
Tutti i contenuti pubblicati da tamriel
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Pg liv 20
Una disintegrazione con dividere raggio, incantesimi raddoppiati, incantesimi ripetuti e incantesimi intensificati si traduce in 320d6 x1.5, in pratica 1680 danni medi con un incantesimo. Ovviamente bisogna andare giù di arcane thesis, incantatrix e metamagic school focus, magari togliendo incantesimi raddoppiati o ripetuti, così si arriva a "soli" 840 danni a lancio, sufficienti a disintegrarla. Per bypassare il problema dei tiri salvezza si può cercare di alzare la CD il più possibile (ma richiederebbe un ulteriore spesa in talenti non indifferente), oppure passare da disintegrazione a raggio rovente, abbinandolo al talento seraing spell, che permette di fare danno anche alle creature normalmente immuni al fuoco anche se però si arriverebbe a "soli" 64d6 x 1.5 danni a lancio (336 danni medi, 576 se ci si aggiunge incantesimi massimizzati, anche se non credo si riesca a stare dentro con gli slot ).
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Pg liv 20
Noto che la morte ha una CA a contatto ed un modificatore alla lotta ridicolmente bassi, fai un lottatore, con il talento uccisore di maghi, e sei a posto: tu la immobilizzi in lotta e i tuoi 3 compagni la riempiono di mazzate finchè non diventa burro
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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #8: l'Hexblade e il Dragonfire Adept
Per esempio per crear un oggetto che replichi gli effetti dell'incantesimo invisibilità migliorata, o avere la collana del carisma +5, in pratica per avere oggetti che non si trovano sui manuali, creati ad hoc (seguendo le regole di creazione oggetto presenti nel manuale del dungeon master) o anche semplicemente cambiati di slot
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Build versatile
anche questa è un'opzione, anche se imho meno performante, visto che saprà di certo fare tutto, ma niente bene Sono d'accordo sul gish, ma non sulla definizione "non abbastanza tuttofare" del druido: l'unica cosa che il factotum riesce a fare meglio è utilizzare oggetti magici e forse un paio di abilità sociali, per il resto direi che non ci sta proprio dietro ad un druido, ma forse è solo una questione di gusti
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Build versatile
Un personaggio di livello 10 versatile? Druido puro: cura, controllo del territorio, blasta, può andare in mischia o mandarci il compagno animale ed all'occorrenza può buffare, cosa chiedere di meglio?
- Migliori incantesimi di difesa da attacchi fisici e magici
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Arciere
Un combattente che punta all'arco ha bisogno di 3 cose sostanzialmente: il talento dead eye, tiro rapido migliorato e un arco splitting (e magari anche force). Tutto il resto è fuffa (imho)
- Migliori incantesimi di difesa da attacchi fisici e magici
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The Big Bang Theory
Finalmente una puntata con Raj in primo piano! Mi accodo ai commenti positivi e condivido in pieno le impressioni date dalle prime puntate: dopo il flop della terza si risolleva alla grande con la quarta puntata, spero solo continui con questo trend
- Migliori incantesimi di difesa da attacchi fisici e magici
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Mago (6)
Yes sir, forgive me Certamente giocare un focused specialist incantatrix (con la scuola di specializzazione non abiurazione) può risultare molro pensante in quanto scelta di incantesimi, ma di certo non ne risente in versatilità/potenza (fermo restando la non rinuncia a evocazione e trasmutazione ovviamente). Verrà molto stereotipato certo, ma se si ricerca l'ottimizzazione l'incantatrix non lascia molte scelte purtroppo...
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Mago (6)
Guarda, in realtà se proprio vogliamo dirla tutta quando hai vocazione, trasmutazione ed ammaliamento (solo per dissolvi magie ) imho hai a disposizione il 95% delle possibilità di un mago (ovviamente divinazione non la conto perchè tanto non ci si può rinunciare
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Naruto
Sono rispettivamente una classe ed una cdp presentate nel manuale perfetto delle arti psioniche, se non lo possiedi trovi comunque tutto qui
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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Naruto
È abbastanza buttata là, ma un guerriero psichico/elocatore?
- Dubbi del Neofita
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Guida al Debuff
Tieni conto che la guida non è per una specifica build, e ci sono molti mezzi (razze, classi, oggetti) che permettono di bypassare senza problemi i danni alla COS, ovviamente il blu è riferito per le build che privilegiano questi aspetti, anche perchè tutto sommato anche se infliggono danni alla COS restano degli ottimi talenti da debuffer, imho Ultimamente sto spammando in giro la guida sui veleni tratta delle boards brillian gameologist, e mi sono accorto che nella guida al debuff manca completamente qualsiasi riferimento ai veleni (a parte un paio di talenti, ma che non sono tra i più importanti sotto questo aspetto), che imho, possono comunque risultare abbastanza performanti ad un personaggio debuffer (specialmente se si può accedere a fosche tenebre). La cosa è voluta oppure è stata una svista?
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Migliori incantesimi di difesa da attacchi fisici e magici
[Fanboy mode ON] Non è che sono un patito, è che dissolvi magie è l'incantesimo più forte del gioco, tutto qua [Fanboy mode OFF] a meno di non lanciarlo tramite heart of earth, in quel caso val la pena, anche se dura per poco Andando a memoria mi pare richieda uno slot di 4° o forse addirittura di 5°, non mi ha mai entusiasmato particolarmente, anche che se è situazionalmente molto utile (e parlo per esperienza diretta XD)
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Migliori incantesimi di difesa da attacchi fisici e magici
Allora come non detto Bè, se tieni conto che avevo un altro incantatore arcano nel party che se ne preparava altrettanti, uniti ad altri 2-3 Arcane turmoil (che sono di un livello più basso e imho molto più potenti di un dissolvi di 3°) bastano e avanzano Fossi stato l'unico incantatore del party allora probabilmente avrei giocato un focused specialist in abiurazione e avrei preparato solo quelli (sarà il mio prossimo incantatore XD).
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Migliori incantesimi di difesa da attacchi fisici e magici
Mah guarda, l'ultimo incantatore che ho giocato era di 11° e ne preparava almeno 2 o 3 ogni giorno. :V Sono decisamente rimasto indietro con la matematica, sry -.-'' Protezione dal male sì, dal mio primo post, resistere all'energia superiore non mi convince molto, preferisco l'incantesimo base, che scala tutto sommato bene man mano che si sale di livello. Il vero problema degli incantesimi di resistenza all'energia è (imho) che sono abbastanza situazionali, quindi a meno di non sapere che si affronteranno scontro con una predominanza di un determinato elemento difficilmente se memorizzeranno incantesimi del genere.
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Uber Charger / Battlefield Control
Faccio notare che seppur inconciliabili come allineamenti, un monaco che perde la legalità non potrà avanzare più nella classe ma manterrà i benefici ottenuti, diversamente da un barbaro che acquisisce un allineamento legale, in quel caso non potrà utilizzare i benefici della classe P.S. prima che se ne accorga lo zulkir della necromanzia cambia lep con mdl
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Mago (6)
Un mago focused specialist in necromanzia (o anche solo specializzato), magri mago 3/ master specialist 10/ arcimago 2/ tessitore del fato 2. Il master specialist ti regala abilità focalizzata e richiede un altro talento che serve come prerequisito per l'arcimago, oltre che fornire aumento del caster level e capacità interessanti legate alla scuola di specializzazione (lo trovi nel complete mage, assieme alla variante focused specialist). 2 livelli da arcimago servono per la capacità maestro delle forme (così non avrai problemi a tirare incantesimi ad area rischiando di solpire gli alleati) e per portata arcana, visto che necromanzia ha molti incantesimi a tocco ora li potrai anche fare a distanza Il tessitore del fato è perchè una cdp sempreverde e ti permette di alzare ulteriormente le CD degli incantesimi. Come talenti (a parte quelli necessari per entrare nelle cdp) ti consiglio indebolire caduti, ma soprattutto risucchiare caduti (entrambi dal liber mortis), aumenteranno ancora di più le capacità di debuff dei tuoi incantesimi. Inoltre metamagic school focus è sempre una buona scelta per abbassare il costo metamagico agli inacntesimi (si trova nel player's handbook 2). Una letta a questa guida ti aiuterà nella scelta degli incantesimi di necromanzia, mentre questa guida potrà darti qualche spunto ulteriore per svilupapre un personaggio debuffer
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Migliori incantesimi di difesa da attacchi fisici e magici
OT Divino = chierico (e dove lo metti il druido e l'archivista, , oppure mi sono perso qualche simbolo matematico per strada). Ti dirò quello che trovo nella lista di ogni incantatore che arriva a lanciare di 3°: almeno un dissolvi magie sempre preparato. È un incantesimo troppo potente perchè un incantatore con 10 in INT non se lo prepari, e sì, o si lanciano i dissolvi al tank se è buffato sennò gli incantatori se lo beccano in faccia appena inizia lo scontro E sì, nell'ultima campagna che ho fatto come giocatore 1 mostro su 3 era un non morto XD Repulsione non mi piace come incantesimo, primo perchè è tiro salvezza nega, e secondo perchè l'area è talmente grande che se il mago se lo lancia poi finisce che fa a combattere da solo nella stanza perchè tanto i suoi compagni non ci stanno EDIT: se vuoi apriamo un thread a parte e continuiamo là, che sennò intasiamo la discussione ^ ^ /OT
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Mago (6)
Un mago di 17° con praticamente tutti i manuali a disposizione? È un po' difficile consigliarti, visto che la classe è una delle più versatili del gioco. Cosa vuoi giocare? Un incantatore che faccia danni? Che potenzi se stesso ed i suoi alleati? Che modifichi il terreno dello scontro a suo piacimento? Che indebolisca gli avversari? Che si pompi e vada in mischia? Le opzioni sono molte, con qualche specifica in più avrai tutti i consigli che vuoi Altrimenti tanto per restare sul banale e trito e ritrito un focused specialist (evocazione, con variante immediat magic) 3/ master specialist 10/ arcimago 3/ tessitore del fato 4 è una buona build tanto quanto focused specialist (evocazione, con varianti immediat magic e quella dei talenti da guerriero di arcani rivelati) 5/ incantatrix 10/ arcimago 5
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Migliori incantesimi di difesa da attacchi fisici e magici
Eh, adesso non voglio mettermi a far polemica, ma l'incantesimo di che livello è, 6° giusto? In un combattimento mi vuoi dire che l'incantatore che si lancia guscio anti-vita non si becca in faccia un bel dissolvi magie mirato (o perchè no, anche ad area così si beccano anche gli altri nemici)? Inoltre, quanti chierici hanno sempre preparato un congedo? E comunque congederesti solo una creatura (se non ricordo male). 6m di portata? Cose se fosse difficile da ottenere per un combattente con catena chiodata a liv 13 (ovviamente con i giusti buff). Senza tenere conto che il chierico che se lo lancia non potrà andare a curare i suoi alleati, e comunque a fine combattimento dovrà interromperlo per curare o avvicinarsi ai suoi alleati, quindi per più di un combattimento non dura... Insomma, quello che voglio dire è che un incantesimo di protezione potente, ma situazionale, troppo, per richiedere uno slot di 6° EDIT: tra l'altro mi accorgo solo ora che l'incantesimo è solo per incantatori divini, quindi non è che centri molto con il topic