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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Quoto in toto Ankan, ed aggiungo, che razza sei e che punteggio di intelligenza hai? Perchè 28 pa ad un monaco di 1° livello mi piaiono tantini
  2. Abbreviazione di Polymorph Any Object, se non vado errando
  3. Sì, però se si incrementa il carisma permanentemente i pf (per il primo livello) sono retroattivi e se non sbaglio ne guadagni 1 extra per ogni incremento di caratteristica (ma non ne sono certo, attendo conferme).
  4. Anche un classico ladro/assassino può andare bene per la finta prostituta, diplomazia e raggirare maxati insieme ad un pugnaloe avvelenato dovrebbero essere più ceh sufficienti. Ad ogni modo, se ne senti la necessità qui trovi tutto quelli che può interessare un pg/png incentrato sui veleni
  5. [nota=]Spostata la discussione nel topic appropriato, la funzione cerca è vostra amica: fatevi sempre lo scrupolo di vedere se per caso le discussioni che volete iniziare non esistano già [/nota] EDIT: per dare i miei 2 cent, vedrei bene un warblade come suggerito da D@rK-SePHiRoTH-, oppure, un monaco/mago/pungo illuminato, anche se non ho idea di quanto possa essere performante...
  6. Scusa, non mi ricordavo invisibilità migliorata, come non detto Secondo me le evocazioni non sono molto utili (a meno di non focalizzarsi su quelle) per 2 ragioni: ci stai troppo a lanciarle, più di fornire una creatura che fiancheggia non fanno. Ad essere sincero l'unico evoca mostri che trovo davvero utile (anche se per lo più a livelli bassi) è evoca mostri I, che ha gli sciami (creature con vista cieca/prcezione tellurica) -> vedere invisibilità di primo livello
  7. Tieni comunque conto che a quei livelli metà della difficoltà dello scontro è data da cosa affrontano i pg, mentre l'altra metà dall'areana nel quale si svolge, perchè se uno scontro in campo aperto, dove hanno pure avuto la possibilità di buffarsi ti shottano qualsiasi cosa gli pari davanti
  8. Mi ricordo male o per le prove di abilità (ed anche quelle di caratteristica), un 1 con il d20 non significa fallimento automatico (cosa che invece accade per tiri salvezza ed attacchi)? Comunque mi paiono condizioni che possono essere divertenti finchè si gioca a livelli basi, ma quando il povero guerriero che ha speso metà del suo equipaggiamento per avere una spada degna di questo nome tira 60 e se la vede distrutta in maniera irreparabile mi sembra un po' eccessivo
  9. Un paio di appunti sparsi: non vedo ragnatela (uno degli incantesimi più senza senso che abbia mai letto) nè immagine silenziona (come mi hanno fatto notare è un incantesimi davvero molto utile), metamorfosi è di 4°, non mi risulta ci siano invisibilità di 4° livello, eviterei gli evoca mostri se non ti vuoi focalizzare solo su quello, come pure ombre di una invocazione (stesso motivo che per gli evoca mostri, o ti fai un pg focalizzato su quello oppure imho non valgono gli slot che occupano), teletrasporto deve essere preso, ed imho anche scrutare
  10. In lord of madness c'è il talento che ti permette di trasformarti in aberrazioni, non ricordo se è nel draconomicon (o forse solo epico) c'è il talento che permette di trasformarti in drago, frozen wild shape permette di assumere le forme che hanno il sottotipo freddo mi pare), sono i primi 3 che mi vangono in mente...
  11. Sì, ma stando alla lista che hai fatto se gli metti contro un non morto l'unica cosa che può fare e fargli danni, ed immagino che questi arrivino dalle invocazioni piuttosto che dai soffi, giusto? Altra opzione: un bel demon archer (monster manual 3) con magari qualche livello da guerriero: una gatling che bersaglia frecce dotata di una discreta mobilità, mettere anche solo un gruppo composto da questi mostri potrebbe essere un'ottima sfida per l'intero party (soprattutto in un'area dove i pg non possono muoversi così bene, paludi, caverne, ecc)...
  12. Oggi scrivo senza pensare, perdonami -.-'' Stesso cosiglio per il topic sul come affrontare "la morte": un pg volante, lottatore, con il talento uccisore di maghi, e dovresti essere a posto EDIT: sicuro che siano capacità magiche e non soprannaturali i soffi? Perchè nel link dato da Maateusz dicono il contrario...
  13. Sì, a patto di usare una seconda azione di movimento (e quindi esaurendo le sue azioni non rapide/immediate per quel round).
  14. Secondo me no, dopotutto è un po' come se la creatura che è soggetta a movimento provasse a passare in un quadretto occupato da una creatura ostile, non è che ci riesca in automatico (a differenza delle prove di lotta)...
  15. tamriel ha risposto a turon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Mini OT: ma il CAR ai ts dato da lama iettatrice/guardia nera/paladino sono tutti cumulabili? Non c'era una FAQ che limitava la cumulabilità? Sul discorso dei danni non mi preoccuperei troppo, dopotutto devono affrontarla in gruppo, quindi se si crea un personaggio incentrato sulla lotta l'importante è che sappia fare da dio quella, ci penseranno gli altri 3 pg a smazzuolarla per bene...
  16. In cosa consistono i bebuff? E i soffi di controllo del territorio cosa fanno? Lo chiedo perchè così su due piedi mi verrebbe da consigliarti un png non morto (magari necropolitano così non perdi neanche livelli) con libertà di movimento... Altrimenti il consiglio di Maateusz è ottimo: ambiente di combattimento ristretto (o magari che rende difficile volare, per esempio pieno di stalagtiti o ragnatele particolarmente spesse che costringono a fare check di osservare o ci si sbatte contro/si resta intrappolati) o incantesimi che neutralizzano la capacità di volare
  17. Ok, ammetto la mia ignoranza nei confronti del dragonfire, il suo soffio deduco non sia come quello del discepolo dei draghi (ovvero solo danni da energia), giusto (per quello ero convinto bastasse una semplice resistere all'energia )?
  18. tamriel ha risposto a turon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Vero, anche se un semplice personaggio "inopportuno" con mageslayer risolve abbastanza bene il problema del lancio di incantesimi
  19. Basta mettere nel party di png un incantatore divino che lanci resistere agli elementi di massa (per neutralizzare i soffi), e magari un bel mago focused specialist in abiurazione che lancia dissolvi magie ogni volta che il dragonfire lancia un'invocazione
  20. tamriel ha risposto a turon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ubercharger Dando un'occhiata alle statistiche della morte, credo che sia stata creata un po' a caso, nel senso che 25 di bab lo si raggiunge (ipotizzando un bab basso) a 50 dv, il che si tradurrebbe a 325 pf medi (o 600 in caso di pf massimi), i conti non tornano neanche se si ipotizza il CAR ai pf... Comunque continuo a restare dell'idea che la CA a contatto è ridicola (e anche il modificatore di lotta), un bel combattente orso focalizzato sulla lotta non ha problemi a ridurla ad un gomitolo. Al limite si blasta di raggi e tanti saluti
  21. Dipende, sei il master e devi mettergli contro qualcosa oppure è un png del master e vuoi fare un pg per conterarlo?
  22. Oppure aggiungi qualche livello da chierico e vai di martello di Moradin
  23. Non vorrei iniziare discussioni che rischiano di portare OT il topic, ma dire che il chierico non può ricoprire tutti i ruoli è una baggianata. Può fare sia il blaster, che l'arciere, che il furtivo (anche se questo richiede un po' più di ottimizzazione), ed anche come debuff non è che sia proprio una spanna sotto gli arcanisti. Insomma, il chierico è una classe a tutto tondo (se non sbaglio è pure quella che la wizzy ha decretato come "la più forte"), con le giuste ottimizzazione può fare qualsiasi cosa, anche se può ricoprire alcuni ruoli più facilmente di altri
  24. Se dovessi prendere un manuale in italiano prenderei il manuale completo delle arti psioniche, solo per il fatto che introduce nuove meccaniche e quindi non si privilegiano alcune classi rispetto ad altre (cosa che avverrebbe con l'introduzione di un solo manuale perfetto X). Poi se devo dirla tutta prenderei razze di pietra perchè è sono troppo affezionato a nani&gnomi
  25. Dici bene, un barbaro che diventa legale perde la capacità di andare in ira

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