Tutti i contenuti pubblicati da Maxwell Monster
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Il Nuovo Manuale del Giocatore è un Tesoro
la 1° è una Maga circondata di dettagli che ispirano una storia ciascuno , la 2 ° è una visagista in una palla connessa a RV\VR a vinted , che in una chiesa viene travolta da cataloghi di cosmesi in caduta .
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Un piccolo angolo, per le brutte esperienze nelle campagne dnd
bhe , dopo che lo abbiamo cacciato a vita , è tornata la pace .
- Ma voi li guardate i "programmi" dove si gioca a D&D?
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Un piccolo angolo, per le brutte esperienze nelle campagne dnd
no , ma ha dimostrato molti disagi a livello comportamentale , e sociale .
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Elon Musk contro WotC: dalla critica all'ombra dell'acquisizione?
io vorrei sapere come pianificherebbe il rilancio dei vari brand . prima di giudicare mi servon dati .
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Un piccolo angolo, per le brutte esperienze nelle campagne dnd
ho avuto bestie di ogni sorta al tavolo , ma qualche anno fà il record fù un esaurito che mi minacciò con un coltello a casa mia , davanti a 2 testimoni .
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Quanto durano le vostre campagne?
da DM in D&D 5 ° circa 2 anni . da Regista in AMMO 20 anni . lunghe , prima di più , adesso direi 1 o 2 anni bastano . traccio circa il 50% delle idee\ avvenimenti \ nemici . i nemici han bisogno di esser ben dettagliati , specie a livello psicologico e idealistico . poi in resto vien man mano col gruppo , giocando . è sempre bello scoprire un finale che non ho pianificato , ma hanno creato i PG con le loro scelte .
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Offerta 7th sea 2ed
io mi sono solo documentato , mai provato . negli scontri secondari , i PG non possono mai morire . bocciato , perchè crea noia in sessione .
- vendo\scambio GDR\D&D Modena
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Dell'importanza dell'arte nei manuali
io guardo in primis al bestiario , alle meccaniche , e soprattutto alle idee , che può darmi il tomo . i disegni sono un contorno , che apprezzo sempre . io per esempio cerco spesso OSR , ma non ho capito perchè chiamano autori psichedelici , come Łukasz Kowalczuk , che mi ha ammazzato Kosmosaurs , visto che non riprende nulla dello stile anni 80 cartoon . và notato che rispetto al passato , ora è cambiata la fruizione visiva , puoi trovar immagini in rete , o addirittura farle con l ' IA .
- nuovo gruppo da 5 PG
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Cerco giocatori zona Casalgrande, Sassuolo, Scandiano e dintorni
salve , se interessa , a Formigine , il sabato da 21 alle 24.30 , giochiamo a D&D 5° Rappan Athuk , abbiamo un posto libero 2\4 volte al mese .
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Mi presento!
benvenuto, siamo vicini , io son di Formigine .
- Perché usare AD&D oggi invece dei regolamenti attuali.
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Creare emozioni al tavolo - immedesimarsi
le musiche son opzionali . il tomo tienilo tu , ai PG dai o i dati che hai tu sul cel , o l ' SRD , volendo stampata . tieni presente che io non ho manco il cel , quindi tutto è fattibile , se si ha inventiva .
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Raccontare una ambientazione
bhe grazie , posso dire esser vecchio , guru non oserei , ah ah ah .
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Raccontare una ambientazione
scrittura e lettura . è la mia scelta migliore , spiacente .
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Raccontare una ambientazione
esatto , ci vuole una buona via di mezzo , quello che hai detto basta , e avanza , una sintesi essenziale , non hai bisogno di dirgli tutta la cronologia della guerra coi demoni , e relativi indirizzi . i dettagli giocando man mano . saper fare comunicazione al tavolo GDR è anche questo , ne troppi , nè troppi pochi dati . e tieni presente che la misura non è standard , varia in base alla gente .
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Raccontare una ambientazione
come accennavo , un PG deve aver conoscenze vaghe e\o parziali , il DM deve saper fare una sintesi efficiente , come le note di presentazione di libri o film : in HP , la magia è ovunque ,convive con la civiltà ed insegnata in scuole apposite , ne ISDA ,varie razze convivono con qualche dissapore , la magia non ha mercato , ed i nemici sono umanoidi corrotti , orchi , goblin , e nonmorti di forze oscure che hanno perso il signore . fare Gandalf (come PG) non significa sapere tutto , ma avere accesso a molti dati in gioco , non prima . cosi come quando leggi un libro o vedi un film , niente spoiler . i PG non devono saper tutto prima , lo devono giocare . questo errori si accomunano al DM solo narratore , che non fà giocar il gruppo ma gli racconta la storia . da PG feci una campagna dove il DM consegnò un plico (!) di dati sull ' ambientazione ; erano totalmente inutili , in quanto si riducevano a "Kathur figlio di Sepether ...." ed in sintesi era "Orchi VS burocrazia" . mollata dopo 2 sessioni . il GDR và vissuto e giocato , il PG cresce dentro la campagna non progettato a tavolino prima . credo che questa visione sia nata da D&D 3° in poi , dove si pianificano anche le pause cesso nella vita che avrà il PG . scrivo così perchè da PC leggo meglio , o mi si ammazza la vista .
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Raccontare una ambientazione
non vedo il problema . tu stai pensando in termini del nostro mondo . ma senza il web e le scuole , stando a Prato , puoi sapere come si sposano in Russia , cacciano in Congo , o cosa mettono nel sugo bolonnese ? i mondi fantasy sono perlopiù basati sul medioevo alterato , e se non hai biblioteche magiche o simili , le nozioni pratiche son poche . i PG spesso si basano solo su voci riportate da viaggiatori , o tomi che posson esser mistificati quanto i nostri media . in meccanica del GDR AMMO , con ambientazione Dragon Quest , feci una valle dove gli umani eran reclusi ... ci han giocato almeno 10 anni reali , e non han manco scoperto tutto .
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Raccontare una ambientazione
si , però è funzionale . aver voci e\o esagerazioni su luoghi , genti , e creature lontane , aiuta il gioco .
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Raccontare una ambientazione
introduzione generica a voce , poi il resto debbon scoprirlo esplorando . nei fantasy ai PG faccio mancar alcune conoscenze perchè debbon viaggiare . saper troppo prima è deleterio .
- Bilanciamento in D&D: sopravvalutato o no?
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Bilanciamento in D&D: sopravvalutato o no?
io credo che il DM sia ANCHE un arbitro , quindi nella parte di gioco , e regole , del GDR , tradizionale alla D&D (quindi escludiamo i narrativi) , è l ' unico che ricopre questo compito . ci sono anche i bravi (P)G che sanno le regole , ed aiutano al tavolo\gruppo , e quelli che fanno i legali di sè stessi che cavillano su ogni regola , ma sono derivati non previsti dal gioco per come fù pensato . quindi io lo considero arbitro . anche perchè ricordiamo che D&D all ' inizio , era concepito senza progettare la storia , e volendo ancora adesso , si può giocare uniformando avvenimenti casuali in successione sul momento . logico che può non piacere , e\o si possa fare pure una bella storia giocabile con esso , ma non lo vedo come difetto , piuttosto come pregio del gioco ibrido di D&D .
- Bilanciamento in D&D: sopravvalutato o no?