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Maxwell Monster

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Maxwell Monster

  1. 3 e 4 dovrebbero esser come AMMO , e non come Simulacri .
  2. Smith ha messo decine di citazioni dai vari media (e lo viste io nei soli trailer , senza vedere la serie , figuratevi quante altre possono essere) la Dea Verde (nome posteriore) che vedete nell ' illustrazione , è un PNG che appariva nei minicomic iniziali , ed era "ottenibile" nei toy lasciando l ' armatura a Teela , che negli stessi minicomic era bionda e priva di tale accessorio . da notare che il nome iniziale era proprio Sorceress , che in seguito verrà rielaborata con le vesti del falco Zoar , divenendo la ben nota Maga .
  3. si rifà alla versione iniziale di Alcala , quando He-man era una sorta di uomo primitivo , e non la versione edulcorata da Filmation e DC , col principe M-Adam-E .
  4. su questo , concordiamo .
  5. comprendo , è una differenza di aspettative .
  6. voto 5 ; utile per coprire i manuali , e per alcuni sunti , ma non indispensabile . i tiri di dado , io li faccio sempre davanti ai PG .
  7. secondo te , che cosa dovrebbe descrivere nel dettaglio questo manuale , per essere degno di nota ?
  8. pochissimi PNG , tecnologia sua ed eventi storici . nulla che non si possa aggiungere a GDR già esistenti , con poco lavoro . se anche il live andasse male , l ' Anime originale parerebbe comunque il colpo .
  9. mi sembra inutile , in quanto non aveva un ambientazione tale da necessitare un tomo di dati , o richiedesse meccaniche a tema . credo voglia solo sfruttare il rilancio del brand dato dal live .
  10. concordo in buona parte , negli anni , ho avvertito questi cambiamenti in molti gruppi .
  11. perfetto , immaginavo giusto qualcosa del genere , grazie .
  12. interessante , puoi farne un piccolo sunto ?
  13. quello che pare problema , può divenire idea e spunto in gioco .
  14. in 3°\3.5° dichiaravamo le distanze , in 4° la vedo molto difficile .
  15. grazie , ma preferisco sul campo coi miei gruppi .
  16. magari , ma ho a malapena il tempo di leggerlo , e non ho idea di quando lo proverò .
  17. uscito al Play Modena , ci voleva un GDR così , ha potenziale , forse un pò complesso , ma non posso ancora sbilanciarmi .
  18. mi ispira parecchio , ho letto la demo , spero di giocarlo .
  19. ho cominciato come PG nel 1990 , ma ho subito capito che mi sarebbe piaciuto fare il DM in giochi come D&D . per poter usare orde di mostri . poi mi son affinato , ed ho aggiunto il veder crescere i PG e come si pongono alle sfide , ma il motivo base , son sempre i mostri . cominciai con vecchi amici , ma a causa di vari fattori , ora ho in buona parte gente con cui ho contatti solo per il GDR .

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