno del tempio prima di proseguire la darei. Sono convinto che il cubo sia stato portato via, ma potremmo trovare indizi utili. Poi certo potremmo magari pensare di braccare i maghi rossi, magari cercare di approfittare di un momento in cui le loro risorse sono scarse, ma potrebbe essere un rischio eccessivo al momento.
  21. Tranquillo ti aspettiamo
  22. Bernard Mi chiedo se quei tavoli sono associati a specifiche famiglie nobili importanti dico a Llionas mentre studiamo i tavoli dei ricchi in mensa e se quindi queste famiglie siano collegate ai vari Passi. Delle regole particolari, penso ci siano modi per aumentare notevolmente le probabilità di vincere entro i 7 turni necessari, ma la presenza di una componente randomica potrebbe scombinare i piani. Tuttavia la matematica non è mai stata il mio forte quindi potrei stare dicendo cavolate. @Black Lotus
  23. Occhio che quello però è un esempio legato all'uso su un tiro con vantaggio/svantaggio del personaggio con Lucky, qui la richiesta era sull'applicazione di Lucky ad un tiro di un avversario, che è una parte separatamente e leggermente diversa del talento. Infatti citando proprio questa parte riportata da Enaluxeme si parla del "d20 roll" dell'avversario, che a fronte di vantaggio/svantaggio sarà il numero più alto/basso tra i due d20 tirati e che il DM userà appunto per calcolare il risultato.
  24. A 1221 In generale il DM dovrebbe dirti il totale del tiro per colpire (con già considerato vantaggio/svantaggio), a quel punto puoi usare Lucky e decidere se sostituire il tuo tiro del d20 a quello già calcolato nel tiro per colpire del nemico. Quindi metti che il DM tira 8 e 12 e ti comunica "il tiro per colpire del nemico è 17", tu potresti tirare il d20 del Lucky ed ottieni 9, se decidi di sostituirlo il tpc scende a 14. https://www.sageadvice.eu/2018/11/20/does-the-lucky-feat-allows-the-character-to-see-the-number-on-the-enemys-die-attack-roll/

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