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Maxwell Monster

Circolo degli Antichi
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  1. si , già fatto senza problemi , e potrei rifarlo .
  2. io temo la 5.5 in Italia si blocchi , troppi casini aggiunti a quelli USA . lasciando il campo aperto ai compatibili . dovesse chiuder la baracca già domani , ho tomi per anni .
  3. 1° e 2 ° troppo contorte e pasticciate ( i retrocloni risolvono molto ) , 3° e 4° troppi numeri e complicazioni . la 5 ° è un buon compromesso , ha varietà , è grossolana , ma malleabile .
  4. i Draghi han la potenza nel soffio , quando i PG sbaglian a posizionarsi , subiscono forte . le AL mi son utili per spezzare il ritmo dei PG . il Tarrasque non l ' hanno ancora incontrato in varie campagne . 1 cosa che non mi piace , son magie affibbiate male ad alcuni mostri . ricordo uno scontro epico : 6 PG (credo) oltre il 20° , intervallati contro 3 PNG con magie , i PG fanno l ' errore di usare slot e risorse migliori subito , quando cade 1 dei PNG , diventa un Drago , e subito cambia il ritmo del gruppo . durata 2\3 pomeriggi , con lo scontro che allungando puntava verso i Draghi , ne son usciti distrutti , ma soddisfatti .
  5. sul fronte italiano ci sono molti tomi compatibili , ma pochi ufficiali . 5.5 difetta in traduzione , e mancata pianificazione italiana . sulla funzionalità , è un pò presto . conosco solo 1 gruppo che ci gioca , non lo vedo cosi presente come prima della 5 , inoltre credo che PF remastered avrà un calo . 5 è l unica con con cui ho portato a termine da Master . crescendo difetta un pò in CA nemici , e doppie Competenze , ma è la meno peggio. se non si è fissati , a volte troppi poteri\magie\oggetti si scordano . io punto i retrocloni in caso di stanca , come LEDZ o OSE . i mostri , e le meccaniche gestibili . per ora ho pochi dati per rispondere . peggio , stanno sparando alla cieca .
  6. troppa peperonata con le cozze alla sera .
  7. A 1720 - D&D 5e 2014 si , io lo faccio .
  8. in altri ambiti non sò , sul tema giochi , l ' ho vista così , e parecchio . si molla , o riduce , D&D e GDR per vari motivi , ma le botte più grosse , eran quasi sempre da Magic . mi sembra di aver già fatto una sintesi , quindi è inutile che mi ripeta .
  9. confermo , all ' epoca era ingestibile , lo si scordava a ogni turno , segnarselo era una palla , perchè spezzava il ritmo gioco , ed eran altre le cose da scrivere .
  10. mi riferisco alle sole edizioni italiane , giocate tutte ; 1° e 2° avevan meno roba , ma eran gestite male , (OSE , LEDZ e altri retrocloni risolvono la cosa) 3° e 4 ° più opzioni , ma se non studiavi , si inceppava il PG . 5 ° miglior compromesso per me , tra gli ufficiali . l ' unica con con cui ho chiuso svariate campagne da DM , dal 1° ad oltre il 20 ° Livello .
  11. concordo , a volte poi la vediamo uguale . errato , sono anni 70 . Magic ha danneggiato tutto il settore ludico , non solo i miei gruppi , ed altri , ma pure negozi ed associazioni , da subito , e a proseguire . ho già citato i motivi nei post precedenti .
  12. come già detto detto , non concordo su alcuni punti , ma non nego che questa realtà sia binaria alla mia .
  13. ed oltre questo , il tempo . ho gente ai tavoli con figli , e 800 impegni , che gioca ancora ai GDR , molto meno , ma ci prova . ma quelli con le Magic , han mollato il GDR . da quando uscirono , meno gente comprava GDR , e\o li giocava , le fumetterie smisero di venderli in favore delle Magic , alle associazioni , i turni ai tavoli GDR vennero tolti in favore delle card . gente nuova che cercava hobby , faceva o GDR , o Magic . gente vecchia , sceglieva o GDR , o Magic . non rinunciava a qualche pizza , birra , cinema , o altro , erano , e sono , 2 hobby MOLTO SPESSO (non sempre , ma troppo) in conflitto .
  14. quando hai il centone nel portafogli , puoi far 50\50 , ma cala sempre il budget . fino a AD&D 2° non c ' erano molte uscite ( In Italia ) , ed era gestibile ( quasi ) da D&D 3 ° il volume è molto aumentato , proprio con l ' ascesa di Magic , e si doveva scegliere . tutti quelli che avevamo Magic tagliarono acquisti GDR (non solo D&D) , perchè Magic era un salasso continuo . MAI incontrato , pure alle fiere , un giocatore Magic che compra 1 o 2 mazzi , e si ferma , è tossicodipenza ludica . "non compro un manuale a 50 euro , troppo caro , meglio 1 bustina Magic a 5" ... poi lo fà 10 o + volte ... avessero fatto un sistema componibile a blocchi (WarHammer Invasion) , non collezionabile a random , sarebbe stato meglio .
  15. quel mercato tutto suo non nasce da 0 , pesca da gente che si staccò dal GDR , o dai wargame , non certo da parrucchieri , o gente da bar + calcio . quindi fù un calo .
  16. confermo . da sempre , chi ho conosciuto , o spende in D&D , o in Magic . Magic ha fatto danni enormi da sempre , perchè investire budget , e tempo , nei 2 hobby , risulta difficoltoso .
  17. il fatto . è che puoi vender materiale derivato , ma devi sostenere l ' origine . se un wrestler si esibisce , poi vendi le magliette , uguale una Ferrari in pista . ma se esce 1 tomo D&D ogni 6 mesi , pure loffio , la gente passa ad altri GDR ( o hobby perfino ) , ed altro merchadising . Hasbro e WOTC non sembran pensarci .
  18. D&D mi pare zoppichi in USA , e di riflesso qui pure peggio . se non si danno una mossa , lasciano un sistema aperto ai compatibili , editori nostrani partiti da un garage , fan di più , e meglio . si vede che non hanno imparato nulla , dallo scacco matto di PathFinder .

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