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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Nì, secondo me è uno dei talenti più utile per qualsiasi classe, nel senso che se non sai cosa prendere con iniziativa migliorata vai sul sicuro, ma è altrettanto vero che ci possono essere scelte più performanti
  2. Se non sbaglio nello spell compendium c'è un incantesimo da mago/stregone che incrementa la manovrabilità di volo di una creatura, purtroppo non mi ricordo il nome -.-''
  3. tamriel ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Yep! Corretto ora i tre incantesimi. Se non sbaglio ho fatto lo stesso errore con tutti gli incantesimi (ovvero ho sempre tradotto frastornato), appena mi armo di pazienza modifico il tutto e se riesco implemento con qualche altro incantesimo, visto che me ne sono stati fatti notare un paio che ho saltato a piè pari, conto di fare il tutto nei prossimi giorni EDIT: Aggiornamento manuale - Corretti gli errori di traduzioni (dazzle = frastornato -.-'') - Modificate le valutazioni di alcuni incantesimi e l'assegnazione dell'incantesimo preferito - Aggiunto Sonorous hum
  4. Incantatore esperto è sempre una buona scelta per i personaggi a doppia lista, incantesimi estesi va sempre bene per qualsiasi incantatore, incantesimi modellati se fai uso di molti incantesimi ad area...questi sono talenti sempreverdi, se hai delle idee precise su come sviluppare il personaggio ti possiamo dare dei consigli più dettagliati
  5. Soluzione semplice semplice: un pugnale da sfoderare quando si intimorisce
  6. tamriel ha risposto a Sesbassar a un discussione Guide
    Un paio di appunti sulle build di mia competenza Il lurk sulla distanza è stato un po' un azzardo, nel senso che volevo provare a vedere se effettivamente si poteva costruire un lurk basato sulla distanza. La scelta di 10 livelli da guerriero è stata presa perchè volevo puntare al massimo danno raggiungibile, e per poter mettere 2 volte la DES ai danni occorre usare il talento surprising resposte, che però come mi hanno fatto notare bisogna usare in combinazione con una classe/cdp che permetta di fintare come azione gratuita altrimenti si perdono troppi turni. Quindi in definitiva mi trovo d'accordo con Sesbassar su come si sarebbe potuta strutturare meglio la build (in particolare sull'accostamento di factotum o psychicassassin, non ci vedo molto bene una classe marziale perchè dopotutto non è che daino molti vantaggi a chi combatte sulla distanza, anche s qualche manovra shawod hand potrebbe aumentare notevolmente la mobilità). Sul lurk picchione sono completamente d'accordo: 2 livelli da warblade lo avrebbero trasformato in una macchina tritatutto, ma sono un fan delle build più semplici possibili (e all'epoca del contest il ToB mi era ancora sconosciuto), quindi non l'ho inserito Devo ammettere che dopo aver letto questa guida ed essermi cimentato nel contest ho rivalutato tantissimo questa classe, offre molti spunti per la creazione di un personaggio, e di sicuro non si limita al one-trick-pony che accomuna molte costruzioni di combattenti
  7. La durezza del legno è 5, dificilmente sarà superiore (se non sbaglio la pietra ha 10), ma come pf proprio non saprei come regolarmi, ma gari dopo 60-80 danni potrebbe aprirsi una falla abbastanza grande per affondare lentamente la nave, ma sono cifre molto a spanne...
  8. In quanto neofita del manuale vorrei esporre una mia toeria al riguardo per capire se sto pensando una fregnaccia oppure se la cosa può avere un senso. Nell'ultima sessione di gioco ho scoperto (perchè i manuali li leggo sempre a salti) che alla fine di un combattimento un martial adept riguadagna tutte le manovre (fino a prima di oggi credevo che si potessero ricaricare solo tramite le azioni speciali detatte dalla classe). Ora, alla luce di questo, il discorso del sowrdsage che ha la peggior meccanica di recupero manovre non è che cade un po' in secondo piano? Nel senso, dalla mia esperienza di giocatore, uno scontro più di (al massimo) 6-7 round non dura (a farla grande), quindi a parte i primissimi livelli un martial adept avrà sempre delle manovre utilizzabili per quello scontro, no? Oppure mi sto perdendo qualcosa per strada?
  9. Il paragnostic apostle dovrebbe fornire conoscenze bardiche al primo livello. Non sono sicuro della cosa, ma sono certo che tra complete mage e complete divine ci sia una cdp che lo fornisce, e che l'immagine della cdp sia una tipa senza capelli vestita con un'armatura blu (oppure sto solo farneticando a causa dell'ora :V)...
  10. tamriel ha risposto a Richter Seller a un discussione Guide
    Questa guida/articolo mi è sempre piaciuta, anche se ora devo ammettere che nonostante gli ottimi consigli che fornisce potrebbe essere ampliata per fornire uno spettro maggiore delle possibilità di un pg arciere. Mi chiedo: se si dovessero fare appunti in tal senso (ovviamente che escludono lo swift hunter, visto che c'è già una guida interamente su quello), potrebbe avere senso oppure la cosa lascia il tempo che trova?
  11. Un oggetto che replica gli effetti dell'incantesimo metamorfosi, oppure mettere gradi in utilizzare oggetti magici (ed ovviamente una pergamena di metamorfosi), così su due piedi...
  12. Il talento è apprendista precoce, e si trova nel perfetto arcanista (se non ricodo male), comunque devo darti un dispiacere, perchè da FAQ il talento non funziona per le entrate rapide (a meno di un master permissivo, ovviamente ).
  13. Dei semplici stivali del volare?
  14. Assolutamente sì! Chiedo miseramente venia per le mie traduzioni alla caspio, purtroppo il manuale lo posseggo in italiano
  15. potrebbe essere una cosa quasi fattibile comunque, se non sbaglio il demon archer ha GS 9 o 10, con 7-8 livelli di classe si reisce comunque a fare uno swift hunter interessante, anche se forse sarebbe più performante uno swift hunter con la variante che gli permette di usare metamorfosi (ovviamente in un demon archer ).
  16. Dunque, io ti ho consigliato bacio della ninfa perchè mi pareva avessi uno slot livero per selezionare un talento, ma se non lo hai non è che sia poi tuta questa gran perdita (considerando l'alta INT che hai)... Imho attacco intuitivo è utile perche ti permetet di fregartene della forza per gli attacchi senz'armi, quindi in pratica prediligi solo la SAG, che oltre a fornirti un bonus ai tiri per colpire ti aumenta anche l'armatura e la volontà. Certo, se non puoi cambiare i punteggi di caratteristica allora ti conviene non prenderlo, visto che avresti comunque una forza superiore alla saggezza, rendendo di fatto inutile il talento
  17. Non che io sappia, forse qualche manuale della seconda edizione, ma non saprei proprio cosa consigliarti... Esatto, per esempio gli ultimi due personaggi ricorsivi che ho incontrato da giocatore erano un bardo mezzo drago, che andava in giro facendo finta di essere uno spaccone quando in realtà l'unica cosa da fare era cantare canzoncine tipo sigla dei teletubbies e provava a fregare le quest a pg proponendosi al loro posto, ed un coboldo (seguace di Kulturmak) che peregrinava per le città cercando di diffondere la sua fede, ed ovviamente finiva nei posti dove finivano anche i pg e tentava in tutti i modi di convertirli alla sua fede XD Ma anche nemici che si ripresentano possono essere degli stimoli: per esempio un lich (magari non particolarmente forte) che ce l'ha a morte con i pg (magari gli hanno rubato non sapendolo uno dei suoi libri degli incantesimi) che ritornaerà periodicamente a rompere le uova nel paniere dei pg perchè tanto non distruggendo il filatterio non lo possono distruggere definitivamente...
  18. Un paio di appunti sparsi: come talento libero di primo livello c'è sempre bacio della ninfa (talento davvero imba, imho). Idrahil ha solo fatto la progressione dei talenti del tuo personaggio, nulla di più, quindi il "niente" a liv 5 significa che non ottieni talenti, ma non che non ottieni altri benefici
  19. [nota=]spostato il topic nella sezione adeguata [/nota] Cityscape è solo in inglese, non è mai stato tradotto Come esperienza personale ti poso dire che i png ricorsivi (ovvero quelli che sbucano fuori ripetutamente ed ahnno a che fare con i pg) possono essere un'ottimo strumento per mantenere vivo l'interesse nei confronti dell'avventura (magari un mercante particolarmente fornito ma che esige dei pagamenti strani, oppure un bardo pazzo che decanta le loro avventure spacciandoli per quello che non sono in realtà, creando una fama ai pg più alta di quella che sarebbe normalmente)...
  20. Proprio per questo avevo suggerito un piccolo gruppo di demon archer, con magari un paio di livelli (ma soprattutto il giusto equipaggiamento) sono una degna sfida per qualsiasi party, imho
  21. Un arco splitting?
  22. Per ridurre il MAD del monaco (visto che indendi giocare nu personaggio exalted) c'è il talento che ti permette di usaer la SAG al posto della FOR al tiro per colpire con il colpo senz'armi. Potresti prendere come spunto una mia vecchia build proposta nel contest di ottimizzazione, è un monaco con voto di povertà focalizzato sul pugno stordende e CA P.S. non sò vo, ma a me un monaco che mette 14 in INT vuol dire che o ha delle statistiche da dio greco oppure soffrirà ancora più di MAD
  23. Non vorrei dire la solita cassata, ma se non sbaglio da FAQ apprendista precoce non permettte di qualificarsi per le entrate rapide, mi pare ci fosse pure una discussione a proposito qualche mese fa... EDIT: trovata!
  24. Dici nei lievlli successivi? Personalmente adoro freezing fog (spell compendium), muro di forza, disintegrazione, resistance superior (spell compendium), fleshshiver (spell compendium), visione del vero. Questo dovrebbero essere tutti di 6° livello

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