Tutti i contenuti pubblicati da Shinsek
- Tiferno Comics
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Enciclopedia dei Mostri: Flumph
Ho masterizzato l'avventura Box of Flumph sopracitata più di una volta. Ormai sono affezionato ai flumph XD
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Anteprima della prossima Storyline di D&D
eh eh, Demorgon, Tiamat, Acerak tutti nel calderone... Però prababilmente è più digeribile l'introduzione di questi esseri iconici che gli sconvolgimenti apportati durante la 4e con la Spellplague
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Torneo dell' arena regolamento
Se optate per il livello 4, non dovreste avere difficoltà di sorta, né per la preparazione, né per la gestione. I pg sono piuttosto semplici ( pun pun se non sbaglio è tagliato fuori XD) Di limitazioni per bilanciare, non dovrebbe esserci appunto troppa necessità al 4°...comunque semmai sono da valutare archetipi forti e a "basso costo", tipo necropolitano ecc che diano un botto di immunità... Oltre al livello 4 dei buoni livelli di partenza sono il 6°, 9° o 12°, ovvero quelli al quale scatta il talento bonus, che comporta una maggiore possibilità di personalizzazione. Se ti può interessare per curiosità, ti linko il regolamento di tornei deathmatch cui ho partecipato in passato, che essendo di livello 20° erano molto belli ma anche molto onerosi e cervellotici da gestire : http://www.valmneira.com/forum/viewtopic.php?f=111&t=13082
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Mago in armatura pesante 3.5
Hai valutato la possibilità di fare una build più tranquilla e lineare? Un buon mago combattente con armatura in mithral che casti spada di mordenkainen per esempio...
- Talento ninja/guerriero
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Hadoken e il monaco
Sì, c'è un talento fatto apposta chiamato ki-blast nel player handbook 2. Spendendo due usi giornalieri del colpo stordente, puoi lanciare un globo di forza da 3d6+mod_sagezza.
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Talento ninja/guerriero
Non mi risulta ci sia un talento che permetta ciò. Piuttosto conosco il talento Martial Stalker nel complete scoundrel apposito per biclasse ninja-guerriero ma fa avanzare solo: -ki pool -AC bonus - fighter and ninja levels also stack for the purpose of qualifying for feats that require a minimum fighter level, such as Greater Weapon Focus.
- Build Difensore Nanico
- [3.5] Aiuto Unseen Seer
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Mezzo drago/Mezzo immondo
L'incantesimo sul manuale del giocatore. Il talento sul perfetto combattente. E' un talento divino, usabile consumando un uso giornaliero di scacciare non morti.
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Mezzo drago/Mezzo immondo
Così al volo, se fai il crociato divino, un buon dominio è quello della competizione (perf.combatt. ; per gli incantesimi potere divino e giusto potere). In entrambi i casi, un talento obbligato è potere divino, per aggiungere il carisma ai danni. Dal draconomicon, sarebbero intressanti i talenti grosso e al comando e risvegliare presenza terrificante, ma richiedono build un pò particolari.
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Mezzo drago/Mezzo immondo
C'era un mio giocatore che si era fatto una build (one-trick pony) mezz'ogre mezzodrago d'oro paladino 5/cavaliere(perf.comb)X/guerrieroY che cavalcava un dragonnel. Conducevo un'avventura a livelli alti (sopra il 15) ed era diventato quasi un campaign smasher. O_o Cariche con tanta forza e bonus alla carica derivanti dalla CDP, abbinate al fatto di colpire a metà strada e fuggirsene lontano sfruttando la velocità di volo. Danni a 3 cifre ogni round. Da valutare quindi se è il caso di giocare un pg così, in base all'ottimizzazione del party.
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build per un forgiato
Condivido , anche a me piace questo concept. In secrets of xendrix c'é il landforged Walker che gli assomiglia (forgiato druido)
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Domanda veloce,mago e furtivi
Puoi usare arcane fusion, così in un colpo solo tiri un raggio di forza, che frastorna senza ts e attacca con +20al txc, facendo spellwarped wings of flurry+colpo accurato. Puoi anche metamagizzare con dividere raggio ecc ovviamente. Peraltro con lo spellwarped Sniper estendi il raggio dei furtivi a 18m. Per aumentare il furtivo puoi castare hunter's eye (ph2) . È da ranger ma lo puoi prendere tramite una dip nell'Unseen seer.
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Domanda veloce,mago e furtivi
C'è una cdp apposta Force missile mage sul Dragon Compendium che dà qualche modesto bonus, ma non i furtivi...Se il tuo interesse è andare sul pesantemente ottimizzato, una via simile è andare di spellwarped wings of flurry con il famoso spellwarp sniper.
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Domanda veloce,mago e furtivi
siccome non richiede un tiro per colpire, da quanto ricordo, non sono applicabili i furtivi. Al max ci puoi applicare il mod intelligenza tramite il mago combattente.
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Creazione Gregario per Barda
Oppure il gregario si prende dragon fire assoult, se il fuoco è una cosa che deve avere lui di per sé
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build per un forgiato
Il forgiato è un'ottima razza. La scelta più scontata è il guerriero, ma può riservare ottimi spunti con tutte le classi che gli abbini. Prima quindi magari pensa al ruolo che ricoprirà nel gruppo, alla classe e alla cdp. Poi tutto è ottimizzabile
- Consigli campagna nel sottosuolo
- Dilemma scelta incantesimi Stregone
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Aiuto campagna D&D 3.5
Questo concept mi ricorda gli ultimi anni prima del cataclisma su Dragonlance, quando nella grande città di Istar si era instaurata una teocrazia con a capo Il Kingpriest. Un periodo apparentemente di fasti, ori e trionfo del bene, ma anche colmo di fanatismo ideologico, che alla lunga fece adirare gli dei, che scatenarono un Cataclisma facendo cadere la Montagna di Fuoco... Si trova tutto dettagliato nei manuali di Dragonlance...nel caso volessi innestarti in una scorciatoia.
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TANK
Allora, sulla razza sei deciso sull'umano, vero? Perché altrimenti facendolo nano, avresti diverse opzioni no brain per aumentare la CA, tipo la CDP difensore nanico (guida del DM) e le armature esotiche di razze di pietra. Altre due razze da valutare sarebbero il mongerfolk e il mezz'ogre (lep2) su razze del destino. Il primo è buono se vuoi tanti pf, avendo +4 a cos. CDP specifiche da tank non me ne vengono in mente, quindi resterebbe semplicemente di fare un guerriero/CDP...
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Aiuto per un'alienazione
Oppure fa un thrall of Demorgon (dragon magazine 357), ma in quel caso sono due personalità, entrambe malvage -_O
- TANK
fino