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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Se trovi una pergamena/bacchetta/bastone che contiene un incantesimo che appartiene alla tua lista (e possiedi il punteggio di caratteristica minimo per usare un incantesimo di quel livello per le pergamene) e della stessa tipologia di magia che usi (arcana o divina intendo, un mago non può usare una pergamena divina di individuazione del magico senza UoM ad esempio) allora lo puoi usare senza alcuna prova di abilità.
  2. Khiman si incammina dietro Jhaelfil che sparisce nel tunnel che conduce al di fuori della caverna, mentre beve una pozione Spoiler: Recuperi 8 pf
  3. Siamo drow, ci sono forse dei dubbi sulle nostre intenzioni tra voi abitanti della superficie?
  4. Ah degli impavidi avventurieri a caccia del male che peccato, foste stati semplici mercenari avremmo potuto trovare un accordo.
  5. E come mai tutta questa vocazione da buoni samaritani?
  6. Ah sì?E chi vi ha incaricati di questa missione e secondo quali voci?
  7. Comincia la solita routine di disinnesco della trappola quando, come poco prima, sentite rumore di passi strascicati. Sembra che altri tre non morti siano venuti a farvi visita. Spoiler: Avete un round in cui siete liberi di agire prima dell'iniziativa, ditemi cosa fate.
  8. L'accampamente consiste semplicemente in alcuni sacchi a pelo stesi attorno ad un falò centrale. Degli utensili per cucinare e degli zaini sono in un angolo. Non trovate nulla di interessante o di utile ai fini della missione ma recuperate una cinquantina di monete d'oro e dieci gemme verdi.
  9. Felun e Khiman arrivano all'accampamento dei duergar e lo trovano vuoto mentre Jhaelfil si trova più avanti e controlla la mappa Spoiler: L'oggetto si sta muovendo rapidamente nella direzione in cui è fuggito il duergar
  10. Il corridoio prosegue e dopo un pò Toshiro vi fa segno di fermarvi per l'ennesima trappola.
  11. Sul corpo dei duergar caduti non trovi nulla di utile @ Felun Spoiler: Recuperi 8 pf
  12. Jhaelfil inizia a correre nella direzione dove sono sparite le auree magiche ma non riesce a vederle pur arrivando fino ad un tunnel che da accesso alla caverna. Intanto Felun rovista nello zaino di Khiman e vi trova una pozione che gli fa bere. Khiman riprende i sensi ma è ancora molto molto debole @ Khiman Spoiler: Sei a 2 pf
  13. Alonewolf87 ha risposto a Alukane a un discussione Dungeons & Dragons
    O il dado vita delle classi.
  14. Bravi vi conviene stare calmi e tranquilli dice l'elfo scuro e ora gentilmente diteci qual'è lo scopo di questa simpatica accozzaglia di avventurieri.
  15. Mentre camminate immersi nelle vostre discussioni giungete all'ennesima biforcazione.
  16. Dovrebbe esserci il rakhsasha che ha RD 15/bene e perforante ma non so quanto ti possa servire.
  17. Alla vista della vostra reazione tutti e cinque gli elfi scuri imbracciano le armi e le puntano su Sir Tiberius Forse vi conviene stare fermi e tranquilli dice quello che ha già parlato prima
  18. Ci potrebbe essere una commistione di BaB e bonus di competenza (mi pare fosse indicato nella descrizione delle armi che certe competenze fornivano direttamente il +1 da "arma focalizzata" no?)
  19. Mentre state discutendo su come gestire la cosa la fanciulla elfa avanza verso il cavallo e vi sale sopra a qualche distanza da voi poi vi dice Non abbiatecela con me e con dei rapidi gesti incanala del potere arcano che si manifesta sotto forma di una grande ragnatela che si aggancia agli alberi intorno e vi avvolge bloccandovi più o meno efficacemente. Addio dice l'elfa scappando via al galoppo mentre dalla foresta appaiono cinque elfi dalla pelle nera con archi e balestre in pugno. Bene bene cosa abbiamo qui dice uno degli elfi scuri. Spoiler: TS Riflessi: Ser Tiberius e Saryl fallito, Cliff e Caelern superato @ Mappa Spoiler: I pallini neri sono gli elfi scuri, quello blu è l'elfa a cavallo. Rosso=Ser Tiberius, viola=Caelern, Cliff=giallo, arancione=Saryl Il cerchio nero è l'area della ragnatela.
  20. Mentre riprendete fiato dal combattimento Toshiro disattiva la trappola in mezzo al corridoio.
  21. Mentre Felun si apparta in una posizione difensiva Jhaelfil avanza cautamente verso l'accampamento per cercare il duergar rimasto. Fa appena in tempo a vedere un paio di auree, una debole ed una moderata, che queste corrono via al di fuori della sua area di individuazione.
  22. L'elfa vi fa strada e la seguite per qualche minuto finchè non vedete in mezzo al bosco poco lontano un cavallo baio brucare l'erba. L'elfa emette un fischio basso e il cavallo si volta riconoscendola e vi si avvicina.
  23. Con un altro possente colpo Nortak abbatte l'ultimo nonmorto. Spoiler: Siete fuori dell'iniziativa
  24. Direi proprio di sì.
  25. A occhio direi che considerano che se sei drogato percepisci meno il dolore quindi non ti accorgi dei danni più leggeri.

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