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Shinsek

Circolo degli Antichi
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  1. bhé, direi che il master è molto! restrittivo. Allora, il punto è che la combo che proponi tu mi sembra non ottimale. Nel senso che ci perdi più che guadagni. Mi spiego. -Se non puoi prendere metamagia divina, probabilmente dovrai castarti più volte al giorno gli stessi incantesimi di potenziamento per rendere efficacie l'arco, con grosso consumo di slot. -problema ancora maggiore è che se biclassi col ladro perdi livelli da incantatore (cosa da evitare in genere)...quanti sei disposto a perderne? Se vuoi disporre di danno da furtivo, forse la build meno peggio sarebbe archivista 11/ladro1/cacciatore_amatema_delle_ombre8... la cdp è l'unica che mi viene in mente da caster divino che alzi anche il furtivo...ed è piuttosto scarsa A, ora che ci penso puoi ottenere 1d6 da furtivo/3CL anche con l'incantesimo hunter-eye sul PH2... Detto questo, dipende tutto dalle limitazioni del tuo DM...se ti dice preventivamente che non vuole roba PP...non cercarne no? In fondo l'archivista è una classe già competitiva e rispettabile di suo, senza ottimizzare.
  2. CI sarebbe il Thri-kreen nel manuale completo delle arti psioniche, con 4 braccia. Però è un LEP 4
  3. Ricordo bonariamente che su d&dworld c'era un decalogo del powerplayer , tra cui un teorema che recitava pressappoco così: "non combatterai con due armi, a meno che tu non abbia dadi di danno extra". Ossia, generalmente parlando, se non hai da applicare d6 extra tipo schermaglia, furtivi ecc, non conviene combattere con due armi. SI fa più danno combattendo con un arma a due mani. Infatti salvo eccezioni, anche se con due armi ( e quindi più attacchi) ci sarebbe più probabilità di ottenere un critico, il rovescio della medaglia è molto meno danno derivante da poderoso e da modificatore di forza.
  4. Trovi le regole più aggiornate (tra cui delle limitazioni sul numero di innesti applicabili) , e altro materiale di gioco , su Races of the Dragon e Magic of Eberron.
  5. Ragazzi, domanda stupida, come si scaricano? Non trovo tasti download...
  6. Una delle armi migliori è il great hammer 1d12 critico 19-20x4. (manuale dei mostri 5).
  7. Non vorrei andare fuori topic, ma se vai direttamente ad incantesimi con descrittore forza, tipo globo di forza o wings of flurry stai sul sicuro, evitando qualsiasi immunità o incorporei.. DIpende ovviamente da che manuali hai comunque.
  8. Non mi risulta che sia una regola assoluta. Nella cdp c'è specificatamente scritto che l'aumento dell'intervallo di critico si somma con quello del talento critico migliorato, quindi...
  9. Da ebberron altre due cdp sull'alchimia: Black Dog su Dragonmarked (ma è più sui veleni), e soprattutto The Alchemist Savant in Magic of Eberron!
  10. Da quel che ricordo alla raffica si possono abbinare anche attacchi extra mediante talenti combattere con due armi
  11. Hunter mercy, incantesimo nello spell compendium, funziona solo con gli archi però. Poi c'è l'incantesimo sourge of fortune nel complete champion, di 5° da chierico. Ti pernmette di prendere 20 naturale ad un txc, ossia una minaccia sicura di critico. Benedire un'arma fa si che ogni minaccia di critico sia automaticamente confermata contro creature malvagie.
  12. La cdp del discepolo del drago putroppo è piuttosto scarsa in sé per sé e in più non è molto adatta perché non ti fa progredire in nessuna delle abilità di classe del monaco... -Gli incantesimi bonus difficilmente li sfrutti a meno di build strane e subottimali. -gli attacchi con gli artigli fanno poco danno rispetto ai pugni normali del monaco, e non credo che tu possa usare raffica + artigli + morso. Al limite 1 attacco extra solo con morso. - soffio solo 1 volta al giorno non è gran ché Io propenderei per prendere l'archetipo mezzo drago in caso. CHe ti dà tutto al prezzo di un lep 3. Unica nota positiva sarebbero le ali, ottime in caso di scelta del voto di povertà (niente pozioni del volare). Ti propongo invece di valutare la cdp Dragon descendant, su Dragon Magic. La reputo la migliore per un monaco, in quanto conferisce ottime capacità (prime tra tutte l'ancient ancestor, contrattacchi tipo colpo karmico o robilar gambit, ma anche riduzione 10/ferro freddo, +5 intrinseco ai TS, +3 intrinseco ai txc e danni) , versatilità ed ha molto flavour draghesco. Ovviamente incrementa anche molte della abilità base del monaco; non la raffica di colpi, ma tanto va presa l'alternative decisive strike del PH2, che è perfetta in combo con l'ancient ancestor.
  13. Ti linko questa mia vecchia build: http://www.dragonslair.it/forum/threads/36985-Frenzied-juggernault-warforged
  14. Ci sarebbe il potenziamento "mutilante", +1, nel manuale delle miniature. Rende il moltiplicatore variabile. Se un'arma ha normalmente critico X2, devi invece tirare 1d4 e questo sarà il multiplo.
  15. Certo che la limitazione alla razza elfica è pesante: the Rock è una montagna in quel film! La cosa più corrispondente è un semplice barbaro umano con tanta costituzione... Comunque puoi prendere in considerazione l'elfo dei boschi +2FOR -2INT. (questi modificatori si aggiungono a quelli normali dell'elfo, quindi il -2 a COS ti rimane...) Sì, un guerriero/barbaro è una build semplice ma ha il suo perché.
  16. Shinsek

    Guida agli archetipi [Beta]

    Il mezz'ogre è stato rivisto e la versione 3.5 più recente è in Razze del Destino, level adjustment +2.
  17. Stiamo parlando di 3.5 vero? CI sono casi in cui ti muovi e puoi fare più attacchi. Tiro multiplo è uno di questi. muoversi come azione di movimento, e poi tiro multiplo come standard (schermaglia è un danno da precisione e in quanto tale si applicherebbe solo alla prima freccia. Esiste però l'eccezione costituita da tiro m. superiore che estende il danno di precisione a tutti gli attacchi). Oppure se hai modo di muoverti come azione veloce (dominio del viaggio del complete champion, o belt of battle). Oppure sempre con la belt of battle, fai un'azione di attacco completo consumando solo un'azione veloce... e molti altri casi...
  18. Un mio amico una volta giocò un mezzodrago paladino / cavaliere(CW) con gregario draconico. Tale talento permette di attirare un gregario drago, in modo simile ad autorità, però considerando il lep del drago di 3 inferiore al normale! Un drago d'argento molto giovane risulterebbe un "personaggio" di 14-3=11° livello, che si potrebbe quindi prendere con un pg di 13° livello. Il pg in questione comunque faceva sfaceli: attacco in sella+carica inarrestabile+avanzata fulminea permette di muoversi di 45x4=180m! in volo, in particolare caricare, colpire (danni quintuplicati), continuare a muoversi di 90m. Danni a 3 cifre assicurati, considerando la forza del mezzo drago e punire il male per bilanciare il malus del poderoso. Se il Dm ti fa storie per prendere il talento gregario draconico, puoi ripiegare su destriero draconico, sempre sul draconomicon (serve una lettura attenta, è pieno di tabelle quella parte del manuale). Infine restando in tema, segnalo il dragonlord su dragonmagic che dà un bonus al punteggio di autorità (applicabile anche a gregario draconico) e i talendi di autorità su Heroes of Battle, compreso quello per ridurre di 1 il divario limite tra pg e gregario.
  19. Nel manuale City of Stormreach, c'è l'alternative class feature per monaco forgiato: - al 5° livello purity of body viene sostituito da Harmonius Form: con 8 ore di meditazione si recuperano 2xcharacter level punti ferita. Niente di trascendentale, tuttavia mi ricordo di aver giocato un forgiato e ai bassi livelli si sentiva il "fastidio" di ricevere solo cure dimezzate, il che portava a sua volta a ricorrere all'artigianato per autoripararsi ecc ecc. -all'11° livello si sostituisce diamond body(immunità ai veleni) con Shifting steel: tutto di guadagnato, infatti ai veleni già siamo immuni come forgiati. Shifting steel è molto simile al talento versatile unarmed strike del PH2, con il vantaggio che si può scegliere per ogni attacco, di fare danno perforante, tagliente o contundente.
  20. La penso al contrario! Io mi lamenterei se tenessero poco conto dei feedback dai playtest...se ci ascoltassero davvero al punto da tornare indietro anche sull'impostazione di regole importanti, e non solo su dettagli qua e là, sarebbe fin troppo bello.
  21. Io rispetterei il tiro di dado. Asmodeus ha solo +5 a destrezza. I pg con un normale talento iniziativa migliorata hanno +10 diretto Visto che come dici anche tu l'iniziativa è così importante, speriamo che se ne accorgano e prendano qualche rimedio.
  22. A proposito di bilanciamento party VS mostri. Probabilmente sbaglio perché non sto al dentro delle meccaniche sempre in aggiornamento di next, però mi pare che ad esempio un barbaro di 15 livello può con un colpo normale fare qualcosa come 1d10(arma)+5(forza)+15(martial_damage_bonus)+10(rage_damage_bonus)+6d6(martial_damage_dice)=58 danni. E un guerriero grossomodo lo stesso. Un party con 4 guerrieri o barbari può far fuori un Asmodeus(GS20, 250pf) in un round o poco più... Ma a parte questo, sollevo un'altra perplessità...posso anche ammettere che vogliano fare attenzione a mantenere i numeri sottocontrollo, ma in termini di divertimento a costruire il personaggio, bonus come +15 (martial damage bonus) non appiattiscono un pò tutto? Cosa resta da ottimizzare? I punteggi caratteristica sono limitati e si arriva presto al massimo, il danno base delle armi è misero rispetto il resto...
  23. Shinsek

    Controincantesimo [3.5]

    Domanda: nel manuale del giocatore , pag.170 si dice che per effettuare un controincantesimo, bisogna selezionare un avversario come bersaglio...poi verso la fine dice pure che:"se il bersaglio è nel raggio d'azione, entrambi gli incantesimi si negano automaticamente ecc ecc". PEr poter selezionare il bersaglio, è necessario avere linea di visuale? Ossia se l'incantatore nemico è dietro un angolo, ho riconosciuto le componenti dell'incantesimo udendole, però non lo vedo, posso controincantare?
  24. Shinsek

    Guida al counterspell

    http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20060303a&page=6 Eccolo qua, pare che sia sufficiente spendere uno spell slot, o uno spell preparato o un mistery di pari livello...
  25. Shinsek

    Guida al counterspell

    La capacità del noctumancer innate counterspell non richiede alcuna prova di dissoluzione?
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