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Shinsek

Circolo degli Antichi
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  1. Prendergli il luck feat tempting fate. Abbastanza al sicuro a meno di colpi di grazia sadici del dm. E/o 1 livello almeno di dragon shaman che con l'aura ti dá guarigione rapida 1...ed è una classe basata sulla COS, anche se low tier
  2. Estrazione rapida non lo vedo indispensabile, in quanto dal momento che utilizzi attacco rapido, l'arma la puoi estrarre gratuitamente durante il movimento. Io farei: 1) iniziativa migliorata , schivare 3) attacco poderoso; competenza_armi_esotiche[katana] 4) arma focalizzata [g] 6) mobilità [g]; attacco rapido 9) arma specializzata 12) capacità focalizzata[attacco spaventoso] Peccato non entra melee weapon mastery del PH2, che sarebbe utile ad alzare txc e danni. Un potenziamento ad energia luminosa per la spada faciliterebbe di molto i poderosi, però ti renderebbe anche visibile durante ipotetici agguati in teoria... (A, sul player handbook 2 ci sarebbe anche bounding assoult che ti permetterebbe di fare 2 attacchi durante l'attacco rapido , che sarebbe meglio di arma specializzata, ma è un manuale forbidden vero?)
  3. Shuriken potenziati...comunque farebbero più che altro da flavour, questo png ha già un pò di MAD, servendogli forza e carisma...
  4. La voglia di farlo fuori gliela puoi allontanare facendogli capire che è più forte di loro (direi almeno 4 livelli di classe). Lo dico per esperienza diretta XD Comunque come ha accennato Smite un png così figo dà tanto spazio sia all'ottimizzazione che al flavour. Un altro talento che puoi valutare è capacita focalizzata (MM3) per alzare la CD del colpo spaventoso di 2. E anche un'arma con un potenziamento tritacarne delle fosche tenebre! CHe continua a fare danni dopo il colpo.
  5. Ti rispondo in un'ottica di ottimizzazione, se ho afferrato il senso della domanda. Spendere un talento per la spada bastarda vale la pena solo se con l'altra mano reggi uno scudo. -> Cosa che a sua volta presuppone un personaggio un pò tankoso. -> E un personaggio tankoso cozza con il fatto che hai preso un secondo livello da ladro che dà eludere. Forse è leggermente meglio fare i primi 2 livelli da ninja, che con l'abbinamento del talento martial stalker del complete scoundrel ti danno 3+bonus_sag usi al giorno di passo fantasma, fondamentali per applicare colpo fantasma. E il ninja ha anche concentrazione come abilità di classe per il requisito. Come talenti può essere figo schivare, mobilità, attacco rapido, così da fare almeno una bella comparsata. Hai pensato alla razza?
  6. Con queste limitazioni non c'è molto da ottimizzare. Qualsiasi cosa scegli nei manuali base va bene. Ed è sufficiente per divertirsi. Aggiungo solo che il bardo coboldo è una bella accoppiata e che nel manuale Races of Dragons troveresti molto materiale affine a koboldi, tipo la cdp dracolexi mentre nel manuale Draconomicon c'è la cdp poeta lirico del canto dei draghi che anch'essa ha molto flavour...
  7. Curiosità...Ma se gli altri componenti del gruppo sono ignoti, da dove deriva l'intenzione di avere in partenza un livello di ottimizzazione massimo? Ti ha forse incentivato il DM?
  8. Da una parte capisco il DM che se non mastica l'inglese, per semplificarsi la vita pone questa limitazione. Fossi in te mi tradurrei la cdp in questione da solo e gliela sottoporrei. Se lui se la studia e si tranquilizza che non c'è nulla di OP non restano molte ragioni per vietartela.
  9. Quoto, potere divino è ottimo, specie quando il BAB ti consentirà più attacchi.
  10. Per i talenti ci vedo bene i vile feats e soprattutto Evil Blessing di elder evils: bonus ai TS per 5 round pari al mod_car, raddoppiato quando combatti con un nemico che emana un aura di bene.
  11. Nel mio gruppo ci siamo trovati nella tua situazione. La soluzione è stata selezionare tutti, oltre al necromante del terrore stesso, il talento anima sepolcrale, del liber mortis. Un sacrificio che abbiamo fatto volentieri perché ricco di flavour. E per le "cure" infinite per tutti ovviamente XD
  12. Shinsek

    Torneo

    In una mia avventura avevo messo un doppio albero della cuccagna da scalare. In sommità erano uniti da una fune tesa sospesa e il premio era proprio in mezzo. La squadra di pg doveva recuperarlo prima di una squadra di orchi rivale (ciascuno tentava di arrampicarsi dal proprio lato, scorrettezze a parte).
  13. 1) Rai anche a me sembra un'immediata.
  14. Stavo vedendo la cdp del monaco tatuato. L'effetto del suo tatuaggio scorpione è attivabile un numero di volte al giorno pari ai suoi tatuaggi totali. 1) Che azione è necessario spendere per attivare detto effetto, quando lo attiva fuori dal suo turno? 2) ha effetto su un singolo attacco nemico, giusto?
  15. Se non hai limitazioni di ambientazione, ti linko questa mia vecchia build "aggressiva"
  16. Sì e ricordo che si ottiene un +1 aggiuntivo alla CA di schivare se si hanno almeno 5 gradi in acrobazia.
  17. Si l'incantesimo è quello giusto... L'oggetto standard fisso sarebbe l'amuleto dei pugni potenti sulla guida del DM.
  18. Che warblade e derviscio sono una bella combo. Anni fa buttai giù questa build da 32 attacchi. Ora leggendo il tuo topic mi è tornata in mente e la linko http://www.dragonslair.it/forums/topic/25424-il-guerriero-6/?do=findComment&comment=452693
  19. Shinsek

    Dubbi da DM

    Uhm, primo sei sei tu il DM, la scelta del materiale disponibile dovrebbe essere avallata da te . E' vero che nelle imprese eroiche c'è roba particolare che può fornire buoni spunti di ottimizzazione ma questo succede un pò con tutti i manuali. Anche se avesse un aura da 20d6, di per sé non farebbe gridare all'overpowered: sono circa 30 danni, ovvero pochi agli alti livelli; perché poi dici che è intoccabile? Quel che importa è la potenza media del gruppo. Se questo pg, per dire, ha ottime proprietà difensive, ci può stare...l'importante è che non superi in ogni aspetto del gioco gli altri. Solo in tal caso sarebbe un problema e urgerebbe discuterne col giocatore, per convincerlo a cambiare. Fare sfide ad hoc per lui sarebbe un rimedio palliativo...
  20. Sono due pubblicazioni distinte, entrambe in lingua angolossassone. Nei dungeon come intuibile ci sono tutte avventure, distribuite su più numeri o meno. In spoiler un file con sommario accurato. Io a suo tempo mi trovai a gestire una campagna di alto livello. Prima introdussi l'arco narrativo dell'Elder Evil "Leviatan" in cui c'è l'aggancio per far figurare che lo scatenamento del mostro sul piano materiale è in realtà un piano dell'arci-demone Demorgon! Così mi sono riallacciato alla serie di avventure "The savage tide" che si trovano nei dungeon magazines. Quest'ultime vanno dai livelli 1 a 20° in toto, ma fino al 19° livello tipo puoi agganciarti agevolmente(non sono strettamente legate)...
  21. I primi di quel livello che mi vengono in mente nel Faerun, sono alcune quest medio-brevi riportate in mystery of Moonsea. Sono concepite appositamente per essere modulari. Certo, vista la zona del mare della luna non mi pare ci siano location apposite con drow... Per il resto non c'è che da cercare nei dungeon magazine. Qualcosa c'è mi pare.
  22. E quindi comprende anche le suddette tutte le zone nel nord di Faerun?
  23. Se lancio l'incantesimo freccia infuocata su dei proiettili da fionda normali e li tiro con una fionda normale, il danno si può considerare magico o no, al fine di avere effetto sulle creature incorporee?
  24. Su un'avventura pronta i pg hanno ritrovato un bastone magico appartenente ad un famoso png morto anni indietro. Non è specificato quante cariche contenga. C'era una regola in merito, tipo metà delle 50 che contiene di regola alla creazione?
  25. Salve. Trovo che sia affascinante il modo in cui è stata concepita la magia nei Forgotten Realms, la magia è una sorta di campo che permea ogni cosa (tra l'altro è figo il concetto simil-matemematico geometrico). La Trama è essa stessa fatta di magia, ma più "irregimentata". E la dea della magia Mystra è la personificazione della Trama. Testualmente <...coloro che usano l'Arte ( per def. incantatori arcani) hanno sviluppato o possiedono innate capacità nello stabilire un contatto con la Trama e piegarla per raggiungere gli effetti desiderati...> <Castare un incantesimo equivale a dire alla Trama di riconfigurarsi per determinare un effetto> <La magia che scaturisce dal potere di una divinità, di norma attraverso la preghiera, è magia divina. L'uso della magia divina è chiamato Potere...> <...Quanti ricorrono al Potere non hanno alcuno abilità nell'uso della Trama. La conoscenza che essi hanno degli incantesimi, viene istillata nelle loro menti direttamente dalle divinità...>. Oltre alla esauriente spiegazione reperibile in magia di Faerun, c'è anche occasione di capire come venga percepita questa "trama" dai personaggi, tramite intermezzi più o meno criptici nei romanzi. Quello in cui mi perdo è perché quando la Trama è danneggiata o bucata (aree di magia morta) anche gli incantatori divini ne risentono e hanno problemi nel lanciare incantesimi... Qualcuno più ferrato mi delucidi, please
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