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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Il livello da moncao serve per 2 cose: SAG alla CA (visto che in forma d'orso niente armatura), e raffica di colpi. Da prendere senza se e senza ma
  2. Potresti comunque entrarci prendendo prima i 3 livelli da accolito della pietra, ma non so quanto convenga Quoto
  3. Quindi su di una creatura incorporea telecinesi funziona al 100%? Cavolo, ultimamente sto facendo tanta di quella confusione con le cose base che metà basta... Su di una creatura in forma gassosa invece telecinesi funziona ugualmente?
  4. tamriel ha risposto a Lorien a un discussione D&D 3e regole
    Il BF essenzialmente raddoppia il poderoso base (x2), mentre attacco in salto lo triplica (x3), visto che x2 + x2 = x3, x2 + x3 = x4. La cosa ha semrpe creatato un po' di confusione, basta comunque dare una letta al topic apposito per fugare qualsiasi dubbio
  5. Secondo me un crusader lo si può giocare anche senza farlo tripper, dopotutto se prediligi le manovre white raven aiuti i compagni, hai buone capacità da tank e di sicuro non hai difficoltà a dire la tua in combattimento
  6. tamriel ha risposto a Lorien a un discussione D&D 3e regole
    Il berserker furioso aggiunge un ulteriore +2 ai danni del poderoso, la capacità si chiama attacco poderoso supremo
  7. Un crusader/guerriero come lo vedi? Talenti per combattere con lo scudo ce ne sono, prova a dare un'occhiata a questa discussione, magari può darti qualche spunto
  8. RAW non dovrebbe funzionare, visto che non ha il descrittore [forza] gli incorporei non ne sono influenzati, poi RAI la questione è un po' più nebulosa...
  9. Almeno 4°, se le sfere non hanno la RI allora 5°.
  10. Sarò sincero, la prima impressione che ho visto quando ho letto "Knight" tra le classi proposte nel PH2 ho detto "OMFGCHEFIGATADEVOASSOLUTAMENTEGIOCARLO!", poi lo ho letto e sono andato a piangere in un angolo Se il concept ti piace puoi giocarlo benissimo, ma imho l'unica cosa davvero interessante che ha la ottiene al 3° livello, il resto non vale la pena di guardarlo
  11. Essenzialmente questo incantesimo permette all'incantatore di lanciare fino a 5 palle di fuoco da 15d6, che non hanno RI, come azione veloce? Direi 9°
  12. Se vuoi puntare più sul lato incantatore che combattente l'oracolo divino o il contemplativo sono buone scelte.
  13. Manuali disponibili? Intanto ti segnalo questo topic dove potrai trovare dei suggerimenti utili per la creazione del personaggio
  14. Mah, dipende, un marshall/crusader imho può essere un ottimo supporto al party e dare un contributo da prima linea non indifferente, sua che lo si ghiochi incentrato sugli AdO che no.
  15. Può preparare qualsiasi numero di incantesimi metamagizzati vuole, a patto di avere gli slot disponibili. Forse ti stai confondendo con i talenti del perfetto arcanista di metamagia immediata, che permetto di applicare il talento metamagico una volta al giorno (o 3, non ricordo -.-'')
  16. I dadi extra non si moltiplicano, il resto sì (danin da poderoso, potenziamento magico, caratteristiche, talenti, ecc...)
  17. A me ricorda (con un po' di fantasia) il logo dei queensryche Spoiler:
  18. http://www.youtube.com/watch?v=w4QEEBQZj4A Sry per il doppio post
  19. Magari qualche livello da marshall potrebbero essere interessanti se vuoi fare il leader, anche se con il concept dell'esule forse non ci sta troppo troppo...
  20. Guarda, per provare una via di mezzo tra il qualcosa di nuovo ed un combattente "furtivo" lo swordsage del tome of battle è un'ottime scelta (anche giocato puro, imho): nuove meccaniche che rendono i combattenti decenti e il concept del combattente furtivo con molti punti abilità. Poi la cosa si fa un po' vaga, avresti in mente un particolare bg per il personaggio? Perchè magari conq ualche indicazioni in più è più facile darti dei consigli su possibili personaggi
  21. tamriel ha risposto a Testovik a un discussione D&D 3e regole
    Sì, ma nelle FAQ (se non ricordo male) viene espressamente detto che un compagno animale del druido non può aumentare di taglia con l'aumento dei DV
  22. Ok, mi hai convinto Dovrò per forza giocare un illusionista a questo punto, così faccio un po' di mano
  23. 1) il concetto davanti/dietro spalle/davanti non esiste nella 3.5, quindi no. 2) la prova di acrobazia comprende il salto, può essere fatta sia per allontanarsi che per avvicinarsi.
  24. Non condivido l'ultimissima frase ma per il resto ti do ragione, direi che almeno il nero se lo è guadagnato Un dissolvi magie fa sparire il simulacro? Perchè se la risposta è no allora mi hai convinto, altrimenti imho resa un costo troppo elevato, o quantomeno ci sono troppe variabili da tenere conto per renderlo davvero utile.

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