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Aranar

Circolo degli Antichi
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  1. boh, pensavo invece ad una campagna piuttosto railroad così da non avere troppi imprevisti da gestire e dargli nel frattempo il tempo di 'apprendere il mestiere'
  2. Purtroppo leggo in ritardo, potresti usare gli essential kit (ottimo il primo, le miniere di phandelver) così con poche paginette di regole te la cavi ed hai un'avventura giocabile (nel primo caso fino al 5 livello). Se poi la cosa ti appassiona (ai giocatori appassionerà sicuramente ma il lavoro da fare è il tuo) puoi pensare di dare una letta al manuale del player della 5 che contiene già tutto quello che ti serve per arbitrare (il manuale del DM personalmente lo trovo alquanto inutile visto che per la maggiorparte sono consigli) magari un pomeriggio dopo aver dato un'esame. Non conosco la 3.5, essendo passato direttamente da AD&D alla 5, ma da quanto mi dicono i miei giocatori è più complessa della 5
  3. Ciao a tutti, ormai da qualche anno i miei figli giocano a D&D con i loro compagni ed ora il più grande (13 anni) ha iniziato ad arbitrare con l'essential kit. Una volta terminata quest'esperienza con quale campagna in italiano suggerite di proseguire fra le diverse avventure ufficiali?
  4. Ma dove hai trovato le miniature in cartoncino? io non riesco a trovarle 😞 Comunque noi abbiamo da sempre mappato al tavolo con lavagna cancellabile e miniature e non abbiamo mai avuto problemi di climax, un altro gruppo ove giocavo usava fogli quadrettati che scrivevano a matita e poi cancellavano (un lavoraccio per me); una cosa brutta ma utile è usare i gettoni della tombola per i mostri, ti permette di identificare correttamente ogni singolo mostro quando devi segnare quante ferite subiscono
  5. grazie per l'offerta ma come purtroppo sta accadendo per tutti, immagino, il tempo è tiranno 😞
  6. come vanno i rinforzi? mi sembra che purtroppo gli articoli non siano molti ultimamente 😞
  7. non conosco la Regina dei Draghi, perchè serve parecchio lavoro?
  8. Dunque, se ho ben capito il problema del metagame è che i giocatori hanno informazioni che i PG non hanno. Se sai che almeno un giocatore le sfrutta e non vuoi cacciarlo allora devi impedire che abbia quelle informazioni, se giocate avventure ufficiali diventa ovviamente difficile ma puoi cambiarle e stravolgere alcuni aspetti (alla prossima occasione il giocatore si chiederà se l'aspetto successivo è stato lasciato inalterato o meno) ma personalmente ritengo che una cosa del genere diventi per me faticosa da gestire per cui o farei avventure create da me o trovate in posti assurdi (ma avevo un giocatore che riusci anche a trovare la fonte di un'avventura da me creata basandomi su una canzone di Epic Metal). Un'altra soluzione (ma qui si sconfina su un'altra discussione sui master che barano) è che ogni volta che capisci che sta usando informazioni che non ha cambi le carte in tavola in modo da togliergli le certezze P.S. ovvio che se fai dei flashback con informazioni che sai che useranno forse è il caso di smettere
  9. speravo che i ritardi fossero per migliorare la qualità delle traduzioni....
  10. Io ho usato il sistema del vecchio AD&D, in pratica ogni cosa ha il suo peso ed a seconda della forza ti rallenta il movimento. E' necessario, a mio parere, un portatile con foglio elettronico (che usavo anche per appunti vari visto che quando un mio PG trovava un oggetto particolare a meno di abilità speciali non sapeva cosa fosse fino a che non lo portava a far valutare) ma introduce un aspetto in più nel gioco (10.000 monete di argento, e dove le mettiamo?) Ora gioco alla 5ed ed il master ignora completamente l'ingombro, il gioco è sicuramente più rapido ma per me perde qualcosa (10.000 monete d'argento? le prendo io!)
  11. Io non avevo mai capito chi fossero gli uomini neri, Troll invece per me è decisamente più chiaro
  12. ok, un altro manuale che NON comprerò sino a quando non si decidono a farli bene...
  13. e non ti vergogni? corri subito a recuperare! Sandman è una pietra miliare del fumetto
  14. Da noi basta che il master dica "sei sicuro di volerlo fare?" per far capire al giocatore che sta facendo una ca....volata. A volte comunque prosegue ma quantomeno ne è consapevole
  15. stai pretendendo un po' troppo, scrivere che hanno raccolto i feedback è già tanto! mi sarei aspettato che avessero detto che lo avevano revisionato loro e basta 🤣
  16. Una curiosità: le nuove proposte di Unearthed Arcana sono proposte a cadenza regolare o quando ne hanno le fanno uscire?
  17. (mi rendo conto che in effetti 'trasparente' può avere diversi significati) il contrario, trasparente nel senso che non si vede se c'è o non c'è. L'unica modifica che mi hanno chiesto i giocatori (a dir la verità le ultime aggiunte al gruppo) è stata quella di lanciare palesemente i dadi, personalmente avevo qualche perplessità ma discutendone con il gruppo molti erano a favore per cui l'abbiamo introdotta
  18. per me un'avventura è una storia che viene creata man mano assieme (cioè il DM ha un canovaccio che i PG irrimediabilmente stravolgeranno). Se ci sono alcune cose che rovinerebbero la storia od il divertimento uso qualche trucco per correggerle ma il tutto in modo trasparente, la narrazione rimane quindi fluida
  19. io non trucco, racconto storie con l'aiuto dei dadi 😁
  20. potrebbe anche essere che da noi il problema sia più evidente perchè le precedenti traduzioni erano fatte bene
  21. si sono meritati un'altro feedback negativo. Scrivete gente, scrivete; chissà se riescono a capire che devono fare le traduzioni per bene e non solo spennare i polli perchè scrivono D&D sulla copertina
  22. stiamo andando nel ridicolo, ad esempio cosa non hanno inserito e cosa hanno sbagliato nell'errata?
  23. Se non hanno corretto altri errori mi sa che hanno preso la pappa pronta da chi ha fatto le segnalazioni. Qualcuno ha trovato altri errori non corretti?
  24. spero che la Wizard Italia non sia caduta nella brutta italica abitudine di voler spendere il meno possibile....quindi traduttori sottopagati

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