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Maxwell Monster

Circolo degli Antichi
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  1. ok , ma non esiste nulla di livello sotto il 5 ? curioso .
  2. grazie . i PG parton dal 5° livello fino al 50 . la crescita è quindi più rapida rispetto a sistemi come D&D ? i mostri hanno livelli ? dal 1 ? e fino a quanto ?
  3. quella è solo una specifica , che non copre tutte le mie richieste .
  4. sono previsti altri volumi , o il il base rimarrà unico ? tipo bestiari , avventure , tecniche & magie ?
  5. salve , grazie per la disponibilità . ecco le domande : 1°) la meccanica , un breve sunto ? 2°) il bestiario , ci sarà ? incluso , o volume a parte ? 3°) c ' è una guida per creare i mostri ? 4°) qualche accenno sulla morte dei PG evitabile ?
  6. può essere , io lo vedo come difetto , ma in fondo vendono anche i GDR da una sessione, ed i legacy .
  7. ok , ma un VG lo rigiochi parecchie volte , con un GDR da tavolo , si entra in una ripetitività più pesante , e sentita , e dopo qualche sessione , se scatta il belevest\dejavù , ti vien voglia di mollare .
  8. il vecchio era carino , aveva la meccanica del WH Fantasy 2° , ma con un albero di crescita prefissato (che io ritengo limitante) , ed il difetto che le armi da fuoco risolvevano troppo facilmente gli scontri .
  9. così sarebbe già più accettabile . però ... passi che magari il nemico senziente di turno ti risparmi , o non si accerti di averti finito , ma quando capita la belva che vuol maggnarti , il gioco scade . inoltre , se fà come (credo) in 7Sea , contro PNG minori subentra la noia , senza il rischio di morte . "se gli sgherri ci battono che succede ? " "ci stordiscono e ci portano dal boss" " che pallette ! bhe così risparmiamo di cercarlo , poi dopo ci liberiamo là , e lo finiamo" .
  10. pure a me , temo molto il"supercazzolasystem" che è la morte del gioco , in favore di narrativa di gruppo .
  11. curioso di vedere la meccanica , ed il bestiario .
  12. Maxwell Monster

    Errori

    li stà a DM e gruppo decidere come gestirlo . io ne ho avuti alcuni , di questi , ho allontanato quelli che avevano questa pecca , ed altre aggiunte ad aggravare, come fare il bastian contrario . invece come singolo difetto posso anche gestirlo (da DM) , o chiedere ai PG di aiutarlo .
  13. tempi vissuti anche da me , solo che io misi davanti HQ x l ' immediatezza , ed i vari D&D solo come PG . solo con LEDZ e D&D 5 ° feci il DM stabile in questo genere (ma da prima in altri GDR) .
  14. contorto forte ... se avesse tirato fuori le minia di D&D , ti saresti innamorato di HQ ?
  15. nella vita si impara anche dagli errori , io questo l ' ho messo nel gioco . se i PG provano qualcosa , ma non riescono , dò almeno la metà dei PE del successo .
  16. tieni presente che noi usavamo solo materiale tradotto ufficiale . è che in 3 ° ti sentivi "forte" già dal 1° livello , invece prima , fino al 5 ° livello , eravamo solo sopra la media popolana .
  17. forse dalla 3° in poi , nelle precedenti noi non sentivamo questa sfumatura .
  18. forse perchè rispetto alla Chimera , il volto umanoide invoglia i PG a trattare a volte , ed aprire nuove strade .
  19. mostro semplice , ma piuttosto duttile , mi ha dato ottimi utilizzi in gioco , non credevo .
  20. sul viaggio mi riferivo più a trame e pianificazione . sul tesoro , il tuo sistema crea asimmetrie , col mio , o hanno ricchezza e oggetti magici , o PE , poi dungeon e tesorerie evito di metterne troppi .
  21. non si corre il rischio che i PG girino troppo , aprendo troppe sottotrame e lasciandole incompiute ? concordo . la noia totale , peggio che timbrar cartellino in fabbrica . auguri quando ci saranno assenti , o iniziano a cambiar idea sul corso da seguire .
  22. Maxwell Monster

    Ciao

    http://www.editorifolli.it/gdr/dnd5/srd5/
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