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Fabula Ultima: Il Primo GdR di Need Games!
può essere , io lo vedo come difetto , ma in fondo vendono anche i GDR da una sessione, ed i legacy .
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Fabula Ultima: Il Primo GdR di Need Games!
ok , ma un VG lo rigiochi parecchie volte , con un GDR da tavolo , si entra in una ripetitività più pesante , e sentita , e dopo qualche sessione , se scatta il belevest\dejavù , ti vien voglia di mollare .
- Wrath&Glory e Dark Heresy
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Fabula Ultima: Il Primo GdR di Need Games!
così sarebbe già più accettabile . però ... passi che magari il nemico senziente di turno ti risparmi , o non si accerti di averti finito , ma quando capita la belva che vuol maggnarti , il gioco scade . inoltre , se fà come (credo) in 7Sea , contro PNG minori subentra la noia , senza il rischio di morte . "se gli sgherri ci battono che succede ? " "ci stordiscono e ci portano dal boss" " che pallette ! bhe così risparmiamo di cercarlo , poi dopo ci liberiamo là , e lo finiamo" .
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Fabula Ultima: Il Primo GdR di Need Games!
pure a me , temo molto il"supercazzolasystem" che è la morte del gioco , in favore di narrativa di gruppo .
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Fabula Ultima: Il Primo GdR di Need Games!
curioso di vedere la meccanica , ed il bestiario .
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Errori
li stà a DM e gruppo decidere come gestirlo . io ne ho avuti alcuni , di questi , ho allontanato quelli che avevano questa pecca , ed altre aggiunte ad aggravare, come fare il bastian contrario . invece come singolo difetto posso anche gestirlo (da DM) , o chiedere ai PG di aiutarlo .
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Non premiare con Punti Esperienza le uccisioni
tempi vissuti anche da me , solo che io misi davanti HQ x l ' immediatezza , ed i vari D&D solo come PG . solo con LEDZ e D&D 5 ° feci il DM stabile in questo genere (ma da prima in altri GDR) .
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Non premiare con Punti Esperienza le uccisioni
contorto forte ... se avesse tirato fuori le minia di D&D , ti saresti innamorato di HQ ?
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Non premiare con Punti Esperienza le uccisioni
nella vita si impara anche dagli errori , io questo l ' ho messo nel gioco . se i PG provano qualcosa , ma non riescono , dò almeno la metà dei PE del successo .
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Non premiare con Punti Esperienza le uccisioni
tieni presente che noi usavamo solo materiale tradotto ufficiale . è che in 3 ° ti sentivi "forte" già dal 1° livello , invece prima , fino al 5 ° livello , eravamo solo sopra la media popolana .
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Non premiare con Punti Esperienza le uccisioni
forse dalla 3° in poi , nelle precedenti noi non sentivamo questa sfumatura .
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Manticore
forse perchè rispetto alla Chimera , il volto umanoide invoglia i PG a trattare a volte , ed aprire nuove strade .
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Manticore
mostro semplice , ma piuttosto duttile , mi ha dato ottimi utilizzi in gioco , non credevo .
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Non premiare con Punti Esperienza le uccisioni
sul viaggio mi riferivo più a trame e pianificazione . sul tesoro , il tuo sistema crea asimmetrie , col mio , o hanno ricchezza e oggetti magici , o PE , poi dungeon e tesorerie evito di metterne troppi .
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Non premiare con Punti Esperienza le uccisioni
non si corre il rischio che i PG girino troppo , aprendo troppe sottotrame e lasciandole incompiute ? concordo . la noia totale , peggio che timbrar cartellino in fabbrica . auguri quando ci saranno assenti , o iniziano a cambiar idea sul corso da seguire .
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Ciao
http://www.editorifolli.it/gdr/dnd5/srd5/
- La Hasbro è interessata a sviluppare una serie TV su D&D
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Gioco di ruolo senza danni
forse Ryutama ?
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IA degli antagonisti
consiglio SAG per i Mostri tendenti all ' animale .
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Vampiri in taverna!
io terre l ' accesso alle zone pubbliche , ma nel caso l ' oste\proprietario abiti in una porzione della taverna (cosa che faccio sempre) negherei le zone private .
- Dilemma manuali Inglesi o Italiani?
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Beowulf: Age of Heroes - Intervista a Jon Hodgson di Handiwork Games
gran bella idea .
- Dilemma manuali Inglesi o Italiani?
- Seekers of the Ashen Crown in ITA?