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build per un forgiato


zagaja
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SAlve a tutti, volevo chiedere dato che sto iniziando una nuova campagna avrei in mente di fare il forgiato, il problema e che non saprei proprio che classe fare e come struttorarlo con i talenti, se qualcuno mi puo consigliare ne sarei felice

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4 ore fa, zagaja ha scritto:

SAlve a tutti, volevo chiedere dato che sto iniziando una nuova campagna avrei in mente di fare il forgiato, il problema e che non saprei proprio che classe fare e come struttorarlo con i talenti, se qualcuno mi puo consigliare ne sarei felice

Ti consiglio l'artefice, una classe in grado di fare qualsiasi cosa tu voglia. Puoi curarti da solo, creare altri costrutti e tante altre belle cose. Ti allego il link della guida qui sotto, mi raccomando giocalo al meglio.

Cita

 

 

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Il forgiato è un'ottima razza. La scelta più scontata è il guerriero, ma può riservare ottimi spunti con tutte le classi che gli abbini. Prima quindi magari pensa al ruolo che ricoprirà nel gruppo, alla classe e alla cdp.

Poi tutto è ottimizzabile ^_^

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Dipende anche dal manuale che avete a disposizione, naturalmente.

A me piace molto l'idea di un Forgiato Ranger / Maestro delle Molte Forme: un qualche esperimento di un mago pazzo ha imprigionato l'anima di uno spiritello della natura in un corpo di ferro e acciaio, che fa di tutto per poter tornare ad volare libero nei boschi ma non riesce mai a liberarsi del tutto di questo ferroso e ingombrante corpo. :D

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20 ore fa, smite4life ha scritto:

Dipende anche dal manuale che avete a disposizione, naturalmente.

A me piace molto l'idea di un Forgiato Ranger / Maestro delle Molte Forme: un qualche esperimento di un mago pazzo ha imprigionato l'anima di uno spiritello della natura in un corpo di ferro e acciaio, che fa di tutto per poter tornare ad volare libero nei boschi ma non riesce mai a liberarsi del tutto di questo ferroso e ingombrante corpo. :D

Condivido , anche a me piace questo concept. In secrets of xendrix c'é il landforged Walker che gli assomiglia (forgiato druido)

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    • By tharoim
      Ciao a tutti. Gioco un guerriero pesante dopo innumerevoli incantatori quindi mi chiedo: come affronterò degli avversari volanti? Da considerare che sono un paladino in armatura completa e scudo torre
    • By PioloHK
      Allora, sto creando una build 18lv guerriero e 2lv barbaro e sono indeciso per la sottoclasse del guerriero. Specifico che userò uno spadone con great weapon master essendo un umano. Battlemaster e psi warrior darebbero più flessibilità il che non sarebbe male, con il cavaliere potrei decidere di essere il tank del gruppo e magari usare un'alabarda e prendere sentinella per più attacchi d'opportunità e l'attacco extra col d4 che con l'ira non fa mai male, infine il samurai mi renderebbe meno inutile out of combat e teoricamente dovrei avere un'attacco extra ogni turno perdendo il vantaggio dell'attacco irruento, avendo anche due turni di attacco extra e vantaggio usando anche il privilegio della sottoclasse. Il campione per quanto non sarebbe male vista la alta possibilità di crittare con vantaggio ma mi sembra troppo noioso. Per il cavaliere probabilmente non avrei la cavalcatura anche se contrariamente al nome non è fondamentale
    • By Hauser099
      Ciao a tutti
      Ho cominciato da poco a giocare e vorrei creare un mago. Premetto che non sono a conoscenza di come è organizzato il resto del party. Vorrei fare un mago che abbia gli incantesimi e le abilità giuste più o meno per ogni situazione (per quanto possibile) e che in combat meni forte. Partiremo tutti dal livello 1 e ho a disposizione tutti i manuali tranne gli homebrew. Avrei anche bisogno di sapere dove mettere i 24 punti abilità(sono un umano) e che classi di prestigio e talenti prendere. Ho letto varie guide ma mi hanno fatto molta confusione
      Grazie a tutti in anticipo
    • By MattoMatteo
      Stò per iniziare un pbf ambientato in Eberron, per la precisione nel continente di Xen'drik.
      I nostri pg (4-5, di 3° livello) saranno esploratori alla ricerca di tesori e misteri; oltre alla mia stregona (linea di sangue draconica, bg outlander, sopravvissuta del Cyre), l'unico altro pg che sò per certo è un forgiato barbaro (magia selvaggia).
      Come carattere, la mia stregona è sarcastica, irascibile, diretta: c'è un problema, distruggilo; il mercante non vuol farti lo sconto, minaccialo; un'idiota ti fà delle avances, sfiguralo con i tuoi artigli mentre ululi come un'ossessa; ti offrono un pranzo raffinato, mangia come un maiale e rutta liberamente.
      Al 4° livello, al posto dell'aumento di caratteristica prenderò il talento "Marchio del drago aberrante" (fornisce un trucchetto e un'incantesimo di 1° livello, ma con caratteristica di lancio Con invece di Car; Cos è 11, ma diventerà 12 col talento, e Car è 16)
      Date queste premesse, mi servirebbero consigli sugli incantesimi e sulle opzioni di metamagia "migliori" (nel senso, oltre che migliori in assoluto, anche più in linea col carattere della mia pg); il master permette tutto il materiale ufficiale.
    • By PioloHK
      Allora, stavo pensando quale fosse il personaggio, che, da solo senza l'aiuto di altri personaggi o oggetti magici particolari, potesse fare più danni in un singolo turno.
      Per le armi diciamo che si usano le armi base, qualsiasi tipo di incantesimo è utilizzabile e per esempio build che richiedono veleno, avvelenare le armi o usare pozioni vale, infine ogni tipo di pozione è permesso. Per quanto riguarda la preparazione, bere pozioni, avvelenare armi, andare in ira o simili e permesso prima del turno, ma cose come passare mesi a fare un esercito di cloni con il mago è vietato,
      Obbiettivo: tecnicamente nessuno, più danni si fanno meglio è, ma se si riuscisse ad uccidere un terrasque sarebbe fighissimo(con uccidere intendo solo fare i danni sufficenti per ucciderlo, ignorando resistenze varie)
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