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Alonewolf87

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  1. Vi mettete a sistemare la stanza mentre Roruk e Bradley recuperano la scatola, che era finita sotto una panca, e scoprono che ora mostra un coperchio che si alza semplicemente, mostrando all'interno un piccolo pugnale, tre gemme rosse e un anello. Mentre state finendo di sistemare la porta si apre e fanno di nuovo la loro comparsa Sheila e Koriah, che si guardano attorno confuse. Avete per caso deciso di usare le suppellettili della mia stanza per aprire quella scatola? chiede indignata Sheila
  2. State decidendo il da farsi quando sentite una risata alle vostre spalle. Fate appena in tempo a voltarvi per intravedere un orco che sta scappando quando dalla terra crollata più avanti iniziano a fuoriuscire braccia e corpi umani mezzi marciti che si protendono verso di voi.
  3. Ti ho già mandato questo pomeriggio un PM con la traduzione dell'incantesimo (non l'hai ricevuto?) No, avrai opzioni di metamagia per eliminare componenti somatiche o verbali, ma non quelle materiali (ti ricordo, come ti ho scritto sopra, che essendo salito di livello da stregone puoi scambiare un incantesimo conosciuto, se chromatic orb non ti soddisfasse più). A distanza sarà una trentina di metri, il problema sta nel fatto che sta in una barca sul lago e voi siete a riva.
  4. Andersson Direi che c'è ancora un pò di gente in giro in queste cripte, possibilmente amici degli gnoll. Su andiamo nell'altro corridoio
  5. Andersson Allora controlliamo prima a sinistra. dico avanzando poi in quella direzione
  6. Ti faccio presente che da regolamento è vietato fare riferimento a materiale illegale come i pdf dei manuali non correttamente acquistati (non so nemmeno se i manuali dei forgotten siamo mai stati ufficialmente venduti in forma pdf).
  7. Non esistono i punti abilità, si è competenti in un'abilità (tramite classe, background o simili) oppure no. Un personaggio può usare tutte le abilità (praticamente sono delle prove di caratteristica se non sei competente), ma in quelle in cui è competente aggiunge il bonus di competenza (che è uguale per tutte le classi e per ora è un +2, aumenterà salendo di livello). Alcune classi come ladro o bardo hanno bonus extra ma non è il tuo caso. No niente diamanti qui.
  8. Segnati 100 monete d'oro Per il timbro no problem, i documenti no.
  9. Cosa intendi con "allineato"?Dici per quello che diceva Aza e per il premio?
  10. Per farla breve, tutti i danni extra che sono espressi in numeri fissi si moltiplicano, tutti quelli espressi in dadi no. Prendiamo l'esempio di un critico di un ladro con un talento che gli somma la Destrezza (+5) al danno, che fa furtivo e uso un pugnale +3 fiammeggiante Normalmente 1d4 + 5 (Des) +3 (arma) + Xd6 (furtivo) + 1d6 (fiammeggiante) In caso di critico 2d4 + 10 + 6 + Xd6 + 1d6 Chiaro?
  11. Direi che una polo/maglietta D'L per il vincitore ci possono tranquillamente stare.
  12. Intervengo giusto per sottolineare che, come dice Silent Wolf, il ricopiare e postare intere parti dei manuali non è consentito per questioni di copyright.
  13. Allora ti faccio un riassunto veloce Ottieni pf pari a 4 + mod Cos +1 (per la draconic origin). I trucchetti non cambiano. Impari un nuovo incantesimo di 1° livello per essere passato a livello 2, inoltre avendo guadagnato un livello se vuoi puoi cambiare un incantesimo precedentemente conosciuto con un altro di un livello di incantesimo cui tu abbia accesso. Ottieni un incantesimo al giorno di 1° in più, andando quindi ad un totale di 3. Ottieni 2 punti stregoneria. Più avanti potrai usarlo per fare molte cose (tra cui la metamagia) ma per ora puoi solo spendere quei 2 punti per ottenere uno slot di 1° al giorno in più. Per la lista di incantesimi ti copio la lista breve qui, scegli quelli che ti ispirano e ti giro le descrizioni complete (te le traduco anche se vuoi)
  14. Soren Presto cercate di capire come recuperare le pietre dico indicando la struttura a Falco io terrò d'occhio che non arrivi nessuno mentre mi posiziono davanti al corridoio dove sono fuggite le strane creature incappucciate. @ DM
  15. Andersson Lascio ad altri il compito di cercare eventuali meccanismi mentre io provo direttamente a smuovere la grata @DM
  16. Con uno sforzo congiunto riuscite ad aver ragione del secondo esserino, riducendolo a mal partito....peccato che la stessa cosa si possa dire della stanza che sembra vandalizzata da un branco di goblin ubriachi.
  17. Che in questi giorni è assai preso quindi ora mi impossesso del suo PG per questo turno e mando avanti.
  18. Lord Adomone, allertato da Jiraiya inizia a sbracciarsi e ad attirare l'attenzione delle guardie, in particolare di quelle sulla barca con Lord Karvas, che fanno appena in tempo a girarsi verso l'acqua prima che un enorme tentacolo saetti fuori dai flutti, afferrandone una e stritolandola. Subito la folla dei presenti viene presa dal panico mentre Lord Karvas con sguardo determinato continua il rituale, difeso solo da tre guardie e un paio di sacerdoti. Un gruppetto di guardie sulla riva, capitanate da un giovane sergente sta intanto recuperando una barca, mettendola in acqua.
  19. I bonus di armatura e di scudo (anche se derivano da incantesimi) non vanno ad influire sulla CA a contatto. Ci sono eccezioni come il tocco incorporeo di alcuni mostri che non ignora effetti di forza come armatura magica oppure talenti come shield ward che permettono di sommare il bonus di scudo alla CA a contatto, ma in tal caso è sempre specificato.
  20. Quello che finirà nella bara e guarirà dai danni sarà sempre il corpo che è stato riportato in "vita" e quindi verrà sempre distrutto passati i 2d6 giorni.
  21. Soren Anche io mi immobilizzo, trattenendo il fiato e pregando che Ramas ci favorisca. @ DM
  22. Corretto, dalle informazioni in vostro possesso la lama ritrovata con Roderik era una copia, fabbricata da Ulf dopo che Roderik aveva perso la sua nelle rovine. Presumibilmente quindi quella che avete trovato nelle rovine è l'originale.

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