Maxwell Monster
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Tutti i contenuti pubblicati da Maxwell Monster
- Nephandum 5e
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Dungeon and Dragons: L'Onore dei Ladri - Secondo Trailer Ufficiale
par sempre più un cinepanettone in costumi sciatti , spero di sbagliarmi .
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2) - D&D 5E 2014
test Arcano o Intuizione , con CD 10 + livello incantesimo .
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Retrospettiva: THAC0
concordo . non ha molto senso , dare una scadenza a molti argomenti , salvo novità\anteprime e simili .
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Tenere conto dello scorrere del tempo con la meccanica degli orologi
sui tesori solo in LEDZ , in quanto il tesoro è già ricompensa di per sè . io dò i PE su ogni ogni sfida\ostacolo\mostro\trappola superati (che non è sempre uccisi\distrutti). l ' avidità e l omicidio dipendono dai PG . l ' importante è sempre che ogni gruppo trovi quello che gli piace , almeno in questo concordiamo , seppur su 2 lati opposti .
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Tenere conto dello scorrere del tempo con la meccanica degli orologi
orribile , più monotono che marcare il cartellino , ma se piace a voi , tutto ok .
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Collezioni di elementi per master: PNG, luoghi, trappole, enigmi ed altro
li comprerei solo in italiano , e se cartacei da negozi .
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Tempo libero e hobby "profondi"
da parte mia , il gruppo GDR , è una squadra ; ci vuole qualcuno che fà da traino , come un locomotore , ma gli altre devono fare da vagoni (non passivi) , saper ascoltare e contribuire attivamente .
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Tenere conto dello scorrere del tempo con la meccanica degli orologi
la meridiana dei CDZ è un classico esempio di tempo limite , alla maggioranza dei PG , in storia piace , in gioco non molto . diverso è i concetto del tempo che passa , se un nemico acquisisce potere nel mentre , i PG lo gestiscono meglio .
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Tempo libero e hobby "profondi"
questo direi è il perno centrale .
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Tempo libero e hobby "profondi"
io stò in provincia di modena , fin dal 1990 i GDR eran di nicchia , ho avuto (ed ho) gente al tavolo di ogni età , investire tempo in GDT e GDT (che non siano quelli dove aspetti di vincere a caso , come Monopoli esimili) richiede un minimo di presenza ed attenzione , che non è per le masse . e considera che io faccio solo campagne lunghe (record : AMMO , 20 anni reali) . D&D 3°\3.5\PF\SF et similia son poi pesanti da quando li han fatti .
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Tenere conto dello scorrere del tempo con la meccanica degli orologi
ultimamente nella mia campagna sono scattati vari conti alla rovescia , l ' ultimo riguarda una città , i PG hanno rinviato il suo attacco da parte di Dragonici di 18 giorni , con la promessa di eliminare un nemico comune con essi , entro questo tempo . alcuni mi hanno detto che questa tensione li inquieta un pò . questo dimostra che i tempi stretti , da un lato danno tensione emotiva , che può ravvivare il gioco , dall ' altro ricordano un pò lo stress della fretta quotidiana .
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Annunciata la 6a Edizione di King Arthur Pendragon RPG
ora da facebook : Annunciata da Raven la pubblicazione in italiano della sesta edizione di Pendragon
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Lunghi viaggi, come gestirli?
confermo la validità , uso da decenni questo sistema .
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Lunghi viaggi, come gestirli?
concordo .
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Lunghi viaggi, come gestirli?
ogni giorno i PG tirano 1D20 , se viene numero pari o meno dei PG (da 2 a 5) , c ' è possibile scontro . se riescono ad accamparsi , Riposo Lungo . le provviste le scaliamo solo in caso di avversità . con Sopravvivenza , i PG possono trovare scorciatoie , o prevenire scontri (CD = GDS Mostri + 10) .
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Perchè esistono ancora i livelli e le classi?
devi considerare una cosa , non tutti investono nello studio delle regole , o gli frega di mettersi a leggere tomi per capire come fare cosa Y con le regole Z . la maggioranza di quelli che avevo al tavolo (il team attuale è un pelo diverso ai loro predecessori) se ha tempo libero per il gioco , vuole giocare , non progettare . ed ecco che rifila spesso al DM "cosa debbo scegliere per fare questo ?" .
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Perchè esistono ancora i livelli e le classi?
non così tanto , dai un occhiata ad AMMO .
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Perchè esistono ancora i livelli e le classi?
perchè le Classi possono essere un comodità organizzativa , non tutti i giocatori investono in pianificazione PG , alcuni vanno al momento , ed aiuta pure indecisi e pigri . i Livelli aiutano il DM , già in tempi di D&D 1° e AMMO (dove non esistono) , averli (o ricavarli) fù una comodità a settare la sfida .
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GdR a scuola
LEDZ ; ovvero D&D semplificato : https://www.terradeigiochi.it/gdr-digitali/1249-l-era-di-zargo-manuale-del-giocatore-terza-edizione-versione-digitale.html
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Salve Avventurieri!
benvenuto , riguardo il tuo nome , condivido che ho nel cassetto una campagna ispirata alla Spada di Ghiaccio da anni .
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Poliniani Editore diventa licenziatario per il brand Dungeons & Dragons
speravo si occupassero delle traduzioni ... sarebbero meglio di quelli attuali ... pure Google traslate sbronzo lo sarebbe ...
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iniziare Starfinder
non ho idea di cosa tu stia parlando . in breve , faccio sempre le stesse cose , aggiungendo bonus e malus a iosa , speravo avessero incluso dinamiche più elastiche , come contromosse e azioni particolari , ma è proprio uno stile che non digerisco . apprezzo D&D 5 ° e compatibili , proprio perchè si son allontanati da questo stile .
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iniziare Starfinder
ieri purtroppo ho deciso di abbandonare SF , come temevo , noia totale , stessi difetti e pesantezza di D&D 3 ° .
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Abilità passive e come usarle
confermo la poca praticità di percezione passiva .