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Alonewolf87

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  1. Un uomo coperto da un pesante mantello con cappuccio, ora calato a mostrare radi capelli grigi, sta gironzolando tra le piantine, canticchiando sommessamente e facendo strani gesti tra le piante, che sembrano quasi reagire e muoversi al suo tocco. Al suono della tua voce si riscuote e si rialza, apparentemente impacciato voltandosi. Il viso dell'uomo mostra in effetti una certa somiglianza con quello di Thenardier, seppur con una ventina di anni di più sulle spalle in apparenza. Le labbra sottili e la pelle macchiata si combinano con le pesanti occhiaie a dare un impressione di scarsa salute e cura di sè Emh, ecco sì non me l'ero esattamente immaginato così il nostro primo incontro...diciamo che speravo di fare una figura più seria mormora l'uomo sottovoce in tono appena udibile per poi irrigidirsi e prendere una posa altezzosa, dicendo con voce forte, quasi troppo forte E quindi tu saresti il nuovo giocattolino di mio fratello?Certo, piacevole alla vista, non c'è che dire. Ma non sperare di poter traviare me così facilmente.
  2. Con Sir Tiberius che vi guida carico di preoccupazione vi dirigete verso il villaggio. Il viaggio si dimostra pericoloso e lento, visto lo stato di devastazione della montagna e ben presto potete osservare il luogo dove una volta sorgeva Rastor: il paesino è stato chiaramente spazzato via da una frana, qualche casa distrutta e resti della palizzata sono gli unici segni rimasti, non vedete da nessuna parte né gli abitanti del villaggio né gli orchi.
  3. Usciti dalla stanza vi dirigete in quella dalla parte opposta che pare essere un vecchio magazzino ormai in rovina. Resti di scaffali, orci e attrezzi ormai arrugginiti non sembrano nascondere altro a parte polvere, sporcizia e qualche ratto.
  4. Proseguite con calma e cautela, seguendo il rumore dell'acqua che si fa sempre più pesante, al punto che per sentirvi dovete urlare. Arrivate ad un angolo da cui riuscite a dare un'occhiata più avanti dove si trova una gigantesca caverna naturale. Da un'apertura in alto sul soffitto si riversa una cascata d'acqua che cade su un pilastro di pietra finendo poi in un lago che occupa tutto il centro della caverna, lasciando solo un piccolo camminamento sul bordo per circumnavigarla. La cosa inquietante è che l'acqua del lago è scura e oleosa, nonostante quando cada dall'apertura sia chiara e pulita, seppur magari con detriti e rami. Sembra quasi che l'impatto con il pilastro di pietra la corrompa.
  5. Toshiro si ferma poco prima che arriviate al cancello e vi dice Se non vi spiace preferirei entrare per conto mio, ci vediamo nella piazza principale tra mezz'ora.
  6. Mentre voli noti che nella serra sembrano esserci delle luci accese anche durante la notte e ti pare di vedere una figura intenta a girare tra le piante.
  7. Passi tutto il pomeriggio fuori dallo studio ma nessuno entra né esce.
  8. Una cameriera appare dopo un paio di ore per preparare il pranzo. Il padrone ora è nel suo studio.
  9. I due umani sembrano profondamente addormentati e inconsapevoli di ciò che li circonda. Porti loro cibo e acqua e poi ti dirigi allo studio. Bussi, ma nessuno risponde.
  10. Nella prima camera chiusa, sulla sinistra, stesa sul letto sembra esserci un'umana.
  11. Anche questa giornata passa senza traccia di Thenardier.
  12. Posso attraversare la roccia e le pareti mia signora. Dopo esserti presa una colossale sbronza crolli a letto. L'indomani mattina ti risvegli trovando già pronta una robusta colazione a base di uova e il solito tonico dopo-sbronza.
  13. Certo dice la cameriera portandoti del vino e tornando poi con pietre bollenti e asciugamani per poi procedere a massaggiarti energicamente e sostanzialmente.
  14. Torni nelle tue stanzi, continui a leggere, ceni, sempre da sola e senza visite.
  15. Attendi nella cucina fin verso poco dopo mezzogiorno quando una delle cameriere si materializza dal muro e inizia a preparare un vassoio di cibo. Alla tua richiesta la cameriera scuote la testa in segno di diniego No, non è possibile.
  16. Ma non è nemmeno scontato che sarà altro oltre al fantasy, per ora si tengano aperte delle possibilità senza promettere nulla di certo. Bel concetto d'accordo essere aperti ad ogni possibilità, ma non ci si può non vedere una manovra commerciale dietro. Non gli costa nulla dire ora "Sì potremmo magari forse pensare di eventuale considerare ecc ecc" e poi vedere come tira il vento.
  17. Il portone del castello è sbarrato, può darsi che dietro prosegua la cupola ma non ne sei certa. Le due stanze chiuse lungo il corridoio sembrano altre stanze da letto, quella in fondo al corridoio sembra uno studio.
  18. EDIT: ninjato da The Stroy.
  19. Nella stalla non pare ci siano o ci siano stati da molto tempo cavalli o altri animali.
  20. Arrivata nella serra noti che le piante qui presenti sono tutte molto strane e particolari, ibridi di varia natura e dall'aspetto a volte un pò inquietante. Nel centro della serra si trova un pozzo da cui sembrano fuoriuscire varie tubi metallici che portano l'acqua in varie parti del giardino.
  21. Il trattato pare concentrarsi principalmente sulla differente efficienza di alcuni organi elfici, nonché una loro maggiore densità ossea e muscolare supponendo siano queste le ragioni della maggiore longevità di un elfo puro sangue. Seguono esempi di traspianto di suddetti organi in dei mezz'elfi per vedere se si percepiva un allungamento dell'aspettativa di vita...risultati in attesa di riscontro è l'unica nota in merito.
  22. Ti faccio notare che l'esempio fornito nel talento è contrastante con le normali regole della 3.5, e infatti non a caso il manuale è un accessorio d20 non ufficiale della Mongoose, quindi occhio a inserirlo nel gioco.

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