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Build Monaco Qinggong suli
Hai un attacco extra a bab pieno a livello 1 e uno in più a livello 11. Non lo hanno messo perché sulla progressione c'è semplicemente segnato il colpo in più, quindi a livello uno hai due attacchi 1/1, a livello 10 hai 10/10/5, a livello 11 11/11/11/6/1 e così via fino a 20/20/20/15/10/5. Inoltre aggiungo che se non sostituisci elemental assault, ci sono talenti di razza carini per aumentarne gli usi: http://www.d20pfsrd.com/feats/racial-feats#TOC-Suli
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Build Monaco Qinggong suli
Si, abbastanza, per questo è meglio che fai quello. Per prima cosa decidi se basarlo su forza o destrezza, sulla prima vai sul danno, sull'altro sulla difesa. Io farei 16 14 14 12 14 8 che coi modificatori razziali vanno a 18 14 14 10 14 10, su forza è un po' meglio vista la razza. Un buon tratto alternativo è energy strike al posto di elemental assault. Dragon Style è un buono stile di combattimento perché aggiunge 1,5 volte la forza al danno, attacco poderoso è da prendere per forza. Per il resto personalizza scegliendo i poteri che ti piacciono di più.
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Build Monaco Qinggong suli
Per prima cosa ti consiglio di fare l'unchained monk, bab pieno, d10 come dado vita e soprattutto puoi prendere gli stessi poteri del qinggong tramite questo: Qinggong Power (Su): A monk with this power selects any of the qinggong monk ki powers for which he qualifies based on his monk level. A monk can select this ability multiple times. Each time, he must select a different qinggong monk ki power. Quindi prima di andare avanti ti chiedo livello di partenza e appunto se vuoi usare la versione base del monaco o questa: http://www.d20pfsrd.com/classes/unchained-classes/monk-unchained
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Build chierico supporter
Si perché ha gli incantesimi di cura selezionabili nella lista! Fai quello, è veramente carino e fa dei danni mostruosi. Il magus comunque fa tanto danno, ma ha tante limitazioni sugli incantesimi al giorno, è buono per i boss. Ad ogni modo ti consiglio l'inquisitore, visto il party. Il warpriest invece prende più talenti e ha più modo di curare con incanalare.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Selezioni i poteri ki quando la progressione te lo consente. Hai una riserva unica dalla quale sottrai i punti spesi ogni volta.
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Build chierico supporter
Ti consiglio comunque il chierico, se vuoi un sottodominio della distruzione concede l'ira, se vuoi puoi farlo warpriest o inquisitore, meno cure e più danni. Servono incantesimi per il gruppo è un altro picchiatore perché altrimenti è dura se fai il mago, ma anche lì potresti pensare al magus che è una via di mezzo.
- Cerco Master e Giocatori Gruppo Legali Malvagi
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Build chierico supporter
Tra l'altro ha una marea di talenti sullo scudo, son felice di averti aiutato. Se hai altre domande chiedi pure.
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Build chierico supporter
Se deve principalmente reggere usa lo scudo per forza. Poi a questo punto usa domini che danno protezione. Tuttavia reggere, come anche supporto, è indicativo, a questo punto basa il personaggio sulla mischia e fatti un'idea precisa sullo stile di combattimento, in primis. Questo archetipo in particolare ti dà 5 talenti bonus durante la progressione, compentenza in armature complete, competenza in armi eccetera rinunciando ad un dominio, inoltre leggi Legion Blessing, buffa tutti i tuoi compagni facilmente: http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/cleric/archetypes/paizo---cleric-archetypes/crusader Ci sono buone build su arma e scudo, arma a due mani, arma con portata, arma da distanza, due armi. Per non parlare del resto, è una classe il chierico, che ci puoi far tante cose, a parte il blaster. E' buono anche come depotenziatore, come dice New One anche come evocatore e controllo del campo di battaglia. E' talmente vasto che è dura a scatola chiusa capire su cosa concentrare la ricerca! Altrimenti combinato col monaco unchained, può avere una buona CA a contatto, un alto DMC, degli ottimi TS, un attacco bonus e tante altre cose carine... Ultimate combat, saggezza al tiro per colpire con l'arma della divinità: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/-guided-hand
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Build chierico supporter
Cosa vorresti fosse bravo a fare il tuo personaggio? Così siamo troppo sul generico... Puoi farlo incentrato sulla mobilità, sul danno, sul supporto... ora la scelta è troppo ampia, dovremmo stringere un po' il cerchio per i consigli. Ci sono tante belle opzioni, ma ovviamente è da capire cosa suggerirti...
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Warpriest mezz'orco
Si, avevo fatto confusione nello scrivere. Credevo non si potesse, ho controllato ed in effetti pare si possa fare... allora il consiglio è focalizzarti su una sola manovra! Altrimenti, consiglio ardito, prendere l'archetipo che fa furtivi e concentrarsi sui talenti che rendendo il bersaglio intimidito, lo prendi a d6 nelle gengive! http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/cornugon-smash-combat http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/intimidating-prowess-combat---final Guarda se ti stuzzica!
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Warpriest mezz'orco
Per prima cosa i domini: Il dominio della guerra secondo me è peggio di quello della gloria dove già al primo livello hai santuario che è fortissima quando vai in prima linea e spesso fa si che gli avversari non ti possano attaccare! Rispetto all'incantesimo è sgravo, proprio per la variazione del potere mentre quello della forza richiede azioni standard per essere attivato. Per non parlare di quello di livello 10, col mezzorco su intimidire può dar adito a buone combo. Quicken blessing è ottima a livello 11, soprattutto per evocazioni rapide. Per aumentare ancora il reach puoi prendere lunge. Attacco poderoso è da prendere a tutti i costi, ma non lo hai messo in lista. Per le manovre non saprei che dirti, rimani comunque indietro col bab rispetto alle classi marziali e non è bello (favore divino colma il txc non le manovre).
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Build chierico supporter
Se lo fai di supporto non ti serve a tanto la saggezza alta, a parte una manciata di incantesimi al giorno in più. Sui domini dipende dalla divinità, da scegliere più in base al pg che ti piace a livello caratteriale o all'allineamento del party (dicci almeno l'ambientazione per vedere le divinità "disponibili"). Ti consiglio inoltre di tenere una statistica da combattimento alta, o destrezza o forza, prima ancora della saggezza, anche perché visto il party sei quasi obbligato alla prima linea. A quel punto o lo fai sul tank con ca alta grazie allo scudo, oppure cerchi di fare un buon danno (archetipo prete o chierico da battaglia è carino dà più talenti). Calcola che se usi spesso l'arma devi andare sul buckler per avere la mano libera per castare. Tieni conto anche del talento "guided hand", che mette la saggezza al txc, se l'arma della divinità te la fai andare bene, qualora volessi tenerla come primaria per concentrarti sulle cd degli incantesimi. Il carisma alto in realtà serve poco, se non fai "l'ambasciatore" del gruppo, infatti influisce solo su incanalare, non è un ottimo motivo per alzarlo. Addirittura a volte, facendo il chierico, l'ho tenuto negativo.
- Una build al giorno toglie il Master di torno
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Una build al giorno toglie il Master di torno
Ma più che altro è bello fare build che non sono quelle consuetudinarie, ad ogni modo un guerriero ha scelte obbligate, come altre classi. Prossima volta ci sparo un chierico pure io. Alla fine se scegli l'archetipo "giusto" sei bravo in quella cosa, un errore che fanno tanti è vedere la parte numerica che però, per averla, fa sacrificare magari altre cose che potrebbero essere allo stesso modo utili.
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Una build al giorno toglie il Master di torno
@Ian Morgenvelt, secondo me bene o male il discorso sull'ottimizzazione non vale, perché di personaggi che vanno bene in tutte le situazioni non ne ho visti per pathfinder. Di certo ce ne sono molti che sono più versatili e altri focalizzati su una sola cosa. A me il chierico che avevi fatto è piaciuto tanto, dai a breve cerco di postare pure io delle build! Ho qualcosa di livello 20, lo devo inserire nel blog e impaginarlo bene, di solito se creo dei png sono in brutta coi talenti molto disordinati.
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Lame rotanti e bersagli multipli...?!?
Beh, lui prova, mica sa che lo mazzuoleranno! Se è convinto deve sbattere la testa!
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Lame rotanti e bersagli multipli...?!?
In alternativa gli dici che può farlo, come qualsiasi persona, tira il dado e se prende ne colpisce uno a caso altrimenti cilecca e si va avanti.
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Livelli giocabili 15+
Eh, di solito ho giocato in piani celesti, inferno, oppure il party doveva difendere la propria nazione da un gruppo di nemici molto potenti che guidava le fila dei nemici. Di solito c'era chi chiedeva aiuto a draghi e a tutte le creature molto potenti che ci possono essere, diciamo che lo spunto ti viene vedendo solo il bestiario. Non mi ha soddisfatto il gioco a quei livelli con il 3,5 perché, anche con diverse abiurazioni, i mostri venivano cotti in poco tempo. Però è ovvio che gli scontri a quei livelli devono essere gestiti da un master in grado, mentre i giocatori, se non di primo pelo o che hanno visto crescere il personaggio, non hanno problemi. Per la verità sono molto divertenti quelle sfide, il save or die lo può patire un mostro, ma gli altri possono farlo tornare in piedi.
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Mearls conferma definitivamente la natura modulare di D&D 5e
Si, ma qui si parla di moduli, che moduli aggiungono solo delle ambientazioni fantasy? Per me non sono moduli, sono ambientazioni, punto. Forse un'ambientazione spaziale si... ma non sono moduli radicali per giocare in più contesti in un modo diversi e che quindi permetterebbero di avere più o meno opzioni di personalizzare l'avventura e le meccaniche al proprio tavolo.
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Quinta edizione troppo "facile" o troppo "tosta"?
Tanti si stupiscono della quinta edizione e del suo bilanciamento, solo perché in passato giocavano al 3,5. Nel 3,5 ad un certo livello, con pg ottimizzati discretamente, facevi fuori qualsiasi cosa nel giro di un paio di round massimi. Questa era l'esperienza perché se eri incantatore avevi incantesimi assurdi o con cd altissime, da picchiatore potevi azzerare i pf di un mostro con un round e cose di questo tipo. In realtà d&d 5 è un gioco normalissimo, bilanciato e che consente un'ottima varietà di scontri, cosa che molti altri giochi offrono, ma per chi ha giocato tanto al 3,5 sembra una incredibile innovazione. Ai livelli bassi, invece, visti i pochi pf, si può essere di più in balia dei dadi o dello svantaggio tattico, anche in altri giochi, proprio perché vi è una forte varianza. PS: complimenti per l'ottima disamina del GS!
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1000 idee e consigli per un nuovo personaggio
Se i poteri che sostituisce ci sono anche nell'Unchained!
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1000 idee e consigli per un nuovo personaggio
http://www.d20pfsrd.com/classes/unchained-classes/monk-unchained La stessa classe, ma rifatta. È uscita dopo con il manuale unchained.
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1000 idee e consigli per un nuovo personaggio
@Zero3D, secondo me la primaria va messa alla forza o alla statistica per i txc, altrimenti se vuoi più ca e meno danno prendi arma accurata e inverti destrezza e forza. Valuta bene il talento pummeling style, che è più versatile, se combatti senza armi. E prendi attacco poderoso, ovviamente, altrimenti che damage dealer sei? Se puoi usa l'unchained monk, se compatibile con l'archetipo, perché ha BAB pieno e nel complesso funziona meglio.
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Mearls conferma definitivamente la natura modulare di D&D 5e
Massi caro, tanto continuiamo a dirci le cose tra noi. Te che rispettano i sondaggi dei conservatori, io che dico che sono linvorniti. Essendo modulare potevano delegare terze parti a fare degli ampliamenti, tanto nessuno avrebbe minato la bontà delle regole basilari, nascondendo eventuali errori sulle regole alternative. Non saprei che altro dire di nuovo, ma per ora è l'edizione del "potrei, ma non posso"! A che serve la DMSGUILD se tanto hanno la reattività di un bradipo che andrebbe in letargo? Il gioco è bello, ma basterebbe sfruttare le idee ed il giudizio dei clienti stessi, vorrei capire chi ha votato per non fare ampliamenti e se davvero è felice, perché allora qua sul forum siamo tutti controcorrente compreso te. Non ho ancora trovato uno che dice: "si, sono contento che ci siano poche risorse." Secondo me hanno preso il quesito per: "volete un'accozzaglia come il 3,5 o andiamo più tranquilli?" Ma le sfumature avrebbero potuto esserci.