Posto una versione light del poison handbook, ditemi cosa ne pensate (è molto tagliata).
Miniguida ai veleni
Premessa: per amor di completezza i veleni dovevano venir nominati nella guida al debuff, nonostante non siano così facili da ottimizzare. La seguente miniguida è un riassunto abbastanza schematico della manuale dei veleni presente nelle boards brilliant gameologist.
Cosa bisogna tener ben presente quando si parla di veleni
L'uso dei veleni non è semplice, innanzitutto man mano che si sale di livello le creature ed i modi per diventarne immuni aumentano sensibilmente, per alcuni allineamenti non sarà possibile utilizzarli, ed i velini più potenti sono anche quelli molto costosi.
Allora perchè averci a che fare? Perchè i veleni offrono con un piccolo investimento (in termini di talenti/abilità/classi) un discreto ritorno, soprattutto ai livelli medio-bassi.
In generale, è preferibile non focalizzarsi solo sui veleni, ma solo acquisire qualche capacità che permetta un discreto utilizzo degli stessi.
Abilità
Artigianato (alchimia): può essere utilizzata per creare veleni con -4 alla prova, ma viene utilizzata anche per creare droghe (fosche tenebre) o tossine (liber mortis).
Artigianato (creare veleni): serve come prerequisito per molti talenti, la cosa interessante è che per questa abilità si usano le monete d'oro invece di quelle d'argento per calcolare i progressi.
Addestrare animali: con una CD 15 è possibile addestrare un parassita a produrre abbastanza veleno per una singola dose.
Metodi per creare i veleni
Animali e parassiti: il metodo più semplice, anche se non potrebbe essere così semplice reperire le craeture che lo producono.
creazione minore/maggiore e fabbricare: un ottimo modo per creare molte dosi, purtroppo richiede un livello di incantatore relativamente alto (7°-9°)
Razze/archetipi
Umano (PH): come il solito, talento ed abilità bonus, nulla di nuovo sotto il sole
Nani selvaggi (razze di Faerun), halfling della giungla (UA): hanno uso dei veleni come abilità razziale.
Necropolitano (LM), forgiato (ECS): immune ai veleni e non deve curarsi di riposare mentre crea veleni.
Classi
Ardent (CP) può lanciare creazione minore al 1° livello!
Artefice (ECS): molti incantesimi di interesse per i veleni sono di basso livello, quindi potrà crearli a costi irrisori.
Bardo (livello di sostituzione razziale drow, DotU): ottiene uso dei veleni al posto di conoscenze bardiche.
Binder (ToM): le vestigi possono offrire uso di veleni, creazione minore, bonus ad artigianato, ecc.
Chierico (PH): il dominio della creazione offre +4 ad artigianato, oltre che gli incantesimi di creazione.
Druido (PH): immunità ai veleni e può ottenere un compagno animale che gli fornisca il veleno.
Duskblade (PH2): con i talenti poison spell e discepolo arcano (dominio della creazione), può ottenere molti benefici, visto che al 13° livello potrà fare un attacco completo ed applicare il veleno ad ogni attacco.
Factotum (DS): visto che è abile a far tutto ovviamente non poteva non essere nominato. Interessante perchè tramite il privilegio cunning insight potrebbe aggiungere il modificatore di INT al danno del veleno (anche se dipende un po' dall'interpretazione dell'abilità)!
Psion (EPH): può ottenere creazione minore psionica al 1° livello, utilissimo ai livelli bassi.
Ladro (livello di sostituzione razziale drow, DotU): ottiene uso dei veleni al posto di scoprire trappole.
Mago (PH): non molto utile finchè non ottiene gli incantesimi che permettono di creare veleni, possono darli agli altri membri del party o alle creature evocate per aumentarne l'efficacia.
CDP
Assassino (DMG), psionic assassin (SoS), alchemist savant (MoE), guardia nera (DMG): conferiscono tutte uso dei veleni al primo livello.
Black dog (Dragonmarked): una cdp da 5 livelli che conferisce +2 alla CD dei veleni e la capacità di potenziare una dose di veleno per qualche minuto. Interessantissima.
Dread fang of lolth (DotU): uso dei veleni al secodno livello, +2 alla CD al 6°.
Master trapfinder (DS): ottiene fabbricare come incantesimo, e la capacità di creare trappole.
Talenti
Master of poison (dotU): uso dei veleni ed applicazione come azione swift che non porvoca AdO.
Poison expert (CS): aumenta la CD di un tipo di veleno di 1.
Poison specialization (CS): +2 alla CD di uno specifico tipo, ma solo se creato dal possessore del talento.
Special dispensation (CyS): permette di usare oggetti proibiti nelle città (i veleni,in questo caso).
Animal devotion (CC): conferisce un attacco velenoso.
Dote nascosta (EPH): utilissimo per creazione minore psionica.
Lolth's caress (DotU): come azione standard l'effetto secondario del veleno è immediato.
Poison spell (DotU): si applicano i veleni agli incantesimi a contatto.
Autorità (DMG)B utile per ottenere un grecario che abbia la capacità di creare veleno.
Wild cohot (Web): per ottenere un compagno animale.
Exceptional Artisan (ECS): -25% di tempo per creare i veleni.
Extraordinary artisan (ECS): -25% mo per creare veleni.
Venomous strike (DotU): sacrificando 1d6 di furtivo si ottiene +2 alla CD dei veleni.
Virulent poison (SS): +2 alla CD degli attacchi speciali velenosi.
Deadly poison (SS): raddoppia il danno secondario del veleno.
Compagni animali
1° Liv
Stingray (Storm):un veleno abbastanza potente, consiglioato per le campagna acquatiche.
Swindlespitter (MM3): i dinosauri sono sempre ottimi compagni animali, e questo ha anche un atacco velenoso.
4° Liv
Fleshraker dinosaur (MM3): potenza in combattimento ed attacco velenoso.
13° Liv
Giant banded lizard (Sand): CD più che decente ed in più ottimo lottatore.
Equipaggiamento & oggetti magici
Hilt hollow (DS): ottimo per nascondere il veleno ed estrarlo come azione veloce. Solo 200mo!
Capsule (CAdv): permettono di mantenere fino a 3 dosi di veleno nell'arma e di rilasciare il eleno come azione veloce.
Assassination (CyS): +1d6 di furtivo, ed aumenta la Cd del veleno del valore di potenziamento dell'arma. Come ciliegina sulla torta, che la impugna non corre il rischio di avvelenarsi accidentalmente quando applica veleno all'arma. Costo +1!
Venomous (MIC): la CD del veleno è un po' troppo bassa per costare come un potenziamento +1.
Virulent (DotU): dimezza il tempo per i danni secondari. Costo +1.
Toxic (DotU): il veleno resta sul'arma per 2 attacchi invece che per uno solo. Costo +1.
Poison fangs (semprent kingdom): 8000mo per ottenere un attacco velenoso, la cui CD scala con il livello e il modificarote di COS.
Incantesimi
Ovviamente qualsiasi incantesimo abbassi i tiri salvezza offre un'ottima sinergia con i veleni.
Spoiler:
Liv 0
Launch object (SpC): un trucchetto che permette di lanciare i veleni con raggio medio!
Liv 1
Breath of jungle (Spc): (druido) nell'area di effetto le CD dei veleni sono aumentate di 2.
Charme su animali (PH): per convincere un animale a dare il suo veleno senza essere morsi.
Magecraft (ECS): (mago/stregone) +5 alle prove di artigianato.
Liv 2
Increase virulence (PH2): aumenta la CD del veleno di 2, il tempo di lancio lo rende situazionalmente utile.
Unseen crafter (RoE): per creare un servotore che continui a creare i veleni mentre ci si riposa.
Liv 3
Veleno (PH): direi che è scontato, no?
Toxic tongue (CM): (assassino) attacco con il veleno come azione veloce.
Venomfire (serpent kingdom): danni da acido agli attachci di veleno, tanti danni.
Liv 4
Creazione minore (PH): per creare grandi quantità di eleno.
Liv 5
Fabbricare (PH): per creare grandi quantità di veleno tramite una prova di abilità.
Creazione maggiore (PH): permette di creare una maggior varietà di veleni rispetto a creazione minore.
Liv 6
Legame planare (PH): per obbligare un djinni o una viverna rispettivamente a usare creazione maggiore e offrire veleno.
Liv 8
Metamorfosi di un oggetto (PH): se il vostro DM non itende i veleni come oggetti di valore intrinseco, ne potete abusare
Legame planare superiore (PH): per avere un divolo della fossa come servitore, capace di fornire il suo veleno.
Befoul (FCI): trasforma permanentemente un lago in veleno
Veleni
A seguire dei piccoli elenchi dei veleni per CD e danni, per liste più approfondite basta consultare il post originale
Veleni per CD (Se potete accedere al Libro delle fosche tenebre potrete trovare dei veleni di scorpione mostruoso con CD che arrivano fino a 54)
CD 44: Megapede Venom (DS)
CD 34: Svakalor Venom, Greater (DS)
CD 33: scorpione mostruoso colossale (MM)
CD 33: Greensickness (DS)
CD 28: ragno mostruoso colossale (MM)
CD 27: Pit Fiend venom (DS)
CD 27: Colossal Purple Worm Venom (DS)
CD 26: Bile di drago (DMG)
CD 25: Purple Worm Poison (DMG). La CD è stata aumentata nel perfetto avventuriero.
Veleni per danni
Forza
3d6: Bile di drago
3d6: Ulathlasss Smoke (Serpent Kingdoms, Inalazione)
2d6 + (1d4 COS): Greensickness (DS)
Destrezza
2d6: Redek Vine Extract (A&E)
1d8: Stonefish Venom (Storm)
1d6: vespa gigante
Costituzione
3d6: loto nero
2d6 + (1d6 FOR): Darklight brew (DoTU)
2d6 + (1d4 DES): Megapede venom
2d6: viverna
Intelligenza
1d6: Illithid Mindscorch (DoTU, inalazione)
1d4: Rishon Vapor (A&E)
1d4: Jalass Smoke (Serpent Kingdoms, Inalazione)
Saggezza
1d6: Doubt Bomb (FF)
1d4: Insanity Mist (A&E)
1d4: Psychotropic Rot (DoTU, ingestione)
1d4: Battass Smoke (Serpent Kingdoms, Inalazione)
Carisma
1d6 + (1d2 COS): Slowswarming (DoTU, ingestione)
1d6: Raeliss Smoke (A&E)
1d6: Burning Angel Wing Fumes (BoVD)