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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Esatto. Altrimenti per quel "source" potrei anche intendere una pergamena divina di guarigione, rendendo così il mago la classe più sbroccata del gioco (non che non lo sia già, eh ) O_o
  2. http://www.dragonslair.it/forum/threads/48577-Consigli-per-Maestro-delle-molte-forme http://www.dragonslair.it/forum/threads/46646-Maestro-delle-molte-forme!?highlight=maestro+delle+molte+forme http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19528526/updated_Master_of_Many_Forms_Bible__official_wild_shape_rules Buona lettura!
  3. Deve essere stato un incantatore che è dello stesso tipo del mago (arcano) ed avere accesso all'incantesimo allo stesso livello del mago; non ne sono certo, ma abbastanza sicuro. Aspetto smentite in caso di castronata
  4. Il mago può trascrivere nel suo libro gli incantesimi della sua lista, nella fattispecie risata incontenibile di Tasha come incantesimo di secondo livello. Se dovesse ottenere una pergamena di quell'incantesimo fatta da un bardo non sarebbe capace di farlo. L'archivista è un caso anomalo in quanto non ha una lista di incantesimi di classe, ma attinge a tutte le liste di incantesimi divine
  5. Il dissolvi magie non avrebbe dovuto solo sopprime gli effetti magici attivi sulla siepe (ovviamente nel caso l'incantatore abbia superato la prova di dissoluzione)?
  6. No, mi riferisco ad una sottorazza di elfi presentata nel manuale di ambientazione di warcraft che usa le stesse regole di D&D
  7. Se non sbaglio gli elfi della luna (o una cosa simile) danno bonus alla SAG, ma è nel manuale di ambientazione di warcraft per D&D, altrimenti una letta qui potrebbe essere d'aiuto
  8. È l'unico modo per avere le evocazioni come azione standard, quindi direi che se punti a quello è un must
  9. La cosa che differenzia le versioni migliorate delle altre immagini (ed imho la sola cosa per cui sono meglio di immagine silenziona) è che anche non mantenendo la concentrazione durano qualche round, e questo fa una grandissima differenza.
  10. Bè se vuoi qualcosa di tamarro allora fai uno stregone/barbaro/mago iracondo XD Uno scricicolo che lacia un urlaccio stridulo e poi mentre è in mischia fa roteare la sua ascia e lancia palle di fuoco
  11. C'è sempre l'adepto nel manuale del dungeon master, anche se è una classe da png di solito. Per ovviare al malus al CAR ci sono le varianti dei goblin su arcani rivelati (o sull'SRD) che non hanno il malus a quella caratteristica. Cosa ne pensi di un warlock?
  12. Ma se devo usare uno slot di 4° tanto vale usare immagine maggiore che è di un livello inferiore, no? Mi risparmio un talento e uno slot ed ho gli stessi effetti...
  13. Un must per un blaster incentrato sul fuoco è il talento searing spell (sandstorm), che permette di infliggere danni anche alle creature immuni. Elementalista calishita può fornire dei piccoli ma sostanziosi bonus (visto che giocate in faerun). Una letta alla guida che ho in firma potrebbe essere d'aiuto
  14. Sì, ma bisogna far fare 2 tiri salvezza, e quello del trucchetto sarà molto basso, senza tenere conto che o si ha incantesimi rapidi oppure ci si perde due round, sinceramente non mi sembra tutto questo gran risparmio, anzi...
  15. tamriel ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    È già stato fatto notare Purtroppo non posso più editare i messaggi, appena avrò tempo rivedrò gli incantesimi e contatterò i revisori per una sistemata (e magari un ampliamento degli incantesimi)
  16. Innanzitutto il mezz'orco del deserto ha +2 COS (la seconda stat per importanza) e -2 INT (secodna per inutilità solo al CAR), inoltre il mezz'orco druido con i livelli di sostituzione razziale acquisisce il d10 come dado vita, e scusa se è poco L'halfling druido conferisce 6 punti abilità (che non fanno mai male), bonus a cavalcare il compagno animale (non molto utile), e cosa più importante, l'accesso al talento yondalla's sense che permette di aggiungere anche la SAG all'iniziativa. Se poi ci aggiungiamo che l'halfling cuoreforte ha un talento in più, rende l'umano del tutto surclassato Se vuoi giocare un caster e non hai a disposizione la riduzione del lep di arcani rivelati io eviterei come la peste le razze che hanno lep, ma forse è solo una questione di gusti
  17. Ecco, mi pareva fosse così, avevo messo rapid metamagic per sicurezza Per il resto quoto in toto
  18. Ipotizzando l'accesso a tutti i manuali 1) escludere materiali 3) incantesimi potenziati 6) rapid metamagic 8) incantesimi inarrestabili 12) incantesimi massimizzati 15) incantesimi estesi 18) iniziativa migliorata Abbastanza semplice e lineare, con solo 1 talento fuori dal manuale del giocatore, volendo anche incantesimi modellati può essere utile per gli incantesimi da controllo del territorio
  19. Quoto su tutto, ma se pensi che dovrebbero andare avanti fino all'8^ serie, dovevano pur inventarsi qualcosa per la 7^ serie, imho
  20. E se lo fai elfo, visto che se vuole conoscere la magia a 360° consiglio di fare il mago elfo con i livelli di sostituzione razziale di razze selvagge
  21. Il mezzorco del deserto lo trovi in arcani rivelati, i livelli di sostituzione razziali in razze del destino. I livelli di sostituzione razziale da halfling li trovi su razze selvagge
  22. Confermo la meccanica degli incantesimi: ogni giorno scegli che incantesimi conoscere dalla lista degli incantesimi del druido, e li puoi lanciare seguendo la tabella degli slot giornalieri della classe, attento però che la metamagia è un po' rognosa per quella classe (motivo per il quale non mi alletta proprio ). Se vuoi puntare al danno purtroppo la lista da druido non è granchè fornita, ma qualcosa si trova (produrre fiamma, invocare il fulmine, veleno, colpo infuocato restando nel manuale base). Puntando su questo aspetto incantesimi potenziati, incantesimi inarrestabili sono buone scelte.
  23. Anche se giochi nel forgotten puoi usare manuali di altre ambientazioni? Appunti sparsi: - Incantesimi naturali è l'incantesimo "no componenti", se non vuoi averle anche quando sei in forma umano si chiama escludere materiali - Talenti per focalizzarti sulle evocazione sono: Greenbound Summoning, Rashemi Elemental Summoning (da manuali forgotten) e ashbound (da manuali eberron) - Guaritore spontaneo sta tutto tranne che in una build pp - Incantesimi in combattimento (se intendi il talento che da +4 alla concentrazione) idem a guaritore spontaneo - Consiglio come razza il mezz'orco del deserto con i livelli di sostituzione razziale, oppure l'halfling (se non ci interessa troppo andare in mischia da trasformati) sempre con i livelli di sostituzione razziale
  24. Livello del png? Ci vedo bene un mago/maestro del sapere (o mago dell'ordine arcano)/arcimago, magari tutte e 3 le cdp se si hanno abbastanza livelli a disposizione
  25. effettivamente è alquanto broken, ma se il master lo concede per questi utilizzi si merita di vedere saltare per aria la campagna

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