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Maxwell Monster

Circolo degli Antichi
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  1. io stò in provincia di modena , fin dal 1990 i GDR eran di nicchia , ho avuto (ed ho) gente al tavolo di ogni età , investire tempo in GDT e GDT (che non siano quelli dove aspetti di vincere a caso , come Monopoli esimili) richiede un minimo di presenza ed attenzione , che non è per le masse . e considera che io faccio solo campagne lunghe (record : AMMO , 20 anni reali) . D&D 3°\3.5\PF\SF et similia son poi pesanti da quando li han fatti .
  2. ultimamente nella mia campagna sono scattati vari conti alla rovescia , l ' ultimo riguarda una città , i PG hanno rinviato il suo attacco da parte di Dragonici di 18 giorni , con la promessa di eliminare un nemico comune con essi , entro questo tempo . alcuni mi hanno detto che questa tensione li inquieta un pò . questo dimostra che i tempi stretti , da un lato danno tensione emotiva , che può ravvivare il gioco , dall ' altro ricordano un pò lo stress della fretta quotidiana .
  3. ora da facebook : Annunciata da Raven la pubblicazione in italiano della sesta edizione di Pendragon
  4. confermo la validità , uso da decenni questo sistema .
  5. ogni giorno i PG tirano 1D20 , se viene numero pari o meno dei PG (da 2 a 5) , c ' è possibile scontro . se riescono ad accamparsi , Riposo Lungo . le provviste le scaliamo solo in caso di avversità . con Sopravvivenza , i PG possono trovare scorciatoie , o prevenire scontri (CD = GDS Mostri + 10) .
  6. devi considerare una cosa , non tutti investono nello studio delle regole , o gli frega di mettersi a leggere tomi per capire come fare cosa Y con le regole Z . la maggioranza di quelli che avevo al tavolo (il team attuale è un pelo diverso ai loro predecessori) se ha tempo libero per il gioco , vuole giocare , non progettare . ed ecco che rifila spesso al DM "cosa debbo scegliere per fare questo ?" .
  7. non così tanto , dai un occhiata ad AMMO .
  8. perchè le Classi possono essere un comodità organizzativa , non tutti i giocatori investono in pianificazione PG , alcuni vanno al momento , ed aiuta pure indecisi e pigri . i Livelli aiutano il DM , già in tempi di D&D 1° e AMMO (dove non esistono) , averli (o ricavarli) fù una comodità a settare la sfida .
  9. LEDZ ; ovvero D&D semplificato : https://www.terradeigiochi.it/gdr-digitali/1249-l-era-di-zargo-manuale-del-giocatore-terza-edizione-versione-digitale.html
  10. benvenuto , riguardo il tuo nome , condivido che ho nel cassetto una campagna ispirata alla Spada di Ghiaccio da anni .
  11. speravo si occupassero delle traduzioni ... sarebbero meglio di quelli attuali ... pure Google traslate sbronzo lo sarebbe ...
  12. non ho idea di cosa tu stia parlando . in breve , faccio sempre le stesse cose , aggiungendo bonus e malus a iosa , speravo avessero incluso dinamiche più elastiche , come contromosse e azioni particolari , ma è proprio uno stile che non digerisco . apprezzo D&D 5 ° e compatibili , proprio perchè si son allontanati da questo stile .
  13. ieri purtroppo ho deciso di abbandonare SF , come temevo , noia totale , stessi difetti e pesantezza di D&D 3 ° .
  14. confermo la poca praticità di percezione passiva .
  15. che imprese cerca di compiere ? rubare ? esser Ladro cosa porterebbe nel realizzare queste imprese ?
  16. alcuni ti direbbero che D&D è solo la 1° edizione , altri la 3° , altri la 5 ° ... le varie edizioni ufficiali , compatibili e\o retrocloni , dal mio punto di vista son sempre la stessa broda con sfumature diverse : LEDZ a mi rappresenta di più le idee presenti , ed il sunto , delle stesse da cui è tratto\ispirato , perchè enfatizza quegli aspetti che preferisco in D&D . è quindi il D&D che ho sempre voluto . inoltre io escludo l ' inglese , ovvio quindi che mi interessa solo materiale in italiano . se mi fanno D&D 123456789esima edizione , in inglese , e con meccaniche che non somigliano manco da lontano al D20 , CA et similia , di sicuro ripiego su LEDZ , OSE , DCC ...
  17. ci sono i compatibili ed i retrocloni : Brancalonia , LEDZ , OSE ...
  18. io uso sia i mostri standard , che quelli modificati .
  19. non usiamo INGombro nei GDR da anni , si gioca molto meglio . discorso diverso sulla reperibilità oggetti .
  20. 10.000 idee , ma tutte nel limbo , perchè col materiale disponile , ci troviamo già sazi .
  21. su IoGioco ancora in edicola , Faso racconta del Catoblebas , in D&D e nella loro canzone .

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