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Alonewolf87

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  1. La limitazione è " they cannot cast spells or use any spell completion or spell trigger items", usare una capacità magica non corrisponde a "cast a spell".
  2. Tramite la capacità speciale "spell-like ability" del gerofante si può rendere miracolo una capacità magica usabile 2/gg e BOB non dice niente riguardo al non poter usare le SLA. Comunque renditi conto se già non ti è chiaro che stai entrando nel regno delle TO e degli abusi più assurdi della 3.5. Inoltre come dicevo nell'ultimo messaggio con una build con di mezzo l'ur priest la combo per farsi passare gli scacciare tramite il gerofante non è così certo funzioni ed è più sconveniente.
  3. Sì quello è un exploit abbastanza famoso, ma se fai l'ur priest non puoi usarlo (o meglio non senza sprecare livelli vuoti da chierico e anche in tal caso rimane comunque dibattibile.).
  4. Ah quindi tipo mago/ur priest/teurgo mistico. Rimane comunque la domanda, qual'è lo scopo?Che utilità pensi avrebbe per te questo incantesimo? perchè di base per un caster ne ha poca, parlassimo già di uno psionico ok, un gish con le manovre del tob ancora ancora.
  5. E cosa c'entra il mago quindi? Rimane comunque la domanda, qual'è lo scopo?Che utilità pensi avrebbe per te questo incantesimo?
  6. Dato che quella pergamena di base non può esistere si tratta di uno degli usi fuori dai limiti e che comportano rischi di desiderio (io da DM non lo concederei per esempio facendo fallire il desiderio dopo aver speso i PE). Se posso chiedere qual'è lo scopo di questa richiesta?
  7. Ci sono cdp come il Wyrm Wizard (Dragon Magic) o il Recaster (Races of Eberron, cdp solo per Changeling) che ti permettono di imparare entro certi limiti incantesimi da altre liste. Comunque se vuoi abusarne la cosa migliore è non prenderla da mago (visto che tanto le copie non potranno lanciare incantesimi) ma da Erudite Spell to Power (visto che non è chiaramente specificato che non possono usare i poteri psionici)
  8. No, può aggiungere da pergamene solo incantesimi che siano nella lista da mago/stregone, non ogni incantesimo arcano a prescindere.
  9. No perchè colpo vitale richiede comunque sempre di usare la "attack action" che è un uso specifico dell'azione standard. Da un lato Grapple, Pin, Reposition e Ovverrun richiedono tutti un'azione standard per essere utilizzate quindi sono escluse di partenza. Trip si può fare al posto dell'attacco fornito dalla "attack action" ma la prova della manvra va a appunto a sostituire l'attacco quindi Vital Strike non può essere utilizzato (non c'è un attacco nè un tiro per i danni)
  10. Lanciare un incantesimo come azione veloce non provoca AdO Casting a spell as a swift action doesn’t incur an attack of opportunity.
  11. Di base no, anche incrementando i DV le resistenze dei mostri non aumentano (a meno che non sia chiaramente indicato il contrario nella descrizione del mostro). Ci sta comunque, per renderlo in grado di reggere le sfide a livelli più alti aumentarne le resistenze. Un metro di paragone molte a spanne potrebbe essere resistenza 5 fino a 8 DV, resistenza 10 fino a 16 DV, resistenza 15 fino a 24 DV, resistenza 20 oltre. Se questo porta il mostro ad avere resistenze particolarmente alte valuta di dare dare un +1 al GS (per quanto il GS di fondo sia un sistema poco affidabile).
  12. Sì ero a conoscenza di quella frase e su quella mi ero basato, non vedo dove sta la differenza dalla risposta che ho dato io forse mi sono espresso male. Quello che intendevo io è che solo quegli archetipi che specificano chiaramente che funzionano con l'unchained (ovvero materiale uscito/modificato dopo l'uscita della classe unchained) possono essere selezionati. Infatti facevo l'esempio del Monk of the Mantis (dal Dirty Tactics Toolbox) che ha diciture come questa (sia su Archive of Nethys che su d20pfsrd) For the unchained monk from Pathfinder RPG Pathfinder Unchained, this ability is gained at 6th level, improves at 10th and 12th levels, and replaces the ki powers gained at those levels
  13. Devi andare a vedere nei singoli archetipi se specificano se funzionano con l'unchained monk e come, tipo Scaled Fist e Monk of the Mantis per esempio dovrebbero essere compatibili
  14. Una bacchetta di cura ci serve sicuramente, anche contando la healing belt, l'unico dubbio era appunto se andare su quella di cura ferite per necessità in-combat e quella di vigore inferiore (se fosse disponibile) per cure off-combat visto che è più conveniente come pf curati. IX, sicuro?In teoria le bacchette sono limitate fino agli incantesimi di 4° livello. Comunque costerebbe uno sproposito.
  15. Healing Belt (750 mo) : While wearing a healing belt, you gain a +2 competence bonus on Heal checks. This is a continuous effect and requires no activation. In addition, the belt has 3 charges, which are renewed each day at dawn. Spending 1 or more charge allows you to channel positive energy and heal damage with a touch. (You can also use this ability to harm undead, dealing them an equivalent amount of damage instead.) 1 charge: Heals 2d8 points of damage. 2 charges: Heals 3d8 points of damage. 3 charges: Heals 4d8 points of damage
  16. Ma alla fine si è preso la healing belt o la cintura del monaco?Melkor è il monaco giusto? @Voignar Alla fine come oggetti ci avevi dato due braccialetti +3 pf, una healing belt e una cintura del monaco o sbaglio ed erano tre braccialetti +3 pf e una healing belt?
  17. In generale ti darei ragione, ma col fatto che per ora di cure in-combat ne abbiamo veramente poche potrebbe valer la pena comunque di prenderne una di cura ferite in caso di emergenze.
  18. Direi di sì da un lato perchè ci serve pesantemente dall'altro anche perché il resto della roba costa decisamente troppo per le nostre tasche al momento.
  19. Alonewolf87 ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Ci dovrebbe essere un paragrafo da qualche parte che parla di come alcune delle creature di quel manuale possono essere prese come famigli (normali e migliorati), non mi ricordo ora di questo serpente in particolare cosa dicesse.
  20. Di base no e personalmente consiglio di evitarlo come HR a meno che non sia una campagna ad elevato livello di potere
  21. @Kable991 @Brenno @Slamurai2 Ecco una grezza mappa
  22. Corretto, al posto di fare tpc verso CA tirerai CMB tua vs CMD dell'avversario e se la prova riesce infliggerai i danni dell'attacco in mischia all'oggetto invece che all'avversario (va ovviamente poi conteggiata la durezza dell'oggetto) Improved Sunder ti permette di evitare gli AdO quando fai la prova di spezzare e ti da un +2 alla CMB quando provi a spezzare tu un oggetto e un +2 alla CMD quando qualcuno tenta di spezzare un tuo oggetto.
  23. Puoi sostituire una prova di spezzare ad un attacco in mischia, ovvero al posto di un'attacco compiuto come azione standard tramite l'azione di attacco, a uno o più dei vari attacchi dati dall'azione di attacco completo, al posto di un'AdO eccetera. Nota che questo vale per ogni combat maneuver che riporta la dicitura seguente che ho evidenziato. You can attempt to sunder an item held or worn by your opponent in place of a melee attack Essenzialmente le manovre per cui di base devi spendere una azione standard sono Steal, Reposition, Ovverrun*, Drag, Bull Rush*, Grapple e Dirty Trick. Quelle che puoi compiere al posto di un attacco in mischia sono Disarm, Sunder e Trip * si possono anche fare come parte di una carica.

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