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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. 1) Essendo un altro attacco in mischia sì, aggiungi il bonus forza. 2) Normalmente in 5° gli attacchi di opportunità interrompono il movimento che li causa quindi direi di sì.
  2. Dall'alto della torre individui almeno tre piccoli giardini circondati da mura, ma non sei sicura di quale sia eventualmente il tuo.
  3. Risali le scale e inizi nuovamente a vedere un chiarore in cima. Lungo le scale trovi una serie di porte, tutte chiuse e sprangate, ma in cima si apre un ampia stanza dalle grandi finestre, dominata al centro da un gigantesco modello meccanico di stelle e pianeti. Dalle finestre si intravede l'edificio sottostante, un grande castello imponente apparentemente costruito sulla cima di una collina e dall'aria un pò fatiscente. Una vasta foresta di pini lo circonda.
  4. In questo corridoio trovi delle scale che portano verso l'alto, arrampicandosi in una stretta spirale.
  5. Questo altro corridoio prosegue molto più a lungo e porta ad una singola porta di legno che apri rivelando una stanza molto simile alla tua, con tanto di porta finestra e piccolo giardino annesso.
  6. Segui il secondo corridoio da destra dall'entrata e arrivi ad una porta che da su una piccola stanzina ingombra di attrezzi e mobilio, che nel buio non riesci a riconoscere con chiarezza.
  7. @ Rurik Spoiler: D'accordo dicono gli anziani e buona fortuna. Dopo essere passato dai tuoi compagni ti rechi al bancone dove l'oste ti guarda mortificato Niente birra nanica messere, ma abbiamo dell'ottimo brandy se vuole
  8. @ Naenre e Jhaelfil Spoiler: Il drow getta via le sue armi
  9. Tutti assieme tornate a casa di Brinyia, sempre assistita da Sara.
  10. Alla scarsa luce del fiammifero vedi che questa stanza circolare possiede otto diverse entrare, compresa quella da cui sei arrivata. Ti inoltri in quella opposta a quella da cui sei arrivata e prosegui ancora per un pò prima di arrivare a delle scale che scendono verso il basso.
  11. Dopo qualche tempo questo corridoio sembra aprirsi in un vasto ambiente circolare dalle molte aperture. Il buio continua ad essere totale.
  12. Brancoli un pò nel buio più totale e arrivi ad una prima intersezione del corridoio che si biforca verso destra e sinistra.
  13. Lanci il tuo incantesimo e assumi l'ormai familiare forma di fumo, grazie alla quale penetri negli interstizi tra la porta e il pavimento, sbucando in un lungo corridoio completamente buio.
  14. La cameriera riappare, prende il tuo ordine e svanisce nel muro. Ritorna poco dopo con delle bende, una pipa, un sacchettino di tabacco e quelli che sembrano piccoli bastoncini di legno con la punta ricoperta di una cera verdastra. La cameriera ne sfrega uno contro il lato esterno della pipa e il bastoncino prende fuoco, bruciando rapidamente.
  15. Dopo qualche minuto nella stanza centrale ad attendere vi pare di capire che la creatura sia rimasta nelle stanze di prima.
  16. @ Rurik Spoiler: Certamente, razioni, acqua, anche cavalli se vi servono. Noti Anastasis che sta ballando con una ragazza del villaggio e Toshiro ad un tavolo con un'altra.
  17. Riuscite a proseguire tra la tormenta, sempre più spossati e provati, fino a giungere finalmente ad una sporgenza rocciosa sotto cui vi rannicchiate, proteggendovi in parte dal furore della tempesta. @ Tutti Spoiler: Altri 18 danni non letali ad ognuno
  18. La porta si apre su una piccola cappella privata, il pavimento è decorato con mosaici di Iomedae che sconfigge demoni in parte rovinato. Su un piccolo altare è presente una statua della Luce della Spada scurita dalla fuliggine e rovinata dagli anni.
  19. Spaventi gli altri due uccellini rimasti sull'albero che si involano verso l'esterno, ma anche loro sbattono contro il "cielo" con un piccolo CROC!, schiantandosi poi al suolo.
  20. No, alle armi naturali si applica sempre solo il normale bonus di Attacco Poderoso.
  21. Una tremenda emicrania ti assale non appena cerchi di scrutare la zona che ti circonda con la magia. Dopo qualche tempo, quando ti sei ripresa, richiami uno degli uccellini @ Kalana Spoiler: Il muro è magico, il pane è magico, ma soprattutto il "cielo" è tremendante magico, un incanto di una potenza inaudita, non un illusione però. Lo charme su animali funziona
  22. Ok, pseudonaturale, pignolo
  23. Preparare un'azione normalmente è un'azione standard, quindi volendo con battlemagic perception in un round puoi castare e preparare un controincantesimo (e usare azione di movimento e swift).
  24. @ kalana Spoiler: Recuperi gli incantesimi
  25. Continui a tirare sassolini contro il "cielo", ma nessuno sembra riuscire ad oltrepassare il muro. Poco dopo però, quasi a schernirti, vedi tre uccellini arrivare dall'esterno, oltrepassare il muro e appollaiarsi sull'albero.

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