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Maxwell Monster

Circolo degli Antichi
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  1. Maxwell Monster ha risposto a Simo94mx a un discussione Mi presento
    benvenuto, siamo vicini , io son di Formigine .
  2. post interessante , ora son oberato , ma spero nel breve futuro di chiacchierar un pò sul tema .
  3. le musiche son opzionali . il tomo tienilo tu , ai PG dai o i dati che hai tu sul cel , o l ' SRD , volendo stampata . tieni presente che io non ho manco il cel , quindi tutto è fattibile , se si ha inventiva .
  4. bhe grazie , posso dire esser vecchio , guru non oserei , ah ah ah .
  5. scrittura e lettura . è la mia scelta migliore , spiacente .
  6. esatto , ci vuole una buona via di mezzo , quello che hai detto basta , e avanza , una sintesi essenziale , non hai bisogno di dirgli tutta la cronologia della guerra coi demoni , e relativi indirizzi . i dettagli giocando man mano . saper fare comunicazione al tavolo GDR è anche questo , ne troppi , nè troppi pochi dati . e tieni presente che la misura non è standard , varia in base alla gente .
  7. come accennavo , un PG deve aver conoscenze vaghe e\o parziali , il DM deve saper fare una sintesi efficiente , come le note di presentazione di libri o film : in HP , la magia è ovunque ,convive con la civiltà ed insegnata in scuole apposite , ne ISDA ,varie razze convivono con qualche dissapore , la magia non ha mercato , ed i nemici sono umanoidi corrotti , orchi , goblin , e nonmorti di forze oscure che hanno perso il signore . fare Gandalf (come PG) non significa sapere tutto , ma avere accesso a molti dati in gioco , non prima . cosi come quando leggi un libro o vedi un film , niente spoiler . i PG non devono saper tutto prima , lo devono giocare . questo errori si accomunano al DM solo narratore , che non fà giocar il gruppo ma gli racconta la storia . da PG feci una campagna dove il DM consegnò un plico (!) di dati sull ' ambientazione ; erano totalmente inutili , in quanto si riducevano a "Kathur figlio di Sepether ...." ed in sintesi era "Orchi VS burocrazia" . mollata dopo 2 sessioni . il GDR và vissuto e giocato , il PG cresce dentro la campagna non progettato a tavolino prima . credo che questa visione sia nata da D&D 3° in poi , dove si pianificano anche le pause cesso nella vita che avrà il PG . scrivo così perchè da PC leggo meglio , o mi si ammazza la vista .
  8. non vedo il problema . tu stai pensando in termini del nostro mondo . ma senza il web e le scuole , stando a Prato , puoi sapere come si sposano in Russia , cacciano in Congo , o cosa mettono nel sugo bolonnese ? i mondi fantasy sono perlopiù basati sul medioevo alterato , e se non hai biblioteche magiche o simili , le nozioni pratiche son poche . i PG spesso si basano solo su voci riportate da viaggiatori , o tomi che posson esser mistificati quanto i nostri media . in meccanica del GDR AMMO , con ambientazione Dragon Quest , feci una valle dove gli umani eran reclusi ... ci han giocato almeno 10 anni reali , e non han manco scoperto tutto .
  9. si , però è funzionale . aver voci e\o esagerazioni su luoghi , genti , e creature lontane , aiuta il gioco .
  10. introduzione generica a voce , poi il resto debbon scoprirlo esplorando . nei fantasy ai PG faccio mancar alcune conoscenze perchè debbon viaggiare . saper troppo prima è deleterio .
  11. infatti ho scritto ANCHE , il mio non è riduttivo , è una panoramica che copre pure questo ruolo . ma non vado oltre , rischiamo off-topic .
  12. io credo che il DM sia ANCHE un arbitro , quindi nella parte di gioco , e regole , del GDR , tradizionale alla D&D (quindi escludiamo i narrativi) , è l ' unico che ricopre questo compito . ci sono anche i bravi (P)G che sanno le regole , ed aiutano al tavolo\gruppo , e quelli che fanno i legali di sè stessi che cavillano su ogni regola , ma sono derivati non previsti dal gioco per come fù pensato . quindi io lo considero arbitro . anche perchè ricordiamo che D&D all ' inizio , era concepito senza progettare la storia , e volendo ancora adesso , si può giocare uniformando avvenimenti casuali in successione sul momento . logico che può non piacere , e\o si possa fare pure una bella storia giocabile con esso , ma non lo vedo come difetto , piuttosto come pregio del gioco ibrido di D&D .
  13. io non mi pongo molti problemi . metto sia una sfida giusta che minori e maggiori . vecchio stile . senza certi eccessi troppo casuali però . poi sono i PG che valutano se affrontarle o no .
  14. Maxwell Monster ha risposto a Tuor a un discussione Off Topic
    io faccio cominciar sempre dal 1° , eccetto i sostituti , o quelli che si aggiungono a campagna già avviata .
  15. Maxwell Monster ha risposto a Tuor a un discussione Off Topic
    consiglio : i prossimi novellini che voglio provare , fagli fare Classi semplici come il Guerriero Campione . poi gli chiede cosa vogliono fare di volta in volta e gli fai notare che si risolve con D20 + ... usa le SRD magari .
  16. bon , direi che adesso manca solo l ' ass-card . e svariati manuali mai tradotti .
  17. buttate i cel . ma non solo al tavolo , anche nella vita .
  18. questi non son PG malvagi , sono limitati e piatti . i malvagi veri creano piano di conquista subdoli , ed uccidono chi li ostacola e\o delude .
  19. effettivamente , ho sempre sentito più richieste su queste , che complicare\estendere compra casa ed entrarci dentro ...
  20. terribile il fatto dei ruoli indispensabili , se in un gruppo voglion fare tutti i Maghi , o simile , qua diventa ostico . QUELLO CHE VIENE FATTO IN TUTTI I D&D, SOLO CHE qui SONO SCRITTI. ALLA FINE FUNZIONANO UGUALI TANTO CHE IL REGOLAMENTO NON VIETA e NON SI "ROMPE" se vengono fatti DUE MAGHI ecc non proprio : in Becmi e AD&D mai fatto gruppi con ruoli mirati , al più se mancava il Chierico il DM aumentava i cura acquistabili , se mancava il Mago più oggetti magici ... in 3° si sentiva di più questa cosa , ma sempre sopportabile , (anche se a noi ha pesato tutto il complesso della 3°) in 5° proprio no , ci son pure i Riposi Brevi ( ed i Talenti ) . in 4° si avverte parecchio , e credo sia un riflesso della stessa struttura , visto che i Mostri son MOLTO ben gestiti a livello tattico e di squadra , e di contro il gruppo PG deve organizzarsi meglio .
  21. odioso l ' effetto domino tra PG e nemici degli effetti negli scontri , NON HO CAPITO QUESTO PUNTO, COSA INTENDI? PG 1 attacca PNG 1, PNG 1 scatta , PG 2 reagisce a questo , o a quello ... PNG 2 a sua volta ... troppi effetti di combinazioni e\o reazioni agli effetti , troppe cose da seguire che spezzano lo scorrere . la 5° tocca il limite delle cose fuori dal Turno del PG\PNG , con Reazioni e Azioni Leggendarie , in 4° è troppo .
  22. griglia indispensabile , che non disprezzo , ma deve essere opzionale , IL GIOCO è STATO CREATO SULL'USO DELLA GRIGLIA CON APPOSITE REGOLE PER SFRUTTARLA OLTRE CHE USARLA. MA VISTO CHE NELLA 5E DOVE SI PUò GIOCARE SENZA VIENE USATA, CREDO CHE NON AVESSERO COSì TORTO. Come master preferisco senza anche perchè il combat deve essere parte e non fulcro centrale ma è possibile creare HR per giocare senza, nel caso. questa opzione dovrebbero farla gli autori , in tutte le edizioni , non il pubblico pagante , è una grave mancanza , voluta per spinger sulle miniature .
  23. orribile il cura dei Chierici , IN CHE SENSO? il chierico possiede sia INCANALARE DIVINITA' con parola guaritrice sia POTERI (che fanno le veci degli incantesimi) CURA FERITE LEGGERE in 4° il Chierico non cura il PG , gli fà usare l ' Impulso Curativo , questo mi fà schifo . poi rispondo agli altri punti .

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