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Shinsek

Circolo degli Antichi
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  1. Ti ringrazio della precisazione, ma ne ero già consapevole. Anche da quello che hai scritto tu, mi sembra che si stesse accettando di fare delle ipotesi. Anche a partire da una visione più generale dell'incantesimo.
  2. Se non sbaglio è un caso che non lascia adito a dubbi, poderoso e punire il male sono un danno "fisso", mentre il d6 da freddo è "variabile" (come lo sarebbero d6 da furtivo ecc) e quindi è l'unica parte che non si moltiplica.
  3. RAI mi convince più la posizione di Social.distortion. Il fatto che l'incantesimo sia uno solo non implica necessariamente che dissolvi magie lo dissolve nel suo complesso. Da un'altra parte del testo si dice infatti: For each ongoing spell whose area overlaps that of the dispel magic spell, you can make a dispel check to end the effect, but only within the overlapping area. Quindi, quando si usa dissolvi magie ad area, un nesso con l'area ad esplosione di 9 metri ci sarebbe.
  4. Mettiamo un lupo mannaro che in forma ibrida ha 2 artigli e un morso da 1d6 danni ciascuno. Mi spiegate come funzionerebbe la capacità armi metamorfiche se è anche un mutaforma combattente? A suon di azioni di movimento può farsi crescere altre armi naturali a volontà? E incrementarne il danno, azione dopo azione, a volontà?
  5. Shinsek

    funzione cerca

    Salve. Pobabilmente mi sto perdendo in un bicchier d'acqua, ma non riesco ad usare efficacemente la funzione cerca nel forum... Se voglio cercare ad esempio la parola "dweomer" solo all'interno della sezione "d&d 3E regole", come si fa? Perché in passato era possibile limitare i campi di ricerca in tal modo...
  6. Un chierico può usare una pergamena di colpo infuocato scritta da un druido? Perché non capisco bene le indicazioni date nella guida del DM a pag.238, ove si elencano una serie di condizioni di applicabilità da soddisfare. Dapprima sembra farsi una distinzione solo tra incantesimi arcani e divini, poi entra in gioco il requisito di presenza del dato incantesimo delle pergamena nella propria lista di classe...
  7. Non credo ci sia materiale così specifico...sarebbe come pretendere di trovare le planimetrie della casa si Elminster a Shadowdale...forse esistono. Ma probabilmente no. Al limite potresti cercare in altre fonti tipo le dungeon magazine se si trova qualcosa di simile ad un'isola dei pirati. Ma potrebbe volertici un bel pò per riadattare il tutto. Forse ti conviene crearti da te l'avventura. La potrai tarare meglio per i personaggi e renderla più memorabile.
  8. Cosa succede tecnicamente ad una creatura, tipo uno squalo, se viene evocato sulla terra ferma? Le stats riportano solo una velocità di nuotare, quindi non può muoversi affatto, presumo...?
  9. Benvenuto! Anche io prediligo un approccio simile. Una delle fonti migliori di materiale è la Forgotten Realms Wiki. http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Kurth Puoi vedere che tale capitano Kurth risulta un guerriero di 18° livello! Certo non un osso facile da rodere. Di che livello sono i tuoi giocatori?
  10. Ciao, guarda qui: http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Lashan_Aumersair Questa è la fine ufficiale di Lashan. Sai, a breve masterizzerò proprio l'avventura Shadowdale, the scourging of the land e lì i miei pg lo distruggeranno definitivamente XD
  11. Salve. Mi trovo a giocare in un party inizialmente composto da: 1 archivista, 1 crusader e 1 ladro/guerriero ranged (io). Tutti nani per la cronaca. Si è recentemente aggiunto 1 psion e arriverà anche 1 mago, per un totale di 5 giocatori. In virtù di questi riassestamenti ho chiesto e ottenuto dal DM di concedermi di cambiare personaggio. Questo perché sebbene buildato, il mio biclasse ladro/guerriero mi sta rimanendo stretto e peggio verrà penso se non cambio, considerati: - il divario di tier con le altre classi - lo stile di gioco che tende molto all'eumate e hach&slash ( giochiamo una serie di avventure pronte 3.0 , dalla cittadella senza sole in su). Ciò detto la prima domanda è: un binder come ce lo vedete in questo contesto? Considerando che in sé per sé è una classe portata per il ruolo "generalist" e face? Potrei trovare comunque il mio spazio o è meglio puntare su altro?
  12. Francamente i personaggi future divinità nel periodo dei disordini (trilogia dell'avatar), mi sono sembrati molto seri. Non è affatto mia intenzione o abitudine fare il bastian contrario intendiamoci, eppure: -Kelemvor era tormentato dalla sua maledizione di famiglia e dalla conseguente impossibilità di operare del bene disinteressato. - Mezzanotte/Midnight/Mystra manifestava un forte senso del dovere, un attaccamento incrollabile alla sua "missione" da arcanista al punto da anteporlo al suo amore per Kelemvor. -Cyric era così serio e immerso nelle elucubrazioni mentali pessimiste da sfociare in un carattere megalomane e malvagio. Continuando a limitarmi a ciò che ho letto direttamente nei romanzi, per esempio in "Elminster la nascita di un mago" o il più recente "the herald", il protagonista intraprende una quest "seria" contro creature maligne. Non posso certo negare per altro che il personaggio di Greenwood sia magistralmente caratterizzato anche dalla sua ironia, irriverenza e sarcasmo; tuttavia questo aspetto emerge di tanto in tanto, è sapientemente centellinato per stemperare la serietà delle quest e delle trame pericolose che egli deve sventare. In quest'ottica IMHO l'ironia è godibile e funzionale. Se prendiamo le serie di Dragonlance, non è anche quello fantasy epico? Ok, c'è il kender Tasslehoff Burrfoot, ma sta lì molto per sdrammatizzare e ravvivare un pò anche lui. Consapevole che i romanzi che ho citato sono una frazione dell'universo di d&d, che il lore di d&d non si esaurisce ai romanzi, che un'evoluzione è buono e giusto che avvenga (non mi sono scagliato con furia ideologica neanche per le Shannara Cronicles recenti), dico solo che ispirarsi ai siparietti visti nei guardiani della Galassia, probabilmente genererà un prodotto troppo leggero per i miei gusti.
  13. Idem, mi preoccupa un pò la presa di distanza verso il canone della serietà di fondo...ma probabilmente c'era da aspettarselo, è l'ennesimo segno del passaggio del tempo e dei gusti. C'è anche da dire che per gusti intendo quelli della massa, che sono il target di riferimento per il cinema commerciale da blockbuster.
  14. Shinsek

    Dubbi da DM

    Salve. Un mio giocatore interpreta uno sciamano degli spiriti. Alla creazione del personaggio, lo intrigava l'Aasimar. Siccome in Forgotten Realms molti aasimar provengono dal Mulhorand mentre la mia campagna si sarebbe dovuta dipanare nelle Marche d'Argento, abbiamo concordato di armonizzare la cosa a livello di background, cioè spiegare cosa avesse spinto un personaggio alle prime armi ad attraversare mezzo mondo. Semplicemente tale sciamano, era venuto a sapere in qualche modo, di come anche nelle Marche d'Argento vi fosse una certa affinità col mondo degli spiriti e così aveva deciso di andare lì, a scopo culturale diciamo. In particolare con lo scopo di conoscere la connessione mistica delle tribù Uthgar con i loro totem-animali. Ora dopo molte vicissitudini e scambi culturali (più o meno civili XD ) con i barbari Uthgar, da ultimo la scoperta di un segreto ancestrale che lega le origini degli umanoidi Grimlock alla tribù dell'Aquila d'oro scomparsa secoli prima, considero la "quest personale da beckground" del personaggio completata. Vorrei in qualche modo ricompensarlo per dare un risvolto concreto alla "mission complete"...Punti esperienza li escludo. Un oggetto magico? Non lo escludo. Più di tutte mi ispira qualcosa che rimarchi le conoscenze acquisite. Del tipo un bonus di tipo "vari" ad una prova conoscenze [locali] ? Ma nei Forgotten conoscenze locali è applicabile solo ad una regione specifica alla volta, e i pg lasceranno le marche in futuro... Oppure, non so, dico al pg che con le conoscenze che ormai ha, potrebbe scrivere un libro sull'argomento e guadagnarci fama/soldi? Idee migliori?
  15. Se pongo un incantesimo clutch of orcus (SC) in un glifo di interdizione, cosa succede? L'incantesimo clutch of orcus normalmente richiede concentrazione per durare più di un round. Ma nel caso del glifo che scatta come una trappola, chi tira per concentrazione? Dura solo 1 round?
  16. Dubbio da DM...è una mia impressione o le trappole a livelli medio-bassi sono piuttosto cattive? Per esempio un glifo di interdizione è una trappola GS4 che è "creabile" da un chierico di 5° livello tramite incantesimo; ha CD28 per essere trovato o disattivato. Un pg ladro di pari livello (5°) alla prova di cercare pressappoco avrà 8(gradi)+2(int)=10. Quindi gli serve un tiro di 18 per superare la prova...
  17. Shinsek

    livellare

    Lo stesso vale per me. Mi ero limitato alla lettura del manuale del giocatore a pag.87, dove si dice che un personaggio può ottenere un talento allo stesso livello in cui soddisfa il prequisito. Ninjato da Alonewolf87. Sempre nella stessa pagina si fa l'esempio di come la cosa valga proprio anche per i punti abilità...
  18. Si, i guaritori Stor li avevo fatti appunto secondo la classe del manuale delle miniature. A, capisco, se sei nella trilogia degli oscuri segreti, Paranor è ben ristabilita e il problema della presenza della magia arcana non si pone. Certo, resta il punto di trovare la classe adatta ai druidi. Quello che dici tu è assai condivisibile, faccio una sorta di riepilogo più che mai per ampliare la discussione. -Nei primi libri, c'era solo il druido Allanon ed egli manifestava la magia senza preparazione apparente. -Il suo successore Walker Boh, era di sangue Ohmsford (e quindi aveva una certa predisposizione alla magia "spontanea" per linea di sangue, avendo il suo antenato usato le pietre magiche elfiche) ma diventò un druido a pieno titolo (e a pieno potere) solo dopo aver ritrovato Paranor e presumibilmente condotto studi approfonditi sulla vastissima biblioteca (e quindi un eventuale uso della classe del mago non è che sarebbe poi così forzato). - Grianne Ohmsford, succedette, dopo diverse peripezie, A Walker Boh . Grianne, sempre in quanto Ohmsford, era molto predisposta alla canzone magica (magia spontanea) dall'inizio. Ebbe come primo mentore, malvagio, lo stregone Morgwar (qui Brooks ampia il mondo e introduce gli stregoni; di fatto il circolo dei druidi si scopre non essere il solo crogiolo di potere magico) che la aiutò evidentemente a continuare sulla strada da stregona spontanea (non a caso in questo periodo si chiama Strega di Ilse). Successivamente, dopo la sua conversione al "bene", prende il testimone di Walker Boh, giunge a paranor e da lì rifonda l'ordine dei druidi. - Negli ultimi libri come quelli a cui ti riferisci e nel ciclo precedente del Druido Supremo di Shannara, Brooks ci ha fatto vedere un uso più sistematico della magia da parte loro, e mi pare di poter concludere che in linea di massima i "druidi" sono incantatori che ricevono una educazione formale a Paranor, che sviluppa/risveglia della capacità latenti in loro (gli Ohmsford magari restano più dotati ma anche altri individui di razze diverse sono candidabili). Tutto sommato, non ne risultano grossi vincoli/incongruenze da appianare. Diciamo che puoi: - usare la classe dei maghi per i "druidi accademici" di Paranor e riservare la classe dello stregone e del bardo per i fruitori della canzone magica. - usare il guaritore, per i guaritori di Stor - usare per qualche "druido accademico" di Paranor, anche la classe del druido, così da incorporare anche le magie di guarigione, che per altro nei libri sapevano usare palesemente Spero che questo post non sia troppo confusionario, ho attinto le reminiscenze dei libri dalla spada di Shannara a lo spettro della strega ma degli aspetti potrebbero sfuggirmi.
  19. Ciao e benvenuto Gennygee! Anche io anni anni fa iniziai la mia esperienza da DM proprio conducendo una campagna custom nelle Quattro Terre. In particolare seguii come ispirazione la quadrilogia degli Eredi di Shannara. La organizzai molto secondo il railroading ma ai miei giocatori piacque. Praticamente, ad uno dei pg feci in modo di "sovrapporre" il personaggio Walker Boo mentre per il resto, al party feci incontrare i PNG principali affidandogli il compito di aiutandoli nelle loro quest. In altre parole, presi a piene mani dalla trama, pur facendo attenzione come d'obbligo in questi casi, a non relegare i giocatori a spettatori. Per il resto come dici tu, non è difficile adattare shannara a d&d. Concordai dei limiti con i giocatori: no magia arcana (perchè in quel periodo i druidi erano scomparsi e gli unici fruitori quindi sarebbero stati gli Ombrati. Gli ombrati li feci di razza elfica). Limitata disponibilità di oggetti magici. Magia divina per lo più appannaggio dei druidi. Meglio escludere i chierici perché non ci sono pantheon in Shannara. Nani si possono introdurre senza problemi; gli elfi nel mio caso erano tutti nell'isola di Morrowindl, ma comunque potevano essere scelti, gli gnomi sono di allinemento malvagio mentre i troll in genere non malvagi. Tutti i libri di Brooks sono muniti di relativa mappa del mondo, quindi resta in definitiva di metterci creatività
  20. Sono d'accordo. Aggiungerò livelli da mutaforma combattente o capo di guerra e altri seguaci, fino ad un ECL 11 circa.
  21. Salve. Dovrei utilizzare il "sito d'avventura" Furia Nera, nel manuale Marche d'argento. Penso di dover apportare qualche modifica ai png in modo da rendere gli scontri una sfida adeguata ad un gruppo di 8° livello (Tra l'altro non ho trovato indicazioni su quale sia il livello del party per la quale la mini avventura è concepita). In particolare ho notato che i png licantropi non seguono le meccaniche della 3.5 (essendo il manuale 3.0) e sono abbastanza incerto sull'affidabilità dei gradi sfida così come riportati. Arrivando al sodo, per esempio, vorrei aggiornare alla 3.5 il capo Jarthon, mezz'elfo ranger5 tasso mannaro (stats pag. 126 in ita). Seguendo la guida creare un licantropo del manuale dei mostri, per sapere quali bonus alle caratteristiche attribuire derivanti dall'animale base, devo sottrarre appunto 10 o 11 dall'animale base: - tasso (1DV), -2 FOR +6 DES +4COS - tasso crudele (3DV) +4 FOR, + 6 DES, +8 COS Chiedo appunto, considerando di applicare l'archetipo ad un mezz'elfo ranger 5, quale GS raggiungerei nei due casi? Perché non capisco bene l'indicazione seguente...
  22. Ok, allora ero molto fuori strada... Quando nel testo che hai citato si dice: <...Each spirit shaman must choose a time at which she must spend 1 hour in quiet meditation...> come va interpretato? E' una scelta categorica che il personaggio deve fare al primo livello di classe e rispettare sempre (come il chierico), oppure l'orario può variare? Ma soprattutto, può farla solo una volta al giorno questa cosa della meditazione?
  23. Riesumo la conversazione, perché ho dei dubbi, non perché quello che si è detto sopra non sia chiaro, ma più che altro per una questione di completezza. Porto un esempio per facilitare. Sono uno sciamano degli spiriti di 6° livello. Alla fine di una giornata, piena di combattimenti, ho esaurito la mia disponibilità giornaliera di incantesimi [ho esaurito cioé tutti gli slot al giorno]. 1) Per poter rinnovare la mia disponibilità di incantesimi e poter ricominciare a castare, come ogni normale incantatore, devo riposare per 8 ore, giusto? E poi scegliere 1 ora in cui meditare in tranquillità. 2) Se non ho particolari necessità, ripristinati gli slot come detto sopra, non sono tenuto a "trattare" nulla con gli spiriti. Gli incantesimi che potrò lanciare in questa giornata, sono quelli che ho trattato/recuperato (tempo addietro). 3) Arrivo a metà giornata e non è successo nulla di rilevante, quando ecco che un non morto tocca un mio compagno e gli fa dei danni alle caratteristiche. Ci sarebbe bisogno di un ristorare inferiore. Ho disponibili più slot di 2° livello, ristorare inferiore si trova sulla lista di incantesimi da druido, ma non ce l'ho tra gli incantesimi attualmente recuperati/"conosciuti al momento". Quindi potrei pensare di meditare 1 ora per trattare con gli spiriti e recuperare quell'incantesimo specifico, a patto che nell'arco delle 24 ore precedenti, non abbia già usufruito di questo escamotage oltre il limite consentito, che al 6° livello è (3/3/2/1). Mi confermate gentilmente che funziona così?
  24. In un gruppo ci sono 2 incantatori, un chierico e uno sciamano degli spiriti. C'è qualche oggetto/effetto che gli permetta di unire le forze per dissolvere un incantamento molto potente? (Qualcosa di simile ad incantesimi cooperativi...che però by raw fa aumentare il LI di 1 per aiutante, solo per superare la RI)...
  25. Direi di sì, visto che da manuale dei mostri uno sciame di topi è una "creatura" con il tipo animale, ed è questo che conta. Per altro ha anche intelligenza 2, non è così atipico. Ho una domanda io. A riguardo della serie di incantesimi "simbolo di..", e in particolare quello di morte, nella descrizione c'è scritto: <...il simbolo è visibile...per essere efficace deve essere posto visibile e in una posizione evidente...>. Poi alla fine dice:<...Le trappole magiche come simbolo di morte sono difficili da individuare e disattivare. Un ladro (e solo un ladro) può usare l’abilità Cercare per trovare un simbolo di morte e Disattivare Congegni per impedirne il funzionamento...> Mi sembra ci sia un'incongruenza; sono d'accordo che per disattivarlo ci voglia l'abilità disattivare congegni come una trappola qualsiasi, ma sulla necessità di fare una prova di cercare per individuarlo, come si spiega, essendo il simbolo visibile? A livello di interpretazione dico...
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