molto grossolana ,
ma fà il suo mestiere alla fine ,
ci ho messo 10\20 minuti .
tra i D&D ufficiali ,
la più pratica ,
rispetto ai compatibili ,
è un altra storia .
esatto , svista mia .
sull ' aumentare la percentuale di critico invece ,
mi sembra utilizzai armi d Avventure nella Terra Di mezzo ,
cumulando le percentuali .
debbo ammetter che lo stile di D&D mi piace da sempre ,
ma c ' erano sempre dei "mhe" nelle meccaniche .
con D&D 5° ho in buona parte risolto ,
con LEDZ invece ho trovato il D&D che volevo .
l ' avevo incominciata io ,
inclusi i compatibili ,
ma siccome a nessuno interessava aderire ,
ho mollato .
qui c ' è quasi tutto :
https://www.terradeigiochi.it/486-dungeons-dragons
io ne ho creato qualcuno ,
semplicemente cambiando le magie a pari costo\livello .
ovvio che quando ho creato dei bracciali con Scudo ,
sapevo che avrei dovuto ricalibrare la campagna ,
ma non ci sono stati problemi .
nella prossima campagna (Eberron) ,
punto ad avere almeno un Artefice ,
e attenermi più alle regole base .
in 5° ,
quasi mai creati da 0 ,
procedo spesso mettendo a fuoco cosa il mostro debba fare ,
trovo un similare ,
e vado di modifiche .
giusto di recente ,
ho creato una clan Oni ,
i 3 capi sono un Fomoriano , un Gith ed un Demone modificati .
da PG pratico molto meno .
da DM forse la mia preferita è quella degli 1\20 sul D20 incredibilmente speciali ,
con effetti vari da accordare col PG che li attiva\subisce .
un 20 naturale nel TPC ,
invece che i danni doppi ,
può disarmare (TS) ,
danneggiare un armatura ,
far cadere un oggetto dal PG\PNG ,
aggiunger\toglier attacchi ...