Tutti i contenuti pubblicati da Shinsek
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tratta mercantile lungo la High Road della Costa Spada
Salve, posto qui spero sia la sezione più adatta. Sto progettando una avventura in Forgotten Realms, ma i dubbi sono di carattere generale. Comunque, i miei pg si apprestano a fare da scorta ad una carovana di mercanti che dalla città di Leilon si spostano verso sud lungo la costa Spada Settentrionale e intendono raggiungere Waterdeep, che dista circa 218km. Per un andatura normale, considerate le canoniche 8 ore di cammino al giorno, ci vogliono 6 giornate (imprevisti esclusi). Ora, vorrei seguire per "pignoleria", le linee guida fornite dalla guida del DM. E' la prima volta che mi capita di entrare nel dettaglio di questa parte del manuale e temo errori macroscopici. Correggetemi dunque dove sbaglio. In particolare, vedo leggendo alla pagina 95, che si dovrebbe tirare, ogni ora trascorsa dai pg nelle "terre selvagge", un dado percentuale per vedere se si verificherà un incontro. A questo proposito, i dubbi sono: -considerato che si parla di 6 giorni di viaggio, ogni giorno sono 24 ore (si tira anche per vedere se ci sono incontri durante la notte? ) , sarebbero 24x6=144ore. Per un percorso assai frequentato come una strada carovaniera principale, la probabilità all'ora è del 12%. Questo significa statisticamente circa 17 incontri. -gli incontri, come si vede per esempio nella tabella a pag.89 riguardante le colline temperate, sono quasi tutti con creature ostili che probabilmente attaccano a vista. -anche se incontrare 17 creature in un viaggio di 218km ci può stare verosimilmente, a livello di meccaniche di gioco, significherebbe doverci spendere ben più di una sessione a fare combattimenti, e i pg se tutto va bene finirebbero col guadagnare più di un livello in esperienza. Quindi, interpreto male le tabelle, oppure se si vuole far rientrare tutto all'interno di una sessione di gioco (che porti a progredire di 1 livello circa), bisogna architettare la cosa arbitrariamente in maniera sommaria? Seconda questione. I nemici che i pg si vengono a trovare contro, difendendo la carovana, sono prevalentemente mostri erranti: essi non si portano dietro eventuali tesori con sé, ne tantomeno, equipaggiamento magico. Come far guadagnare ricchezza adeguata al livello dei miei pg? (2°) Guardando la tabella a pag. 136 risulta che grossomodo dovrebbero racimolare 1800 mo a testa. La ricompensa per essere scortato offerta dal capo -carovaniere però, non può certo essere di questo ordine di grandezza. Infatti egli trasporta prevalentemente materie prime (20 quintali di sale per l'esattezza, che valgono 4000mo). Ho trovato, come riferimento per il compenso dei pg, una dritta nella guida del DM 2, che dice che gli avventurieri per compiti simili di solito ricevono monete d'oro pari al loro livello al quadrato. Quindi 2^2=4mo al giorno. Per 6 giorni, solo 24 mo! Come posso accomodare la cosa?
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AAsimar sciamano degli spiriti
Salve, come da titolo, mi sto chiedendo se un aasimar sciamano degli spiriti sia un personaggio "fattibile". Preciso che tale personaggio lo vuole fare un mio giocatore, in una campagna di forgotten realms. Ora, lo sciamano degli spiriti ha una connessione, appunto con il mondo degli spiriti e quindi è già ben connotato. L'aasimar di suo invece, ha un retaggio "divino", ossia nel suo albero genealogico ha qualche divinità unitasi ai mortali. trovo scritto nei manuali dei FR che soprattutto vengono dal Mulhorand. Quindi si è pensato di prendere come divinità ancestrale Osiris, che è un dio sul LB della natura. Il concept può andare o dite che stona?
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[DnD 3e] Mappa Faerun Italiano
Ne servirebbe un pdf per poterla stampare con il plotter in tutta la sua magnificenza.
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Guida al Maresciallo [Beta]
Non mi sembra che il tipo di energia si possa cambiare. Dice "when you gain" cioè quando decidi di selezionarla per il tuo personaggio, tramite talento o capacità di classe.
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Politeismo
Capisco. Comunque nel frattempo ho trovato un bellissimo approfondimento su Vecna nel dragon 348 e mi sono accorto che non-morti e fosche tenebre si abbinano alla grande anche solo con Vecna, considerato tra l'altro che questo dio era un lich.
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Guida al Maresciallo [Beta]
Riguardo alle aure maggiori, suppongo che nel manuale in italiano sussista un errore di traduzione... -mano salda:bonus ai tiri per colpire a distanza -motivare attacco: bonus ai tiri per colpire messa così la seconda aura funziona sia per i tiri in mischia che a distanza
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[Terni] - Cerco giocatori D&D 3.5
Capisco, ti auguro vivamente di trovarne dei tuoi ma, da quel che ho potuto constatare bazzicando per i forum, in Umbria è molto dura trovare giocatori. In ogni caso, finché non ne troviamo un altro anche noi, l'invito è valido! Anche per una sessione di prova
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Politeismo
Salve, sto giocando un chamaleon neutrale malvagio. Siccome la detta cdp di razze del destino può assumere un divine focus, cioè atteggiarsi da chierico, nell'interpretarla ho deciso sulle prime di farlo devoto a Vecna, dio dei segreti, che ci sta tutto come flavour. Al contempo però, il mio pg è anche un creatore di oggetti magici (per essi spesso si avvale di sacrifici umani come descritto nelle fosche tenebre, in modo di ottenere punti in artigianato oscuro). E collabora nel gruppo con un altro pg necromante. Il tema magia e necromanzia si lega più alla dea Wee Jas. Chiedo dunque, secondo voi, posso tranquillamente adorare e riverire entrambe le divinità, o potrei (in teoria) subire delle ritorsioni per gelosia di una nei confronti dell'altra?
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gregario knight?
Piccolo up, quindi secondo voi un gregario maresciallo è passabile? La guida del dm dice:"I gregari sono persone che accettano un compito come subalterni, sono seguaci non leader". Magari si può giustificare dicendo che aiuta il gruppo con le sue abilità in termini di tattica...?
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[Terni] - Cerco giocatori D&D 3.5
Ciao. Io faccio parte di un gruppo consolidato a Todi. Stiamo cercando un 4° giocatore se ti potesse interessare. Giochiamo il sabato pomeriggio.
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Lanciatore brutale, sassi magici e perfetti
Con voto di povertà rendi magico e con potenzialmento qualsiasi sasso !
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Guida al Necromante del Terrore
Grazie, non avevo posto attenzione a quella riga. Sono perfettamente d'accordo con te. L'uso che descrivi è senz'altro bello e ragionevole.
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Guida al Necromante del Terrore
Aggiungo che mentre una borsa conservante, può essere rovesciata come azione standard diciamo, e in un attimo esce fuori tutto il contenuto, rovesciare una bara da 75 kg potrebbe non essere altrettanto agevole. Se le creature invece escono fuori da sole quando scoperchiata, si potrebbe mettere in discussione il fatto che compaiano tutte contemporaneamente allo stesso round.
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Guida al Necromante del Terrore
Stavo riflettendo su questa cosa della minion coffin. Secondo me by RAI, il discorso dell'utilizzo per taglie diverse dalla media andrebbe regolamentato. Innanzitutto, come termine di paragone si può prendere la borsa conservante I, che costa 2500mo (esattamente come la bara), può contenere massimo 125kg o 810dm³. Ora, ammettiamo che chi ha inventato l'oggetto intendesse taglie medie. Un corpo umano occupa mediamente 70dm³. Un corpo di ogre occuperebbe almeno il doppio (se scheletro) o il triplo e oltre (se zombi). Ho preso un ogre come prototipo di taglia grande, un ogre pesa dai 300Kg ai 325kg ed è alto 2.7-3m. Quindi come compromesso direi che 1 taglia grande conta per 2.5 medie, a livello di volume (70x3=210dm³). Non mi baso sul peso per fare raffronti con la borsa conservante perché è evidente che la bara è più vantaggiosa (se andassimo a peso infatti, la borsa conservante I potrebbe contenere poco più che una creatura media). Potremo metterla così, la bara ha lo stesso costo della borsa conservante I, il vantaggio di poter contenere molto più peso è bilanciato dallo svantaggio di essere più ingombrante (pesa 150lb circa 75kg). Detto questo ci sarebbe anche da fare un'osservazione sul fatto che ha un'apertura (chiamiamolo perimetro) limitata. Senza fare improbabili calcoli, direi che un non morto di taglia superiore alla grande, semplicemente non riesce a passare per l'apertura.
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Effetti incantesimo
Riesumo la discussione, anche se per la mia domanda spero ci sia una risposta più RAW e meno dibattuta. In quale modo è possibile determinare con sicurezza gli incantesimi già attivi su una creatura che si è buffata? [You must be able to see or detect the effects of the spell] Una semplice prova di sapienza magica CD=20+Liv.inc. è sufficiente per qualsiasi incantesimo? Presumo di no, ma come fare a stabilire se un incantesimo ha effetti percepibili? Per esempio, un incantesimo "bite of the wererat" ha chiaramente effetti visibili, ma nel caso di "vedere invisibilità"?
- Manuali di dungeons dragons d&d forgottem realms (3.5/3.0)
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legame planare
A ok, quindi in pratica, ogni qual volta il demone tenta di forzare l'incantesimo per liberarsi, io incantatore faccio la prova di resistenza di incantesimi. Grazie ragazzi.
- talento divine defiance
- talento divine defiance
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legame planare
Salve. La spiegazione dell'incantesimo legame planare mi lascia alcuni dubbi. 1) Verso l'inizio dice: "...per creare la trappola l'incantatore deve usare un incantesimo cerchio magico rivolto verso il suo interno...". Più avanti inoltre "...l'incantatore potrebbe anche sfruttare un diagramma di richiamo (vedi cerchio magico contro il male) per rendere la trappola più sicura..." Non capisco quindi se il lancio di cerchio magico è opzionale o meno. 2) "La creatura può sfuggire alla trappola con un tiro riuscito di resistenza agli incantesimi contro la prova di livello dell'incantatore..." Cosa significa? Chi è a tirare, l'incantatore o la creatura? Altra questione legata alla precedente. Ammettendo di aver lanciato cerchio magico contro il male prima di legame planare, esso praticamente impedisce alla creatura di usare 2 dei 3 metodi di fuga ad essa normalmente concessi (cioè niente resistenza agli incantesimi e niente teletrasporti) per 24 ore per livello dell'incantatore. Alla creatura rimane solo un metodo di fuga, ossia la prova di carisma. Non sussiste la regola del 20 naturale per le prove di caratteristica. Ergo vista la CD potenzialmente alta di tale prova, potrebbe avere probabilità nulla di riuscire a sfuggire. Fin tanto che il cerchio magico è attivo. Per non far fuggire il mio prigioniero e tenerlo imprigionato in maniera sicura ad "oltranza", sarebbe possibile castare (e cioè tracciare) un altro cerchio magico contro il male, prima dell'esaurimento del precedente? Poiché come si dice nella spiegazione si tratta di simboli magici circoscritti (e non iscritti, nessuna violazione dei confini del cerchio), non mi pare che la cosa dovrebbe andare storta.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Charme sui mostri è un incantesimo da mago/stregone di 4° livello. Quanto costa una pergamena di charme sui mostri creata da un bardo (per il bardo è di 3° livello)? Costa lo stesso?
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Arriva Il Film Di Shannara
Io me li sono letti tutti i libri di Shannara, sono un fan diciamo. Ciò detto, ho l'impressione che non ci possa uscir fuori un gran che come serie TV, perché i romanzi sono ricchi di descrizioni, ma hanno un ritmo molto lento e poco intreccio. Al contrario, un film sarebbe stato più appropriato. E magari, solo in caso di successo, evolvere in trilogia tipo.
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creare oggetti magici collaborando
Riguardo alla seconda cosa, mi sto convincendo che sia sufficiente avere un certo livello di incantatore. E' che nel manuale del giocatore in italiano hanno tradotto (caster level X°) con incantatore di livello X quando sarebbe stato più comprensibile X° livello di incantatore.
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creare oggetti magici collaborando
Salve. Pur essendo un giocatore di lungo corso non mi è mai capitato di addentrarmi nella creazione di oggetti magici. Per l'appunto, ho visto nella guida del DM (pag.215) che c'è possibilità di collaborare per la creazione di oggetti magici, ovvero più personaggi possono contribuire a soddisfarne i requisiti di creazione. In base a ciò, funzionerebbe la seguente cosa? Se io fossi un mago di 10° livello e avessi un gregario chierico di 5° livello dotato del talento creare bacchette, potrei crearmi una bacchetta delle palle di fuoco di 10° livello fornendo io l'incantesimo? Seconda domanda: i talenti di creazione oggetto recitano sui requisiti: incantatore di livello X°. Devono necessariamente essere livelli effettivi di classe da incantatore, oppure si tratta di livello di incantatore? (nel senso, un mago1/ladro4 col talento incantatore esperto, si qualifica per il talento creare bacchette?)
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gregario knight?
Salve. Mi serve un parere sulla scelta di un gregario da prendere con autorità. Il gruppo è composto da 3 pg tutti malvagi: -umano ladro3/lama_iettatrice2/chamaleon3 ranged (me) -umano necromante_del_terrore8 -mezz'orco barbaro8 abbiamo tutti il talento anima sepolcrale per cui cura il necromante. Personaggi dediti a svariate malefatte, rapine, dissacrazioni ecc... Come meccaniche mi piaceva prendere un gregario Knight (PH2) per la capacità schield ally. Altrimenti sempre utili nel ruolo di booster maresciallo o dragon shaman. Purtroppo però sono tutte e tre classi a carisma alto, diciamo con un grosso ego in teoria, cosa che collide un pò con l'idea di gregario zitto e ubidiente... Pareri, alternative?