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Maxwell Monster

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Maxwell Monster

  1. infatti tra i D&D ufficiali , la 5° è la mia preferita . per la varietà di opzioni senza troppe complicaziono . non ho la più pallida idea di cosa sia , non mi interessa il materiale inglese . inoltre le regole 2024 , mi sà che le useremo nel 2028 . le campagne attuali le abbiam tarate 2014 , e compatibili .
  2. io le edizioni italiche le ho fatte tutte . è dal 1990 che io , e la mia cumpa , criticavamo il monotono Guerriero . e ci dava fastidio già allora : "ma dargli mosse , o roba simile ?
  3. consiglio in ogni caso di non farsi problemi ad adattare regole in basi gusti gruppo . 1° , 2° , e 5° sono più duttili alla personalizzazione di casa .
  4. versione 2014 , pag, 189 , manuale giocatore , alto sinistra ; 1° Turno , chi sorpreso , no movimento , nè azione , nè reazione . mi pare comprensibile .
  5. ufficiali si , di 3° parti è aumentata .
  6. su miei gruppi di 5° ho già dato dati . posso aggiungere questi dettagli che ho visto e\o vissuto : quelli che vengono da 1° , 2° ed OSE si son adattati alla varietà . quelli che vengono da 3° , 3.5 e PF 1° , si son lamentati in buona parte , pare l ' edizione che più manchi di mezze misure , se ti piace , in 5° ti trovi male . quelli che vengono da 4° , si son adattati alla parte grossolana . quelli che vengono dai supercazzola-system , o le gilde in rete , si son convinti che se metti 10 minuti di dettagli per azione , ti pigli Vantaggio fino alla pensione con + 18 , gnocco e caffè , e firma autenticata di Tolkien "bravo guagliò ti si fattu nu bellò Piggi !" . l ' ultimo caso copre molti novizi che han cercato D&D indirizzati (fuorviati) da le varie serie web ( e toccano i dadi il meno possibile , puzzano) . credo che il modo più genuino di D&D , sia avvicinarsi al tavolo con fantasia , poi le regole del varie edizioni son strumenti che devon adattarsi alle persone del gruppo , non il contrario .
  7. io personalmente ho sempre giocato ibrido , dalla prima edizione italiana , quindi non mi faccio troppi problemi . è pur vero che ho perso gente che aveva poca elasticità mentale , tipo gli assatanati del Multi Classe e "ho visto un tutorial che si vince così" . da me fai il PG , con un minimo di senso , e lo giochi senza pretese . se piace , benvenuto , se no , hasta la vista .
  8. sono c*zz* per Cocks . nel suo nome , il suo destino .
  9. io lo includo , ma altri no . ho avuto gente che pensava in certi limiti ( ognuno hai suoi dopotutto ) , e per superarli cercava opzioni . logico che se un gioco le ha , piace a più persone . confermo .
  10. ma pure fuori battaglie . se non hai mezzi meccanici (magie , talenti , abilità ...) , le interazioni interpretative vanno di supercazzola-system , che in D&D e simili , è sempre non quantificabile dal gioco , ma dalla gente .
  11. poi vedi anche le reazioni personali , alcuni li adorano , altri li detestano .
  12. infatti pure quello mollato alla lunga , anche se durò di più . và detto che è un problema risolvibile , aumentando un pò i PE . ma rimane la monotonia nelle Classi non magiche . Guerriero in sessione : "dò bottà , prendo botta , dò bottà , prendo botta ..." un pò di varietà aiuta (oltre Oggetti Magici) . mi piace il gioco Vecchia Scuola , ma con LEDZ , OSE e retrocloni con opzioni .
  13. occhio , usa queste cose solo in contesti secondari . se lo fai in passaggi principali , di trama\eventi\parti fondamentali , rischi di bloccare tutto , se nessuno ci arriva .
  14. uno dei tanti motivi che me lo ha fatto mollare . questo a volte era un pregio . altra porcata insopportabile . posso accettar l ' idea , ma gestita male a meccaniche (ricalcoli che bloccavano la sessione) . mio DM : "cosi i Non-Morti fanno paura" io : " no, il Drago e il Gigante che mi ammazzano con 1\2 colpi , li temo , il Risucchio Livelli mi stressa solo" . questo lo vedo difetto pure io , ho risolto , perchè se uso moduli per una campagna , si và dal 1° fino al 20° ed oltre , e ci metto del mio . ovvio che preferisco l ' abbondanza , tipo Rappan Athuk , che ha materiale per ben 6 campagne complete direi (!) , e non a caso , è fatto da terzi stile vecchia scuola .
  15. vero . ma è proprio questo punto , il pro e contro . prima si correva il rischio di esser mere comparse , adesso i PG possono esser il fulcro (più facilmente) . ovvio che puntino più alle versioni moderne .
  16. in effetti ci vorrebbe .
  17. giocato "solo" 20 anni ... e quest ' anno mi han chiesto un revival ... all ' epoca era D6 , quello del 2010 potrebbe esser il D20 . in effetti , contribuiva anche chi promuoveva il gioco , MDT poi crebbe perchè serviva per rimorchiar le darkettone , ma stiamo andando off topic .
  18. c ' era meno offerta di oggi , ed inoltre meno media per pubblicizzare . adesso pure un privato può far il suo GDR da 0 , e vender .
  19. ma anche no . sono un vecchio , ci giocai all ' epoca (1990 circa) , e mi deluse man mano . idee belle , Bestiario capolavoro , ma sul fronte PG triste forte . e tieni presente che finchè qualcuno ci gioca , D&D è vivo , in ogni sua edizione . bene o male , tutte funzionano ancora . poi son gusti .
  20. concordo con te , poi con la 3° presi altre fregature , ma se ne parla in topic appositi .
  21. come camminar sulle mani , contar le zampe delle mucche , e divider per 4 , per sapere i capi bestiame , o le corna diviso 2 (Advanced) . fattibile ? si . pratico ? no . inutile complicazione , che si aggiunge ad una MIRIADE di altri dati , matematici e di gestione , che in sessioni oltre 1 ora , specie la sera , dava SEMPRE errori . l ' unico Thaco sopportabile è quello commestibile servito da un toscano . ironizzo eh , poi ognuno usa la versione più congeniale .

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