
Tutti i contenuti pubblicati da tamriel
-
Mago (6)
Nonostante siano consigli più che utili non sono tra le opzioni permesse dai manuali a disposizione
-
Aumentare la CD di "Individuazione dei pensieri" (Cabinet Trickster, RoE) & co.
Per livello di classe si intende il livello della classe che ti concede quella capacità speciale, altrimenti sarebbe stato character level (livello personaggio). Ti consiglio il talento darkstalker dal manuale signori della follia (lord of madness), per aumentare le capacità furtive del tuo personaggio
-
Manovre del Tome Of Battle
Puoi eseguire tutte le manovre che vuoi in un round, solo che solitamente richiedono un'azione standard, quindi difficilmente riuscirai a compiere 2 azioni standard in un round La catena chiodata, essendo un'arma legata alla disciplina shadow hand non può essere usata per soddisfare il prerequisito di competenza in almeno un'arma iron heart (spada bastarda, ascia da guerra nanica, spada lunga, spada a due lame) un crusader recupera le manovre in automatico quando le ha esaurite, ma le manovre pronte (readied) sono determinate casualmente, quindi nel caso di un crusader che conosca 6 manovre ma ne possa avere 2 di pronte, o tu o il dm determinerete casualmente quali saranno disponibili (tirando un d6, o come meglio credete).
-
Dubbi del Neofita (2)
Essendo una penalità dovrebbe ridurre a punteggi non inferiori a 1, quindi credo che resti 1, ma non ne sono certo...
-
[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #8: l'Hexblade e il Dragonfire Adept
Che era quello che pensavo io, ma volevo la conferma dei giudici Non saprei, i famigli si possono congedare come i compagni animali? Perchè in quel caso mi verrebbe da pensare che sia possibile prendere improved familiar per un famiglio di cui si soddisfano i prerequisiti al momento in cui si ottiene il talento e successivamente cambiare il famiglio quando si raggiungono bab e cl più alti...
-
[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #8: l'Hexblade e il Dragonfire Adept
Lo sò, il dubbio mi è venuto pensando al talento come una sorta di upgrade (un po' come le liste di evoca mostri che aumentano se si usano i manuali fuori dai core), visto che di fatto le meccaniche non cambiano, ma ogni talento introduce dei nuovi famigli. Pazienza, farò un hexblade con solo un famiglio
- [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #8: l'Hexblade e il Dragonfire Adept
- Classi del Tome Of Battle
- L'Arciere
-
Tome of Battle per Principianti
Avrei un'altra domanda riguardante il ToB e i mostri che acquisiscono livelli in classi marziali. Ora, normalmente un personaggio guerriero di 4° livello che acquisisca un livello di warblade otterrebbe le manovre come un warblade di 3° livello, e fin qua nessun problema; ma per calcolare l'initiator level di una creatura che possiede dv razziali ci si comporta alla stessa maniera giusto? Per esempio un ogre (4 dv) che dovesse prendere 1 livello da swordsage avrebbe lo stesso IL del guerriero di prima, giusto?
-
Mago (6)
Se prendi incantesimi focalizzati ti consiglio evocazione, necromanzia ha molti save or suck, quindi anche se i nemici superano il ts avranno comunque degli effetti secondari. Sculpt spell lo prenderei solo se non hai intenzione di diventare arcimago, visto che modificare le aree degli incantesimi è di vitale importanza per un god (personalmente io prenderei quello o iniziativa migliorata, arcane thesis lo vedo più per uno stregone o per un dd che per un god). P.S.: leva pelle di pietra, il costo materiale non vale l'effetto che fornisce
-
Guida agli incantesimi di illusione
Fenice ha visto bene: a mio parere simulacro fa tutto quello che fa ice assassin qualche livello prima, ed è nel manuale base, non mi sembra poi così conveniente come incantesimo
-
Mago (6)
Funziona funziona, ma la preoccupazione principale di un mago dev'essere (a parte fare una copia di backup del libro degli incantesimi), aumentare l'INT, perchè alla fin fine tutte le sue capacità derivano da quella statistica, imho Aumentando l'INT aumenti anche gli slot Inoltre, dipenda dai talenti di metamagia che scegli, dopotutto non è che preparerai solo incantesimi modificati metamagicamente, ma avere un raggio di indebolimento potenziato, un raggio rovente con dividere raggio o una nube ampliata può sempre fare comodo... L'incantatrix è powa. Punto. Non sò perchè non te l'ho consigliata prima -.-''
-
Mago (6)
La capacità per "creare i buchi" è maestro delle forme dell'arcimago. Domanda: arcane thesis non è nel ph2? Non mi pare di averlo visto tra i manuali disponibili.. Io punterei comunque agli incantesimi di metamagia ) e quindi direi che li scegli in base agli incantesimi che hai appreso), extra slot/schivare non ce li vedo proprio sinceramente. Non vedo una fascia dell'intelletto tra gli oggetti magici (e i bracciali dell'armatura passano in secondo piano quando si ha a disposizione armatura magica)
-
Blaster Arcano
Sinceramente il master specialist in invocazione non mi convince molto, mi pare molto più appetibile un sapiente argenteo o uno spellwarp sniper, anche se sono cdp che non riescono ad essere intraprese prima di un certo livello, a differenza del master specialist.
-
Blaster Arcano
Come avevo risposto, io preferisco il mago allo stregone, anche perchè con i manuali che hai a disposizione non puoi attingere alle vere chicche che rendono uno stregone competitivo quanto un mago
- Combattimento in volo
-
Famiglio
Ho un paio di dubbi sulle meccaniche del famiglio. Se (tramite il talento famiglio migliorato) ottengo come famiglio un quasit, il suo tipo da esterno cambia a bestia magica? O questo vale solo per i famigli "canonici" perchè normalmente sarebbero di tipo animale? Inoltre, supponendo che il famiglio quasit non cambi tipo e sia quindi un esterno, se è entro 1,5m dal padrone e questi si lancia metamorfosi, potrà cambiare forma in un altro esterno?
-
Dubbi del Neofita (2)
Non succede niente, a meno di particolari talenti/oggetti magici/capacità speciali possedute dall'avversario. Se però l'ammontare dei danni è di 50 o più si incorre nel danno massiccio (ovviamente parlando per una creatura di taglia media)
-
Accordo Sublime
Fenice intende proprio il bardo di prestigio di arcani rivelati I manuali li ho scritti: - Sandshaper si trova in sandstorm - Dracolexi in races of the dragon - Discepolo arcano nel perfetto sacerdote I primi due manuali non sono mai stati tradotti in italiano
-
Incantatori Arcani/ Divini (2)
Puoi prendere arma focalizzato per gli incantesimi con un descrittore [raggio] o simile, non per tutti gli incantesimi, come spiegato nel manuale del perfetto arcanista
-
Tome of Battle per Principianti
Altra domanda, riguardante la variante unarmed dello swordsage: sul manuale c'è scritto che ottiene una progressione del colpo senz'armi come il monaco, ma non è specifica se ottiene anche improved unarmed strike oppure no. È sottointeso oppure effettivamente non lo acquisisce?
-
Accordo Sublime
Non li soddisfi, perchè i punti abilità (ed i talenti) devono essere acquisiti prima di entrare nella cdp, quindi al 9° livello acquisirai i punti abilità che ti permetteranno di accedere alla cdp al 10° livello. Il talento di musica bardica invece non sò proprio come tu possa prenderlo, visto che andando a memoria ha come prerequisito musica bardica (e non essendo bardo la vedo dura soddisfarlo) Il mio consiglio è di puntare ad altre cdp che ti permettano di apprendere nuovi incantesimi, ad esempio il sandshaper (sandstorm), dracolexi (races of the dragon), oppure (a patto di avere un buon punteggio di SAG) il talento discepolo arcano
-
Mago (6)
Le statistiche vanno bene, quando un mago ha INT e COS il resto è secondario Visto che vuoi fare il controller e all'occorrenza quello che fa un po' di danno la scuola di evocazione è quella che fa per te: i migliori incantesimi di controllo del territorio e blast più che decenti (grazie, globi del perfetto arcanista ). Anche se non hai accesso al complete mage, ti consiglio di giocare un mago specialista, uno slot extra fa sempre comodo. Se vuoi rinunciare alle scuole ammaliamento è quella di cui sentirai meno la mancanza, poi si va un po' a sentimento: se rinunci ad illusione perdi invisibilità e le immagini, se rinunci ad invocazione perdi un sacco di incantesimi da danno (ma tanto hai i globi) e qualche incantesimo davvero powa ai livelli alti, se rinunci a necromanzia perdi molti debuff che possono essere davvero fastidiosi, se rinunci ad abiurazione perdi dissolvi magie Talenti: mago di collegio (perfetto arcanista) è imho uno dei talenti più sbroccati che un mago possa acquisire (il doppio degli incantesimi appresi senza spendere mo?!?!?! ), incantesimi modellati è molto utile ad un controller (ma te lo consiglio solo se non vuoi fare l'arcimago), incantesimi estesi è sempre una buona scelta (anche se forse una verga metamagica sopperisce molto bene all'assenza del talento). Cdp: arcimago (ottima, ma bisogna stare attenti ai talenti), mago rosso (bè, direi che anche se la cdp in sè non è male, da nano non la puoi fare ), maestro del sapere (sempre meglio di un mago puro), tessitore del fato (scelta sempreverde), mago dell'ordine arcano (un'altra ottima cdp per aumentare notevolmente la flessibilità del mago). Nella sezione Guide potrai trovare le guide sulle scuole di magia (anche se manca ancora quella di trasmutazione), potranno esserti utili sia per la scelta delle scuole proibiTe che per la scelta degli incantesimi
-
Il Monaco (4)
Il master ti nerfa il monaco per venir incontro a druido e stregone? Come cdp dipende, ce ne alcune che potrebbero essere utili, per esempio se vuoi puntare alla CA il fist of the forest (complete champion) è sempre una buona scelta, il maestro dello stile dell'ubriaco è divertente da giocare e mi pare sia più performante di un monaco puro, il monaco tatuato non mi ha mai convinto molto ma potrebbe essere una scelta flavour