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Maxwell Monster

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Maxwell Monster

  1. come gestisci un punto debole tipico di molti GDR , la creazione Mostri\PNG ?
  2. buono pure per Avventure Nel Rokugan , grazie .
  3. sensato , e tutto di guadagnato . ( allega foto di nudo ) .
  4. giusto per precisare , io tiro sempre scoperto .
  5. da me no , coesistono binarie , regole e storia , non potrebbero funzionare separati , o prevaricanti . preferisco il termine "il dado calcola possibilità , stà al gruppo elaborarle" . qui concordo , mi son evoluto in un DM coordinatore , in GDR tradizionali . qua discorso più ampio . scordare o travisar le regole capita involontariamente , sul discorso Regole Di Casa invece sono panni sporchi che capitano quasi sempre . cerchiamo di farlo con precisione chirurgica , per render il gioco migliore , sperando di non dover metterci più mano . si veda l ' Ingombro , bandito dai tavoli da 35 anni , ed ogni volta lo riproviamo , torna esiliato . vero , purtroppo molti PG sfalsano questo , con dati di autocompiacimento che non servon nè la storia , nè il gruppo . ho notato che molti di questi , poi passano ai supercazzola-system , in gare di sparate ( regolate da meccaniche narrative nate ANCHE per quello) . se ne parla dopo ? si solo della storia ? no , di tutto l ' insieme del gruppo , danni e combo comprese .
  6. io ci vedo un contrasto interessante . Gygax voleva sviluppare qualcosa di suo , cercando di evitare certi gemellaggi , ma alcuni erano inevitabili .
  7. in 5° c ' è la bilogia il tesoro della regina dei draghi , e l ' ascesa di Tiamat . io lo stò per proporre corretto con il tesoro dei draghi di Fitzban .
  8. ti ringrazio , in realtà apprezzo le opzioni ovunque , non solo nelle armi , quelle sono solo l ' esempio più lampante . ecco perchè apprezzo la modularità elastica della 5° .
  9. infatti tra i D&D ufficiali , la 5° è la mia preferita . per la varietà di opzioni senza troppe complicaziono . non ho la più pallida idea di cosa sia , non mi interessa il materiale inglese . inoltre le regole 2024 , mi sà che le useremo nel 2028 . le campagne attuali le abbiam tarate 2014 , e compatibili .
  10. io le edizioni italiche le ho fatte tutte . è dal 1990 che io , e la mia cumpa , criticavamo il monotono Guerriero . e ci dava fastidio già allora : "ma dargli mosse , o roba simile ?
  11. consiglio in ogni caso di non farsi problemi ad adattare regole in basi gusti gruppo . 1° , 2° , e 5° sono più duttili alla personalizzazione di casa .
  12. versione 2014 , pag, 189 , manuale giocatore , alto sinistra ; 1° Turno , chi sorpreso , no movimento , nè azione , nè reazione . mi pare comprensibile .
  13. ufficiali si , di 3° parti è aumentata .
  14. su miei gruppi di 5° ho già dato dati . posso aggiungere questi dettagli che ho visto e\o vissuto : quelli che vengono da 1° , 2° ed OSE si son adattati alla varietà . quelli che vengono da 3° , 3.5 e PF 1° , si son lamentati in buona parte , pare l ' edizione che più manchi di mezze misure , se ti piace , in 5° ti trovi male . quelli che vengono da 4° , si son adattati alla parte grossolana . quelli che vengono dai supercazzola-system , o le gilde in rete , si son convinti che se metti 10 minuti di dettagli per azione , ti pigli Vantaggio fino alla pensione con + 18 , gnocco e caffè , e firma autenticata di Tolkien "bravo guagliò ti si fattu nu bellò Piggi !" . l ' ultimo caso copre molti novizi che han cercato D&D indirizzati (fuorviati) da le varie serie web ( e toccano i dadi il meno possibile , puzzano) . credo che il modo più genuino di D&D , sia avvicinarsi al tavolo con fantasia , poi le regole del varie edizioni son strumenti che devon adattarsi alle persone del gruppo , non il contrario .
  15. io personalmente ho sempre giocato ibrido , dalla prima edizione italiana , quindi non mi faccio troppi problemi . è pur vero che ho perso gente che aveva poca elasticità mentale , tipo gli assatanati del Multi Classe e "ho visto un tutorial che si vince così" . da me fai il PG , con un minimo di senso , e lo giochi senza pretese . se piace , benvenuto , se no , hasta la vista .
  16. sono c*zz* per Cocks . nel suo nome , il suo destino .
  17. io lo includo , ma altri no . ho avuto gente che pensava in certi limiti ( ognuno hai suoi dopotutto ) , e per superarli cercava opzioni . logico che se un gioco le ha , piace a più persone . confermo .
  18. ma pure fuori battaglie . se non hai mezzi meccanici (magie , talenti , abilità ...) , le interazioni interpretative vanno di supercazzola-system , che in D&D e simili , è sempre non quantificabile dal gioco , ma dalla gente .

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